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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール その15【VOICEROID実況】
戦えるようになった直後に人喰いミミックを頑張って倒してみよう編。
死にながら作戦を詰めていくタイプなので、全滅回数が嵩むのは仕様です…
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きりたんの立ち絵はこちらからお借りしました。im7064532
東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール その14【VOICEROID実況】
人食いミミックって、DQ3のひとくいばことミミックの特徴を足した奴だって今気が付きました
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール その13【VOICEROID実況】
投稿間隔が無駄に空いてしまいましたが平常運転です。
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール その12【VOICEROID実況】
キャラグラと3行くらいのセリフで妄想できるタイプです。
デュエル、ジュデックス!
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール その11【VOICEROID実況】
地味回です
追記:倍速中のセリフに突っ込まれても…とのコメントを頂きました。
ご意見ありがとうございます、次回以降は改善させて頂きます。
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール その10【VOICEROID実況】
わーい船だー
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その9【VOICEROID実況】
主人公(先頭的な意味で)交代のお知らせ
今回大分暴走しちゃってます
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その8【VOICEROID実況】
プ、プリカちゃん!ジュデックス激しくしないで!
プリカ「うるさいですね…(大金槌ボコー」
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その7【VOICEROID実況】
毒と物理に頼りっきりのプリカ御一行に難敵が襲い掛かる!
※冒頭の座標が思いっきりズレてしまっていますが、本編には影響が無いし再エンコもめんどいのでそのまま投稿しました。
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その6【VOICEROID実況】
遥か先に出てくる雑魚敵を強引に倒すのって楽しい!
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その5【VOICEROID実況】
敵も味方も毒まみれ
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その4【VOICEROID実況】
ボスの行動パターンを初見で見切った時って、脳汁出ますよね。
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その3【VOICEROID実況】
こんなところに裏ダンの入り口がある、興奮してきたな
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その2【VOICEROID実況】
星神様も変態かもしれない
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東北きりたんのフリゲプレイ 星空プリエール(星詠みの少女が変態で百合なお友達と一緒に旅立つ正統派RPG) その1【VOICEROID実況】
普通の少女がマッスルメイジという謎のジョブに就いている変態と共に戦う正統派RPGの実況です。
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ボイロ実況動画を作るのは初めてなので生暖かく見守ってやってください。 mylist/71937381
普段はこんなことをしてます。
mylist/49440619 mylist/49840737
きりたんの立ち絵はこちらからお借りしました。im7064532
【アルニスタ】 ラヴィアン(ベルセルク)単独ボス戦③ vsメタルオヤジ (ver.1.23)
接頭語「ラストスペル」による「魔法反射」があるので、それなりに安全に「バーサーク」を使えます。
●キャラメイク・縛り
・素質・属性は、本作・過去作をプレイした感覚で、最も相応しいと思うものを選択する。
・Aスキル・Pスキルともに、ほぼ縛りなし。Pスキルの「○○ブースト」は過去作と同じにする。「○○の書」によるPスキルの習得はしない。
・「転生」はしない。
●敵の行動
・「メタルオヤジ」の行動は、〈①「残酷な天使」+「無駄遣いは感心しませんね」→②「地震」+攻撃か妨害→③「雷」+攻撃か妨害→④「火事」+攻撃か妨害→⑤「ここはあなた方の墓場です。」+攻撃か妨害→⑥攻撃か妨害×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。⑥で、TPスキルを使用する場合が多い。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「ヴァンガード」→「気合い溜め」→「フィジカルブースト」→「毒」→「バーサーク」→回復→防御→防御→「毒」→「バーサーク」〉。
・行動の方針は、次の2つ。(a)解呪された場合、「ヴァンガード」による敏捷性の確保を最優先する。(b)「ここはあなた方の墓場です。」を耐えるため、なるべく「肉体強化」状態になっておく。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【アルニスタ】 ラヴィアン(ベルセルク)単独ボス戦② vs二人の女神 (ver.1.23)
前半、接頭語「ラストスペル」による「魔法反射」が発生すれば、ほぼ一対一の状況に持ち込めます。
●キャラメイク・縛り
・素質・属性は、本作・過去作をプレイした感覚で、最も相応しいと思うものを選択する。
・Aスキル・Pスキルともに、ほぼ縛りなし。Pスキルの「○○ブースト」は過去作と同じにする。「○○の書」によるPスキルの習得はしない。
・「転生」はしない。
●敵の行動
・「マナウィダン」の行動は、〈①「必中反撃」+攻撃→②「魔法反射」+攻撃→③攻撃×2→④「ブレッシング」+攻撃→⑤攻撃+「沈黙」〉。2回行動。攻撃は、物理のみ。
・「ブランウェン」の行動は、〈①攻撃×2→②「物理無効」+攻撃→③「精神腐敗」+「カースオール」→④「即死」+攻撃→⑤攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、魔法のみ。④で、TPスキルを使用する場合が多い。
●味方の行動
・撃破順は、〈「マナウィダン」→「ブランウェン」〉。
・行動の方針は、次の3つ。(a)攻撃対象「マナウィダン」のとき、「毒」の付与を積極的に狙う。(b)「マナウィダン」の「マビノギの粛清」を、防御で耐えるため、なるべく「肉体強化」状態になっておく。(c)攻撃対象「ブランウェン」のとき、「魔法反射」状態であれば、積極的に攻撃をおこなう。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【アルニスタ】 ラヴィアン(ベルセルク)単独ボス戦① vs被虐の邪聖姫 (ver.1.23)
本作の「ベルセルク」を、過去作の「ラヴィアン」風にキャラメイクしています。
「ベルセルク」は、会心率と反撃率が高く、「反撃ブースト」による反撃時の攻撃力2倍も強力です。
●キャラメイク・縛り
・素質・属性は、本作・過去作をプレイした感覚で、最も相応しいと思うものを選択する。
・Aスキル・Pスキルともに、ほぼ縛りなし。Pスキルの「○○ブースト」は過去作と同じにする。「○○の書」によるPスキルの習得はしない。
・「転生」はしない。
●敵の行動
・「被虐の邪聖姫」の行動は、1ターン目〈攻撃×2〉、以降〈①攻撃+「慟哭」→②攻撃×2→③攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「ヴァンガード」→「気合い溜め」→「バーサーク」〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【アルニスタ】 マイ(ニンジャ)単独ボス戦③ vsメタルオヤジ (ver.1.23)
「直感」の継続ターン・CTと、「メタルオヤジ」の行動パターンとの相性がよいため、ほぼ確実に勝てます。
●キャラメイク・縛り
・素質・属性は、本作・過去作をプレイした感覚で、最も相応しいと思うものを選択する。
・Aスキル・Pスキルともに、ほぼ縛りなし。Pスキルの「○○ブースト」は過去作と同じにする。「○○の書」によるPスキルの習得はしない。
・「転生」はしない。
●敵の行動
・「メタルオヤジ」の行動は、〈①「残酷な天使」+「無駄遣いは感心しませんね」→②「地震」+攻撃か妨害→③「雷」+攻撃か妨害→④「火事」+攻撃か妨害→⑤「ここはあなた方の墓場です。」+攻撃か妨害→⑥攻撃か妨害×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。⑥で、TPスキルを使用する場合が多い。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「毒」→攻撃か回復→「気合い溜め」→「封印剣」→「直感」→攻撃〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【アルニスタ】 マイ(ニンジャ)単独ボス戦② vs二人の女神 (ver.1.23)
「マナウィダン」の「マビノギの粛清」を、「直感」で安全に回避するため、基本的には、「暗闇」・「封印剣」で攻撃をしのぎ、「直感」を温存するようにしています。
●キャラメイク・縛り
・素質・属性は、本作・過去作をプレイした感覚で、最も相応しいと思うものを選択する。
・Aスキル・Pスキルともに、ほぼ縛りなし。Pスキルの「○○ブースト」は過去作と同じにする。「○○の書」によるPスキルの習得はしない。
・「転生」はしない。
●敵の行動
・「マナウィダン」の行動は、〈①「必中反撃」+攻撃→②「魔法反射」+攻撃→③攻撃×2→④「ブレッシング」+攻撃→⑤攻撃+「沈黙」〉。2回行動。攻撃は、物理のみ。
・「ブランウェン」の行動は、〈①攻撃×2→②「物理無効」+攻撃→③「精神腐敗」+「カースオール」→④「即死」+攻撃→⑤攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、魔法のみ。④で、TPスキルを使用する場合が多い。
●味方の行動
・撃破順は、〈「ブランウェン」→「マナウィダン」〉。
・行動の方針は、次の3つ。(a)攻撃対象「ブランウェン」のとき、なるべく「暗闇」・「封印剣」で攻撃をしのぐ。(b)「マナウィダン」の「マビノギの粛清」を、「直感」で回避。(c)攻撃対象「マナウィダン」のとき、「毒」の付与を積極的に狙う。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【アルニスタ】 マイ(ニンジャ)単独ボス戦① vs被虐の邪聖姫 (ver.1.23)
本作の「ニンジャ」を、過去作の「マイ」風にキャラメイクしています。
「ニンジャ」は、回避率が高く、「封印剣」・「直感」などの使い勝手もよいです。
●キャラメイク・縛り
・素質・属性は、本作・過去作をプレイした感覚で、最も相応しいと思うものを選択する。
・Aスキル・Pスキルともに、ほぼ縛りなし。Pスキルの「○○ブースト」は過去作と同じにする。「○○の書」によるPスキルの習得はしない。
・「転生」はしない。
●敵の行動
・「被虐の邪聖姫」の行動は、1ターン目〈攻撃×2〉、以降〈①攻撃+「慟哭」→②攻撃×2→③攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「気合い溜め」→「直感」→攻撃→攻撃→「封印剣」→攻撃〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【アルニスタの記憶】エレメンタリストで40万ダメージ(ver.1.20)
エレメンタリストで高ダメージを出してみました。
【概要】
物理特化+3属性(雷・氷・地)攻撃+エレメンタバースト+会心増幅 etc.
とりあえず2ターン制限で挑戦しています。
ターンをかけてバフを増やせばもう少しダメージが伸ばせそうです。
【LC】 サヨ単独ボス戦① vsチュー子 (ver.1.30)
サヨは、会心・回避に特化したパッシブが優秀で、「封印」・「解呪」・「回避率上昇」・「限界突破」といったボス戦に必要な特技が一通り揃っているのが強みです。
●敵の行動
・チュー子の行動は、1回目「チュートリアル」。以降、基本的には〈①「全属性半減」→②攻撃→③「励ます」→④攻撃→⑤攻撃〉。攻撃は、物理・魔法の両方。「ミルキ流星群」による「解呪」が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「限界突破」→回復→「ブラックアウト」→「封印剣」→「死亡遊戯」→「直感」→回復〉。
・行動の方針は、次の2つ。(a)「カメラ目線」直後の「属性超強化」状態のとき、積極的に攻撃して大ダメージを狙う。(b)連撃スキルで、「炎上」の付与を狙う。
●作品DL
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【LC】 サヨ単独ボス戦② vs三柱神 (ver.1.30)
ボス戦においては、基本的に「炎上」が有効ですが、三柱神はHPがあまり高くなく、「炎上」によるスリップダメージの効果も薄いため、「属性弱点」と「デッドリークロウ」の組み合わせで大ダメージを狙っています。
●敵の行動
・「アトロ」の行動は、主に物理攻撃でランダム。定期的に「真・天地魔闘の構え」を使用し、その後3回目の行動の前後で「アックスコンボ」を使用する場合が多い。
・「ラケシス」の行動は、魔法攻撃と支援でランダム。「アイスメテオ」による「鈍足」の付与が厄介。
・「クロトー」の行動は、物理・魔法攻撃と妨害でランダム。「解呪」や、「回復無効」の付与が厄介。
●味方の行動
・撃破順は、〈「ラケシス」→「クロトー」→「アトロ」〉。
・行動の方針は、次の3つ。(a)「アトロ」の「アックスコンボ」を、「限界突破」後の低HP状態で受けないようにする。(b)「属性弱点」を付与し、「デッドリークロウ」で大ダメージを狙う。(c)攻撃対象「ラケシス」・「クロトー」のとき、「ソニックブロー」で「麻痺」の付与を狙う。
●作品DL
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【LC】 サヨ単独ボス戦③ vs異界の来訪者 (ver.1.30)
ツクールの仕様上、「必中反撃」の効果が切れていてもアイコンだけが残っている場合があります。これを確実に判断する方法は、こちらの必中(理想は「見切り」による反撃)に対して、敵の反撃が発生しないのを確認することです。
●敵の行動
・「異界の来訪者」の行動は、〈①~③攻撃→④妨害→⑤「属性超強化」→⑥「マグヌスエクソシズム」〉。攻撃は、魔法のみ。
・「フラワーガール」の行動は、支援のみでランダム。但し、残り一人になると「アルテマ」で攻撃してくる。
・「ルインゴーレム」の行動は、物理攻撃と壁でランダム。定期的に「仁王立ち」を使用し、その前後で「パーフェクトシールド」を使用する場合が多い。
・「ドリルライナー」の行動は、物理攻撃のみでランダム。6回目の行動の前後で「パイルバンカー」を使用する場合が多い。
●味方の行動
・撃破順は、〈「異界」→「ルイン」→「ドリル」→「フラワー」〉。
・行動の方針は、次の4つ。(a)事前に「ルイン」のステートを解呪し、「異界」の⑥「マグヌスエクソシズム」を「封印剣」で無力化。(b)「会心率上昇」・「限界突破」状態で、「属性超強化」状態の「異界」に、「死亡遊戯」で攻撃。(c)「ドリル」の「パイルバンカー」を、「限界突破」後の低HP状態で受けないようにする。(d)余裕があれば、「フラワー」の「即死」を狙う。
●作品DL
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【GC2】 ベルベット最大火力 (ver.1.23)
ベルベットの「渾身スマッシュ」は、自身のステート数に応じてダメージが増加するスキルです。今回は合計23ステートで、約1800万(「オヤジ」18体分)のダメージがでました。鍵となるのは、キッカの「サイコシフト」による属性強化の押しつけです。(運がよければ、ラニーの「手作り弁当」で、「暗闇」もさらに付与できます。)
●方針
・キッカの「サイコシフト」で、3属性の強化を、オヤジに押しつける。
・セレンの敏捷性は、「倍加」の効果を次ターンにまわすため、オヤジより低い値にしておく。
●ステート・その他
・ベルベットのステートは、〈レズ壁、会心率上昇、挑発、雷付与、雷・光・闇強化、攻撃強化、物理・魔法軽減、物理・魔法無効、HP・MP再生、ダメージ反射、命中率上昇、異常防止、全属性半減、鉄壁、バリア、浪費、毒、麻痺〉で、合計23ステート。
・オヤジのステートは、〈属性弱点、倍加、雷・光・闇強化〉。
・全体魔法は、「パンドーラ」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
Little Carnival初見プレイPart9 零下の寒村フローゼ
Part1 sm32236954|前 sm32409551|次 多分ないです|mylist/60321455
くりちほさん作のRPG『Little Carnival』の初見プレイです
ふりーむでダウンロードできます
https://www.freem.ne.jp/win/game/16152
制作時のVer. 1.30
零下の寒村フローゼの探索
常時1.8倍速です
Little Carnival初見プレイPart8 最初の鍵の扉
Part1 sm32236954|前 sm32383978|次 sm32454298|mylist/60321455
くりちほさん作のRPG『Little Carnival』の初見プレイです
ふりーむでダウンロードできます
https://www.freem.ne.jp/win/game/16152
制作時のVer. 1.30
最初の鍵の扉を開けつつ先に進んでいきます
常時1.8倍速です
Little Carnival初見プレイPart7 翠雨の湿原
Part1 sm32236954|前 sm32353771|次 sm32409551|mylist/60321455
くりちほさん作のRPG『Little Carnival』の初見プレイです
ふりーむでダウンロードできます
https://www.freem.ne.jp/win/game/16152
制作時のVer. 1.30
翠雨の湿原へ
常時1.8倍速です
Little Carnival初見プレイPart6 ならず者のアジト
Part1 sm32236954|前 sm32334695|次 sm32383978|mylist/60321455
くりちほさん作のRPG『Little Carnival』の初見プレイです
ふりーむでダウンロードできます
https://www.freem.ne.jp/win/game/16152
制作時のVer. 1.21
傭兵を雇ってからならず者のアジトへ
常時1.8倍速です
Little Carnival初見プレイPart5
Part1 sm32236954|前 sm32321811|次 sm32353771|mylist/60321455
くりちほさん作のRPG『Little Carnival』の初見プレイです
ふりーむでダウンロードできます
https://www.freem.ne.jp/win/game/16152
制作時のVer. 1.21
新緑の町グリンシアからグリンシア地下水脈まで
常時1.8倍速です