タグ すわこちゃんcubic が登録されている動画 : 43 件中 1 - 32 件目
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すわこちゃんcubic2(仮) デジゲー博版 稼ぎプレイ
許可が出たので、11/15のデジゲー博で実際に出展されたすわこちゃんcubic2(仮)のスコア稼ぎ調査段階でのプレイです。
初見でこんなことする人はまぁいるわけないけど、この仕様でどれだけ出るか。
弾消しアイテムとグレイズは前作のシールド回復の他に素点加速効果があり、ボス含む敵は早く倒せば点を、遅く倒せばシールド+上昇アイテムを多く落とします。
よって、弾消し時間のちょっぴり長い前方集中が得策で、ボムるにしてもグレイズしてから弾消しアイテムに変えたい。
他の動画 mylist/38339363
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノー手動ボム 2/2
ノー手動ボムと言いつつ、オートボムのできるだけなくすために手動でボムを吐いている場面もあります。
リズムが崩れた際のgdりっぷりで最後のほうが手に汗握る展開に
計画的にパターンを遂行できるのが大事というのを再認識すると同時に、アドリブ対応力がイマイチだとも実感
フリー公開されてますので興味のある方はどうぞ
前→sm24818414
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EX稼ぎ→sm19313439
ノーミス編→sm20920738
難易度Four Dimensions稼ぎ編→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノー手動ボム 1/2
ノー手動ボム、とかいいつつ、オートボムもできるだけ少なくするために、なるべく吐ける場面ではボムも吐いてます。判断基準はボスにダメージを与えないこと。
が、吐いてる余裕のない場面や、少し吐けてもどうせオートボムする場面は仕方ない感じ。
意外とボムを使えないっていうのはリズムが崩れて変な感じに陥りやすい様子・・・
フリー公開されてるので興味のある方はどうぞ
次→sm24818571
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EX稼ぎ→sm19313439
ノーミス編→sm20920738
難易度Four Dimensions稼ぎ編→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度HARD スコア稼ぎ調査
3面までのスコアがどれくらい出るか、とある所用により本当に軽く調査。
軽すぎてかなり失敗してる部分が多いですが、概ね想定付近になりそうだということでこのくらいで妥協。
最高難易度FourDimensionsに比べるとこちらのほうが当然簡単な部分が多いのはともかく、一部それより高い難易度の稼ぎポイントもあったりして
また、そのパターンを基準に軽く組んだパターンなので、もしかしたら別の方法でより効率よく稼げるかもしれません。
ともあれこのゲーム、フリー公開されてますので興味ある人はぜひぜひ。
他の動画 mylist/38339363
EX→sm19313439
ノーミス編→sm20920738
難易度Four Dimensions稼ぎ編→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions 5面初期縛り
エクステンドも封じてます。ちょっと面白そうな話題だったので。
理論上は、ボムが2個あればノーミス突破はできますが流石に難易度高い
他の動画 mylist/38339363
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ再々更新版
UTGsfotwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です
1枚スペルカードを落とした以外は大体完璧な出来でした
初クリアスコア800万少々ですが、ここまで伸びるとは・・・
※HDバージョンがありますが、プレイはそちらで行い、録画は各種情報の見やすいこちらで行っています
mylist/38339363
前回→sm22190952
本編Four Dimensions稼ぎ→sm19674066
本編ノーミス→sm20920738
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ再更新版
UTGsfotwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です
1回目の中ボス、道中2、ボス戦の一部など改善点はまだあるため、もうちょっと出ます
概算でもう50万、何かもっといい方法が見つかればもう90万乗せられるかも
道中2が緩い気がするので改善できるといいなぁ
※HDバージョンがありますが、プレイはそちらで行い、録画は各種情報の見やすいこちらで行っています
前回→sm19313439
本編Four Dimensions稼ぎ→sm19674066
本編ノーミス→sm20920738
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノーミスクリア 2/2
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームの最高難易度Four Dimensionsのノーミスクリアです。
最後の方のオートボムで顔面蒼白
※音量が小さめです。いつも調整忘れる
1/2→sm20920738
稼ぎ編→sm19674066
大人しいクリア重視→sm20881008
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノーミスクリア 1/2
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームの最高難易度Four Dimensionsのノーミスクリアです。
道中予定外のボムを使うこともありましたが、無事に最後までつなぐことができました!
序盤はシールド回復速度の為にも多少の無理をしてでもPアイテムを重点的に集めます
※音量が小さめです。いつも調整忘れる
2/2→sm20920776
稼ぎ編→sm19674066
大人しいクリア重視→sm20881008
【解説付き】すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度宇宙 クリア重視2/2
UTGsoftwareさんの二次創作STGの最高難易度Four Dimensions、通称宇宙のクリア重視動画です
1人でも多くの方に宇宙を感じていただくべく拙いながら解説付きで作成しました
宇宙を感じることに興味を抱く人もいれば幸いです
※音量が小さめです
※速かったり、見づらかったら一時停止などで
使用装備:広範囲装備
3面と5面の難易度が前方集中装備に比べると天地ほどの差です
この為にこちらを推奨してるといってもいいかも
1/2→sm20881008
稼ぎ編→sm19674066
鉄輪取得→sm19530397
宇宙ノーミス→sm20920738
【解説付き】すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度宇宙 クリア重視1/2
UTGsoftwareさんの二次創作STGの最高難易度Four Dimensions、通称宇宙のクリア重視動画です
1人でも多くの方に宇宙を感じていただくべく拙いながら解説付きで作成しました
宇宙を感じることに興味を抱く人もいれば幸いです
※音量が小さめです
※速かったり、見づらかったら一時停止などで
使用装備:広範囲装備
プラクティスの充実でボスは練習しやすく、道中が楽なので個人的にはこちら
ボムの無敵時間は一緒、ボム攻撃力自体も大差なく、前方集中に比べるとボス戦ではパターン化すれば一部が不利程度で済みます
2/2→sm20881169
稼ぎ編→sm19674066
宇宙ノーミス→sm20920738
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions Stage2個別稼ぎ
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です
プラクティスではリプレイ保存ができないため、リプレイも兼ねて作成しました。
※音量が小さめです
・通常1
赤は自機狙い。そこそこ難易度が高いので、多少のミスなら許容しています。
ジャンプを織り交ぜることで、前回通した時より(ノーミス時)+6500のグレイズ。スコアにして380万近くの伸びです。
・光符「正義の威光」
本体からの黄色中弾のみ自機狙い、その他は固定。なのでパターン化しました。
折り返し3回目がやや難易度高め。
このパターン化で、グレイズ+4000。250万点ほどの増加になります。
通しての稼ぎもこれで1.4億が現実味を帯びてきたので頑張っていきたいところです
本編通し稼ぎ→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(3/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。
【仕様】
・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い
・19万グレイズで点倍率増加はカンスト
・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復
以上の仕様をフル活用(?)していきます。
2面や4面の失敗や、安全の都合でやってない稼ぎを実行した場合、現状の理論値は1.36億と言ったところです。
しかしあれほどグダってこれとは
現状超えられる大台は越えたので、1.4億見えたら更新したいな
※音量が小さめです
前→sm19674196
前回→sm19100576
EX→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(2/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。
【仕様】
・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い
・19万グレイズで点倍率増加はカンスト
・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復
以上の仕様をフル活用(?)していきます。
4面が相当ぐだぐだ。
※音量が小さめです
前→sm19674066
次→sm19674350
前回→sm19100576
EX→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(1/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。
【仕様】
・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い
・19万グレイズで点倍率増加はカンスト
・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復
以上の仕様をフル活用(?)していきます。
5面以外概ね全体のパターンを前回より改善しました
さらに1、2、3面は新稼ぎも
※音量が小さめです
次→sm19674196
前回→sm19100576
EX→sm19313439
ノーミス編→sm20920738
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 鉄輪「ミシカルリング」FourDimensions版
プラクティスだとリプレイを撮影出来ない為、リプレイも兼ねて作成しました。
敵機依存固定弾幕なので、相手がどちらに移動したかで避けるパターンを変えますが
右移動パターンに関してはちょっぴりシビアです
条件:プラクティス、パワー4.00、シールド+1500(自己ベスト時1515、ボム6
この状態で通常1を2ボムで飛ばしました
本編FourDimensions稼ぎ→sm19100576
EX稼ぎ→sm19313439
春香と小鳥の暇つぶし その1374【すわこちゃんcubic】
制作サークル:UTG Software
諏訪子ゲーを よく作っているのでケロちゃん愛好家はチェックしてみてはいかがでしょうか。
ついでに きれぼし脳のウルオイマニアにもオススメ。
その1373(sm19447752) その1375(sm19461321) 息抜き(sm19390199)
リスト5(mylist/34807209)/4(mylist/26305074)
3(mylist/17907205)/2(mylist/12839022)/1(mylist/8765894)
iDOL N@UTS 1 (sm10975682)/2(sm11289292)/3(sm12896351)
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ さらに更新版
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
参考:初クリアスコア→872万
目標達成!
これにヒントを得て、本編稼ぎの方も若干目標に近づきました
もう少し、何かあれば・・・
ボス時点での残り点アイテムを踏まえると、ボーナスが割と重要です
諸々このパターンのまま最適化すれば2600万少々は狙えるかと
キリよく3000万、とは行けそうにないですね
練習が要る方法はそこまで使用してない(ボスのスペカ挑戦数が最初ので14回なくらい)ので、手元にある人はぜひ。
前回→sm19306751
本編難易度Four Dimensionsスコアアタック→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ 更新版
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
参考:初クリアスコア→872万
取得できるスペルカードを3枚落とし、合計で8、90万ほどの落としです
現状2350万くらいまで見えていますが、2400、2500万には色々と足りません
何かないもんでしょうかね
更新版→sm19313439
前回→sm19295282
Four Dimensionsスコアアタック→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
参考:初クリアスコア→872万
スペルカードの挑戦回数にも見られますが、まだ煮詰め始めの段階ですので、暫定的な結果になっています。
そのため、試験的な動きをして変なミスしてる箇所など何か所かあります
本編と違って練習しにくいから仕方ないね
点アイテム1個あたり
素点(800)×((グレイズ数/10000)+1) (FourDimensionsでは素点700点です)
難易度Four Dimensionsに比べ、SCBのウェイトが大きいので、今のところ見つけた
改善点と併せて全て実行できれば、今の予想最高スコアは2300~2400万です
更新版→sm19306751
本編難易度Four Dimensionsスコアアタック→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.1億(3/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
半ば調節の効くリプレイ代わりになっていますが・・・
参考:初クリアスコア→2600万
主な変更点は1面、2面前半、4面ボスですが、4ボスで5000グレイズほど落としています
現状の予想最高スコアは1.15億、なんとか1.2億目指したいところ。
裏ボス1枚目、初取得。
前→sm19100761
EX編→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.1億(2/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
半ば調節の効くリプレイ代わりになっていますが・・・
参考:初クリアスコア→2600万
主な変更点は1面、2面前半、4面ボスですが、4ボスで5000グレイズほど落としています
現状の予想最高スコアは1.15億、なんとか1.2億目指したいところ。
5ボスラスト、初取得。
前→sm19100576
次→sm19100844
EX編→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.1億(1/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
半ば調節の効くリプレイ代わりになっていますが・・・
前回(sm19058927)から約900万点の更新です。
参考:初クリアスコア→2600万
主な変更点は1面、2面前半、4面ボスですが、4ボスで5000グレイズほど落としています
現状の予想最高スコアは1.15億、なんとか1.2億目指したいところ。
どこかいい更新点があれば・・・
次→sm19100761
EX編→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(3/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
SCBは取る方がいい場合はできれば取りますが、取得が困難な場合は狙いません
また、1秒でも長くグレイズするほうが最終的に得な場合も多いです
もっと前から19万いければもっと出せそうなんだけどなぁ
1/3→sm19058927
2/3→sm19059067
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(2/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
今回の更新点は1面ボス、2面ボスが主となっています。
実は1面、2面、4面で合計6000ほどグレイズを落としているので、その分400万近く落としてたり
4面中ボスの機嫌にかなり左右されるのが悩ましい。今回は機嫌、最悪でした。
1/3→sm19058927
3/3→sm19059211
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(1/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
今回の更新点は1面ボス、2面ボスが主となっています。
実は1面、2面、4面で合計6000ほどグレイズを落としているので、その分400万近く落としてたり
更新しました→sm19100576
2/3→sm19059067
3/3→sm19059211
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(3/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
序盤のグレイズも大切ですが、撃破時の点アイテムも多いのでここでのグレイズもかなり有効です
裏ボス3枚目の為のボムを1枚目で使ってしまって肝が冷えましたがなんとかなってよかった
シールドさまさま
8300万までは伸びると思うけどその先はどうかなー(チラッ
また大幅な更新点見つかったら頑張りたい
追記:1億まで見えました あとは実行できれば・・・
9949万寸止めェ・・・
1/3→sm19026307
2/3→sm19026359
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(2/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
このあたりでやっと大きめの更新点が
1/3→sm19026307
3/3→sm19026396
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(1/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
前回(sm19018813)よりもさらに突き詰めました
古いのは削除しつつ。
更新しました→sm19058927
SCBは取る方が得になる場面なら、できれば取ります
2/3→sm19026359
3/3→sm19026396
すわこちゃんcubic Four Dimensions 広範囲装備(2/2)
広範囲装備で宇宙を見ます
広範囲でやってるのがなかったので拙いながら自分で作りました。
前半に比べて、シールドの回復が速いため、前方集中とあまり変わらずに6面以降は残機とボムに物を言わせたゴリ押し主体になります
ので、あまり綺麗なもんじゃないと思いますが、それでもいくらか事故があるのでもう少し良い結果になるかも?
前→sm18970910
すわこちゃんcubic Four Dimensions 広範囲装備(1/2)
広範囲装備で宇宙を感じ取ります
広範囲装備でやってるのがなかったので拙いながら自分で作りました
少々事故もありますが概ねパターン通りに。
前方集中に対して、シールドの回復が遅い前半ステージは長期戦になりがちでつらいです
また、撃ち返し持ちの余計な敵を倒したり、4面の稼ぎ時にアイテムがばらけたりして若干回収に難があります
張り付き火力、もう少し欲しかったなぁ
次→sm18970966
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Extraクリア
ゲームVer:1.10 プレイ日付:2012/8/16
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon2/)
すわこちゃんcubic、前方集中装備でのExtraクリアプレイ。
ノーミス、オートボム無し、手動ボム使用1回。
Extraはシールドの回復が早いのでグレイズで回復して計画的に割っていける所が面白いです。
あと個人的にボス戦BGMがすごく良いと思います。
宇宙→sm18642511
mylist/22638765