キーワード webデザイン が含まれる動画 : 193 件中 65 - 96 件目
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Dreamweaver使い方講座ドリームウィーバー8「CSS(カスケーディング・スタイルシート)」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Dreamweaver 8の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Dreamweaver 8】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
第1章 テーブルを利用したレイアウト
・テーブルの挿入
・マウスによるテーブルの編集
・メニューによるテーブルの編集
・テーブルとセルの選択
・セルの結合と分割
・テーブル全体の設定
・セルの設定
第2章 レイアウトテーブル
・レイアウトモード
・レイアウトテーブルの作成
・ルーラーガイド
・レイアウトセルの作成
・レイアウトセルに画像を挿入
・レイアウトセルにテキストを挿入
・レイアウトセルの設定
・スペーサーイメージの追加
第3章 レイヤー
・レイヤーパネル
・レイヤーの重なり順
・レイヤーのプロパティ
・レイヤーの新規作成
・レイヤーの選択と編集
・レイヤーのオーバーラップ防止
・レイヤーの整列
・レイヤーをテーブルに変換
第4章 CSS(カスケーディング・スタイルシート)
・背景イメージの配置
・テキストのスタイル設定
第5章 Contribute 3
・ページの参照
・コンテンツの編集
・変更内容の公開
・ユーザの役割設定
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0744/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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DVDは下記URLのオンラインショップよりご購入いただけます。
http://www.attainj.co.jp/ja/prd/train.html
販売:アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Flash Liteで携帯コンテンツを作ってみよう「オープニング」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】 FlashLiteの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよ】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
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Flash Lite制作の注意点【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】 FlashLiteの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよ】のデモムービーがご覧いただけます。
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash使い方講座フラッシュプロフェッショナルCS3「シンボルとインスタンス」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Adobe Flash CS3 Proffesionalの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Flash CS3 Proffesional】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
第1章 シンボルとインスタンス
・ライブラリパレットへの
・アセットの読み込み
・シンボルとインスタンス
・シンボルの編集
第2章 レイヤーとアニメーション
・レイヤーの基本操作
・レイヤーごとのアニメーション設定
・シーンとシンボルを利用した
・入れ子アニメーション
・イージング
・モーションガイド
・オニオンスキン
第3章 Photoshop/Illustratorファイルの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
第4章 ビデオファイルの読み込み
・FLVの読み込み
第5章 Adobe Device Centralを利用した
・携帯コンテンツの作成
・Adobe Device Centralの起動
第6章 パブリッシュ
・パブリッシュ
【Adobe Flash CS3 Proffesional 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS3講座)オブジェクトの編集【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Adobe Flash CS3 Proffesionalの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Flash CS3 Proffesional】のデモムービーがご覧いただけます。
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第1章 Flash のインタフェース
・Flashの画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
第2章 グラフィック描画の基本
・ビットマップとベクター
・ステージのズーム操作
・ステージの新規作成と設定
・グラフィックの描画
・シェイププリミティブ
・塗りと線の設定
・グラデーションの設定
・自由変形ツール
・ペンツール
・パスを利用した線や図形の変形
・ファイルの保存
第3章 オブジェクトの編集
・ライブラリの操作
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重なり順
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトの整列
第4章 アニメーションの基本
・タイムライン
・キーフレームとアニメーション
【Adobe Flash CS3 Proffesional 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュMX2004講座)第1章 Flash MX 2004の概要【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Flash MX 2004の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるFlash MX 2004】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、設定方法、
flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った複雑な動きの
アニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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【Youtubeチャンネル】
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Flash使い方(フラッシュ8講座)操作インターフェイス【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Flash 8の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるFlash Professional 8】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
基本操作から簡単なアニメーション作成、モーショントゥイーンを使った複雑な動きのアニメーションの作成を、追加された新機能を交えて解説していきます。下巻では実践的な内容で構成されており、Flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った複雑な動きのアニメーションの作成方法を学習していきます。
第1章 操作インターフェイス
・Flash 8の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
第2章 グラフィック描画の基本
・ビットマップグラフィックとベクターグラフィック
・ステージの表示比率
・ステージの設定
・グラフィックの描画
・塗りと線の色/太さ
・楕円の描画とグラデーション
・グリッドの表示
・自由変形ツール
第3章 オブジェクトの編集
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重ね順
第4章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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Adobe Fireworks CS3使い方講座「ビットマップイメージの調整」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Fireworks CS3の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Fireworks CS3】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
スライス、スワップイメージ、HTMLへの書き出しなどの
Fireworks CS3の特徴的な機能の操作方法をご紹介します。
画像編集の基礎知識やFireworksのワークスペースについてなどの基本的な内容から、
レイヤーを使った画像の合成手順など、実践的な操 作方法などについてもご紹介します。
第1章 Fireworks CS3の基本操作
・Fireworks CS3のワークスペース
・画像の拡大と縮小
・画像のサイズ変更
・画像の保存と書き出し
第2章 図形描画機能
・新規作成
・ビットマップカテゴリのツール
・ベクターカテゴリのツール
・PNGで保存
・GIF書き出し
第3章 テキスト機能
・文字の入力
・パス上に配置された文字の設定
第4章 ビットマップイメージの調整
・レベル補正
・明るさとコントラスト
・色相と彩度
第5章 画像の合成とレイヤー
・レイヤーによる画像の合成
・レイヤーとマスク
第6章 ページ機能の利用
・マウスオーバー
・スワップイメージ
・ページ機能
・HTML書き出し
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編概要はこちらをご覧ください】
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月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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DVDは下記URLのオンラインショップよりご購入いただけます。
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販売:アテイン株式会社
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【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Fireworks使い方講座ファイアーワークス8「ベクターオブジェクトの描画」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Fireworks 8の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるFireworks 8】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
Fireworks8はWebページやドキュメントに使用する
グラフィックイメージを効率的に作成するアプリケーションソフトです。
曲線や四角形、三角形を組み合わせた図形や写真の色合い、
明るさなどのフォトレタッチ、複数の画像の合成などを行うことができます。
第1章 Fireworks 8のインターフェースと基本操作
・操作インターフェース
・ドキュメントの新規作成
第2章 ベクターオブジェクトの描画
・基本図形の描画
・選択ツール
・塗りとストローク
・スタイルパネル
・レイヤーと重ね順
・パスの結合
・自由な形状-ペンツール
・テキストの入力
・パスに添ったテキスト
第3章 ビットマップオブジェクトの操作
・切り抜き
・マーキーツールとマスク
・マーキーをパスに変換
・ブラシツールと鉛筆ツール
・レイヤーを追加して編集する
・カラーと色調の調整-ライブフィルタ
・イメージ加工ツール
・スタンプツール
・画像を合成する
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編概要はこちらをご覧ください】
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月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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【Youtubeチャンネル】
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Fireworks使い方講座ファイアーワークス8「インターフェースと基本操作」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Fireworks 8の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるFireworks 8】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
Fireworks8はWebページやドキュメントに使用する
グラフィックイメージを効率的に作成するアプリケーションソフトです。
曲線や四角形、三角形を組み合わせた図形や写真の色合い、
明るさなどのフォトレタッチ、複数の画像の合成などを行うことができます。
第1章 Fireworks 8のインターフェースと基本操作
・操作インターフェース
・ドキュメントの新規作成
第2章 ベクターオブジェクトの描画
・基本図形の描画
・選択ツール
・塗りとストローク
・スタイルパネル
・レイヤーと重ね順
・パスの結合
・自由な形状-ペンツール
・テキストの入力
・パスに添ったテキスト
第3章 ビットマップオブジェクトの操作
・切り抜き
・マーキーツールとマスク
・マーキーをパスに変換
・ブラシツールと鉛筆ツール
・レイヤーを追加して編集する
・カラーと色調の調整-ライブフィルタ
・イメージ加工ツール
・スタンプツール
・画像を合成する
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編概要はこちらをご覧ください】
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【Youtubeチャンネル】
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HTML4.0講座ホームページ制作に必要なもの【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】2003年6月制作HTML4.01【HTML講座】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。
web基準、htmlの仕様についてはW3Cの勧告をご確認ください)
第1章 HTMLについて
・HTMLとは?
・HTMLの基本要素
・HTMLの基礎構造(ツリー構造と親属性)
第2章 HTMLとブラウザ
・ホームページ制作に必要なもの
・HTMLファイルの作り方
・HTMLのカラー指定
・HTMLにおける長さの単位
・絶対URLと相対URL
第3章 HTML作成の基本
・HTMLのバージョンを指定する
・文書の構造を定義する
・文書にタイトルをつける
・基準のURLを指定する
・検索エンジンに登録する
・初期情報を設定する
・特定の範囲を指定する
・サンプル作成
第4章 リファレンス
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編概要はこちらをご覧ください】
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XML解説「DTDの概要」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】2003年6月制作【XML講座】のデモムービーがご覧いただけます。
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方法の一つとして閲覧ください。
web基準、xmlの仕様についてはW3Cの勧告をご確認ください)
第1章 DTDの概要
第2章 DTDの宣言1(要素型宣言)
第3章 DTDの宣言2(属性リスト宣言)
第4章 DTDの宣言3(エンティティ宣言と記法宣言)
第5章 条件付セクションと名前空間
第6章 XML関連の主な仕様とソフトウェア
第7章 スタイルシート(CSS)
・練習問題
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS5講座)XFLを利用した共同作業【動学.tv】
【動学.tvより】この講座ではフラッシュCS5(Flash Professional CS5)の基本的な使い方について学ぶことができます。
Web サイトや携帯電話など、デバイスのプラットフォーム向け
Flash コンテンツを制作するためのオーサリング環境
Adobe Flash Professional CS5の基本的な利用方法をご紹介します。
インターフェイスの説明や、基本的な図形描画の方法、
オブジェクトの基本操作などをご紹介します。
この動画ではXFLを利用した共同作業について解説しています。
第1章 オープニング
・Photoshopファイルの構造確認とドキュメントの新規作成
・Photoshopネイティブファイルの読み込み
第2章 Webバナーの作成- アニメーションの設定
・レイヤーの確認
・アニメーションの作成
- ストレッチするグラデーションマット
・アニメーションの作成
- テキストモーションプリセットの利用
第3章 XFLを利用した共同作業
・アプリケーション間の連携
・Flash CS5 非圧縮ドキュメント
第4章 FLVを配置したコンテンツの作成
・ビデオの読み込み
第5章 ActionScript
・インタラクティブコンテンツの作成
・インタラクティブコンテンツ作成のための準備
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS4講座)-XFLファイル-【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flash CS4 Professionalの操作方法を初心者の方にもわかりやすく解説した
【誰でもわかるAdobeFlashCS4Professional】のデモムービーがご覧いただけます。
Adobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを読み込んで利用する方法などを学習します
第1章 オープニング
第2章 アートワークとビデオの読み込み
・Fireworksファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・FLVの読み込み
第3章 XFLファイル
・XFLファイルの利用
第4章 ActionScript
・ボタンの作成
・アクションパネルの使用
・traceの使用
第5章 Adobe Device Centralによる携帯コンテンツ作成
・Adobe Device Central CS4の起動
第6章 パブリッシュ
・パブリッシュの設定と実行
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS4講座)-3Dグラフィック-【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flash CS4 Professionalの操作方法を初心者の方にもわかりやすく解説した
【誰でもわかるAdobeFlashCS4Professional】のデモムービーがご覧いただけます。
Adobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを
読み込んで利用する方法などを学習します。
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・ライブラリパレットへのアセットの読み込み
・シンボルとインスタンス
・シンボルの編集
第3章 レイヤーとアニメーション
・レイヤーの基本操作
・レイヤーごとのアニメーション設定
・シーンとシンボルを利用した
・入れ子アニメーション
・マスクレイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーションプリセット
・モーショントゥイーンの作成
・モーションバスの編集
・トゥイーンスパンの操作
・モーションエディタ
・イージング
第5章 3Dグラフィック
・Flash3Dグラフィックの基礎
・3Dベースでの移動と回転
第6章 ボーンツール
・インバース・キネマティック
・ボーンの追加と利用
・ボーンの編集
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Fireworks使い方講座(ファイヤーワークスCS5)ワイヤーフレームの作成【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Fireworks CS5使い方講座より第2章 ワイヤーフレームの作成をご紹介しています
この講座では「Adobe Fireworks CS5」を使って、Webサイトのプロトタイプを制作する手順を学びます。
プロトタイプ制作は、Webサイトの制作を受注し制作を行う上で必要不可欠なプロセスです。
実際にWebページをコーディングする前に、完成物がどのような仕上がりになるのか示すために、
フレームワークやビジュアルイメージを制作します。
序章 オープニング
第1章 コンテナの設計
・カンバスの新規作成とガイドの設定
・divコンテナの作成
第2章 ワイヤーフレームの作成
・ヘッダーのデザイン
・サイドバーとフッターのデザイン
第3章 ページの作成
・マスターページとして設定
・リンクの設定
・PDFへの書き出し
第4章 パーツの作成
・グラデーションの設定
・シンボル化と9スライスの設定
第5章 マスターページのプロトデザイン
・ヘッダーへの画像の配置
・サイドバーへの画像の配置
・フッターの作成
第6章 ステートと画像の効果の設定
・共有ライブラリのシンボルの利用
・画像の編集
・ステート
第7章 スライスと書き出し
・テキストの調整と画像スライスの設定
・シンボルで作成した画像の調整
・共有ライブリのリストの設定
・立体感を出すテクニックを利用したプレートの作成
・パターン背景を含めた3スライステクニック
・マスクと反転効果を使ったfooterの装飾
・ページの書き出し
【Adobe Dreamweaver CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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Dreamweaver CS5使い方講座(ドリームウィーバー)リンクの設定とパス【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】ドリームウィーバーCS5(Dreamweaver CS5)の使い方講座からこの動画では「講座リンクの設定とパス」について解説しています
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方法の一つとして閲覧ください。)
CS5になってさらに簡単になったサイト定義、
CSS関連機能が強化されたコードナビゲーター、
新機能のCSSの有効化と無効化、
CSSインスペクトなどのご紹介、ワークスペースの解説、
HTMLの文書構造の定義、画像とリンク、リストなど、
Webサイトを作成する際に必要な基礎知識とマークアップ、
CSSによるレイアウトについて学習できます。
第1章 Dreamweaver CS5の起動とサイト定義
・サイト定義
第2章 ワークスペースとHTMLの新規作成
・ワークスペース
・ページの新規作成
第3章 文字の入力とマークアップ
・文字の入力
・見出しのマークアップ
・リストと属性の指定
・特殊文字の指定
第4章 Web画像と挿入
・Webに用いる画像
・画像の挿入
第5章 リンクの設定とパス
・リンクの設定
・相対パスと絶対パス
第6章 テーブルを使った問い合わせフォームの作成
・テーブルの作成
・フォームの作成
【Adobe Dreamweaver CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Dreamweaver_CS4使い方講座(ドリームウィーバー)テーブルとは【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】AdobeDreamweaverCS4の使い方講座から下巻 第3章 テーブルとはをお届けします。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
第1章 オープニング
第2章 ファイル構成とリンク
・サイトのファイル構成の確認
・ハイパーリンクの概念
・アンカー要素とパスの仕組み
・ファイルの階層と相対位置
・ハイパーリンクの指定
・アンカーポイントによるリンク指定
・ハイパーリンクの色の設定
第3章 テーブルとは
・テーブルの要素
・テーブルの編集
・テーブルとセルの選択
・CSVからの表の挿入
第4章 テーブルレイアウトからボックスモデルレイアウトへ
・ボックスモデル
・ブロックレベル要素とインライン要素
・ユニバーサルセレクタによるスタイルのリセット
・floatによるレイアウトと絶対配置によるpositionレイアウト
・floatによる指定
・positionによる指定
第5章 SPRYを利用したメニューの作成
・メニューバーの作成
・アコーディオンの作成
・CSSルールの移動
第6章 テンプレート機能
・テンプレート機能の概要
・作成したページをテンプレート化する
・テンプレートを元にしたページの作成
・テンプレートの適応
第7章 SPRYデータセット
・SpryHTMLデータセットの作成
・Spryデータセットの作成
・スタイルの変更
・データの変更
第8章 コンテンツの制作・サイトの転送
・Adobe Photoshop スマートオブジェクト
・Flashコンテンツの利用
・Flash Videoの挿入
・練習問題
・サイトの転送
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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ActionScript 3.0使い方講座Action Scriptの設定とイベント処理の基本【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flashで使用するスクリプト言語ActionScript 3.0の初歩的な使い方と考え方を学べる動画教材です。
この映像では第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本をご紹介しています
序章 オープニング
第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本
・Action Script のバージョンを確認する
・インスタンスに名前を付ける
・スクリプトを記述する場所
・「アクション」パネルの構成
・イベント処理の基本構造とメソッド
第2章 Action Script の基本文法
・オブジェクトのプロパティ
・演算子と式
・コメント
・変数の宣言と利用
・条件分岐と比較演算子
第3章 フォトビューワーの作成
・フォトビューワーの全体像
・ローカル変数とグローバル変数
・traceメソッド
・データ型
・配列
・パッケージとクラス
・繰り返し処理
第4章 クラスとインスタンスの応用
・スタンプコンテンツの全体像
・ライブラリシンボルのクラス化
・埋め込みアセットクラスの利用
・ダブルクリックイベント
・シンボルのカスタマイズ
・階層構造
第5章 カスタムクラスの作成
・コンテンツの全体像
・Action Scriptファイルの作成とカスタムクラスの宣言
・インスタンス変数・コンストラクタ・メソッドの宣言
・カスタムクラスの利用
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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ActionScript 3.0使い方講座 Action Scriptの基本文法【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flashで使用するスクリプト言語ActionScript 3.0の初歩的な使い方と考え方を学べる動画教材です。
この映像では
第2章 Action Script の基本文法をご紹介しています
序章 オープニング
第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本
・Action Script のバージョンを確認する
・インスタンスに名前を付ける
・スクリプトを記述する場所
・「アクション」パネルの構成
・イベント処理の基本構造とメソッド
第2章 Action Script の基本文法
・オブジェクトのプロパティ
・演算子と式
・コメント
・変数の宣言と利用
・条件分岐と比較演算子
第3章 フォトビューワーの作成
・フォトビューワーの全体像
・ローカル変数とグローバル変数
・traceメソッド
・データ型
・配列
・パッケージとクラス
・繰り返し処理
第4章 クラスとインスタンスの応用
・スタンプコンテンツの全体像
・ライブラリシンボルのクラス化
・埋め込みアセットクラスの利用
・ダブルクリックイベント
・シンボルのカスタマイズ
・階層構造
第5章 カスタムクラスの作成
・コンテンツの全体像
・Action Scriptファイルの作成とカスタムクラスの宣言
・インスタンス変数・コンストラクタ・メソッドの宣言
・カスタムクラスの利用
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【ニコカラ】アンダンテ 《off vocal》
本家様【sm19639179 】
作詞・作曲:Dixie Flatline 様の『アンダンテ 』
off vocalのニコカラです
on vocal sm19641928
特設サイト
http://www.tt.em-net.ne.jp/~arumi/andante/
ODESSA presents
原案・イラスト:はるよ様
作詞・作曲・:Dixie Flatline様
背景:マクー様
動画:ODESSA様
デザイン:LEUK design studio様
special thanks to:らるむ様
WEBデザイン:low様
歌詞は本家様で表記されてる部分だけです
よっかったら mylist/20286607
【ニコカラ】アンダンテ 《on vocal》
本家様【sm19639179 】
作詞・作曲:Dixie Flatline 様の『アンダンテ 』
on vocalのニコカラです
off vocal sm19658541
特設サイト
http://www.tt.em-net.ne.jp/~arumi/andante/
ODESSA presents
原案・イラスト:はるよ様
作詞・作曲・:Dixie Flatline様
背景:マクー様
動画:ODESSA様
デザイン:LEUK design studio様
special thanks to:らるむ様
WEBデザイン:low様
歌詞は本家様で表記されてる部分だけです
よっかったら mylist/20286607
【初音ミク】アンダンテ【オリジナル】
『「おかえり」って 言って———。』
初音ミクの名が世界中に知れ渡った2012年、
ボーカロイド文化を振り返る名曲も生まれました。
そんなミクがこの冬、ふと「故郷」へ足を向けます。
グラフィックチーム「ODESSA」が全てのCGM文化に触れる皆様にお届けする2作目!
原案・イラスト:はるよ(mylist/3540872)
作詞・作曲・:Dixie Flatline(mylist/4193884)
背景:マクー(mylist/12715161)
動画:ODESSA(はるよ&マクー)
WEBデザイン:low(mylist/4991935)
karaoke→http://piapro.jp/t/SJox
コミケ83 12/31(3日目)あ-71a「ODESSA」にてストーリー付き同人誌頒布
アンダンテ特設サイト
http://urx.nu/2Q1r
こちらのコンピに収録されることになりました→watch/1356469118
【名古屋ボーパラでも】変拍子コンピ3「¢oda」【クロスフェード】
最後まで聞かないやつは¢oda(こーだ)!
コミックマーケット83(C83)にて初頒布
会場頒布価格: 1,000円
とらのあな通販: http://bit.ly/UdwbqB
2013/10/20(日)名古屋ボーパラでもH-01,02にて頒布!
http://lastirregulars.kinugoshi.net/
参加メンバー(順不同)
なきゃむりゃ・西島尊大・ミックスモダン・かごめP・ニシジマユーキ・Wato・しも・前略P・llliiillliiilll・チャリけんP・あな兄・Headfish Lab. (man_boo)
マスタリング:シグナルP
イラスト・ロゴ:やじるし
CDデザイン:とりっちょ
クロスフェード動画:齊藤雄磨
Webデザイン:ユミソラ
第1弾「4≠4」→ sm13182783 第2弾「Nice beat.」→ sm16804761
Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)中巻 3章「アセットの読み込み」【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)中巻から3章「アセットの読み込み」をお届けします。この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 図形描画の基本操作
・ビットマップとベクター
・シェイプの基本操作
・プリミティブツール
・グラデーションの設定
2章 オブジェクトの基本操作
・オブジェクトの重なり順と整列
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトのコピーとペースト
・オブジェクトの変形
3章 アセットの読み込み
・アセットの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
4章 アニメーション
・タイムラインとキーフレーム
・モーショントゥイーン
・シーンとシンボルを利用した入れ子アニメーション
・イージング
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻 4章「レイヤーの基本操作」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻から4章「レイヤーの基本操作」をお届けします
ここではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
上巻では画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、
シンボルとインスタンスの関係について、
他のCS6アプリケーションとの連携を使用したWebバナーの作成や、
ビデオファイルの挿入、そして、ActionScriptの基本などについてご紹介します。
1章 Flash Professionalとは?
・Flash Professionalとは?
2章 スタートアップスクリーンについて
・スタートアップスクリーンについて
3章 Flashのワークスペース
・Flashのインターフェイス
・メニューバーについて
・ツールバーについて
・ステージとワークエリア
4章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻 1章「モーションプリセット」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻から1章「モーションプリセット」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 モーションプリセット
・モーションプリセット
2章 FLVを配置したコンテンツの作成
・FLVへの変換
・FLVの配置
3章 ActionScript 3.0を利用したインタラクティブコンテンツの作成
・ボタンシンボルの設定
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
・コードスニペット
4章 パブリッシュ
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Dreamweaver CS5.5 使い方講座HTML5 CSS3サイト作成編第1章サイトの定義【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Dreamweaver CS5.5 使い方講座HTML5 CSS3サイト作成編から
1章「サイトの定義」をお届けします
この講座ではAdobe Dreamweaver CS5.5を使ってHTML5とCSS3でwebページを作成する方法を学習します。
新たに追加された要素や、属性により明確に文書構造を示すことができる様になった
「HTML5」と、透過・角丸・回転の設定など、より柔軟なページデザインが可能となった
「CSS3」について学べる内容となっています。
1章 サイトの定義
・新規サイトの定義
2章 HTML5ページの作成
・スターターレイアウトを利用したHTML5ページの作成
・HTML5ページの新規作成
・要素の設定
3章 HTML5ビデオの挿入
・videoタグの設定
・videoの挿入
4章 CSS3プロパティの設定
・透過の設定
・角丸とブラウザーごとの設定
・回転の設定
・テキストシャドウの設定
5章 マルチスクリーン対応
・メディアクエリーとマルチスクリーンプレビュー
【DreamweaverCS5.5使い方HTML5 CSS3サイト作成編の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS5.5 モバイルアプリ開発編 第3章シンボルのレンダリング【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flash(フラッシュ)CS5.5使い方講座モバイルアプリ開発編から「シンボルのレンダリング」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS5.5で効率的にFlashを
ベースとしたモバイルアプリを開発する方法をご紹介しています。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
Adobe Flash Professional CS5.5 使い方講座モバイルアプリ開発編は、
Flash Professional CS5.5で強化されたモバイルアプリの出力機能を使って、
難しい知識や複雑な開発環境を必要とせずに、
いつものフラッシュコンテンツの制作技術でモバイルアプリを制作する方法を学びます。
1章 Flashプロジェクト
・プロジェクトの新規作成
・プロジェクトパネル
2章 ステージサイズの変更
・コンテンツをステージに合わせて拡大/縮小
3章 シンボルのレンダリング
・ビットマップとしてキャッシュ/書き出し
4章 アセットの共有
・ファイル間でシンボルを共有
5章 モバイル用のコードスニペット
・モバイルアクションの追加
6章 Androidへパブリッシュ
・アプリケーション設定の編集
【Adobe Flash Professional CS5.5使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座 第3章 Illustratorでコンテンツをデザイン【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座(フラッシュカタリストCS5)から「Illustratorでコンテンツをデザイン」をお届けします
Adobe Flash Catalyst CS5は、コーディングを行わずに、
インタラクティブコンテンツの開発が行えるオーサリングツールです。
Action Scriptのコーディングを行うことなく、 ユーザーの操作に対応する
インタラクティブな仕組みを コンテンツに実装することができます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
Adobe Flash Catalyst CS5は、 手軽にコンパクトな
インタラクティブコンテンツを作成するためにも利用できますが、
より高度な開発のためのプロトタイプ制作にも最適です。
1章 新規プロジェクトの作成とワークスペース
・新規プロジェクトの作成
・ワークスペース
・コンポーネントの作成と2つのワークスペース
2章 コンポーネントの追加と基本操作
・ワイヤーフレームコンポーネント
・プロパティの調整
・Illustratorアートワークの変換
3章 Illustratorでコンテンツをデザイン
・レイヤー構成の確認
4章 Illustratorのアートワークを元にしたインタラクティブコンテンツの作成
・Illustratorのアートワークからのプロジェクトの開始
・ステートの編集
・ページの複製とレイヤーの表示
・インタラクションの追加と設定
・トランジションの設定
【Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash CS4 Professional 使い方講座(フラッシュCS4)上巻 4章オブジェクトの編集【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flash(フラッシュ)CS4使い方講座から「オブジェクトの編集」をお届けします
ここではAdobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
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基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを読み込んで利用する方法などを学習します
1章 オープニング
2章 Flashのインタフェース
・Flashの画面構成
・パネルとツールパネルの操作
・タイムラインとステージの操作
3章 グラフィックス描画の基本
・ビットマップとベクター
・ステージのズーム操作
・ステージの新規作成と設定
・グラフィックスの描画
・シェイププリミティブ
・塗りと線の設定
・グラデーションの設定
・自由変形ツール
・ペンツール
・パスを利用した線や図形の変形
・ファイルの保存
4章 オブジェクトの編集
・ライブラリの操作
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重なり順
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトの整列
5章 アニメーションの基本
・タイムライン
・キーフレームとアニメーション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Dreamweaver CS6使い方講座 上巻第5章リンクの設定【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Dreamweaver CS6使い方講座から
5章「リンクの設定」をお届けします
サイト管理機能に優れた「Adobe Dreamweaver CS6」使い方講座では、webページ作成を基礎から応用までやさしく解説していきます。
Dreamweaver CS6のレスポンシブwebデザインに特化した新機能の解説や、jQueryMobileスウォッチパネルの紹介、 サイト定義の手順に始まり、画面構成を紹介しながらHTMLの編集方法を解説し、 画像の挿入方法やリンク設定について解説しています。。
1章 Dreamweaverとは?
・Dreamweaverとは?
・ようこそ画面について
・WYSIWYGのHTMLエディターの利点
2章 サイトの定義
・サイトの定義
3章 HTMLの編集
・HTMLの新規作成と保存
・テキストの入力
・プロパティインスペクターとマークアップ
・コードビューを用いた編集操作
・特殊文字の指定
4章 画像の挿入
・画像の挿入
・画像の最適化とスマートオブジェクト
・HTML 5でのビデオコンテンツの挿入
5章 リンクの設定
・リンクの設定
・相対パスと絶対パス
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