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Blenderでアニメ背景制作練習(魔女の宅急便)
魔女の宅急便の背景を目標にフル3Dで背景の制作練習を行いました。
制作期間は2ヶ月ほど。背景1ヶ月半にキャラで2週間です。
1日3~4時間なので、たぶん全部で180hくらいかなぁ。
背景制作練習ですが最終目標はアニメ制作なので今回もちょっとしたキャラアニメを追加し映像化しました。アニメを制作していると撮影作業時にいろいろ修正する必要が発生しますので、絵として完成したら終わりではなく映像にするまでは修正が続きますね。
今回は途中からInstaMATを使うようにしました。
SubstanceはCompleteに入るまでおあずけです(´・ω・`)
今回のメインツールは、Blender/InstaMAT/AfterEffects/Terragenでした。
この4つがあればだいたい作りたい物が作れそうです。
背景部分はBlenderのアドオンもほぼ使わず(自作アドオンだけ使った)、GeometryNodesが本当に便利で思わずHoudiniを使いたくなって価格見て正気に戻ったりしてましたが、GeometryNodesは本当に便利で良い物ですね。
学習者向けに背景の.blendファイルをニコニ立体で配布しています
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プロシージャルな木 GeoTreeの使い方
ニコニ立体にアップロードしてある「プロシージャルな木 GeoTree」(データのDLが可能)の使い方動画です。(Blenderのバージョンは4.0)
データのDLはこちらから → td90243
GeoTreeとは枝や葉のオブジェクトも全てジオメトリーノード内のオブジェクト(プリミティブ)を使用して制御している”プロシージャルな木ジェネレーター”です。ですのでこのノード単体で利用可能です!!
またジオメトリーノードで生成している為、簡単に枝や葉のオブジェクトを変えることができます!
是非編集して遊んでみてくださいね!!
注意として、動画には載せていませんでしたがこのジオメトリーノードはカーブのみ有効です。
ですので普通の立方体などでは無効です。
BGM → https://youtu.be/0ewGL1NpD84?si=ezUH2_dYjS6wMe6d
人魚を自作して泳がせてみた(Blender+ジオメトリノード)
人魚のモデルをBlenderのジオメトリノード(プログラム)を使って泳がせてみました。
アニメーションは手の動きだけ少しボーンで動かして、泳ぎ方向転換など殆どジオメトリノードで作られています。
プログラムみたいなものなので、フレームさえ伸ばせば無限に泳ぎます。
人魚モデル:自作
音楽:アクアノート1/fのインスト(私の過去曲)
泳ぎのジオメトリノードに関しては次の動画を参考にさせていただきました。
人魚はそれに加えてメッシュの伸縮補正や泳ぎ方の改造を行っています。
https://youtu.be/lvHLQGUo-y4
https://www.youtube.com/watch?v=GAxX7SWWof4
ツイッターやってます。よかったら見てね!
https://twitter.com/Neve1074