キーワード zbrush が含まれる動画 : 351 件中 1 - 32 件目
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【HAL大阪】未来創造展2018 HAL大賞(4年制部門)受賞作品「さぁ、愛するロックンロールの始まりだ!」
未来創造展2018のHAL大賞(4年制部門)受賞作品です。
4年制部門 HAL大賞
【副賞:ハワイ旅行(滞在費付)】
作品タイトル
「さぁ、愛するロックンロールの始まりだ!」
制作
CG映像学科
https://www.hal.ac.jp/osaka/course/cg_movie
橋本 怜弥、上田 由美、大島 正也、久保田 博斗、榊原 京香、福万 信樹、藤澤 修人、宝野 雄人、山岡 天馬
開発環境・使用ツール
Autodesk Maya・Autodesk Motionbuilder・Vicon Blade・Zbrush Substance Painter・Adobe AfterEffects・Adobe Illustrator・Adobe Photoshop
未来創造展とは・・・
『未来創造展』は、最終学年の学生たちが、IT・CG・ゲームなどの分野で作品を制作し、来場者に楽しんでいただくイベント。これまでの学びの成果を発揮する集大成となります。今年のテーマ「Love Monsters~愛は才能だ、才能は無限だ。~」に合わせて、学生たちは渾身の作品を発表しました。
未来創造展はこちら
https://www.hal.ac.jp/osaka/campuslife/ms
受賞ニュースはこちら
https://www.hal.ac.jp/osaka/topics/14577
【ゆっくり造形】恐暴竜イビルジョーを作ってみました。Deviljho sculpt【モンハンフィギュア】
※制作した造形物は本家様と異なる箇所が多々ございます。
そういったものが苦手な方はご視聴をお控えください。
きゅうりでもいけそう。by Caよ
◇使用ツール:ZBrush(サイト↓)
https://www.maxon.net/ja/zbrush
□X(旧Twitter)⬇️
http://twitter.com/Cayo_couyou
______________________________________
・恐暴竜 イビルジョー
・MONSTER HUNTER 公式サイト:https://www.monsterhunter.com/ja/
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#ゆっくり実況 #3d #フィギュア作ってみた
【ゆっくり造形】12時間で怨嗟響めくマガイマガドを作ってみました。「3d」
※制作した造形物は本家様と異なる箇所が多々ございます。
そういったものが苦手な方はご視聴をお控えください。
◇使用ツール:ZBrush(サイト↓)
https://www.maxon.net/ja/zbrush
■登録はこちらから。↓↓↓
https://www.youtube.com/channel/UCpMxFo3rNN_tvgCfQfl_ehg?sub_confirmation=1
□再生リスト⬇️
■ Caよのすべて
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9kpeZyR6PF7Xopf1zij_irHKnKe9MZsM
■ フィギュア造形
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9kpeZyR6PF55BZHwVffz3MvkXuIgr-z-
□Twitter⬇️
http://twitter.com/Cayo_couyou
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・怨嗟響めくマガイマガド
・MONSTER HUNTER 公式サイト:https://www.monsterhunter.com/ja/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク 公式サイト↓
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
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#16 1年ぶりにニホンバハマルに帰ってきたよw
異世界おじさんのアニメ観て、メイベルさん。何かええなぁ(・∀・)
って思って始めたけど・・・。めっちゃ時間かかった。
『パーポーペーポー。パロポーロッポポーペーポーン。ポペポーン。ポーペーポーン』
【独り言】前回動画、めっちゃ広告してくれた方。ありがと(^O^)/
【Sketchfab】
Mabel Rayveil (Isekai Ojisan)
https://skfb.ly/oKMvN
Mabel Rayveil Slingshot Ver. (Isekai Ojisan)
https://skfb.ly/oKMvT
【pixiv】1年ぶりにニホンバハマルに帰ってきたよw
https://www.pixiv.net/artworks/111347957
※利用素材等、動画内記載
アークナイツ『マゼラン』のフィギュアが作りたい!#02
こんにちは、柚Pです!
前回のグムちゃんに続き、またしてもアークナイツより『マゼラン』を立体化してみました。
ただし一番肝心であろう原型データを製作する映像は、あまりにも尺が長すぎたのでほとんど使っておりません!
(ZBrushでデータ製作している動画#1はつべにありますので興味があれば調べてみてください)
フィギュアを作る内容というよりは、ガレージキットの作り方みたいになっちゃいましたが、よーわからんけどなんか変なことしてんなーという生暖かい目で見ていただけると嬉しいです。
続きもありますよ!sm42327873
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー v3( ブラッシュアップ版 )
モデルの前髪を短くして目が見えやすくなるようにしたり、間の悪い部分をカットしたり、アングルの良くなかった部分など細かな個所を修正したブラッシュアップ版になります。
いろいろな試みをしつつ作成している実験的な作品のためため、変化の乏しいバージョンがいくつもできてしまいました・・・・
[[[[[[ [ [ 以下は前回のものと説明文になります ] ] ]]]]]]
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー v2 (cam改)
前回作成したものにカメラやライトの動きを足したものです。
[[[[[[ [ [ 以下は前回のものと説明文になります ] ] ]]]]]]
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
2ヶ月半かけてヤバいくらい好きな人修羅を20周年記念に作る。
figma 人修羅からありとあらゆる資料を見て作りました。はじめてzbrushを使って全身をモデリングでしたがなんとか好きという熱意でなんとか押し切りました。
https://www.goodsmile.info/ja/product/12432/figma+%E4%BA%BA%E4%BF%AE%E7%BE%85.html
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
http://shin-megamitensei.jp/3hd/
真・女神転生ポータルサイト
http://shin-megamitensei.jp/
▼公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
©ATLUS ©SEGA
#女神転生Ⅲ #女神転生 #メガテン #メガテン3 #真・女神転生Ⅲ #人修羅
アズレン愛宕 フィギュア ガレージキット化計画
アズールレーン の愛宕さんのフィギュアつくってます。
いつか原型師って名乗ってやるぜ
造形ソフト:zbrush
音楽:Jnundead - Anime on Piano様
VOICEVOX:青山龍星
[3×3EYES]クーヨン作ってみた[サザンアイズ]
ツイッター → https://twitter.com/nanasiyoru
https://youtu.be/1oA-1pgiMRY
【Zbrush】ウマ娘系フィギュアモデル紹介動画【フィギュア原型風】
2022年10月に作成したメイショウドトウ(ハロウィン)と直近で作成したアストンマーチャンをウマ娘公式のフィギュア紹介動画風にまとめました
※本動画は公式と全く関係ないためウマ娘公式へのお問い合わせ等はお控えいただきますようお願いいたします。
3Dソフト触ってみようと方にお勧め
→ZBrushCoreMini:https://oakcorp.net/pixologic/mini/
Youtube版
(https://youtu.be/TWXygbOXRM4)
[封神演義]太公望作ってみた[zbrush]
ツイッター → https://twitter.com/nanasiyoru
youtube → [封神演義]太公望 作ってみた![zbrush] - YouTube
#15 理想のヒモ生活を求めてELEGOO MARS2を久々に稼働してみた
リアス様の紐水着(スリングショット)最高だぜぇ(・∀・)
理想のヒモ生活(スリングショットライフ)を送りたいぜぇ\(^o^)/
紐水着美少女を作りたいだけの気持ちで突発的にやったよ。
【独り言】
前回の動画は地味に反応がありましたw
広告、コメント、イイネ等して頂き、
ありがとうございましたm(__)m
ニコニ立体も広告して頂き、
ありがとうございました<(_ _)>
Vtuberが作る!ZbrushとMarvelous Designerでオリジナルキャラモデリング!
キャラデザから自分で起こしたものをモデリングしていきたいと思います。
今回はワークフロー変更して、ZbrushからMarvelous Designerで基礎メッシュ作ります。
完成品画像はこちら。
https://twitter.com/kiri_dono/status/1536597669489299456
【ZBrush】Live☆Twin リィラのフィギュアを作らせていただいた Part:L4st ~出力、着色、完成~【遊戯王】
次回……反省点を中心にした反省会の動画をあげるかも(未確定)
ーーーーお品書きーーーー
1 モデルの出力
2 着色準備と着色
3 組み立てて完成
やっと完成しました……!
まだまだ精進すべきところは多々ありますがやり遂げたことをまず褒めたいし褒められたい
noteに動画で省いた使った道具などについて色々書きました
参考になればいいと思っています。
(https://note.com/a_duma_4/n/nd23648e1964f)
声は紲星あかりさんに代役してもらっています
手探りの段階なのでご指摘、感想お寄せいただければと思います。
3Dソフト触ってみようと方にお勧め
→ZBrushCoreMini:https://oakcorp.net/pixologic/mini/
Youtube版
(https://youtu.be/IQNvbaQCI_8)
BGM by OtoLogic(CC BY 4.0)
(区切りで流れているBGMはpuzzle)
【ZBrush】Live☆Twin リィラのフィギュアを作らせていただいた Part8 ~モデル分割~【遊戯王】
次回……完成かも
ーーーーお品書きーーーー
1 モデルの分割&ダボ付け
3Dプリンターで出力して色塗りをするための下準備です。
調べてもあまり情報の出てこないダボ付けがメインです。
声は紲星あかりさんに代役してもらっています
手探りの段階なのでご指摘、感想お寄せいただければと思います。
3Dソフト触ってみようと方にお勧め
→ZBrushCoreMini:https://oakcorp.net/pixologic/mini/
Youtube版
(https://youtu.be/2bPYyDOe6oY)
BGM by OtoLogic(CC BY 4.0)
(区切りで流れているBGMはpuzzle)