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この時をまっていたぜ!と言う声が聞こえる!!セガの名作格闘ゲームバーチャフィター3よりOP曲 Rowdy を mucomDotnet + mml2vgmIDE + MDplayer で演奏してみた
今更ながら説明不要の楽曲でございます。初めてゲーセンでこの曲を聞いた時に一気にテンションが上がったのは良い思い出です。
2のオープニング曲も良かったのですが、3になるとグラも曲も一気に駆け抜けました。と言う感じがしてとても好きです。
その当時を思い出しながら聞いて頂けると嬉しいですね。
Virtua Fighter 3 ~ Rowdy ~ / 光吉猛修 / (C)SEGA
ピックスクラッチは入っていません。こればっかりはなぁ。。。ゴメンナサイ
【PC-98】雫エンディング(真)
雫のTrueエンディング(?)用の曲です。
PC-9801Xa12+PC-9801-118+SpeakBoardの2枚挿しで作ったものです。
音源ドライバをFM9音までしか対応させていなかったので、エミュレータのPC-9801-26K+PC-9801-86で演奏できました。
マイリスト (mylist/190197)
君はあのレーザーの爽快感を思い出さずにはいられない!タイトーの名作STGの RAYSTORM ~ CERAMIC HEART ~ を mucomDotnet + MDplayer で演奏してみた。
修正版です。
今回はMAXロックオンで気分爽快、点数ウン倍のレイストームからまさかのED曲をお届けです!
レイシリーズ2作目ですね。レイストーム演出面も凝っているし、何よりもあの一気にレーザーど~~んの爽・快・感。まさに名作!!
曲はED曲です。AC版クリアーなんて夢のまた夢でしたが、時代は令和になりスマホでも遊べてしまう世の中に・・・。ってな訳でコンティニューしまくって無事に聴くことが出来たこの曲です。
さぁ余韻に浸るんだ!
RAYSTORM ~ CERAMIC HEART (ENDING STAFF ROLL) ~ / TAMAYO ( ZUNTATA ) / (C) TAITO
技術的な事・・・
ピアノメインの曲です。少ない音数でサステインかけてる音の表現をどうすっかな~と考えながら、今の自分の実力だとこれが限界かと・・・。
まじで難しいのよ。
原曲はリアルタイムで録音したのですか?と思うくらいテンポチェンジの嵐。MMLは毎回人様にお見せできないくらいの汚れっぷりですが、今回はさらにテンポ関係でもっと巣覚ましい事にw
でも苦労したおかげで良い感じに聴けるかと思います。
本当のピアノで感情込めて弾けたらもぅ最高。惚れます。
アクトレイザーサウンドボード2ヴァージョン「Space Fight」30分耐久
アクトレイザーサウンドボード2ヴァージョン「Space Fight」30分耐久
【PC-98】闇の血族・完結編 ~オープニング~
SYSTEM SACOMの闇の血族・完結編のオープニングです
効果音モードでch 3を2パートにして演奏しています
マイリスト (mylist/190197)
ファミコン音源(2A03)でルクソール/luxsorの『Nights over Egypt』
『ルクソール』発売当時、PC-8801mkIISR以降を持ってなかったので、行き付けのパソコンショップでデモを只管見てました。その後、中古のPC-8801FHを入手後も『ルクソール』は買いませんでしたが、『テレネットミュージックボックス』は買いました。あれは、目コピに使える良いソフトです。
YM2608のPSGドラムのサンプリングでDPCM使ってます。でも何か音小さ過ぎた。
パソ通時代にパソコンショップの店員から貰ったMDXやMIDIを参考に打ち込みました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
PSG バルーンファイト バルーントリップ BGM アレンジ ver.1.20 Copyright© 任天堂 田中宏和 Nintendo 過去verは MSX 移植済み
PSG バルーンファイト バルーントリップ BGM アレンジ ver.1.20 Copyright© 任天堂 田中宏和 Nintendo 過去verは MSX 移植済み
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
インディーゲームPV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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バルーンファイト - バルーントリップ アレンジver.1.20
©任天堂/原曲:田中宏和/PSG編曲:ぺんぺねっと
過去バージョン少し弄り再投稿です。
・メロサブ各1音もデチューンとディレイを付け、奥行きのある響き方を再現。
・ドラム全音更に音質を向上。今までで一番凝ったものに。
・ドラムソロ時の厚み追加。
補足
音源:#YM2608 の #PSG 3音のみ(#OPNA SSG)
サウンドドライバ:#MUCOM88 古代祐三氏(Yuzo Koshiro)
再生ソフト作成環境:#HSP3 おにたま氏
古代氏作成のPC88実機再生可能なサウンドドライバでなければこの音は出せません。次点で #MGSDRV で、MSX実機再生は少しMMLを弄りこちらで行っています。
#games #retrogames #Nintendo #yamaha #psg #chiptune #mucom88
遂にキーボード担当まで暴れだしたぞ / Final Attack / グラディウス / © コナミ / 原曲: 東野美紀 / 改造OPNA編曲: penpe.net
遂にキーボード担当まで暴れだしたぞ / Final Attack / グラディウス / © コナミ / 原曲: 東野美紀 / 改造OPNA編曲: penpe.net
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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いつも通り。メタルが好きなので妄想しました。
「そうじゃない!」キーボード担当が暴れだしました。笑
…ついに新加入の元メタルベーシストまで暴走を始めたぞ GRADIUSⅡ - Synthetic Life © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
…ついに新加入の元メタルベーシストまで暴走を始めたぞ GRADIUSⅡ - Synthetic Life © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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メタルが好きなので妄想しました。
新加入のベーシストもどうやら無事暴走したようです(笑)
FM音源でストリングス/チェロ/チェンバロの音色を作ってみた
以下、基本波がサイン波の4オペレータFM音源と、それら音源を搭載・拡張したハードウェアで鳴らすことができます
YM2203(OPN)、YM2608(OPNA)、YM2610(OPNB)、YM2612(OPN2)、YM2151(OPM)、YM2164(OPP)、(OPZ)
PC-6001、PC-6601、PC-8001、PC-8801、PC-9801、MSX、MZ-2500、X1、X68000、FM-7、FM-77、FM-TOWNS、MEGA DRIVE、NEO GEO
Tool ⇒ MAmidiMEmo
Timbres Data ⇒ https://github.com/DM-88mkII/FM-SoundLibrary/tree/master/MAmidiMEmo
X(旧Twitter) ⇒ https://twitter.com/DM46374635
もし2バスの元メタルドラマーが本性を現したら… GRADIUSⅡ - Burning Heat © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
もし2バスの元メタルドラマーが本性を現したら… GRADIUSⅡ - Burning Heat © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
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PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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メタルが好きなので妄想しました。
このバンド、今ベースも少し仲が悪いので、来年には脱退して新しい仲間が加入するかもしれません(笑)
YM2608に限界と言う文字は無かった! バーチャファイター2のリオンステージの曲を MDplayer + mucomDotnet で演奏してみた
今回は・・・イーン!!と言う声が聞こえたらおめでとうございます。としか言いようが無いなぁ。
今回はバーチャ2よりリオン曲です。初めてゲーセンで聞いた時イントロからかっけ~~!!となってCDで聞きまくっていた曲でした。
打込みで再現するには自分のレベルが低いこともありますが原曲に1ミリでも近づけたら良いなぁ、と思いながら打ち込みました。
なにかと色々修正点はあるかもしれませんが、とりあえず聞いて頂けると嬉しいです。
Virtua Fighter 2 ~ Lion Stage ( YOUNG KNIGHT ) ~ / 中村隆之 , 光吉猛修 / (C) SEGA
にしてもこの曲の作曲者はどなたなのでしょうか?CDにもこの曲はだれだれです!って書かれてないのでこの様な表記にさせていただきました。
きっと誰にも読まれていないと思うけど技術的な事を少し。。
今回もmucomDotnet + mml2vgmIDE の組み合わせです。
理由は簡単で、効果音モードが使いやすいからです。
効果音モードの恩恵によりFM3ch目が2音鳴っております。
何せピアノパートに関しては4音ないし5音で鳴ってますのでこれを何とかしないといけないのがYM2608の宿命。でも音の響きは変えたくない!の思いで完成したのが今聞いて頂いている曲になります。
ピアノパートはFM2ch+SSG1chが基本で隙間あればSSGが2音になったりFM1chがさらに追加されていたりします。
やっと効果音モードでの音の使い方が分かり始めてきたので今度は3音に挑戦してみたいです。音色作るのが難しいのよ・・・。
バックのギターはいつもの超お気に入りのギター音色です。ディストーション音は自分史上最強の音だと思っています。1chでも太い音が出てるので最強です。
タムはあまりなっていませんが、手持ちのADPCMドラムセットにタムが入ってないのはいつもの事で、と言うか作ってない。FM音でタムを作って隙間に捻じ込み、それをADPCMのバスドラ音に合わせ鳴らしています。ね。この段階で無茶させてるでしょ。
この他にも機能は沢山ありますが自分には使いこなせません!この様なツールを作成し公開して下さっている作者のkumakumatan様には感謝してもしきれません!本当にありがとうございます。
タラチュネス ㊗ドラゴンスレイヤーⅣ EGGコンソール 配信記念 Taratunes/Dragon Slayer 4/© Nihon Falcom Corporation 作曲:古代祐三 OPNA編曲
タラチュネス ㊗ドラゴンスレイヤーⅣ EGGコンソール 配信記念 Taratunes/Dragon Slayer 4/© Nihon Falcom Corporation 作曲:古代祐三 OPNA編曲
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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㊗ドラゴンスレイヤーⅣ EGGコンソール 配信 2024/04/11
ボス曲を更に煽るような編曲にしました。
長尺化は次回の課題にします。4ループ入れました。
【M3 2022秋】妄想CERIAN SPECIAL BONUS DISC クロスフェードデモ【FMP7】
2022/10/30に開催される M3 2022秋 で ク-20a,b TMWS にて販売する、もしもあのゲームの音楽を自分が作ったとしたら、という妄想ゲーム音楽アルバム第三弾です。
今作はFM音源による楽曲の他、スーパーアレンジバージョンやVocalアレンジも収録されたバラエティに富んだ内容となっています。
FM音源による楽曲についてはFMP7を使用して制作しています。
押し入れから古いエ6ゲ見つけた
調べてみるとこのゲームはブランド「Keap」の名作群の一つであり、
特にこの「凪空」はPC-98ユーザーからの評価も高く
「泣いた」「幸せになれた」等とパソコン雑誌にレビューされる程で……
本 当 に 申 し 訳 ご ざ い ま せ ん で し た
本作品は坂本龍一氏の「戦場のメリークリスマス」をいじっていたら出来たものです。
某氏からギターのパッチとちょっとした譜面を頂いたので今回のLeaf風炒めになりました。
睡眠導入音楽としてもご活用下さい。
いつものファイルは、ver0.5.0のBambooTrackerで。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/raqza7etjhqhhz2/NagiSora.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/4okwcnvwd2xz5ur/NagiSora.vgm?dl=0
【銀河婦警伝説サファイア】STAGE1(PC-9801バージョン)【依頼曲】〖PMD86+PPZ8〗〔Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM〕
銀河婦警伝説サファイア
STAGE1(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲
原作:銀河婦警伝説サファイア(1995年)
作曲:T’s MUSIC
編曲:SilSinn9801
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
当初Zahir658さんからの依頼した。他の音楽依頼は、Ko-Fiページからどうぞ:https://ko-fi.com/silsinn9801/commissions
アレンジ日:2023年08月22日~09月17日
音源:6×FM+3×SSG+1×PCM(4×PPZ8)
FM音色:【HuMI】@036のリズムギター、【梅本流】リードギター、【KAJA】@000のオーケストラヒット・EFFEC.FF(@012・@034・@042・@068・@093*・@181・@192・@193※・@196・@210*)、【ZUN/東方幻想郷・怪綺談】@043のサクソフォン
PCM音色:【梅本流/EVE Burst Error】よりEVE.PZI・追加ドラムサンプル
(* 変更されたADSRパラメータ ※ 変更されたMULTパラメータ)
YouTube:https://youtu.be/1MLvvb2iJZk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/sJNE8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
銀河婦警伝説サファイア © 1995–2023 CAProduction/Red Entertainment/HUDSON SOFT
魔界伝説ヒーマンの闘い~マスターズ・オブ・ユニバース(PC-9821バージョン feat. Big AL・Cyber SONGMAN・Chris)【VOCALO98 Project】#MOTU40th
【アメリカから1983年海外アニメの40周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
作曲:Shuki Levy・Haim Saban
編曲:SilSinn9821
歌:Big AL・Cyber SONGMAN・Chris
調声:chorva・ULTIMA-2
MIDI・VGM参照:jtspencer03・Carl-Man・Tobikomi
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵:GabrielZr0
アレンジ日:2023年09月20日~09月24日
音源:6×FM+3×SSG+6×RSS+4×PPZ8
FM音色:KAJA・ZUN
YouTube:https://youtu.be/ohXDXgpTXnc
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/YoeCr
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID2とVOCALOID5・Wavosaur 1.8.0.0・PZIUTYMX 2.10a・PMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・corrscope 0.8.1・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Masters of the Universe © 1981–2023 Mattel, Inc.
GabrielZr0:https://gabrielzr0.deviantart.com ・https://instagram.com/gabrielzr0 ・https://youtube.com/GabrielZr0
chorva:user/27544530 ・https://instagram.com/chorva.art ・https://twitter.com/chorva_art ・https://youtube.com/@chorvaqueen
ULTIMA-2:https://instagram.com/ultima.producer ・https://soundcloud.com/nebulapro2 ・https://twitter.com/producer_ultima ・https://youtube.com/@ULTIMA-2
YM2608でリッジレーサーよりRidge racer Power ReMiX をmucomDotnet + mml2vgmIDE で演奏させてみた。
さて今回もYM2608に無茶をさせてみました。違うか、無茶じゃないなやればできる子YM2608に演奏してもらいました。
今更ながら説明不要な超メジャー曲の Ridge racer ~ ridge racer ( Power ReMiX ) でございます。
毎度のことながら音数が足りていないのですがそこは腕(細くて折れそう)と、技術力(ありません。盛りました)でカバー。
なにやら修正点が多いのですが1ループで公開させていただきました。しっかり修正版はまたの機会にコッソリ!!
Ridge racer ~ ridge racer ( Power ReMiX ) ~ / 細江 慎治 / (C) NAMCO
ほんのちょっぴり技術的な事・・・
効果音モードを使ってオルガンの音色は俺にはまだ早かったです。AL7使いこなせん。無理せずAL4かAL5で良かったのかもしれないけどやりたいよねAL7で4音。
[VGM to MML] VGM Header editor (incomplete)
VGM Headerを書き換えるアプリを作りました。
VGM to MMLに内蔵するつもりで作っていたんですが、これでは使いにくいと思うので分離します。
とは言え分離作業がチョー面倒なので、当分かかりそうです。
今回は、PC88/98ユーザーで同人ソフトに傾倒していないと、わからない話題が多めです。
そんな人が一人でも見てくれていたら、嬉しいです。
[ PC88 - Immediate ]
ambientworks(蕎麦P様)
https://ambientworks.booth.pm/
[ NES - Blade Buster ]
High Level Challenge !
http://hlc6502.web.fc2.com/frame.htm
[ MSX - SHMUP!改 ]
IMANOK MSX SITE
http://imanok.msxblue.com/
00:00 [PC98/YM2203] ABA Games / FANGS OUT 2
01:53 [PC98/YM2203] CO2-PRO- / Flame Zapper 骨塵
02:52 [FM77AV/YM2203] 富士通 / 本体付属デモ - 4096色デモ
03:20 [PC88/YM2203] ambientworks / Immediate
05:33 [PC88/YM2203] ALU Computer Arts / Phrenetic Shooting 3
06:36 [PC88/YM2203] Group R204 / MELT DOWN
07:58 [PC88/YM2203] 妖しげソフト / DOUJIN 海賊版
09:09 [PC88/YM2203] SCATTER BRAIN / Crinex
10:19 [PC88/YM2203] SCATTER BRAIN / SCOTTIE TURBO
11:09 [PC88/YM2608] Firecracker / SUPER SONIC SHOOTER
12:05 [NES/NESAPU] High Level Challenge ! / Blade Buster
13:18 [MSX/AY8910] IMANOK / SHMUP!改
【YM2608】コズミックサイコの「Settle」をものすごくアレンジしてみた
Twitterで某氏とお話していて出来上がったさらに悪趣味飛躍的なエディットです。
今回はADPCMを使わずにアレンジしました。
リズムトラックとFMだけしかパーカッションを使っていません。
くどい様ですがコーラスにADPCMを……なんて事もありません。
OPN版もよろしくね。 sm40068285
いつものファイル頒布します。(BambooTracker v0.5.0が必要です)
[BTM] https://www.dropbox.com/s/yetxyfqeth4w9ow/%5B2608%5DSettleOPNA.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/wdgq7ozj91eq6s4/%5B2608%5DSettleOPNA.vgm?dl=0
【FM音源】RALLY STARS - Main Theme(PC-9801バージョン)【リクエスト】
RALLY STARS - Main Theme(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98:Yamaha YM2608/OPNA)
原作曲者:未知
アレンジ:SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/wcLADcg6jcg
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラー「MC.EXE」(MS-DOS/98、PMD98 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
hoot... - Sound Hardware Emulator
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
RALLY STARS © 2008 Electronic Arts / Spiced Bits
【ネーナ】ロックバルーンは99(PC-9801バージョン)【40周年記念】
【1983年のドイツ語のポップ・アルバム「NENA」の40周年記念】
99 Luftballons/ロックバルーンは99(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98+PPZ8/Yamaha YM2608+2×Burr-Brown PCM61P)
原作:NENA(1983)
作詞:Carlo Karges
作曲:Jörn Uwe Fahrenkrog-Petersen
編曲:SilSinn9801/Silent Sinner in Scarlet(MIDI参照:浅川寛行)
歌:NENA/ネーナ
音源:6×FM+3×SSG+4×RSS+2×PPZ8
FM音色:KAJAのEFFEC.FF・梅本流・HuMIより
NENAの音声ソースは、JamKazamのサービス「JamTracks」から取得しました。https://www.jamkazam.com
YouTube:https://youtu.be/t_aVy4aSGI8
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/sx6nQ
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8s)・AxeBaneのSlashIDE(/IDE)1.0.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のFMPMD2000 v0.31(PMDWin.dll 0.51)・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.0・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VirtualDub2 build 44282
NENA © ℗ 1983–2023 Columbia Records ℗ 1984–2023 Epic/Sony Records
ファミスタの俊足ピノさんはこのゲームからですよ。 ナムコの1画面固定アクションゲーム「トイポップ」のメインBGMを mml2vgmIDE で演奏させてみました。
令和版ALL ABOUT NAMCOII が最近発売された記念に。
今回は個人的な趣味で、どうしてもSSG6chを使用してみたかったので、 kumatan 様作成の
[ mml2vgmIDE ]を使用させていただきました!
このツール、再生時のトレース機能がもの凄く便利でかつソフト自体のアップデートも爆速です。本当に作者様の睡眠時間が心配になるくらいに早いんですってば!
しかもmucom形式にも対応しており、普段よりmucomwinを使用している俺でもサクサク作成できます。本当に感謝以外ありません。ありがとうございます。
さらにさらに、YM2608をダブルで使えるこの贅沢さ。そうですダブルで使える。って事はSSG6ch使えるじゃないですか!ってな訳でこの曲になりました。
興味がある方は一度使ってみてください!さらに世界が広がって楽しいですよ。
TOYPOP ~ main theme ~ / 小沢純子 / (c)namco
fmplayer 直接映像出力試験: nrthncrs.ozi
テストうp
無理やり13トラック表示
PDZF のエミュレーションがマシになってきたけど、手持ちのPDZFを使用したデータが2曲しかない…
当時のデータをなんとしてでも拾い集めなければ…
【mucomDotNET】V.G.II -姫神舞闘譚- ~Legend of GODDESS~
1994年に戯画よりリリースされた対戦格闘ゲーム「ヴァリアブル・ジオ2」よりオープニングテーマのLegend of GODDESSをmucomDotNETにて演奏させてみました。
同作のBGMはPC-98x1シリーズにおいてYM2203、YM2608といったFM音源の他、RolandのSC-55、SC-88というMIDI音源モジュールにも対応していました。
今回は、豊富な発音数を誇るmucomDotNETのFMとADPCMを使用し、SC-88に匹敵する内容にまとめてみました。
なお、同時公開のYouTube版とは若干演奏内容が異なりますので、お好みに合わせてお楽しみいただけたらと思います。
fmplayer 直接映像出力試験: Yu-no #2 「夢」
テストです。もうPC-98の画面をカメラで取ったものをアップロードするのは嫌だったのでFMPプレイヤを書きました。FMDSPまるパクリの画面出力ができるようになる予定です。
ffmpeg をライブラリとして使うのは情報が少なすぎてしんどかった…
SSG 出力の品質は249600Hz合成後sinc補完で、かなり高いと自負しています。
現在のところFMP(PLAY6含む)のみの対応で、PMDは現在解析してるところです。
【FM音源】Street Racing Mania(PC-9801バージョン)【リクエスト】
Street Racing Mania(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98:Yamaha YM2608/OPNA)
原作曲者:未知
アレンジ:SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/tKlIqFsnK3I
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラー「MC.EXE」(MS-DOS/98、PMD98 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
hoot... - Sound Hardware Emulator
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
Street Racing Mania © 2015 Jasmin Patel
【鋼の錬金術師】消せない罪(PC-9821バージョン feat. 琴葉茜・葵)【VOCALO98 Project/Synthesizer V Studio】#鋼の錬金術師20周年
【荒川弘/スクエアエニックスの2003年TVアニメ「鋼の錬金術師 ~ Fullmetal Alchemist」の20周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:北出菜奈/18 -eighteen-
作詞:北出菜奈
作曲:西川進
編曲:SilSinn9821
歌:琴葉茜・葵
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵:ioruko・GabrielZr0
アレンジ日:2023年08月08日~10月04日
音源:6×FM+3×SSG+5×RSS+8×PPZ8
FM音色:HuMI・KAJA
PCM音色:梅本流
YouTube:https://youtu.be/MW89tipwYIM
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/bSVLC
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Synthesizer V Studio 1.10.0b2・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0(64ビット)・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1(64ビット)・VapourSynth R63(64ビット)・VirtualDub2 build 44282(64ビット)
鋼の錬金術師 © 2003–2023 荒川弘/スクエアエニックス/MBS/アニプレックス/ボンズ/電通
[ioruko] Valeriya Kim:https://youtube.com/@ioruko23 ・https://ioruko.deviantart.com/ ・https://instagram.com/ioruko_art/ ・https://ioruko.newgrounds.com/ ・https://ioruko.tumblr.com/ ・https://twitter.com/ioruko ・http://vk.com/iorukoart
GabrielZr0:https://youtube.com/GabrielZr0 ・https://gabrielzr0.deviantart.com/ ・https://instagram.com/gabrielzr0/
【アズールレーン】Last Assault【FM音源アレンジ】
6周年も懲りずにFM音源アレンジを記念アートにぶん投げました。
初めて聞いたときにコレだ!とビビっときて制作。
今回はOPN(YM2608)一つで仕上げました。
YM2608の限界?!に挑戦した曲を聞いてくれっ! Virtua Fighter2 よりサラステージの曲 Black Cat Moon をmucomDotnet + Mdplayer で演奏してみた
今なお人気のある格ゲーであり、人気の曲が多数聞ける神ケーとも呼べるバーチャファイター2よりサラステージの曲を作ってみました。
今回の曲で初めてmucomでの効果音モードを使ってみました。音数が増えるのは非常にありがたくまた難しいものでもありました。使いこなしている人マジで尊敬します。
今回の楽曲作成に当たっては、環境をmml2vgmIDEに移して作成しました。と言うか、これじゃないと効果音モードが簡単に打ち込めません。
色々なドライバーに対応していますんで、興味のある方は是非一度使ってみる事をオススメします!!
Virtua Fighter 2 ~ Black Cat Moon ~ / 中村隆之 光吉猛修 / (C) SEGA
【FM音源】なんだかとってもいい気持ち【オリジナル曲】
YM2608(OPNA)実チップ音源です。
これも作ろうとしてたアクションゲームの一曲です。
弾んだり沈んだりするゼリーの迷宮、ハチミツたっぷりのパンケーキの谷、割れないシャボン玉がいっぱいの巨大なお風呂場等の性癖ギミック系ステージに使う予定だった曲です。
ちっちゃい女の子がぽよぽよぐにゃぐにゃわーいわーいするゲームが作りたいです。
その他の動画→user/1563664
【LogicProX】ベアナックル / Round Crear【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
元々のオーケストラ編成のバージョンではこれまでの3曲がメドレーでつながっていましたが、私が曲ごとに分割して打ち込んだのには理由がありまして…。
LogicProXを含めDTMワークがまだまだビギナーであるため、2曲目のDreamer 2周目のViolin2担当である青柳萌氏の情熱的なアドリブパートの再現がかなり難しそうだったからという (笑)
譜面にないアドリブの耳コピは問題なくできるのですが、あの非常にアグレッシブで大胆な奏法を打ち込みで再現するとなると、必要なスキルと音源がまだ手元にないですわーということで着手早々に断念したしだい。
あと今回は曲が非常に短いですが、一部意図的にスコアと奏法を私の好みでアレンジしております。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・LogicProX : 15%
・音楽理論 : 9%