キーワード turboR が含まれる動画 : 114 件中 1 - 32 件目
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【MSX turboR】ベラボーマン(超絶倫人ベラボーマン主題歌)【Mu-PLAYER】
前半はFM音源による音声合成(233Kバイト)
後半はPCM音源による音声合成(107Kバイト)
声はサイン波5音で表現しています。
前半はFM音源のドラムをPCMに変えています。
※ 音楽は aro氏による制作です
※ MSX turboR A1GT 実機本体
※ 画面右下はCPU使用率
【MSX turboR】音楽詰め合わせ(歌)【Mu-PLAYER】
拙作の”Mu-PLAYER”対応音楽です。(MSX turboR 専用)
PSG音源・FM音源・PCM音源(最大8音合成)に対応した楽曲を再生します。
全て aro 氏による作成です。
歌はCSM音声合成っぽい方法で表現しています。
(FM音源のサイン波6~7音を使っています)
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM
※ 画面右下はCPU使用率
ドラム 100Kバイト・再生データ 54Kバイト "君にスマイル"
ドラム 100Kバイト・再生データ 71Kバイト "笑顔が好きだから"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "青空のラプソディ"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "愛・おぼえていますか"
ドラム 100Kバイト・再生データ 74Kバイト "Believe In Tomorrow"
ドラム 11Kバイト・再生データ 184Kバイト "Bad Apple!!"
※ MSX turboR A1GT 実機
※ Bad Apple!! のみ拡張RAM使用
【MSX turboR】BGM ヘクシオン【ヘックション!】【夢見る六角形】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
SCC音源5音とADPCMパート2音の合成を計算で行っています。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
ドラムのサンプリングデータに76Kバイト、
演奏データに65K/47Kバイト使いました。
【MSX turboR】BGM 出たな!! ツインビー【風の贈り物】【イーバ星人の攻撃】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
FM音源との合成で音楽を演奏しています。
※ FM音源パートは aro 氏による作成です
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
PCM4音の合成を計算で行っています。
自作のソフト音源では音程と音量が変更可能です。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
サンプリングデータはステージ1とボス曲の共用なので320Kバイト程になりました。
(予告編2)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA 氷の洞窟編
sm43128590 ←前(NGテイク) 次(消えた王様の杖編)→ sm43136451
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
本作のBGMはFM音源とPSG音源の2つが選択でき、今回はFM音源です。
どちらも一長一短があるのでそれぞれに思い入れのある人がいると思います。
FMは氷の洞窟、PSGはサンドマリボーが好きです。
Q&A
1. turboR対応機種で録りました。
2. ノーウェイトは試したもののあまり実感できませんでした。
3. FM音源を積んでいなければPSG音源になります。
[MSX] ムー大陸の謎 テープ版をFD化&turboRで動かしてみた
MSX版「ムー大陸の謎(マジカル・ズゥ)」
テープ版のゲームですがFD化に成功したので、MSXturboR (FD-A1GT) で動かしてみました。
ついでに入力部分も文字色を緑から青にしたり、一部ウエイトを増やしたり等しています。
R800の威力で描画が相当高速化しているのと、元々ボリュームの少ないゲームだった為
エンディングまであっという間です。
マジカル・ズゥ作品は絵のタッチが独特で印象深かったです。
MSX turboR で動画実験
16Mバイト拡張RAM使用・エミュレータ
アニメ"魔法少女まどかマギカ"OP
200×112ドット(SCREEN5、16色モード)
中間色表現(秒間8~12コマ)
データ差分で表示しています。
おちゃらけクイズ
昔、ネタで笑わせようと思って作ったクイズです。
全10問。雑学が得意な方は全問正解できると思います。
※FM音源による音声合成なので聞き取りづらいです
※MSX turboR A1GT使用
(音声)
CeVIO さとうささら
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
嘘トリビア【No.001 - 006】
嘘知識です。ネタで作りました。
※No.006は拙作の小説からの引用です
FM音源による音声合成なので聞き取りづらいです。
※MSX turboR A1GT使用
※画像はAIで出力されたものです
(音声)
CeVIO さとうささら
VOICEVOX 四国めたん
MSXのFM音源を使った音声合成
セガサターン版 "怪盗セイント・テール" の警告メッセージを MSX turboR A1GT で再現したものです。
音声をFM音源のサイン波6音で表現しています。
CSM音声合成みたいな方法で1秒間に720バイト消費します。
※動画は1年前にtwitterに投稿したものと基本的に同じですが、音声合成の計算を改良しています
MSXturboRのSCREEN12でAIR(ゲーム)のOP
拡張RAM(16MB)を使った実験です。VRAMへの転送速度が遅いので常時コマ送りになりました。
ページ切替を行わずに差分データを出力しています。
※MSX turboR A1GT使用
ソーサリアン 追加シナリオVol.1 魔性の島【blueMSX+BASIC作成曲】
ソーサリアン追加シナリオVol.1から「魔性の島」を打ち込みました。
追加シナリオ自体プレイしたことはありませんが、当時CDを聴いて渋くてカッコいい曲だなと思い、
いつか打ち込みをしたいと思っていた曲です。
今回やっと打ち込み時のイメージが固まったので作成しました。
BASICなので表現的に難しいところが多かったですが無難にまとまったと思います。
聴いて頂けたら幸いです。
*ベースはPC88版となります
ツール:blueMSX(turboR)
構成:FM6音+リズム2音+PSG3音
他の投稿作品 mylist/59127397
MSX BASICでMSX2版ウイングマン2を妄想してみた
当時遊びたかったアドベンチャーゲーム「ウイングマン2」
MSX2版の移植を期待していたのですが発売されず...orz
もし、MSX2の高解像モードで発売されていたら・・・を、MSX BASICと拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、妄想してみました。
実際にはシアターモードのような感じで、操作は一切できず、バトルモードもありませんが、雰囲気は楽しめると思います(^^)
MSX2とturboR両対応で、MSX2で起動した場合、CGデータはその都度読み込みます。
OPデモ中のDISK読み込みはBGM再生したままで、ゲーム中はBGMを一時停止にしています。
CGをBPE圧縮しているため、DISK読み込み時間が意外と短いのがわかるかと思います。
今回は、blueMSXを使ってMSX2で起動したものを動画にしてみました。
MSX BASICでデーモンクリスタルを作ってみた
子供の頃に遊んだ懐かしのゲームをMSX BASICで作ってみました。
MSX turboR用です。
blueMSX(FS-A1ST)で30面クリアしたものを動画にしてみました(^^)
MSX2でも起動はできますが、オールベーシックのため激重です...orz
※最初撮った動画が30分以上で画質が落ちたため、撮り直すにあたって、Steam版っぽいアイテム・背景をデジタル8色描いて動画にしてみました。
MSX クルセーダー
1985年12月5日にポニカから発売された謎解きアクションロールプレイングゲーム。
開発はコンパイル。実況なしの動画がなかったので…。
攻略法はsm21259550の動画を参考にさせていただいております。
助ける女の子の名前がティアラとか書いても面白くもないけど以下、個人的メモ
■魔王を封じ込めるアイテム(とるとゲーム独自のSEが鳴る)
ロッド(1面)、ダイア(ないと2面のクローラーとロームが倒せなくなる?)(1面)、ハート(3面)、シールド(4面)、キー(5面)、ソード(6面)
■次の面に行くフラグアイテム(とるとお馴染みのコンパイルファンファーレが鳴る)
クラウン(1面)、クリスタル(2面)、クロス(3面)、ドラゴンクリスタル(ドラゴンに体当たりまたは炎攻撃を受けてから倒す。アイテム欄にはなぜか出ない)(4面)、レンズ(5面)
■次の面に連れて行ってくれる味方?
白馬ポニー、魔法のほうきブルーム、妖精フェアリー(2面のときは黄色は偽物、赤色が伝説のフェアリーで本物)
余談ですが、PanasonicのFS-A1FX以外のMSX2+やturboRでやると
最初に灰色と緑のストライプの画面で暴走してしまうのですが、
リセットボタンを押せば大丈夫です。
裏技:タイトルでSELECT+SPACE+W+A+Oでテストモード
タイトルでSELECTを押しながらINSERTまたはDELで右下のSCENEが変わり面セレクト可能。
え?どうでもいいですか?そうですか。
『魂斗羅』AREA1 MSXアレンジ PCM音源対応。
開発中の音源エディタ、プレーヤーです。
TR-PCM音源に対応。
ドラム音、オーケストラヒットなど、PCM音源で再生しています。
PCM音源再生中は画面処理をすると、ノイズが増えたり不具合があるのでレベルメータが止まったり
します。これは少し過去のバージョンですが、今現在の開発しているバージョンはレベルメータも動くようになりました。
MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた
子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】 / GAPLUS for MSX turboR
子供の頃にBASICで作ろうとしていたギャプラス(sm37457113) 、FC版が話題になっていたので、MSX turboRで少し作ってみました。
当時できなかった編隊飛行や編隊全体を動かしてみたのですが、かなり重たいです。
まだ、当たり判定などのさらに重たい処理が入っていないので、BASICだとちょっと難しそうですね。
・・・BGM集みたいになりました(^^;
FM-11 BASICでギャプラスを作ろうとしていた / GAPLUS for FM-11
30年以上前のFM-11用5インチFDから、当時BASICで作ろうとしていたギャプラスっぽいものを見つけました【黒歴史】
FC版が話題に上がっていたので、動画にしてみました。
当時、友達の家でPC-98版を遊んで、無謀にもBASICで作ろうとして挫折した、苦い思い出(^^;
(追記)
MSX turboRで挑戦してみました(^^)
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】(sm37457147)
[MSX]Bad Apple!!影絵をやってみた
screen5 256x192 ほぼ30fps(一部処理落ち)
PCM:15.75KHz
にがHP製 似非SDiskを使用して、SDカードから読み出しつつ再生しています。
PCMの都合でturboRですが、Z80で動作しているので、若干の修正でMSX2とCOVOXなどのPCMでもいけると思います。
動画変換&再生ツールは下記で配布しています。
http://ryun.halfmoon.jp/msx/badapple/
※左下は本物です。念のため。
MSX BASICで「Bad Apple!!」を作ってみた2
MSX BASICで「Bad Apple!! PV 影絵」(sm8628149)に再挑戦してみました。
前回の動画から倍のフレームレートを実現しました。
ただし、データの読み込みがあるので、途中で止まります(^^;
turboRの場合は、RAM DISKを使っているのでほんの2~3秒ほどで読み込みが可能です。
MSX2の場合は、FDからの読み込みになるので結構かかります。
MSX BASICで「Bad Apple!!」を作ってみた【Bad Apple!! feat. nomico】
MSX BASICで「Bad Apple!! PV 影絵」(sm8628149)を作ってみました。
いつも通りオールBASICです。blueMSXで動作中のものを動画にしてみました。
MSX turboR用ですが、MSX2(要VRAM128KB)以上でも起動可能です(映像が遅れますが・・・)
(編集中)
MSX2版・アクションロールプレイングゲーム「シンギュラー ストーン」開発中動画。15秒CM風味。
※本ゲームは2020年8月28日にリリース済み
そういやニコニコには進捗動画アップしていなかったので、
15秒CM風を上げ。
操作可能キャラクタ(クリプトンズ)全員登場編
ナレーションは初音ミク NTプロトタイプ版
【概要】
ピアプロキャラクターズ(俗にクリプトンズと呼ばれる方々)を
主人公としたアクションロールプレイングゲーム。
【登場キャラクタ】
・MEIKO
パンチ/キック使いの体術型、レベルが上がるとMEIKO拳を放つ。
・KAITO
刀剣使い。HP、ATKが高い戦闘型。
・LEN
ボム使い。キャラ唯一塞がったゲートを開くことができる。
・RIN
キャラ中で唯一飛行能力を持つがHP、ATKが低い。高クリティカルな手裏剣を放つ。
・LUKA
最初から海中活動可能。リュウグウノツカイを召喚する。
・MIKU
気象操作能力を持つ。専用の神殿でお祈りすると雪ミクチェンジ!リーダー的存在。
【対応機種】
FM音源(MSX-MUSIC)を標準装備したMSX2,MSX2+ または MSX-turboR
【メディア】
3.5インチ・フロッピーディスク 1枚
MSX MUSICで、ぱにぽにだっしゅ!OP「黄色いバカンス」(TVサイズ)
暇つぶしに作成してみました。
耳コピです。聴き取りMISS(後半のギターはMISSだらけ)はご了承ください。
実機MSX turboR & MSX MuSICA & MML
(TV) MSX MuSICAで、新メイプルタウン物語(パームタウン編)OP 作成してみました
MSX MuSICAを使用した実機MSX turboRでのMMLです。
新メイプルタウン物語のOPも作成してみました。いつも通りの耳コピです。
聞き取りMISSはご了承ください
(TV)MSX MuSICAで,ドラゴンボールOP 摩訶不思議アドベンチャー 作成してみました
実機 MSX turboR 使用 この曲半端なく難しかったです。耳コピで作成する曲ではないと途中で思ったのですが、何とか最後まで完成させる事が出来ました。聞き取りMISSはご了承ください
まだ音色の調整とかイジる所ありますが、まあ今回はこんな感じで…(>_<)
FM6音+リズム音+PSG2音です
今回SCCは使用してません。
MSX MuSICAで、(FC)アイドル八犬伝(君はホエホエ娘)作成してみました
メロディーを多少変更させた間奏なしバージョンです。昔に作っていたものです。メロディーにFMオリジナル音色を使用してます。いつも通り耳コピです。聞き取りMISSはご了承ください。
作成環境:実機MSX turboR / スマホのピアノアプリ / 自分の耳 / ノートパソコン / VHS TO DVD (MSX実機の映像をノートパソコン内で映し出すソフト)
(MSX MuSICA) いなかっぺ大将 OP 作成 (TV)
実機TurboRを使用。MML&耳コピです。なんとなく作ってみました。(>_<)それにしても、太鼓の音が再現できない…
OPLL 6音+PSG 3音+SCC 2音です。
聞き取りMISSはご了承くださ~い m(_ _)m
MSX 英雄伝説2より PSG版『地底 洞窟』
sm35991297のPSG版です。
私の最初のMSXはFM音源非搭載、ディスクドライブなしのMSX2 FS-A1でした。
ドライブとFMパックはあとで買い足しましたが、だんだんスロットの接触が悪くなりとうとうFMパックを認識しなくなりました。
TurboRを買うまでは英雄伝説、ソーサリアン、Xak、Xak2などPSGで聴く羽目になってしまいました。
が、それゆえPSG版とは長い付き合いになりました。
音程はMMLを半音下げるExcelマクロを作って下げました。※ rev.2 リズムモード対応
https://github.com/garymsx/MGS3KeyDown/blob/master/MGS3KeyDown.xlsm
かなり適当ですが、公開されてるMMLもうまく変換出来たので大抵は使えるのではないかと・・・
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
(TV) MSX MuSICAで トム・ソーヤーの冒険 OP 作成
実機MSXTurboR&3.5FDD Musicaを使用。MML&耳コピです。なんとなく作ってみました。(>_<)
まだまだTurboR動いてくれてます。
MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみた【DADDY MULK】
MegaDrive演奏のDADDY MULKを聞いて感動したので、MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみました・・・が、BGMの演奏だけでメモリが足りなくなったので、くノ一が歩くだけになりました(^^;
FS-A1ST用(MSX turboR)に作成しましたが、MSX2+でもCTRLキーを押しながら起動で動作可能でした。
[BGM] THE NINJA WARRIORS -DADDY MULK- [MEGADRIVE XGM driver](not MEGA-CD)
https://youtu.be/CFaXGosdvNs