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【ツモ補正版さいドロ】30万点台
自作のニコ生ゲーム置き場(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
#00:02 10連鎖58320点。昔から知られている形状で、発見者は自分ではない。
#00:13 11連鎖66080点。上記の10連鎖の亜種。
#00:24 11連鎖66400点。上記の10連鎖の亜種。
#00:37 8連鎖85280点。自前のプログラムで探索して、今回新しく発見した。
#00:48 9連鎖98480点。自前のプログラムで探索して、今回新しく発見した。
#00:57 上記の10連鎖を5回実行すると30万点台になる。
たまに11連鎖にできるので、その場合はもう少し点数が伸びる。
この方針での自己べは335280点。10連鎖自体が組みにくく、ツモ順によっては
詰みが確定するケースもわりと存在する。体感では5回中3回成功するケースが
最も多いように感じる。つまり、1回の成功率は60%程度ということになる。
5回全てが成功する確率は 0.6^5 = 0.07776 であり、
体感でもそんな感じの成功率なので、つまりは運ゲーである。
#02:36, #04:12 今回新しく見つけた9連鎖による方針で、3回実行すると30万点台になる。
ただし、動画のとおり、完全に成功しても33万点台が限界なので、あまりロマンはない。
この9連鎖は、見かけとは裏腹にかなり安定して成功する。まだ練習を始めて
1週間くらいしか経ってないのに、体感では80%くらい成功しているように感じる。
3回全てが成功する確率は 0.8^3=0.512 となって高確率だが、
実際には制限時間の問題があり、最後の1回は ほとんど間に合わない。
また、急いで組むほど凡ミスも多くなる。
ちなみに、ツモ補正版さいドロは「さいころおとし」とスコア計算が同一であり、
6が多く並ぶほど高得点になる。今回の9連鎖だと、最後に6が4つ並ぶことで高得点に
なっている。これが「さいころドロップ」の場合だと、スコア計算の仕組みが違っていて、
6が3個以上あっても2個の場合とスコアが変わらないので、点数が落ちて52400点にしかならない。
なお、さいころドロップでも9連鎖の成功率自体はそこそこ高くて、組んでいて楽しい。
【さいころおとし】84万点台と86万点台
参考リンク先
sm42072606【さいドロ6×6】999999点
sm41886384【さいころおとし】色々な連鎖
さいころおとしは制限時間が90秒(さいドロ6×6は99秒+1秒)なので、
さいドロ6×6と同じ方針では時間が足りない。そこで今回は、
従来のパターンを捨ててハイスコア専用のパターンを使うことにした。
#00:00 上記のsm42072606で導入した「20連鎖278000点」を3回実行すると84万点台になる。
置き場所を迷っていたり、CLEARを合計で2回押しているので4秒ロスしていたりと、
練度が足りてないのだが、それでも普通に3回実行できる。
sm41977647【さいころおとし】80万点台
こちらを実行するよりずっと簡単で、しかも点数が高い。
#01:40 上記のsm41886384で紹介している「17連鎖290800点」を1回実行した後で
「20連鎖278000点」を2回実行すると86万点台になる。自己べはこの方法で865,360点(ver1.1.3)。
【さいドロ6×6】999999点
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
参考リンク先 sm41886384
動画のようにして「18連鎖237440点を3回」&「20連鎖278000点を1回」を
実行すると999999点(カンスト)になる(ver1.0.2)。
「18連鎖237440点」の方は上記リンク先で既に公開しているが、
「20連鎖278000点」の方は自前のプログラムで探索して
最近見つけた新しいパターンであり、上記リンク先には載ってない。
ただし、上記の外部サイトで公開している方のさいドロ6×6には、
サンプルに収録しておいた。
【さいドロ6×6】97万点台
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
参考リンク先 sm41886384
上記のリンク先の「18連鎖237440点」を4回実行すると96万~97万点台になる。
自己べはこのやり方で974,400点(ver1.0.2)。
上3段をいかにスムーズに作れるかがポイントで、
噛み合ってないツモでも無理して組み合わせた方が結果的に早いこともあるし、
右端のゴミ置き場に投棄した方が早いこともあるし、何が正解なのかよく分からない。
最上段に至っては、ツモが噛み合わなければ普通に2~3秒ロスするので、
ツモ運の要素がとても大きい。
クリックタイプは「マウスダウン連打」一択。
【さいころおとし】80万点台
参考リンク先 sm41886384
上記のリンク先の「13連鎖80720点」を、連鎖モーションの終わりまで込みで
15秒程度で実行し、そのあと「18連鎖237440点」を3回実行すると80万点台になる。
自己べはこのやり方で810,480点(ver1.1.3)。
本当は「18連鎖237440点」を4回実行したいのだが、まあ絶望的である。
さいドロ6×6の、くっつき優先順位の実装法
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
sm41957073, sm41957093, sm41957108 を踏まえた上で、
さいドロ6×6のくっつき優先順位を説明する。
※情報が混み入っているので加筆修正の可能性があり、
その場合は動画を上げ直すしかないので、
そのときはこの動画は削除されます。
#00:00 開始
#00:15 第1節 ざっくりとした説明
#00:35 第2節 詳細な説明
#01:45 第3節 優先順位の言い換え
#02:26 第4節 具体例による、優先順位の推移
#05:58 オマケ:ver1.0.2に到達するまでの経緯
さいドロにおける、くっつき優先順位その2
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
sm41957093の続編。
今回もまた、「本来なら反転性を持っているべきなのに反転性がない」ような例を見ていく。
#00:00 最後に出てくる「33」の扱いによって、反転性の成否が決まる。
今回は33の高さが同じなので、前回のように高低差を利用した順位付けはできない。
しかし、片方の3は22から作られており、もう片方の3は111から作られているので、
この差を用いて何か新規のルールを定義すれば、片方の3に(無理やり)高い優先順位を付与できる。
一般的に、「複数個の x で作られた z 」vs「複数個の y で作られた z 」という比較が発生したとき、
単純に x と y を比較して、その値が大きかった方を優先させるというルールを設けてみる。
すると、今回の場合は「複数個の 2 で作られた 3 」vs「複数個の 1 で作られた 3 」という比較なので、
単純に 2 と 1 を比較して、前者の方が優先されることになる。つまり、22から作られた3の方が、
もう片方の3を吸収することになる。さいドロ6×6では、実際にこのルールを取り入れて実装している。
#00:11 上の例と本質的に同じ。
#00:22 片方の3は22から作られており、もう片方の3は111から作られているので、
上記のルールを取り入れている場合、前者の3の方が優先順位が高い。ここでさらに、
この優先順位の差が維持されたままで「444」に到達できるような実装であるならば、
反転性が保たれることになる。さいドロ6×6では、実際にそういう実装になっている。
#00:34 上の例と同じ原理を組み込んだ極端な例。
反転性が崩れる実装の場合、連鎖数が大きく変わってしまう。
さいドロにおける、くっつき優先順位その1
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
sm41957073の続編。
今回は、「本来なら反転性を持っているべきなのに反転性がない」ような例を見ていく。
なお、これは単純に実装の問題であり、工夫すれば反転性を持つように改善できる。
内部的には、優先順位が同一の賽が複数並んだ場合が問題である。
例えば、隣り合った「11」の優先順位が等しい場合、もし右の1が優先されるように作ってあるなら、
左右反転させたときに出現する「11」も右の1が優先されるので、ここで左右反転性が崩れる。
従って、優先順位がなるべく異なるような実装を考えるべき、ということになる。
#00:00 最後の「55」で反転性の成否が決まる。これらの5は高さが違うので、高低差を加味して
優先順位を決める実装であれば、反転性を持つようにできる。さいドロ6×6では、より高い位置から
落下した方に高い優先順位を与える実装にしている。さいころドロップでも反転性は保たれているが、
低い方が優先されており、さいドロ6×6と最終的な結果は違っている。
#00:16「222」で反転性の成否が決まる。両端の2は同じ高さから落下するので、順位に差がつかない。
しかし、これらの2は「11」から作られており、そこまで遡ってみると、落下してくる1の高さが
違っている。よって、この高低差から生じた優先順位がずっと維持されたままで「222」に
到達できるような実装なら、反転性が保たれる。さいドロ6×6は、実際にそういう実装になっている。
#00:29 上の例と同じ原理を組み込んだ極端な例。
反転性が崩れる実装の場合、連鎖数が大きく変わってしまう。
#00:46 高さの違う1によって優先順位に差がついた状態が
ずっと維持されたままで「444」に到達できる実装なら、反転性が保たれる。
続き sm41957108
さいドロにおける、左右反転性の崩れ
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
連鎖パターン A があったとして、この A を実行した後の形を P とする。
また、A を左右反転させたパターンを A’ として、この A’ を実行した後の形を Q とする。
P と Q が左右反転の関係にあるとき、連鎖パターン A を「左右反転性を持つ」と呼ぶことにする。
さいドロ系列のゲームでは、全ての連鎖パターンが左右反転性を持つことが望ましいが、
実はこれは原理的に不可能である。以下では、そのような連鎖パターンを3つ紹介する。
#00:00 最もシンプルなパターンで、左右反転性を持たない。実際、この連鎖パターンを A として、
A を実行した後の「444」が右端の4に吸収されるとすると、A を左右反転させたパターン A' では
左端の4に吸収されるべきだが、A は左右対称だから A'=A であり、よって A' からも右端の4に
吸収される。つまり、このパターンは原理的に絶対に左右反転性を持たない。
#00:10 上記のパターンを組み込んだ極端な例。ご覧のとおり、
左右反転させると連鎖数が大きく変わってしまう。
#00:25 本質的には上の例と同じで、最後の「333」によって左右反転性が崩れる。
なお、「333」のうち片方の3は、その下が5であり、もう片方の「3」は、その下が6なので、
ここを加味することで両者の3に(無理やり)異なる優先順位を与えることが可能である。
だが、3の下に来ている数字の違いによって優先順位に差が出るというのは不自然なので、
そのようなルールを追加するのはちょっと受け入れがたい。
よって、この例は「絶対に左右反転性を持たない」と解釈していいと思う。
続き sm41957093
さいドロ6×6
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
さいころおとしのアップグレード版(主にエディット機能の強化)が欲しかったが、
自分が望んでいる強化内容が、実際に作ってみると面倒くさいことが
分かりきっていたので、製作者に要望を出すのも憚られるわけで、
結局、自作することにした。
なお、プログラムは自前で用意したので、演出が微妙に異なっており、
さいころドロップよりは速く、さいころおとしよりは微妙に遅い。
大幅に強化した機能は(上述のとおり)エディット機能であり、
ペイント形式でステージを作ることができて、30個まで保存可能。
それぞれのステージは普通にプレイできて、いつでもリセットをかけられる。
特に、「この連鎖パターンを組んでいる途中のこの場面を重点的に練習したい」
といった場合で役に立つ。これがやりたかった。
#00:10「SWAP」を1秒長押しすると「PASTE」という文字に変わり、
今見えているステージがコピーされた状態になり、
ペースト先に移動してから「PASTE」を押すとペーストされる。
動画内では18番を29番にコピー&ペーストしている。
#00:32「18連鎖237440点」の下2段を作った状態で、残りの部分を完成させる練習。
連鎖の途中でもブツ切りにリセットをかけられるので、スムーズに練習できる。
#03:08 特に意味のないステージを作って適当に遊んでいる。
ツモ補正版さいドロ
アツマール消滅後の、ツモ補正版さいドロの移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
ツモ補正のある さいころドロップがずっと前から欲しかったので、
重い腰を上げて自分用のさいころドロップを作った。
出目を横一列に並べたときに、どの連続する5箇所にも
1,2,3が必ず1個以上は出現するような出目しか生成されない。
この補正のおかげで、変形8連鎖が異様に組みやすくなった。
・・・が、他の連鎖は結局組みにくいことが判明。
また、プログラムは自前で用意したので、演出が微妙に違っており、
元祖のさいころドロップよりも微妙に早い。
特に、変形8連鎖の場合はギリギリ5回組むことが出来て、23万点くらいになる。
動画はその一例になっている。
#00:06 23万点台。変形8連鎖を5回。安定して組めるが、5回目は間に合わないことも。
#01:43 25万点台。10連鎖を4回。微妙に安定しない。
【さいころドロップ】8連鎖に固執し続けた人間の末路 その2
変形8連鎖の系譜 im11012895
動画内でのスコア一覧:
186080 145200 190000 145680 178160 140400 190560
189920 148560 176000 150640 188800 190160 203040
147600 154960 183440 170000 184320 147120 200720
#00:26:上記リンク先の「変形8連鎖その2」を使っている。
#3:03:11回連続で1が来なくて壊滅。
#4:13:1,2,1を縦に並べて9~10連鎖を狙っている(9連鎖成功)。
#5:05:詰みパターン。#5:00で1の場所を間違えているのが原因で、
本来なら1,3,1まで見えているので、1,1を左下の窪みに入れて4を作って
通常の8連鎖パターンに移行するのが正解。
#8:41:3223332(7連続で1が来ない)により壊滅。しかも3が多すぎるので、
ゴミ置き場への配置方法を変更してもダメ。一応、6連鎖になる配置はあったが、
事前に予見することはできず、しかも6連鎖後の形が非常に悪い。
#13:18:詰みパターン。#13:12で2つ降ってきた1を左下に置いて2を作っていれば平常運転だった。
#16:34:1が来なくて壊滅(最後に1が来てから15連続で1が来てない)。
#22:10:8連鎖4回なのに20万超え。最後のゴミ置き場パターンが大きい。
#23:46:微妙に時間が足りず。3を5の上の3に避難させて(4が出来上がるが関係ない)、1で発火すると8連鎖。
#24:12:このゴミ置き場パターンは成功しない。よく見ると#24:00からの判断が間違っている。
#24:00からのツモが2,1,2,1となっているが、一般に2,1,2,xというツモだったとして、
先頭の2,1,2が見えたときに「2,2で3を1個作って、残りの1の置き場所は保留」という戦略にすれば、
3にする予定の2を1つ置いた時点で1,2,xが見えるので、x=1,2,3のいずれでも、
置き方を工夫すれば通常の8連鎖・変形8連鎖のいずれかに移行可能。
#30:00:お礼ポップアップとかいうゴミが作動。30分経過すると出てくる仕様なので、
そろそろ休憩しろという通知だと思うことにしている。
#31:41:変形8連鎖の左側だけを作ることで点数を上乗せしようとしているが、間に合わず。
#32:29, #33:09:2回のゴミ置き場パターンにより、ギリギリ20万超え。
その他の動画
sm40918382
【さいころドロップ】8連鎖に固執し続けた人間の末路
最近、下記の変形8連鎖を思いつき、これが組みやすいことに気づいた。
変形8連鎖の系譜 im11012895
厳密に言うと、基本的には変形8連鎖を狙って、ツモが噛み合わないときは
ノーマル8連鎖に移行するように全体的な構成を考えると、それが組みやすい。
動画内でのスコア一覧:
184720 192880 143520 185920 154000 194880
173520 183360 160480 105280 184960 187280
以下、いくつかの注意点。
・「1待ち」の状態が早めに解消されて8連鎖が成功している場面が多いが、ちょっと上手く行きすぎている。
その他、置き方を間違えたのにツモ運に助けられている場面が何ヵ所かある。全体的に運が良かった。
・ #1:59 と #5:10 では、上記リンク先の「変形8連鎖(ゴミ置き場パターン2)」の形にできたのだが、
気づかずに別のパターンにしていて、スコアが約5000点落ちている。
#9:57 も同じパターン(ただし7連鎖)が使えるのに、気づいていない。
・ #12:35 では、「2,1,2」というツモを見た時点で9連鎖確定だったのに、気づかず8連鎖にしている。
・ #13:25 では、3が来すぎた場合のリカバリを実行している。
リカバリは成功したが、これ自体に時間がかかるので、4回目の8連鎖はできず。
・ #15:25 は、上記リンク先でも触れられている詰みパターンになっている。
左下の2,1,2を早く作りすぎると、これが起こりやすい。
その他の動画
sm40918433
ユキちゃんのさいころドロップ高得点お手本披露 2021年2月1日
ユキちゃんツイッター https://twitter.com/nyan56see
コミュ co5158162
【参考用】さいころドロップ14連鎖形派生まとめ
理想、亜種、妥協、リカバリー、ヤケクソ
さいころドロップシミュレーター
https://secure-island-32892.herokuapp.com/game/?id=76175824481
さいころドロップで10万pt獲得する方法
さいころドロップで勝つための8連鎖と6連鎖の定跡を教え、実践動画もお見せします。
さいころドロップ 313280pt
なんかできてしまった31万pt
最初の連鎖は小細工できれば10連で打てる形がいくつかあるので32万ptくらいまではこのルートでも可能性があるかも
やたら3ばっか来てる気がして数えてみたら、
1:35個
2:27個
3:44個
でした。普通のツモ運だと3回連鎖打つには時間が足りないのでかなり運が良かった^_^
upしたものリスト
mylist/68141882
さいころドロップ参考用 275920pt
まだ甘いが2回組めたので動画化
・大きい数字を優先して作る
・小さい数字でも、その上に大きい数字を乗せる必要があるものは早めに置く(5の下の1など)
・5や6を作る過程でできるだけ稼ぐ
・最後は右上の1マスのスペースを使って粘る
・祈る
うまく行けば30万出るかも
※この連鎖は私が考えたものではありません。新たな連鎖が考察されればまたパクらせて頂きます。
頭のリハビリをします Part2
今回遊んだゲーム
「さいころドロップ」gm16639
sm37958197←前回
ツイッター
https://twitter.com/JohnnyFakaHioki
さいころドロップ 234320pt
記録更新したのでup
主な改善点は開幕の6の作り方で、6を6連鎖で作ることで点数のupをしています。理想系では1も入れられるので7連鎖にできます。
開幕の形(動画) 理想形
3 34
42 21
23 13
321 321
今回の動画では2度目の連鎖はこの形にできない残り方をしてますが、一度目の連鎖をゴミなしで打てれば二度この形で回せるので実はまだかなり点数を伸ばせる余地はあります。
連鎖形
42☆1
2152
4513
5654
この形で☆になにもサイコロが置かれてない状態で打つと、
空3空空
空2空空
が残って上の6を連鎖で作る形に繋げられる。
色々解説しましたが、結論から言うと今回の記録は道中のスコア稼ぎがかなり甘くて、もっと上手くやれば24万は間違いなく越せます。
(というか、最後のツモが噛み合えば多分行けてたときもあった)
25万はいける可能性がないとは言わないけど、連鎖作成時にかなりの部分を連鎖で作る必要があるので今の連鎖の形だと時間の面で厳しそうかなという印象です。
upしたものリスト
mylist/68141882
さいころドロップ 219520pt
新型12連鎖×2セット
道中で1個だけ作れる6の稼ぎがよければ23万台とか出るかもしれない→11/9に出ました
※無償版の動画編集ツールを使用しているため、ロゴ表示はご容赦ください
さいころドロップ 207200pt
ついに夢の20万達成
得点=80×連鎖数×2^(作られる目の数-2)、連結数には依存しない(要検証)
さいころドロップ大連鎖ルート 157120pt
前から構想はあったのがそれなりに形になったのでup
一応2つの連鎖の合体には成功してますが、理想形からはかなり妥協しています。
恐らく最上位勢はほぼ理想の形で2回打ててるのではないかと(完璧に組みきれれば1回で十万点でるので)
upしたものリスト
mylist/68141882
【提出用】さいころドロップのスコアをほんのりと上げるための動画【VOICEROID実況】
Tボーンステーキの骨があったので初投稿です
某枠でどんなプレイしてるか見てみたいって声があったから・・・・
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録画環境:アマレココ
プレイ環境:Chrome+ごくふつうの有線マウス
お借りした素材は動画内のクレジットに記載しております
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次 > これいる?
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投稿動画 > mylist/37036251
R/T/Aまとめ > mylist/65423944
さいころドロップ 参考用 143600pt
綺麗な流れで出来たので参考用として
6連鎖4回組む途中で稼ぐか高速で5回組むかで15万超えます
【ニコ生ゲーム】2020-10-10 さいころドロップ 11連鎖してみたが…【RPGアツマール】
思いついてウキウキしながら試したら、
得点が伸びず自己ベスト更新すらできなかったので初投稿です。
この動画はRPGアツマールの【さいころドロップ】をプレイ&録画したものです。
没にするか迷いましたが、実験的な動画として投稿しました。
たぶん素早く6連鎖を連発した方がよい得点が出ると思います。
【投稿動画】
mylist/69717410
【さいころドロップ】
gm16639
さいころドロップ 127520pt
そこそこ真面目に連鎖を組んでみた。
正直6連鎖ってそこまで大連鎖でもないので適当に積んで運良く連鎖した時の方が最高点行けるんじゃないかとは思う。
動画で使っている6連鎖の型
12
34 213
56 546
upしたものリスト
mylist/68141882