タグ ご指摘ありがとうございます が登録されている動画 : 2 件中 1 - 2 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【宇宙のドムタンは】ダリ絆・今回は3rdの判断が遅かったです。むしろギガンの方が判断が良くて、お恥ずかしい限り…普通に3拠ありましたね。ドムタンは特定の敵には絶対に捕まりませんが、逆に特定の【いいぞ】
敵からは絶対に逃げられないという業を背負った機体です
絶対に捕まらない敵
素体コスト220以下の格、素体コスト200以下の近・射・支
絶対に捕まる敵
それ以外のほぼ全ての前衛、ネメスト
それさえ理解して運用すれば、敵拠点周りで虎をバターに変えられるくらいぐるぐる回って敵を叩き落とす事が出来ます
勿論、頭上から敵が降って来て某BGMが頭を掠める事もありますが、要は勝てれば良いのです
ドムタンが不利を背負っているという事は、味方タンクが余裕を持って拠点を撃っているか、あるいは敵タンクがサッカーされているかのいずれかですからね
たまに味方タンクが即死して敵タンクが余裕で拠点撃ってるのにドムタンが敵拠点側で複数釣っているという、ポルナレフどころかDIOでもその目を疑うような現象に立ちあってしまう事もありますが、それはそれ
(この試合について)
マッチアップした相手がガーカスだった時点で概ね勝ちは確信していましたが、2回収できたのは出来すぎでした
ドムタンの拡散は射程限界(120m)付近で弾けるので、MS1機分の当たり判定があります
昔はこれに眼潰し効果もあったんだよね…あの頃が懐かしいね
また、ドムタンのバズCは距離140m(FCS限界が150m、射程限界が160m)付近からダルビッシュのスライダーみたいに曲がって追尾してくるので、鈍足機はダッシュや着地の硬直が解けても動き始めに刺さるんですよね
さて試合の流れですが、ユニコーン護衛がガンタンクを置いといてギガンとギャンを挟みに行ってます。通常ならここでF2さんが後から慌てて枚数を合わせに行く所ですが、今回はドム先輩が敵拠点側でキャンプしているので、拠点数2-1を確定させるためにF2さんはガンタンクをタコ殴りしてユニコーンはギャンとギガンに預けちゃいます
ギャンは延命してギガンは逆サイドから再出撃…が理想だったのですが、ギャンが死んでギガンが生還するという謎の現象が起こり、少々戸惑いました
ドムタンはゆったりとガーカスを回収して2ndのアシスト。ここで3rdフラグが確保できてたのに、意識してなかったのが悔やまれます…
連邦はギガンを放置した結果、ギャンのリスタと時を同じくしてF2さんがガンタンクを抜いたため、拠点速度で負ける状態で前衛枚数が一致してしまいました。この時点で勝負ありでしたね
「オツキミリサイタル」を歌ってみた 【らむねびん。】
第3作目!! 今回は「オツキミリサイタル」を歌わせていただきました。多少の機械音は気にしないでいただけると幸いです。