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【PlayStation】レイストーム RAYSTORM [プレイステーション版]13機モード【TAITO】
ハード プレイステーション
発売・開発元タイトー
発売日1997年1月10日
使用ハード及び録画ツール
プレイステーション2(SCPH‐18000)
KanaaN HDMIスプリッター
Hyperkin HD Cable for PS/PS2 [SRPJ2140]
IODATA GV-HDREC
◇移植作品で、アーケード版の稼働は1996年8月1日。
2023年3月9日(木)に「レイズ アーケード クロノロジー」が発売予定ということで、期待を込めて復習の様子を投稿します(プレイ日時は2023年2月19日)
◇13機モードでのみ使用可能なR-GRAY0でなんとか5面のクレイジービットまで到達後にミス、R-GRAY1Aで通しクリアしています。
※R-GRAY0はロックオンの最高倍率が512倍と高く設定されているためスコアが伸びますが、スペシャルアタックが使えず、集中ロックオンによる追加攻撃も発生しないため難度が高くなります。また、1機のみでミスすると即座に次の機体に最弱状態で交代します。
◇レイストームは自分が自由に使えるお金に余裕ができた時期にハマり、アーケードで初めて1コインクリアしたシューティングゲームとして大変思い出深い作品です。
今も名作として愛好者が多く、自分も時折思い出したように熱中しています。
プレステ版は移植度がほぼ完璧で13機モードも楽しい。先述の「レイズ アーケード クロノロジー」も楽しみにしています。
エキストラモードや13機モードは入るのかな?
【備考】
レイズ アーケード クロノロジー
対応機種Nintendo Switch / PlayStation®4
発売日2023年3月9日(木)発売予定
収録タイトル(3タイトル5バージョン)
レイフォース
レイストーム/レイストームNEO-HD
レイクライシス/レイクライシスHD
株式会社タイトー
© TAITO CORPORATION 1993, 1996, 1998, 2023 ALL RIGHTS RESERVED.
PlayStation および " PS4"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
Nintendo Switchは任天堂の商標です。
【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト054 語り継がれる真実(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー054「語り継がれる真実」をクリアした時の動画です。
ボス「妖剣士オーレン」は状態異常を起こす攻撃こそ持っていませんが、こちらの強化スキルを無効化する「零の洗礼」は厄介です。
特に魔法職は一度無効化されると掛け直しに多くのターンを消費するので戦いにくいでしょう。
行動が一人に集中すると即死し兼ねない攻撃力も脅威です。
サブストーリー雑感:ストーリー進行中のバグド王が蚊帳の外で寂しそうなので、用が無くても話し掛けてあげてください。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト069 神々の黄昏(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー069「神々の黄昏」をクリアした時の動画です。
ボス「怒りのプスゴン」は専用BGM持ちの別格待遇。スタンさせたときの動きが明らかに何かヤバいクスリがキマっている感じで心配になります。
火力高めですが痛恨で即死しない程度の体力をキープしておけば問題ない相手でしょう。
サブストーリー雑感:フウラちゃん、アナタがケキちゃんを「死ぬほど大事なもの」と評していたのを、お兄さんはちゃんと覚えていますからね!?
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト115 暗黒大樹の守り人(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー115「暗黒大樹の守り人」をクリアした時の動画です。
ボス「魔瘴竜」はシンプルなパワータイプ。全体に強力なダメージを与える「じひびき」を連発されると厳しい戦いになります。
サブストーリー雑感:最初に聞いていたほど、みんな瘴気に近づいても危機感ない気がするんですけど……
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト083 永遠の誓い(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー083「永遠の誓い」をクリアした時の動画です。
ボス「呪縛の魔獣」は暗黒のブレスや猛毒の霧を使うものの基本的には武闘家タイプ。スクルトや真やいば砕き、あんこくの風/霧で高火力の打撃を凌げば戦い易い相手です。
サブストーリー雑感:世界樹の守り手となることの重みと悲劇。オフライン版では過去編でヒメアの子供時代と共闘するので、なんか微妙な空気に……
※ちなみにこのクエストを残したままネルゲルを倒すと、ツスクル村のメインストーリークリア後イベントよりもこの「永遠の誓い」に繋がるクエストが優先されてしまうので、これまた違和感のある流れになります。(該当イベントはエルフに転生したときのみ発生)
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト093 死神の審判(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー093「死神の審判」をクリアした時の動画です。
ボス「復讐者ガガイ」も先日のラディスオー同様に純粋な火力で押してくるパワータイプで、戦い方はシンプルです。
敵の攻撃力とテンションを下げて味方の防御力を上げる、HPは常に満タンを意識する。苦戦する相手ではないと思います。
サブストーリー雑感:マイユの地元の村のお話ですが、マイユがパーティーにいても特に関与してきません。ここはプレイヤーもメタな視点から気を利かせて、マイユは「居ないもの」として進めていくのがマナーでしょう。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト125 そのために生きた(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー125「そのために生きた」をクリアした時の動画です。
ボス「証人ラディスオー」は純粋な火力で押してくるパワータイプで、シナリオ的にも納得の存在です。
王に成ろうと望む者の力を試す「証人」として相応しいスタイルですね。
……アレ、王に成ろうとしたのはコイツと戦った主人公だったっけ……?
サブストーリー雑感:オーディス王子、王に成りたいと望んだのはアナタですよ!隠れてないで戦ってください!!
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト129 天魔復活 (全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー129「天魔復活」をクリアした時の動画です。
ボス「天魔クァバルナ」は膨大な体力と高い攻撃力を有し、左右の翼が独立して強力な魔法支援を行う難敵です。
さらに凍てつく波動でこちらの強化を無効化、光の波動でボス自身に掛かった弱体効果を無効化してしまいます。
必殺技の効果的な使用と前後のメンバー入れ替えを駆使し、さらに若干の運にも味方されてようやく倒すことが出来ました。
サブストーリー雑感:16歳で過酷ない人生送りすぎだろ……早くシスター・ニニカとくっつけよ。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト120 500年の復讐 (全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー120「500年の復讐」をクリアした時の動画です。
ボス「パルカラス亡霊王」は強力な魔法攻撃と仲間呼びを持つ強敵です。召喚される兵士が強いので、ボスを集中攻撃して先に倒すのが定石でしょう。
またボス・兵士共に行動不能になる「のろい」を多用するので、キラキラポーンの防御効果を切らさないことも必須です。
魔法、物理、状態異常全てを対策しなければならない強ボスと言えるでしょう。
通常プレイであれば破呪のリングで防げるのでそこまで面倒ではありません。
※縛りルールにより死んだらゲームオーバーの主人公をリスクの高い先頭、HPの低いフウラを二番手にしているのは個人的な拘りで、特に必須要件ではありません。
主人公とフウラを先頭に並べておきたいだけです。
サブストーリー雑感:ラグアス王、「これがお礼です!」と主人公に渡した報酬が「ラグアス専用の」見た目装備。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を上限10に制限
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン カジノ・スロットでジャックポット獲得【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
カジノのスロットをひたすら回し、ジャックポットを獲得した時の映像です。
切っ掛けとなるメタルチェンジ突入から、12分30秒後にジャックポットを獲得しています。
このキャラクターのプレイ時間は172時間でスロットを回していた時間は100時間ほど(推定)ですが、別のキャラクターでも代わる代わる同じように回して挑戦していました。※
その合計時間はゆうに500時間を越えて、もしかしたら700時間ぐらいは越えているかも?
称号一つのために真剣にやるものではありません。
ともあれ、これでようやく大きなヤマを越えました、お疲れ様でした。
※連射ボタンを固定できるコントローラーでAと←を連射させて寝てる間に録画機を回しながら放置が基本、鍵4つのボーナスゲームが発生すると進行が止まりますが損失はないので気にせず繰り返しました。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト098 父と子と(全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー098「父と子と」をクリアした時の動画です。
ボス「レオン・ビュブロ」は強力な全体攻撃「闇の稲妻」で全体麻痺、こちらのバフとテンションを全て吹き飛ばす「凍てつく波動」を使う強敵。
正直、行動の運が悪いと勝てません。
通常プレイでは麻痺回避のまんげつリングを装備できるのでそこまでの難易度ではありません。
※縛りルールにより死んだらゲームオーバーの主人公をリスクの高い先頭、HPの低いフウラを二番手にしているのは個人的な拘りで、特に必須要件ではありません。
主人公とフウラを並べておきたいだけです。
サブストーリー雑感:このクエストを進めないと本気でルナナに殺意を持ったままゲームが終わるぞ
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト064 ネコの手も借りるのニャ (全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー064「ネコの手も借りるのニャ」をクリアした時の動画です。
ボス「ヒポポ・サードン」は即死必至の痛恨持ちなので、フウラの聖女の風と幻惑効果のあるあんこくの風/霧orマヌーサ必須。
加えてネルゲルを遥かに超えるHPを削り切るだけの火力を出していかなければいけません。
また、死んだらゲームオーバーの主人公を先頭・フウラを二番手にしているのは個人的な拘りで、特に必須要件ではありません。
主人公とフウラを並べておきたいだけです。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
これによってバトルマスターになるためのクエストがクリア不可能となり、賢者が暫定最強職となります(たぶん)
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
※メタル系モンスターからも経験値が入らないため、メタキン軍団コインを使ったレベルアップはできません
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
◇どうやっても即死不可避の攻撃があるので、聖女の風でやり過ごす戦法が必須です。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン クエスト059 託された希望 (全項目縛りプレイ)【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※サブストーリーのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、サブストーリー059「託された希望」をクリアした時の動画です。
ボス「スカラベーダー」は2回行動で強めの打撃と全体攻撃の岩石落としをしてきますが、状態異常などの搦め手を使ってこないので戦い方としては素直です。
フウラ・ラグアスのあんこくの風/霧、基本的な強化と弱体化を使えば苦戦はしない相手です。
それでもたぶんネルゲルより強い。
※縛りルールにより死んだらゲームオーバーの主人公をリスクの高い先頭、HPの低いフウラを二番手にしているのは個人的な拘りで、特に必須要件ではありません。
主人公とフウラを先頭に並べておきたいだけです。
サブストーリー雑感:ビャン皇子、境遇が気の毒すぎて辛い。それでも死人の出ないクエストでホッとした。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない :装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
バトルマスターになるためのクエストがクリア不可能となり、賢者が暫定最強職となります(たぶん)
・楽な戦いは経験値なし :プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
・消費MPがすべて2倍 :MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる :対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない :これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 全項目縛りプレイでゴールドマンMAX【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※クリア後の追加要素のネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、クリア後の追加要素であるゴールドマンMAXを倒している動画です。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
これによってバトルマスターになるためのクエストがクリア不可能となり、賢者が暫定最強職となります(たぶん)
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
※メタル系モンスターからも経験値が入らないため、メタキン軍団コインを使ったレベルアップはできません
必然的にギリギリ勝てるぐらいの相手を倒してレベルを上げることになります
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ない
◇主人公とフウラの必殺技を2回ずつ使うことで何とか火力が足ります。
◇持久戦的に消費アイテム「世界樹のしずく」も使ってギリギリでした。
◇どうやっても即死不可避の攻撃があるので、聖女の風でやり過ごす戦法が必須です。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 魔法使いから転職なし+全項目縛りプレイでネルゲル戦【ドラゴンクエスト】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
※ラスボスのネタバレが含まれます。ご注意ください。
本作品に実装されている「縛りプレイ」を全項目適用し、さらに魔法使いから転職なしでクリアするというプレイのラスボス部分です。
魔法使いの最大の火力呪文「メラゾーマ」を覚えるレベル65まで育てないと勝てるイメージが湧きませんでした。
また、打撃と魔法を完全にカットする特技をいつ使われるか、さらに即死が回避できない打撃の連発があるため安定には程遠い内容です。
十分な育成をすれば安定するのかも知れませんが、1回倒すと再戦できないボスなのでこれで終了です。
動画はラスボスのみですが、序盤と中盤にもっときついポイントがあります。
◇縛りプレイ項目は以下の通り
・防具を装備できない:装備できるのは武器のみ、アクセサリーも装備できません
・楽な戦いは経験値なし:プレイヤーレベルがモンスターレベルを越えた時点で、そのモンスターからの経験値が入らなくなります。
※メタル系モンスターからも経験値が入らないため、メタキン軍団コインを使ったレベルアップはできません
必然的にギリギリ勝てるぐらいの相手を倒してレベルを上げることになります
・消費MPがすべて2倍:MPが豊富なキャラは影響が少ないが、ヒューザとマイユがかなりきつくなる
・主人公がやられたら全滅:範囲攻撃で敵を怒らせて集中攻撃を受けやすい魔法使いにはコレがかなり辛かった
・すべての敵が強くなる:対策しないとボス級の攻撃力がえげつないことになります
・逃げられない:これによってテンション管理がかなりやり辛い。先制されて窮地に陥った時も逃げられないので、覚悟の敗戦をすることも
・必殺技はテンション100%消費:テンションMAXから消費ゼロの必殺技連発という戦法は取れません
・使う道具の持てる数を制限:どの消費アイテムも上限10個。実戦では意外と影響は少ないが、錬金窯の運用が超絶面倒くさくなります
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 賢者の魔法火力ででゴールドマンMAX(32手)【ドラクエ10オフライン】
※クリア後のコンテンツのネタバレが含まれます。ご注意ください。
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch
先日投稿した魔法使いでのゴールドマンMAX戦から、賢者に変更しての再投稿です。
悔しいことに攻撃魔法特化職の魔法使いよりも万能賢者の方が火力も高いようです。
・攻撃魔力上昇スキルとして初手からフウラの奇跡の風をもらいます。同時に(たまに)魔法のやまびこ効果も付与。
・超暴走魔法陣を自分で展開。
・アクセサリーとしてモノクル+3を2つ装備、超暴走魔法陣と合わせた呪文の暴走率は実測値で90%になります。
・さらにヒューザのフォースブレイクとラグアスのマジックアローが掛かった状態でのスーパーハイテンション+暴走が最大火力です。
この手のゲームでは魔法職にこだわりたいのでこの火力は嬉しい。
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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 呪文暴走率の検証【ドラクエ10オフライン】
タイトル:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
ハード:nintendoswitch版
アクセサリーアイテム「モノクル」は素の状態で呪文暴走率+5%、合成で最大+11%となります。
これを2つ着けると+22%。
両手杖やフウラが持っているスキル「暴走魔法陣」「超暴走魔法陣」と組み合わせるとかなりの確率で呪文が暴走するのですが、
実際にどれくらいの頻度で発生しているのかを検証する動画です。
やってることはひたすらコインボスに対して超暴走魔法陣→メラゾーマやマヒャドだけですので、証拠を確認する以外の用途はありません。
一応、支援スキルの有無、暴走時と通常時のダメージの比較にはなるかもしれません。
※この動画内での結果は、51回の魔法攻撃が46回暴走して、90.19%の暴走率。
モノクルの効果が+22%だとして、素の暴走率+超暴走魔法陣の暴走率の合計は68%程度と推測できます。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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【SUCCESS/スタジオ最前線】コットンロックンロール Ver1.05(家庭用) アプリ スコアアタック(A-I-D-E-B-L-G-H)【nintendoswitch】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:nintendoswitch
キャラクター:アプリ
難易度:NORMAL
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売されたソフトです。
発売に先駆けて一足早くアーケード版が稼働しており、家庭用準拠のバージョンアップも行われました。この動画投稿時点では家庭用と同じステージ、同じキャラクターが選択でき、さらにシルクはアーケードオリジナルの性能となっています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
今回の動画は家庭用で採用されたキャラクターモチーフステージを組み込み、スコアがなるべく伸ばせるルートを練習中のものです。
前回に続いて「アプリ」スコアアタック動画で、少なくともあと2000万点は出るだろうという手ごたえのプレイとなっています。
選択ルート:A-I-D-E-B-L-G-H
※キャラクターの特性については稼働初期に作成した解説動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39400803 をご覧ください。
※ニコニコ動画では元の動画の画質にかかわらず、30分を超える動画はサーバー側の強制エンコードによって画質の劣化が強制的に行われます。
これはニコニコ動画の仕様であり、回避することはできません。
【SUCCESS サクセス】コットンロックンロール (APM3) アプリ スコアアタック (前半:A-F-C-E-B)【AC/APM3】
タイトル:コットンロックンロール
メーカー:SUCCESS(サクセス)/スタジオ最前線
ジャンル:シューティングゲーム
ハード:ALL.Net P-ras MULTI バージョン3 (APM3)
使用キャラ:アプリ
プレイ店舗:中野TRF
「コットンロックンロール」は2021年12月23日にPS4/nintendoswitchで発売予定のソフトですが、
一足早くアーケード版が稼働しています。
選択できるキャラクターは多彩で、それぞれが全く別のゲームになると言って良いほどにシステムが違います。
後半 sm39791357
キャラクターの特性については稼働初期に作成した解説動画 sm39400803 をご覧ください。
今回も「アプリ」についての通しプレイ動画となります。
家庭用発売日が翌日に迫った12月22日の最終プレイです。
明日からは家庭用でじっくり遣り込めるので、ここでゲーセン版は一区切りとなります。
D面(ピラミッド)のボスが体力を十分残しながら即死するというバグに遭遇し、かなりの損失を出しています。
【M2】戦刃アレスタ 黄可馨(ホァン クゥシン) エキスパートモード TRUE ALL (前半)【アーケードゲーム】
※後半の動画には真ボス、TRUE ALLエンディングのネタバレが含まれます。自力で見るつもりの方はご注意ください。
※飯テロ画像が含まれます。空腹の方、ダイエット中の方はご注意ください。
プレイ店舗:中野TRF
720pで録画したものを1080pに再編集しています。
この動画の後半 sm39340770
メーカー:M2
モード:エキスパート
リーダー:黄可馨(ホァン クゥシン)
スーパープレイの類ではありません。エキスパートで真ボスを撃破し、TRUE ALLした動画です。
スコア要素は無理ない程度に抑え、ゲージの回復・ボムキャリアの出現頻度を上げるための行動を優先しています。
パワーアップ(B)で無敵状態を作った後にすぐキャンセル(再度B)でゲージを残す操作を多用することで安定度が向上しました。
動画では分かりにくいですが、パワーアップ中にボムを取る際、直前にパワーアップを切ることで速やかなゲージ補充が行えています。
特に中ボスやボス戦で重要な生存戦略となっています。
クゥシンは攻撃面でのプラス要素が無いため、上達するほどに旨味が無くなります。
それを敢えて「プレーン戦刃アレスタ」としてやり込もうというスタイルです。
【M2】戦刃アレスタ 黄可馨(ホァン クゥシン) オリジナルモードTRUE ALL【アーケードゲーム】
※TRUEボス、エンディングのネタバレがあります。ご注意ください。
※飯テロがあります。警戒してください。
プレイ店舗:中野TRF
720pで録画したものを1080pに再編集しています。
そこからニコニコ動画側の強制エンコードがあり、30分を超える動画はさらに画質を落とされています。ご了承ください。
通常ALL(真ボスなし)→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm39156761
カジュアルTRUEALL sm39151910
エキスパート通常ALL sm39239391
エキスパートTRUEALL sm39340770
youtube(画質劣化なし、後半のみ)https://youtu.be/n8bJeRPaLJA
メーカー:M2
モード:オリジナル
使用キャラ(リーダー):黄可馨(ホァン クゥシン)
スーパープレイの類ではありませんが、5面ボスの後に真のボスを倒しているのでネタバレ回避の方はお気を付けください。
5面ボスの第1段階・第2段階を火力の高いC(ターニャ)で如何に早めに撃ち込むかがキモでした。
いずれも面倒な攻撃が来る前に形態変化をさせられるので、計画的な撃ち込みが有効です。
クゥシンは攻撃面でのプラス要素が無いため、上達するほどに旨味が無くなります。
それを敢えて「プレーン戦刃アレスタ」としてやり込もうというのが現在のスタイル。
オリジナルモードで真ボス討伐の目標は達したので、今後はエキスパートも挑戦したいと思います。
【BEEP/SUCCESS】コットンリブート! 難易度:激辛(HARD)コットン 28.9億 まとめ動画【nintendoswitch/PS4】
メーカー:BEEP / SUCCESS
発売日:2021年2月25日
nintendoswitch/PS4
公式サイト
https://www.beep-shop.com/sap/cottonreboot/
コットンは今年30周年!特設サイト
https://cotton30th.success-corp.co.jp/
完全新作「コットンロックンロール」公式サイト
アーケード(ALL.Net P-ras MULTI バージョン3)は夏~秋稼働予定
家庭用は2021年12月23日発売予定
https://cotton-rock-n-roll.success-corp.co.jp/
基本に返って、コットンによる激辛(HARD)のスコアアタックです。
ただし全部流すと1時間を超える長丁場なので、要所だけまとめています。
全体は他キャラのものになりますが、やってることはほぼ同じなので
https://www.nicovideo.jp/series/188984
からご覧ください。
【M2】戦刃アレスタ 黄可馨(ホァン クゥシン) カジュアルモードTRUEALL【アーケードゲーム】
※TRUEボス、エンディングのネタバレがあります。ご注意ください。
※飯テロがあります。警戒してください。
プレイ店舗:中野TRF
720pで録画したものを1080pに再編集しています。
そこからニコニコ動画側の強制エンコードがあり、30分を超える動画はさらに画質を落とされています。ご了承ください。
オリジナルTRUEALL sm39226248
エキスパート通常ALL sm39239391
エキスパートTRUEALL sm39340770
メーカー:M2
モード:カジュアル
使用キャラ:黄可馨(ホァン クゥシン)
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 まとめ動画【nintendoswitch】
タイトル:コットンリブート!
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
https://www.beep-shop.com/sap/cottonreboot/
難易度「激辛」でのスコアアタックを、短い動画(13分47秒)にまとめたものです。
通しプレイは64分という長丁場です。
1~2面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787479
3~4面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787520
5~7面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787601
(ニコニコ動画)
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
◆関連商品情報
2021年7月20日、海外版発売(CottonReboot)
初期ゲームセンター版「コットン」収録
アストロシティミニ https://sega.jp/astrocitymini/
2021年9月30日発売
「コットン ガーディアンフォース サターントリビュート」 https://city-connection.co.jp/cotton/
この夏~秋、ゲームセンタ用配信システム「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」にて配信予定、
さらに12月23日にnintendoswitch/PS4で発売
「コットンロックンロール」 https://cotton-rock-n-roll.success-corp.co.jp/
【レジスタ】レイジングブラスターズ [エキスパート CO-OPモード]【nintendoswitch】
レイジングブラスターズ
メーカー:レジスタ(2021年)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039510.html
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ハイスピード・シューティング!
『レイジングブラスターズ』発進!
『レイジングブラスターズ』は、高速スクロールと破壊の爽快感が特徴のシューティングゲームです。
あなたは選ばれし、極秘任務のメンバーだ。
ただちに出撃し、敵の中枢を撃破せよ。健闘を祈る!
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軽快なBGMと操作感で気軽に気持ちよく遊べるシューティングゲーム。
自分たちの世代だと、PCエンジンのガンヘッドやスーパースターソルジャーを思い出すかも知れません。
今回はちょっと変わった遊び方をしています。
【SUCCESS】かしおり 胡桃坂りんな CPU戦 プレイ動画【nintendoswitch】
発売日 2021年5月27日
メーカー:SUCCESS(サクセス)
ジャンル:落ちものパズルゲーム
スイッチ版 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000040655.html
一人プレイCPU戦、「胡桃坂りんな」でのプレイ動画です。
この手のゲームは大きい連鎖を狙いたくなりますが、10連鎖程度を組んでもCPUを一撃で沈めることはできず、
逆に手が作れないフィールドの乱れた状況でCPUの反撃を受けることになるのでお勧めできません。
中程度の連鎖を連続で2、3回送るのが理想ですが、そうそう上手くはいかないので、
なるべくゴチャゴチャにならないように長期戦をすることになります。
キャラクターの性格がとても強烈です。けっこうこういう娘好きです。
水着も良いですね。
とても良いです。
※タイトルにコットン30周年のロゴも表示され、コットン関連商品という位置づけらしい。
プレイヤーキャラクターとしてコットンも使用可能、スク水風水着も堪能できるぞ。露出ダウンするけどシルクの水着も。
【SUCCESS】かしおり ひとりでとことん プレイ動画【nintendoswitch】
発売日 2021年5月27日
メーカー:SUCCESS(サクセス)
ジャンル:落ちものパズルゲーム
スイッチ版 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000040655.html
「ひとりでとことん」モードのプレイ動画です。
序盤は大きいのを狙いたいのですが、無理するとあっさり詰むので適度に崩さないといけません。
シーンチェンジに差し掛かると、降ってくるブロックが固い瓶(2回縦に降らせてぶつけないと壊せない)ばかりになるラッシュがあり、これをうまくチャンスに転じられるかどうかが重要なポイント。
また、コットンは対戦だと最初から7色のブロックが降ってきて超難度ですが、
とことんモードでは4色からスタート、シーンチェンジ(キャラクターの服装も変わる)の度に1色ずつ追加されます。
これは全キャラ共通の仕様らしい。
未だ自分は6色の3シーン目までが限界ですが、
ゆくゆくはもっとスコアを伸ばしてランキングを目指したい。
※タイトルにコットン30周年のロゴも表示され、コットン関連商品という位置づけらしい。
プレイヤーキャラクターとしてコットンも使用可能、スク水風水着も堪能できるぞ。露出ダウンするけどシルクの水着も。
【SUCCESS】かしおり 水着&連鎖ボイス【nintendoswitch】
発売日 2021年5月27日
メーカー:SUCCESS(サクセス)
ジャンル:落ちものパズルゲーム
スイッチ版 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000040655.html
それぞれの野望を胸に戦う甘味女子の落ちものパズルゲーム。
キャラ選びの参考にどうぞ!
タイトルにコットン30周年のロゴも表示され、コットン関連商品という位置づけらしい。
プレイヤーキャラクターとしてコットンも使用可能、スク水風水着も堪能できるぞ。露出ダウンするけどシルクの水着も。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 3/3 5面-7面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38787479
3面-4面 sm38787520
5面-7面 Now
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【5面】
5面ボス戦はこのゲーム最大の御神籤タイムです。
床ドンで瓦礫を巻き上げてくれないと点数のタネも出来ないため、運が悪いとまったく稼げないボスです。
瓦礫を緑の「祝福」でクリスタルに変え、永パ防止キャラをジュエルフィーバーで巻き込んで稼ぎます。
ボスの体力が半分程度になると瓦礫攻撃に目玉攻撃(クリスタルになる)が必ず加わるようになるので、そこからは緑クリスタルを使わなくても稼げますが、やはり床ドンしてくれないと始まりません。
【6面】
道中・ボスともにほぼパターンになるので、5面までに比べて気楽に戦えます。
地蔵を撃ち込むパターンをもうちょっと仕上げたいと思っています。
【7面】
ラスボスのウールは、何度もやっていると動きが一定のパターンになっていることに気づきます。
あとはカボチャがクリスタルをどれだけ出してくれるかで結果が変わってきますが、
出ない時はびっくりするぐらいクリスタルが出ないので、そういう時は「時間返せ!」と悪態を吐きながら撃ち落とします。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 2/3 3面-4面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38787479
3面-4面 Now
5面-7面 sm38787601
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【3面】
ボス戦の第1段階と第3段階で稼ぎます。
「誘導する硬い回転弾を青のイカヅチで破壊しつつゲージ溜め→卵攻撃をジュエルフィーバーの無敵で回避しつつ子蛇の出すクリスタルで稼ぎ、青クリスタル回収」が基本パターン。
腰より上を撃つとボスの体力が減るので、腰から下だけを撃つように戦います。
蛇の腰ってどこだろう?
【4面】
要所で赤コウモリをクリスタルにするのと、中ボスに3回のジュエルフィーバーを当てるのが道中でのポイント。
ボス戦では頭を撃たなければ体力が減らないので、胴体+永パ防止キャラにジュエルフィーバーを当て、イカヅチでゲージ溜めを繰り返します。
ボスが産み落とすスライムがクリスタルを出しますが、紫/緑ばかり出されると詰む場合も。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 1/3 1面-2面【nintendoswitch】
1面-2面 Now
3面-4面 sm38787520
5面-7面 sm38787601
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
1面-2面はスタートダッシュ。目標は1面14億・2面20億ですが、「普通」に比べておかしいぐらいの効率になっています。
【1面】
1面ボスはミニヒラタ・マイクロヒラタのラッシュ密度が凄まじく、バリアを張り直しながらその中で撃ち続けます。
適度にゲージ稼ぎの紫が出て、処理でタイムロスする赤と緑をどれだけ取らずに済むかは最終的に運になります。
【2面】
2面ボスの回復速度が大幅に上がり、普通に撃っていては倒せない程ですが、
それがスコアアタックには好都合で、ジュエルフィーバーを遠慮なく撃ち込めます。
「緑か青でゲージ溜め→ゾンビを倒して出現したクリスタルでジュエルフィーバーしつつ青か緑に変わった所で取る」
の基本パターンを繰り返します。
死因トップの光剣攻撃も激しさを増しているので熱い戦いとなります。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
【PDAFT】(1080p再編集)Dear cocoa girls (EXTREME) 初音ミク:みずたまビキニ
もうすぐ夏なので、夏と言えばコレでしょう。
初音ミク-ProjectDIVAArcade- Future Tone
曲名:Dear cocoa girls (EXTREME)
初音ミクモジュール:みずたまビキニ
ボタン音:なし
nintendoswitch版MEGA39's 動画まとめ
series/188984
(youtube)
https://t.co/iRmfXZu8q7?amp=1
このチャンネルよりも前のProjectDIVAArcade動画(ニコニコ動画)
仕様変更前の2016年10月以前は高画質です。
http://www.nicovideo.jp/mylist/29682808
ライバルコード
ALHLEXHS55
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登録歓迎(*´∀`*)