キーワード directx12 が含まれる動画 : 46 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Intelの1スロットグラボ、Arc A310 EcoをRX6400と比較レビュー【A.I.VOICE 夜語トバリ】
SPARKLEのIntel Arc A310 Ecoのレビューと検証です。
Intelのグラボの検証をしたはずなのに、GeForceとRadeonのVRAMに対する向き合い方の知見が一番深まった気がする。
#0:00 開封
#0:32 外箱の確認
#1:17 外箱の開封・外観の確認
#2:02 本製品の注意点
#3:42 性能検証
#3:42 検証環境の説明
#4:32 GPU-Z
#5:10 3D Mark
#6:17 FF14ベンチマーク
#6:57 BLUE PROTOCOLベンチマーク
#7:42 Fortnite(パフォーマンス/DirectX12)
#8:45 Cyberpunk2077ベンチマーク
#9:44 最後に
Twitter : https://twitter.com/Fez_ike
Misskey.io : https://misskey.io/@Fezike
ブループロトコル ベンチ RTX3080
AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3080 ( 10078 MB )
メモリ 32GB
画面解像度: 1920 x 1080
スクリーンモード: ウィンドウ
DirectX 12
steam版スタマスでプロジェクト・フェアリーのテスト
これでテストを終えます。これで十分かな~と
ゲーム内設定↓
画面解像度・1980×1080
内部解像度・200
最大フレームレート・120
アンチエイリアス・高
シャドウ品質・中
垂直同期・ON
被写界深度品質・中
LOD距離・中
リフレクション・高
DirectXバージョン・DirectX12
【NexGiMa】小春六花さん・夏色花梨さんにmagnetを踊って頂いた【動作テスト】
リベルニア公国に、鉄道をまったり敷設しています。
NexGiMa(DirectX 12 を利用したMMD互換ツール)がバージョンアップされて、いつの間にか外部親機能が使えるようになっていましたので、殆ど外部親機能に頼りまくっている拙作リベルニア駅で使用してみました。(ver 2022-03-15 329(β)にて)
(1)各モデルを配置基準ダミーボーンに外部親登録→OK
(2)配置用ダミーボーンを、原点移動ダミーボーンで一斉移動→OK
(3)走行用ダミーボーンに拙作列車走行モーション(モーフ操作のみ)を適用→列車走行OK
(4)当方が改造したBritish MK1 Coachの軌間変更モーフ→動作OK
※(3)(4)は、ひとつ前のバージョンでバグレポートを出して、修正して頂いた箇所です
というワケで、外部親機能は今のところ大丈夫っぽいです。
※リベルニア駅地面を突貫工事でX→PMX変換したため、影がおかしいです(モデルの問題)
※リベルニア公国のPMX化は、フレスベルク卿に確認取ってないので今回の背景には含まれません
※NexGiMaの物理演算の設定は、300fps(プリセット)です…(盛り過ぎ
※この動画と同じ事をやるには、リベルニア駅の配置基準ダミーボーンを修正する必要があります。色々試したあと、リベルニア駅をアップデートする事になりそうです。→アップデートしました!
お借りしたものは、コンテンツツリーに。
あずさ・貴音・美希・伊織・雪歩 「Thank You!」テスト動画
アイドルマスタースターリットシーズンから「Thank You!」のノーマルPVです。
今回も動画はSteam版。
私の環境では録画しながらだとDirectX12の仮想フルスクリーンの方が綺麗なのですが
コマ落ちするようなのでDirectX11のフルスクリーンに変更しました。
前回より滑らかになったと思いますがいかかでしょうか?
グラフィック設定は以下でのものです。
画面解像度 1920x1080
内部解像度 200
スクリーンモード フルスクリーン
最大フレームレート 60
アンチエイリアス品質 高
シャドウ品質 高
垂直同期 ON
被写界深度品質 高
LOD距離 遠
リフレクション 高
DirectXバージョン DirectX11
あずさ・貴音・美希・伊織・雪歩 「M@STERPIECE」 スターピースメモリーズ
アイドルマスタースターリットシーズンから「M@STERPIECE」のノーマルPVです。
動画はSteam版。
私のペースでは一週目で年越しそうですねw
グラフィック設定は以下でのものです。
画面解像度 1920x1080
内部解像度 200
スクリーンモード 仮想フルスクリーン
最大フレームレート 60
アンチエイリアス品質 高
シャドウ品質 高
垂直同期 ON
被写界深度品質 高
LOD距離 遠
リフレクション 高
DirectXバージョン DirectX12
《MMD互換-NexGiMa-》VRoid サッキュバス★ Sweet devil
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/UXW73evg4FI
☆彡Vroid Succubus Model
https://booth.pm/ja/items/2552184
NexGiMa Wiki など
https://nnd.planio.jp/projects/nnd/issues
《MMD互換-NexGiMa》VRoid アズレン★ 激昂壮志 ☆ アズールレーン
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/Tl2coTXbL6Q
☆彡Vroid Model
Ayanami
https://bit.ly/3yZW4nn
Aurora
https://booth.pm/ja/items/1346071
NexGiMa Wiki など
https://nnd.planio.jp/projects/nnd/issues
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
《MMD互換-NexGiMa》VRoid ★ ラブライブ ☆彡 僕らは今のなかで
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/95TagpLNc0s
現時点でも完成度は凄いです!
素晴らしい! ハラショー!!
この先、Ray-MMDとか色々なエフェクトが
使えるようになったら、もっと楽しいだろうな!
って考えるとワクワクしてきますね! (^^)
☆ 元 motion : sm25734188
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
【NexGiMa】物理焼き込みデモンストレーション
「ちゃんと開発してますよ」というポーズのための途中経過報告動画です()
【MMD】 ネギ踊り【デュランタ祭】
デュランタ祭のフライング投稿が流行りのようですのでビッグウエーブにのってみました!
※デュランタ祭の投稿期間は4/29~5/5
これのモーションはみくみくにしてあげる♪【してやんよ】ではありません
あくまでもネギ踊りです!
DirectX 12仕様のMMD互換アプリNexGiMa 猫のしもべ様 sm37980108
*MME非対応
モデル
FLOWER KNIGHT GIRL デュランタ【花騎士】
EndressStorm 様 sm36518642
モーション
ネギ踊り ネギヲ様 sm21639950
表情 ネギ挿してやんよ 虚無w様 sm23092076
*本来はTda式用表情なので完全には再現出来てないです。
カメラ
みくみく♪簡易PV構築キット MAO様 sm21723049
【MMD DirectX 12 】ディズィーで、えれくとりっく・えんじぇぅ 【パンチラ見て元気出して♪】
ディズィーで、えれくとりっく・えんじぇぅ
今回はDirectX 12で動作するMMD互換ツールのNexGiMaを使ってみました。
エフェクトが使えないのが欠点ですが、本家MMDと比べて物理演算が安定してますね
そろそろ潰されそうなツベのチャンネルの4K版です。
https://youtu.be/Xg9kmTIFVAQ
MMD互換ツールNexGiMa 猫のしもべ 様 sm37980108
モデル
ディズィー_v101 EndressStorm様 sm38068748
モーション
えれくとりっく・えんじぇぅ 20yen 様 sm17376501
カメラ
えれくとりっく・えんじぇぅ 紳士向け カメラ 幻想郷 (touhou P) 様 sm37402984
ステージ
崖間の岩ステージv1.01 hana 様 im2056904
Skydome_LL9 怪獣対若大将P 様 im5507911
【MMD杯ZERO3参加動画】MMD互換アプリを作りたい人生だった【復刻ライト版】
今年こそは DirectX 12 で動くMMD互換アプリをみんなの手に!
2020-12-25:更新。
……あれ? もう子作品が居る? 速い、速いよスレッガーさん!
広告やいいね、ありがとうございまーす!
配布サイト→https://sites.google.com/view/nexgima/Home
まだまだバグは多いですが「このモデルの動きがおかしいです」とか「ここの動きがおかしいです」とかは言ってもらえると助かったりします。
要望もコメントで書き込んでもらっても大丈夫ですよー。
【MMD杯ZERO3予告動画】 年内配布を目指してはいますが…【予告その2】
まだ機能実装段階。まーにあうかなー?()
前回はSDEF変形と物理演算のデモ、今回はマルチカメラとカメラボーン追従、ついでにscreen.bmpのデモです。
マルチカメラのザッピングはまだこれからです。ええまだなんですよ奥さん。まーにあうかなー()
背景画像/AVIなんかもカメラごとに設定できます。
予定では描画順のキーフレ化もあるので半透明のあっちとこっちで困ることも減るんじゃないかなー
まぁバグ取りが間に合わなかったら来年持ち越しにはなると思いますけども。
【NND】物理演算実験動画(2020-11-04)
本番の比較動画は #5:07 ~
ちなみに基本的にMMDのが速いです。マジ化け物ですあのアプリ。
ということで敢えてMMDの弱いところをピンポイントでついた比較動画を作ってみました。
MMDに不利な条件を揃えたのでこういう結果になりましたが、殆どの場合MMDのがまだ全然速いです。
今回のBGMはフリーBGM・音楽素材MusMus(https://musmus.main.jp)さんからお借りしています。
3DMark TimeSpyデモ【1080P】
3DMarkのDirectX12のTimeSpyのデモですね
古いCPUとかマザボ、ストレージもHDDな環境で
現行のそこそこのグラボでごり押してるとこあるんで
もっとヌルヌルで動くぜって人もいらっしゃいますでしょうが
ほぼほぼ自己満足動画なのでご勘弁くださいまし
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
【画質テストその3】バイオRE:3体験版(PC)
STEAM(PC版)BIOHAZARD RE:3 Raccon City Demoより
DiRT Rally2.0がDirectX11のゲームだったのでDirectX12対応ゲームも
と思いテスト動画、こっちの方が設定はそこそこあげられるけど
テクスチャの設定は上げすぎるとフルHDだと意味なさそうなのでそこそこに
レンダリングスケールは200%、他は概ね最高設定にしてると思います
古いシステムベースに新しいグラボ載せてるんでほぼGPUパワーごり押しですね
ボトルネックもけっこうありそうなんですが、これくらい動いてくれれば上々
バレバレなのですが1度死んでアシステッドに難易度下げて遊んでますね
レイトレやDLSSも試したいけど現状、QUAKE2 RTXしか持ってないから微妙
追記:まさかのバイオRE3にもレイトレ実装、うp主のPCのパワーアップしたので
同じシーンの近辺を改めて新PCでキャプチャしなおしました sm40681153
動画撮影時のPCスペック
OS:Windows 10 Pro 64Bit
CPU:intel Core i7 4770K
マザボ:ASUS Z87 PRO
メモリ:Corsair DDR3 Vengeance 16GB(4GB×4)
ストレージ:HGST(現WD)HDD2TB(SATA600)
ADATA SSD S511 60GB(SATA600 キャプチャ録画一時保存用)
グラボ:※ ASUS ROG STRIX RTX2070S A8G GAMING(VRAM 8GB)
電源:Seasonic SS-850KM(850W 80PLUS GOLD)
※GIGABYTE GV N680D5 2GD B(VRAM 2GB)からの交換
以下2つほどDiRT Rally2.0のテスト動画
その1 sm37213445
その2 sm37222163
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
パーテクル
パーテクルテスト
簡単な物理運動しています
Ryzen 5 3600X
RTX 2070
directx12
vs2019 c++
sm22726366
【NecoNecoDance】MMD課題曲にNNDで挑戦してみた。(2020-04-025)
MMDではこのモデルで成功した姿を見たことがない、柔らかいスカートを突き破るあの大ジャンプにチャレンジします。
内部物理計算 120 fps、出力 30 FPSでの映像です。
物理の挙動はほぼMMDと見分けが付かない状態までチューニングされています。
しかもこれはユーザーが触れる範囲のパラメーターなので(解ってれば)誰でもこの状態にできます。ワーオ。勿論モデルの物理設定も含まれますけども。
ハイライトの大ジャンプMMDとの比較は既にlessさんがTwitterに張り付けたとおりです。
https://twitter.com/LessThanEqual/status/1253470292321550336?s=20
一部、IKが暴れることで足が突き抜けてますがこのへんは今後の課題ですかねー。
背景などはlessさんが即興でセッティングしてくれた方々ですがエキストラなので気にしてはいけません()
【NecoNecoDance】モデル挙動テスト(2020-04-25)
「他のモデルで見たい」とか言われましても。。。とりあえず思いついたモデルで。
物理300fpsのままやってしまったのでそれがヒントかなー
実はNNDの物理パラメーターを調整すれば「貫通しにくいMMD」くらいの動きにはなるんですよ奥さん。でもそれじゃこのモーションだと見分け付かないしね。
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テストその2(2020-04-23)
MMD60FPS出力と、NND物理演算300FPS60FPS出力(デフォルトパラメーター)との比較です。
MMDでは物理60FPSが上限なので、貫通に頭を悩ませていた人が待ちわびた演算モードになります。簡単には使えないようになっていますけれど。
デフォルトパラメーターで物理300FPSにするとふわっふわになりますねー。ここはもう少しパラメーターを(ユーザー側が)調整しないといけないところです。今回はデモンストレーションなのでデフォルトのママにしてみました。
標準は物理120FPSで演算して30/60FPSでの表示・出力です。大抵はこれでMMDっぽい挙動になるはずです。
「どうしてもフル物理ロングスカートで貫通させずにアクロバットさせたい!」とかいう物理フリーク向けにパラメーターを弄れるようにしてあるだけなので、解らない人は触っちゃいけない場所にしてあります。
ちなみに時間がかかっても良いのなら物理3000FPSとかも設定上は可能ですが物理エンジンが正しい計算をしてくれるかは未知数だったりします。
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テスト(2020-04-23)
NNDで簡易AVI出力を無理矢理でっち上げて、物理演算300FPS、出力60FPSの映像を作ってみました。ちなみに物理パラメーターは少し固くなるようにしちゃってます。
内部300FPSはさすがにそれなりのCPUでも等速再生が厳しいのでAVI出力しないと細かい事が解らないんですよねぇ。
このモデルとモーションではあまり解らないとは思いますが、近日中に物理大好きな人柱な方々がTwitterあたりでデモンストレーションをしてくれるんじゃないかなー
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみたリテイク(2020-04-17)
「見比べにくい」というコメントが付いていたので別取りで並べてみました。
右と左と、合成した中央です。
さてどっちがMMDでどっちがNNDでしょうか?()
なお何度かトライしてみても今回は物理に負け続けたのでそのままにしてあります()
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみた(2020-04-17)
重ねて比較してみた版→sm36695104
ボーンモーフが実装できたのでフェイシャルボーンなlessさんの三日月を借りて同時再生をしてみました。
MMD側はモデル添付のシェーダーを外し忘れたので少し色が違って見えますサーセン!
それ以外はもう物理も含めて区別するのが本当に難しいところまでこれたかなーと思います。
これで殆どのモデルのボーン変形と物理はMMDにかなり近い動きをすると思います。
一部のモデル(mkmk式兄者限定モデルとか?)はうまく動かないという報告を受けていますが多分回避不可能、仕様ということになります。解決策がないので。
【NecoNecoDance】兄者のジャケットと格闘中(2020-04-16)
ぬこんさんから「兄者のジャケットオカシイハヨナオセ」って言われたから必死に格闘してますた。たぶんコレでMMDと同じ感じに動いてると思うんだ('A`)
まだぬこんさんに姑チェック受けてないので駄目なところがあるかもわからないけれど!
現在はドロップフレームを作らない(=コマ落ちさせない=60FPSに間に合わなければスロー)モードで動いてるので、スペックが足りないとスロー再生になります。デフォルトはこのモードにしようかなーと。物理演算が破綻しづらいのでプレビューとしてはこっちのがいいんじゃないかな。トレースモードでフレームを進めまくってるみたいなもんです。
MMDみたいに再生時間を優先して間に合わなければコマ落ちさせる(代わりに物理は貫通しまくる)モードもそのうちオプションで復活させる予定です。
キャプチャしながらだと60FPSにちょっと届かなかったので、途中から30FPS制限モードで動かしてます。こちらは物理演算精度も落ちますが多少スペックが足りないくらいならスローにならずに再生できると思います。(できてるよね?)
ちょっと音が小さいね! まぁそこは無音だと思って()
【NecoNecoDance】物理演算実装中(2020-04-14)
NVIDIA(GeForce)でも安定して動くようにゼロから組み直し中。
ついでに物理演算も実装を開始してみました。
「物理+ボーン位置合わせ」は挙動が怪しくなるので一端封印して「ボーン追従」と「物理演算」のみで処理しています。
と、今のところはだいたいこんな感じでMMM程度には動いてるんじゃないかなーって所です。
あーっと振り付けが1文字欠けてますね。正しくは「めろちん」氏です。
【Civ6GS】インカ 天下惣無事令 part1【外交】
win10に慣れるのに時間がかかったので初投稿です。
実験的にDirectX12で録画したゾ
訂正:✕北畠→○畠山
難易度:神 マップ:日本(本州+九州) 速度:普通
次:sm36183008
作ったもの:mylist/65067797
リスペクトインカ
ワラカク:sm35323694
宇宙:sm35377336
【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードのリンゴ&パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンス"
今回はチャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードで採取リンゴを消費する""パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンスする"について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35982524
次回:【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"ロード画面に隠された「T」"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35985647
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイトチャレンジ
#フォートナイト
【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
今回はV11 20アップデートの内容について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】チャプター2アチーブメント"10,000耐久ガンクオプス"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35973107
次回:【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードのリンゴ&パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンス"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35985268
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト最新情報
#フォートナイト
【フォートナイト】チャプター2アチーブメント"10,000耐久ガンクオプス"
今回はチャプター2のアチーブメント、ガンクオプス"スラーピー・スワンプから10,000の体力かシールドを獲得した"について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】チャプター2跳ねるラマ放映中
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35955095
次回:【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35982524
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト最新情報
#フォートナイト
【NND】お試し版・機能解説
杯動画→sm35852520
お試し版の補足説明編→sm35879770
なんだか包囲網が分厚くなってきましたね()
想像以上の反響を頂いたので予告通り、お試し版(編集機能は未実装)を配布してみたいと思います。
ダウンロードリンクは杯動画(sm35852520)を御覧ください。
この動画は杯動画の後に追加変更した機能の解説となります。
Windows10なのに「DirectX12が動かないよ!」という方は
最新のランタイムをインストールしてみてください。
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35