タグ このゲームはどこが面白い が登録されている動画 : 27 件中 1 - 27 件目
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ビデオピンボールの歴史とは このゲー・任天堂のピンボール編
アーケードやファミコン向けに登場した任天堂の「ピンボール」(1984年)とビデオピンボールにまつわるの歴史と時代背景を取り上げて解説します。
任天堂ピンボールが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはここがスゴい!!」(旧「このゲームはどこが面白い?」)は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
OBS・「このゲームはここがスゴい!!」はこちら→
https://www.onitama.tv/obsweb/konoge.html
麻雀ゲームの進化とは このゲー・ジャンピューター編
CPUと麻雀で対戦できるアーケードゲームとして1981年に登場した「ジャンピューター」とコンピューターによる麻雀ゲームの歴史と時代背景を取り上げて解説します。
ジャンピューターが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはここがスゴい!!」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
OBS・「このゲームはどこが面白い?」はこちら→
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初期のRTSとは このゲー・レスキューレイダース編
ユニークなリアルタイムシミュレーションとして1984年に登場した「レスキューレイダース」とRTSにまつわる歴史と時代背景を取り上げて解説します。
レスキューレイダースが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
ブラウザ上で楽しめる最新版のArmor AlleyのURLはこちらです
https://armor-alley.net/
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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LDゲームの始まり このゲー・ドラゴンズレア編
すべて動画によるアニメーションで動くアクションゲーム「ドラゴンズレア」とレーザーディスクによるゲームの歴史と時代背景を取り上げて解説します。
アメリカで大ヒットを記録したドラゴンズレアが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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陣取りの始まり このゲー・スネークゲーム編
現在のSlither.io(スリザリオ)など体が伸びる「ヘビ」が登場する「スネークゲーム」の歴史と時代背景を取り上げて解説します。
ビデオゲームの歴史に深く関わってきたスネークゲームが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
動画内で取り上げている、セガとグレムリンの開発について触れたインタビューはこちらです
吉井正晴氏インタビュー(4)
https://www.youtube.com/watch?v=9EXXldg6oTg
3D視点でWEBブラウザ上で遊べるスネークゲームはこちらからお楽しみください
https://hsp.tv/game/boxf_snake_web.html
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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狂気のビル登りゲーム このゲー・クレージークライマー編
1980年に登場した、異色のアクションゲーム「クレージークライマー( Crazy Climber )」を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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サバイバル系生き残りゲームの始祖 このゲー・チェイス編
1970年代に登場した、サバイバル系の古典的ゲーム「チェイス(Chase)」を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
ここで紹介している1976年版の「チェイス(Chase)」を再現したプログラムは、ブラウザ上で実際に遊ぶことができます。(キーボードが必要です)
https://onitama.tv/chase/
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スペースシューティングの源流 このゲー・エポック編
1981年に登場した、スペースシューティング「エポック(Epoch)」(Sirius)をを取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか、そして近代的なピンボールが登場する意外な経緯などを掘り下げていきます。
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近代ピンボールの始まり このゲー・ハイスピード編
1986年に登場したピンボールの名作「ハイスピード」(ウイリアムズ)を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか、そして近代的なピンボールが登場する意外な経緯などを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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映像協力・Aztech Corporation
http://azuma802.co.jp/
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3Dドライブゲームの始まり このゲー・ナイトドライバー編
1976年に登場した、アーケード向けのドライブゲーム「ナイトドライバー(Night Driver)」(Atari)を取り上げてその時代背景を解説しています。
一人称視点で作られた最初期のドライブゲームとその歴史に迫ります。
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スーパーマリオの原点 このゲー・マリオブラザーズ編
1983年に登場した、アーケード向けのアクションゲーム「マリオブラザーズ(Mario Bros.)」(任天堂)を取り上げてその時代背景を解説しています。
スーパーマリオの原点にもなったマリオのアクションゲームとその歴史に迫ります。
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アドベンチャーゲームの歴史 このゲー・クランストンマナー編
1981年に登場した、パソコン(Apple II)向けのアドベンチャーゲーム「クランストンマナー(CRANSTON MANOR)」(On-Line Systems)を取り上げてその時代背景を解説しています。
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恋愛シミュレーションの時代 このゲー・ときめきメモリアル編
1994年に登場し、恋愛シミュレーションとして大ヒットした「ときめきメモリアル」(Konami Digital Entertainment)を取り上げてその時代背景を解説しています。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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ピンボール進化の歴史 このゲー・エイトボール編
1977年に登場した、ピンボールの大ヒット作「エイトボール」(バリー)を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか、そしてビデオゲームとの意外な関係などを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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映像協力・Heavenly
http://www.heavenly.co.jp/
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無双系シューティングの原点 このゲー・ロボトロン2084編
1982年に登場した、全方向シューティングゲームの傑作「ロボトロン2084」(ウイリアムズ)を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
※この動画は、2021年5月28日に放送されたOBSLiveからの抜粋になります
https://www.youtube.com/watch?v=XupD7S4Y7DU
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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都市開発シミュレーション このゲー・シムシティ編
ビデオゲームに大きな変革をもたらした「シムシティ」と土地を開拓するゲームの系譜を取り上げて解説します。
当時画期的だった点はどこなのか? 他のタイトルと何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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ビデオゲーム進化の歴史 このゲー・テニスゲーム編
「マリオテニス」や「ポン」「テレビテニス」などビデオゲームの歴史に深く関わってきた「テニスゲーム」の歴史と時代背景を取り上げて解説します。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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宇宙探索シューティングの歴史 このゲー・スターレイダース編
1979年に登場した、宇宙探索シューティングゲームの原点「スターレイダース(Star Raiders)」(アタリ)をを取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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ジャンプアクションの原点 このゲー・ドンキーコング編
1981年に登場した、ジャンプアクションゲームの原点「ドンキーコング」(任天堂レジャーシステム)を取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
※この動画は、2021年2月26日に放送されたOBSLiveからの抜粋になります
https://www.youtube.com/watch?v=LQZ0w80y90s
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謎解きゲームの歴史 このゲー・VCSアドベンチャー編
1980年に登場した、アクションアドベンチャーゲームの原点「アドベンチャー(Adventure)」(アタリ)をを取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
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横スクロールシューティングの原点 このゲー・スピーク&レスキュー編
1980年に登場した、横スクロールシューティングゲームの原点「スピーク&レスキュー(Stratovox)」(サン電子)をを取り上げてその技術や時代背景を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
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横スクロールシューティングの原点 このゲー・スクランブル編
1981年に登場した、横スクロールシューティングゲームの原点「スクランブル」(コナミ)をを取り上げてその歴史や開発の経緯を解説しています。
当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
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伝説的RPGの原点 このゲー・ウルティマ2編
1982年に登場した、コンピューターRPG「ウルティマ2(Ultima II)」(Origin Systems)を取り上げてその歴史や開発の経緯を取り上げます。
同時期に人気だった「Wizardry」との違いなど伝説的RPGの原点に迫ります。
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陣取りゲームの歴史 このゲー・QIX編
1981年に登場した、陣取りゲーム「QIX(クイックス)」(タイトー)を解説しています。
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もぐら叩きの歴史 このゲー・もぐら退治編
1975年に発売された、もぐら叩きゲームの元祖「もぐら退治」(トーゴ)を解説しています。
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ブロック崩しの歴史 このゲー・ブレイクアウト編
1976年に発売された、元祖ブロック崩しゲーム「ブレイクアウト」(ATARI)を解説しています。
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この映像は、2021/01/30のOBSLive生放送から抜粋したものです→
https://www.youtube.com/watch?v=7mPNoi26Ybw
ステルスゲームの歴史 このゲー・キャッスルウルフェンシュタイン編
1981年に発売された、ステルスゲームの傑作「キャッスルウルフェンシュタイン」(AppleII)を解説しています。
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