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平和 汽車ポッポDX
ビッグヒット枠仕様の平和の羽根物。最大継続8回 賞球7&13 現役稼働時は海賊KID・ビッグベン2等平和系の羽根物はよく打ってましたね。
大一商会 ムーンライト
電チューに仕掛けを持たせた連チャン台ですね。貯留の仕組みを持っていて表示が緑のときは同調するようになっています。
緑→カス当たり→保連で引き戻してなこともよくありました。
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三共 キングスター in コレクター様
ニコ動100本目です。好きな台で飾りたかったので、撮らせていただきました。
(1機種で複数投稿がありますので、100機種目ではないです)
なんだかんだと言って、家にも100機種を超える台を保有するになりました。
また色々とそろえてきますね。
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マルホン工業 ジャングルハウス
連荘規制後の時短台です。最終Rが終わった後にジャッジして次回までの時短突入。
時短性能は良かったのですが、スルーがたたかれると止め打ちしないときつかったですね。
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マルホン工業 ビクトリーP2
先日アップロードのダービーチャートと同じ頃に出た台です。
この頃の演出で、ルーレット式の台が各メーカー出してましたね。
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マルホン工業 ソルジャー
エラー攻略は終焉の時に知りました。
ドキドキしますよね。(店にもよるでしょうけど)
1件だけ、朝一天国仕込みの店があって、えらいならんだ覚えがありますが、地元じゃなかったので恩恵を受けることはできませんでした。
通常時にVに入れてやると、権利発生して最終Rエラーでほぼ天国になります。
そのときの出目も権利ナンバーも朝一のままなので、痕跡が残らないモーニングができました
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三洋 ハロウィン
演出、表示的には何の変哲もないノーマル機です。
体感攻略されたそうですが、ニューパニックなどと同じくメーカーでの対策がされてたみたいです
。いろんな噂もありましたね。
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マルホン ダービーチャート
昭和61年5月製造の1300個機です。この台は初見で、存在も初めて知りました。
基本的には3桁デジタル+真ん中の馬に見立てたポツポツの馬番号です。
デジタルは左1~5、中1~5、右0~5、馬番号が1~5です。
なので、4桁のセブン機というわけです。なかなか凝ってますね。
1300個機時代の台がお好きな方にはお勧めです。
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三共 CRフィーバーユンソナ
ドラム機の演出を多彩なものにしたフィーバー機です。このドラムユニットは良く出来ていましたが、故障も良くあったみたいで、札が刺さったまま放置の店もありました。
この演出はなかなか良くてよく打ってました。
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三星 ユニオンジャック
三星のフィーバー機 ユニオンジャックです。コイツの連荘プログラム抽選が作動する条件は、あるセンサーに玉を通過させるというもの。最終的にいろいろ条件を調べたのですが1個通すだけでした。
動画の最初にもあるように、センサー通過時に音が鳴るんですが、大きく分けて3つに分かれます。どこのセンサーかといわれれば、アタッカー右横が正解、、、なのですが、センサーのコネクターをいれ変えるだけで、別の場所でも連荘プログラム抽選を受けられるようになるんですね。
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大一商会 ランバダ
大一のノーマル機です。最後に打ったのは愛知の泉楽でした。
体感機で攻略されました。そのほかにこの台は大当たりが目で見えたんですね。電チューと大当たり周期が同調しているので、電チューのタイミングで当たりを狙います。
電チューが開いたら当たりが近いと思って打ってましたが、そういう仕組みだったんですね。
動画のように、ゲージ棒なら比較的簡単に当たりが引けます。
この頃の大一は裏側でいろんな工夫があって楽しかったです。
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大一商会 グレイス
エスケープと同じ仕組みを持つ電チューを搭載した台です。
電チューが大当たりと同調するタイミングがあり、エスケープと違い図柄に関係なく1/3で突入します。台枠がないので突入したかどうかわかりませんが(笑)
この周期が通常、同調時に関係なく当たり位置を推測できたので、体感機で狙えました。
それも当たり位置は大当たりさせなくても小デジ1回をまわせばわかったんですね。クリック音でやってみましたが、、、、難しい。
1コマ0.004秒の世界って実践で狙うのは無理だと思いましたが、現実に生き証人も近くにおられるので、今度聞いてみましょう(笑)
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マルホン たまくん
昔、名古屋に行ったときにラスベガスと共に打ちました。
中身はアレですね(笑)
肩にスルーチャッカーがあり、33,77で長開放、その他の奇数ぞろいで短開放します。大入賞口の戻しが10なので遊べる属性ですが、動画と同じく継続しませんでした、、、。
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三共 ビッグポーカー
高確率の三共の権利物 ビッグポーカーです。コレクター様から譲っていただきました。
このころの権利物は各メーカー特色あって楽しかったですね。こいつの確率は1/50と高いんですが、釘でナンボでも味付けできるんです。
止め打ちは必須で、しないと最後のようにとんでもないことが起こります。
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三洋 機種名不明&サンタナ in コレクター様
むかしむかしの三洋のレトロ台です。
一方は真ん中に入るまで閉じないアタッカーの普通機と、他メーカーでも作られていた台です。
真ん中に入るまで閉じないアタッカーはかなり多くの機種に使われており、これは仕切りが存在するタイプです。残念ながら、一発には出来ません。
サンタナは現役で打ってました。かなりイライラする役物ですが、攻略されて次第になくなっていきました。
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三共 フィーバーインパルス
連荘機規制の頃に登場した三共のフィーバーインパルスです。
フィーバーアタックをは似てますが時短機です。店から外された状態のままで動画にしてますが、見事にスルーに玉が行きません。そんな時は右打ちしてたんですけど、魅力なくて打たなくなりました。
ハッピーメーターという期待度表示してたんですが、めっちゃ空気でした。
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マルホン工業 スイスイマリン
マルホン工業の権利物スイスイマリンです。ラウンド振り分け方式の3回権利物で、確率がいい台でした。
この台のいいところは、釘調整にもよりますが小当たりからでも権利発生のチャンスがあり、結構恩恵がありました。
この頃、パイレーツ、生駒記念、ファイナルカウントなど小当たが熱い機種が多くありました。
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三共 CRF 祭り ザ・キング
まだまだ現役の台です。Vスパークで一番使用感がありました。キングブレイドからの派生台ですが、ドラム機でもここまで演出ができるんだと感心させられます。
今年も新旧いろいろとアップしていきますのでよろしくお願いします。
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三共 CRフィーバーカジノ
このころからドラム機も演出が入るようになり、なんか逆に遠ざかっていったような、、、。現金機は玉増やしで打ちましたが。
予告の要素も入ってきて、今のドラム機につながっています。
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三共 キングスターα
往年のキングスターの後継機です。貯留の概念が入っており、また上部が開きます。あふれ出た玉が上部から、それでも駄目な時は貯留解除でVを目指します。なかなか手に入れる機会に恵まれなくて5度目で入手できました。割と思い入れのある機種ですね。
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三共 フィーバー10スペシャル
太陽マークのフィーバー時代から規制を受け1300個機といわれる新基準になったフィーバー10スペシャルです。
うちにある祭・ザ・キングのドラムと比べるとめちゃくちゃ小さいですが、ぱしっと止まるとうれしいですよね。
昭和の時代の台ですけど、しっかり動いてくれます。
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京楽 サファリ3
平成3年製造の京楽 サファリ3です。ものすごく単調ですが、そこがそそられます。
自分で熱いポイントを作ったりして楽しむポイントを作ってたんですね。
スーパーリーチはなく、必ずスロー動作を伴って停止します。
そのスロー開始ポイントから停止までが一定で当たりはずれがわかります。
これがまたいいんですよね。
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三共 フィーバーネプチューン
平成6年製造のフィーバーネプチューンです。現金機のほうですね。
連荘機がダメになった後、権利物や演出に向かってた時期の台で、台枠もひとつ前のナスカ枠もそうですが丸びをおび、これまでの台枠とは異なったデザインでしたね。現在の台枠もそうですが球がつかみにくかったりしました。
その台枠にぴったりのネプチューンですが、しっかりとしたドラム機で演出はまだ少ないものの、思い出に残る台でした。
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パチンコパーラー☆ウイング 特設レトロコーナー ビヨヨンマンJr.
レトロコーナー第41弾。
動画情報教えて頂きありがとうございました。アレが無かったらセンサーの故障から
基盤の異常まで疑っていつまで経っても公開できなかったかもw
主が参加しているニコニコミュニティ:えびす会館の様な場所をもう一度[co1604879]
・特設レトロコーナー:/mylist/23087827
三星 ジャネット
平成4年製造の三星の普通機 ジャネットです。
横飛び込みから入賞した玉は1つ穴クルーンでタイムラグを発生させ、役物へ落ちます。
回転役物は6つ穴ですが、入賞前に3つの仕切りと左右に勢いを調整する仕切りがあり、ネカセによる影響が大きい台です。
ネカセが少ないと仕切り上や入賞時に遊びができ入賞率が低下します。
赤い穴に入れば大当りで、親-子-孫の連動で4000~5000個近くになります。
三星のチューリップは他の台と違い、バランスが狂うと開きにくいです。うちのチューリップもちょっとひねくれ者です。
この頃の三星は他のメーカーにはない何かを持っていましたね。
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パーラー☆ウイング 特設レトロコーナー ニューピンボール
レトロコーナー第40弾。
「『新台入荷しないからネタ不足』と言ったな。あれは嘘だ」
スタイリッシュな音楽と演出、役物内で踊る玉、シンプルなのに奥深いゲーム性。
西陣至高の傑作台でした。…ドツキさえ無ければ…
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マルホン クラッシュボール
平成7年製造、マルホンの2回権利物クラッシュボールです。小当たりから権利発生のプロセスを搭載したパイレーツもあります。
この台は権利が取れなかったとしても権利保障で確率がUPします。
マルホンの独特のドットで魅了しました。
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平和 鮭取伝説 in コレクター様
この台は権利物に近いゲーム性があります。1つ穴クルーンを搭載しタイムラグを発生させます。
そのクルーンに入賞させるには、役物内の鮭が上がった時にしかクルーン入賞はしません。入口は固く閉ざされ、一瞬のタイミングでクルーン入賞を目指します。
この鮭が上がるタイミングは貯留解除タイミングで長時間となり、これが最終ラウンドではほとんどの時間が上がった状態になるため、連チャンするという仕組みです。
また、もう一つの要素としてはVに至るプロセスにもポイントがあります。1チャッカー入賞時にはVチャンスがほとんど存在しません。逆に2チャッカー入賞時に初めてV入賞タイミングが発生する仕組みになっています。
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ハンターチャンス テスト
皆さんはじめまして。EGOIZMと申します。CRラブラブカップルの第二弾と言われた、ハンターチャンスの動画をテストでうpしました。初投稿なので上手くいってるかはわかりませんがwそこは笑って許してやってください(^^ゞよろしくお願いしますm(__)m
平和工業 タイガー3
昭和60年製造の平和工業 タイガー3です(3はローマ数字です)。
ゼロタイガーに思い入れある方も多いですが、私はこちらのほうが思い入れがあります。
ちょうど、空母に降り立っているゼロ戦がイメージなのでしょうか?Vが奥にあり、ゼロ戦の機体を渡ったところにあります。
ゼロタイガーと同じくカウントの概念がありません。
羽根も独特でいい台だったんですよね。
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西陣 花百景
平成5年製造の西陣 花百景です。CR機の花満開と違ってまったり系です。2回1セットの確変機ですが、メインが確率変動するわけではありませんでした。
電チューが確率変動するのですが、時短になっている状態が50回しかなく、花びらランプが置いたまま放置されている状態がほとんどでした。
リーチはおなじみですが、時短時のみ通常と違う動きをします。
また、アタッカーはパーラーキングと同じものになっています。
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三共 フィーバーバニーガール
平成6年製造の三共 フィーバーバニーガールです。連荘システムなどは搭載なしで大きな特徴はありませんでしたが、液晶が綺麗くなりました。また、動画ではわからないんですが、角度を変えても見えにくくならないように前面のカバーに工夫がされています。
このような液晶の工夫はいろいろされていましたが、同じ時期のフィーバーファイターなど違う方式も採用されていました。この台の他の特徴は、、、、思いつかないなあ(笑)
アタッカーセンサーまで時間稼ぐようにしてあるとか、ワープとかぐらいかな。
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