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ふるーつふるきゅーと! 真・ネフェルタリ降臨 自前☆5レア以下編成
FCトマト20+マロン128+HWプルーン52
ターンギリギリ
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ take4
ふるボッコ火力:82000
たぶん8万前後がクリア可能なボーダーかと思います。
(ぼっこ79000では30ターン超過になり無理でした)
wave2のHPが187万地点までの奇数ターンの単体攻撃は【現在HPが最も高いキャラ】を狙ってきます。
与ダメージデバフを組んでいないのでブラックベリーやココナッツが落ちる可能性があります。
HPを確認しつつ適宜防御を行いましょう。
(例えばwave2の1ターン目でココナッツが落ちる方は防御させてバナナの進化スキル撃ってみましょう。乱数により取るべき行動が変わりますので高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する必要があります)
100万を切ったらスターフルーツが猛攻に晒されます。適宜防御を織り交ぜてHPを調整しましょう。
必要なもの
【必須】
・暗闇無効武器(近接) x 2本 @ ココナッツ、バナナ
・暗闇無効武器(遠距離) x 1本 @ ブラックベリー
・沈黙無効武器(魔法) x 1本 @ プルーン
・FCドロップ数+3武器(近接) x 4本 @バナナ
【選択制】
・攻撃回数+1武器(近接) x 3本 @ココナッツ
・FCドロップ数+6武器(近接) x 1本 @ココナッツ
・FCドロップ数+4武器(遠距離) x 1本 @ブラックベリー
もしくは
・攻撃回数+1武器(近接) x 4本 @ココナッツ
・FCドロップ数+4武器(遠距離) x 2本 @ブラックベリー
もしくは
・攻撃回数+1武器(近接) x 3本 @ココナッツ
・FCドロップ数+5武器(近接) x 1本 @ココナッツ
・FCドロップ数+4武器(遠距離) x 2本 @ブラックベリー
前:sm36275751
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! 真・カグツチ降臨 自前☆5レア以下編成
FCトマト29+マロン104+ミズレンブ68
MP管理でつかれた…
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ take3
バナナの通常スキルでもいけるって書いたからにはやらんとな・・・
必要なもの
【必須】
・暗闇無効武器(近接) x 3本 @ ココナッツ、バナナ、ブッシュカン
・暗闇無効武器(遠距離) x 1本 @ ブラックベリー
・沈黙無効武器を装備したMP2000以上のさくらんぼ(聖夜) @ 助っ人
・敵攻撃パターンの完全把握
・攻撃力が スターフルーツ > バナナ であること
・ブラックベリーのMPがある程度高いこと
【選択制】
・攻撃回数+1武器(近接) x 3本 @ココナッツ
・FCドロップ数+6武器(近接) 1本 @ココナッツ
・FCドロップ数+3武器(近接) 4本 @バナナ
・FCドロップ数+3武器(近接or遠距離) 1本 @ブッシュカン or ブラックベリー
もしくは
・攻撃回数+1武器(近接) x 4本 @ココナッツ
・FCドロップ数+3武器(近接) 4本 @バナナ
・FCドロップ数+3武器(近接) 1本 @ブッシュカン
・FCドロップ数+4武器(遠距離) 1本 @ブラックベリー
ふるボッコ火力:90042
なおブラックベリー → プラム への変更は効きません。(FC足りなくなる)
やはり妹は人権。
前:sm36275751
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ take2
ブースターココナッツ再び。
(マロンが弟子入りしたようです)
攻撃回数+1武器が6本必要になるんで足りない人はマロンをバナナにチェンジで。
FCドロップUP武器をある程度積めばココナッツ+通常スキルで毎ターンぼっこできます。
なお、さくらんぼには沈黙無効、加速役とブラックベリーには暗闇無効が必須です。
攻撃力が高いキャラが狙われる傾向にあるため、PT内の攻撃力調整が必要です。
スターフルーツもしくは助っ人のさくらんぼが最高になるよう調整しましょう。
本攻略に火力なんて必要ありません。ふるボッコが全てです。
前回投稿内容にも書きましたが超重要なので再掲します。
このゲームのバフ・デバフは後掛け上書きの仕様です。
相手がバフを張ってきたら対応するデバフを即座に使う事を忘れずに。
放置すると即全滅に繋がります。
HPがだいたい100万減る毎に攻撃パターンが変わります。
(1875000 、 1000000)
攻撃の非常に激しい本ステージですが、100万~200万の間は最も攻撃が緩まる期間です。
MPを可能な限り節約しましょう。バフ後の全体攻撃さえ対策すれば他は怖くありません。
ソウルストーン込みでの防御値
=============
スターフルーツ:285
ブッシュカン:265
ブラックベリー:135
マロン:158
ココナッツ:161
(助っ人)さくらんぼ(聖夜):248
==============
ふるボッコ火力:94880
前:sm36272230 / 次:sm36276187
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
【ふるーつふるきゅーと!】真・カグツチ降臨戦 ★3
さくらんぼ(聖夜)軸の耐久パです。
武器特殊効果
さくらんぼ(聖夜) 沈黙無効
キンカン 暗闇無効
バナナ FCドロップ数+15 暗闇無効
ふるボッコ総攻撃力 72597
助っ人攻撃力 6000代
ふるーつふるきゅーと! 降臨戦 ★6 真・天紅神カグツチ
wave1は前哨戦。wave2が本番。
・・・なんですが、wave1に4ターン以上かけるとMP削られてwave2で詰みます。
初戦は速攻で終わらせるようにしましょう。
wave1、wave2共に暗闇・沈黙を撒いてきます。
wave1の方は3ターン持続するので厄介極まりないのですが、wave2の方は2ターンで効果が切れるので、デバフの有効ターンをきちんと調整できれば対策必須というほどではありません。
助っ人にはドラゴンフルーツをお借りしました。
攻撃力最高のキャラ、防御力最高のキャラをターゲットにした攻撃が多い上、進化スキルに全体回復が乗っているドラゴンフルーツは特に狙われる機会が多いです。
それをわかってる方はセイクリッド・ゲイザーを装備してくれてます。有難くお借りしましょう。
自前で用意できる方はグレープフルーツと入れ替えて、さくらんぼ(聖夜)を助っ人に選ぶのが良いです。
敵の攻撃が非常に激しいため、攻撃ダウン、与ダメージダウン、被ダメージダウン等被ダメを抑えるバフ・デバフを絶やさないようにしましょう。
このゲームのバフ・デバフは後掛け上書きの仕様です。
相手がバフを張ってきたら対応するデバフを即座に使う事を忘れずに。
放置すると即全滅に繋がります。
ブッシュカン→桃
グレープフルーツ→さくらんぼ(聖夜)
に変更すると難易度が大きく下がります。
…っていうか無課金編成にするためにかなり無理してます。
ぶっちゃけ参考にならねえ!
なので素直にガチャキャラ入れた方が楽です。
ソウルストーン込みでの防御値
=============
スターフルーツ:290
ブッシュカン:266
ブラックベリー:286
グレープフルーツ:285
バナナ:119
(助っ人)ドラゴンフルーツ:184
==============
ふるボッコ火力:111494
前:sm35770096
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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【ふるふる】22-5-4ハード カービルさんに真っ向勝負【現状報告】
20/01/24時点のメインストーリー最新のマップ22のボス
嫉妬の魔女カービル(水)のハードを現環境のインフレそのもの
そんなあの編成でごり押しただけの動画です
※相応の戦力は必要です、クリティカルの発動も必要です(料理も欲しいかも?)
21のクシャルはこの状況からふるぼっこすら使う必要がありませんでした(
ふるーつふるきゅーと! 真・カグツチ降臨 自前非ガチャ編成
回復スキルを回しつつ通常ぼっこするだけ
sm36276416←☆5レア以下
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 21-5-4ハード 自前非ガチャ編成
HP割合減少からの復帰パターン
この編成の風属性の必要防御は素160ほど
9ターン目に後ろ3キャラ防御させてるのは全体攻撃の時と単体攻撃の時があるからで
この動画の助っ人では単体攻撃だけども条件が分からなかった
6ターン目まででHPを半分に削らないとボスのリジェネが重なって倒せません
sm36270662←真カグツチ降臨
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔20階 自前非ガチャ編成
梨ちゃん頼りのゴリ押し…に見えて意外と前3人の防御値が重要だったりする
通常攻撃HIT増加武器の有用性も示したい
2waveでアボカドのみになってからHPMPを回復するつもりだったけど、
即チェインしたくなっちゃいました…
同じ編成で19階もクリア可
投稿一覧 mylist/72751425
【ふるーつふるきゅーと!】 BGM part2
http://www.dmm.com/netgame/feature/fruful.html
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 15F ☆3クリア
果実の塔 15F ☆3 クリア動画です(`・ω・´)ゞビシッ!
梨の挑発を使いMPに困ったらメロン(聖夜)でMP回復しつつ切り抜けました
各キャラクターの防御をかなりあげています
メロン(聖夜)FCドロップ数+18 (チュアライバー+ 憐獄刀+×4)
途中でMP切らしてパニクりました_(:3」∠)_
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔15階 配布☆5レア以下チェインオート
ウェーブチェインしても良いんだよなと編成を組んだら勝ってしまったので
最後辺りはもっとスッキリ勝てるはずだけど一発撮りでこのまま
オートなのでふるボッコ押し忘れ要素はありません
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 15階
wave1
【クランベリー】:有効なし、【スウィーティー】:有効なし
スウィーティーに2撃目を撃たせてはいけない。
火力が足りない場合はターゲット調整して可能な限り2Tで落とすべし。
クランベリーは攻撃DOWNを入れ続ければ長引いてもさほど怖くない。
wave2
【グレープフルーツ】:沈黙有効、【ブルーベリー】:毒有効
2T毎にグレープフルーツが攻撃UPバフを盛ってくるので放置しないこと。
特にブルーベリーの攻撃力が目に見えて上がるので攻撃DOWNデバフで即座に上書きすべし。
ブルーベリー単騎になったらMP回復のチャンス。わざと長引かせて体勢を整えるのもあり。
デバフが十分に入っていれば怖くない筈。
3wave目がきついのでふるボッコは温存しつつバフも盛っておきたい。
wave3
【さくらんぼ】:暗闇有効、【いちご】:毒有効、【ブッシュカン】:有効なし
最大の難所。
ブッシュカンの2T毎の攻撃最大キャラ狙いがとても痛いので最大限にデバフを。
耐え切れない場合は防御も有りだが4T目以後はジリ貧になる。
ブッシュカンを4T目で排除できるかどうかが最大のカギ。
いちごには毒が入るので単騎になったらこちらのもの。
攻バフを攻デバフで上書きするのを忘れない限り怖くはない。
MP足りない場合はここで回復を。
wave4
【オリーブ】:有効なし
状態異常は通らないので3Tを目標にして全力で排除すべし。
ふるボッコ火力は67040です。
ガチャ★6の武器は全部外してあるんだけどデッキ仕様変更でこれ以上下げられないんだごめんよ。
グレープフルーツ、HWプルーンは狙われる機会が多いので防御値を上げておきます。
200~250くらい欲しいところ。
助っ人のメロン(聖夜)が一番狙われるため、ある程度の防御値が必要になります。
今回お借りしたメロンさんは防御118、FC+12でした。
前:sm36082528
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔15階 配布☆5レア以下
FC溜め用の装備をガチガチに組んでるのであまり参考にはならないと思います
こんなクリア方法もあるという程度で見て頂ければ
ふるボッコ押し損ねたところは笑ってください
1キャラ落ち短縮版→sm36091238
投稿一覧 mylist/72751425
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 14階
wave1
【梨】:麻痺・毒有効、【梨(水着)】:有効なし
wave2
【ゆず】:暗闇有効、【プルーン】:有効なし
wave3
【メロン】:有効なし、【レモン】:有効なし、【HWレモン】:麻痺・毒有効
wave4
【アセロラ】:有効なし
前:sm36082411 / 次:sm36084568
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 13階
wave1
【パイン】:有効なし、【ココナッツ】:麻痺・毒有効
wave2
【リリーピリー】:暗闇有効、【ハスカップ】:毒有効
wave3
【不知火】:麻痺有効、【パパイヤ】:有効なし、【ラフランス】:沈黙有効
(※不知火の全体毒がめっちゃ痛いので麻痺必須級)
wave4
【カシス】:有効なし
前:sm36082315 / 次:sm36082528
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 12階
wave1
【グァバ】:毒有効、【アボカド】:毒有効
wave2
【いちご】:沈黙・毒有効、【スターフルーツ】:沈黙・毒有効
wave3
【シークヮーサー】:毒有効、【ブラッドオレンジ】:暗闇・毒有効、【ぶどう】:毒有効
wave4
【キンカン】:暗闇・毒有効
前:sm36082131 / 次:sm36082411
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! 果実の塔 11階
wave1
【銀杏】:毒・暗闇有効、【ブラックベリー】:毒・暗闇有効
wave2
【アンズ】:毒・麻痺有効、【タマリロ】:毒・麻痺有効
wave3
【りんご】:毒・暗闇有効、【ライム】:毒・沈黙有効、【ハッサク】:毒・麻痺有効
wave4
【プラム】:毒有効
前:sm35692910 / 次:sm36082315
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! さくらんぼ(聖夜)3 【星詠の宮殿(オート30ターン放置)】
ここオート放置でいけるならどこ行っても大丈夫だな!
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! さくらんぼ(聖夜)2 【17-5-4(Hard/Auto)】
これはX'masさくらんぼの布教動画です。
・・・の皮をかぶった水りんご、Xメロンおりゅ?動画です。
まあ限定キャラガン積み編成なので攻略動画ではないことだけは確かです。
おそらく現状最難関のメインステージ 17-5-4もオートでいけました。
攻略めんどくさくなった重課ry
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! さくらんぼ(聖夜)1 【18-5-4(Hard/Auto)】
これはX'masさくらんぼの布教動画です。攻略動画ではありません。
HP継続回復(大)の効果量は1024。
継続回復は効果時間2Tで重ね掛けが可能なため、毎ターン最大2048回復が可能です。
素の防御値にも左右されますが、防御UP(大)は
被ダメージをだいたい4割程度カットできることが多いです。
即時回復効果がないため比較は難しいですが、パイン(水着)とほぼ同等の回復を撒きつつ
ブラックベリーやプルーン等と被らない被ダメカットを張れるキャラと考えてよいです。
MPコストが大きめなため、長期戦を行う場合は回復手段が必要です。
ブラックベリーやメロン(聖夜)、りんご(水着)等のMP回復スキルでケアすれば現状のほぼ全てのステージがオート周回可能です。
攻略がめんどくさくなった重課金のひとにお勧めできるよ!
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! [EX]サンタマリロ
ちょっとキウイさんのせいで消されないかすごく心配なんですが・・・!
※真面目な攻略ではありません。ただのゴリ押しです。
攻撃力はイチジク6200、キウイ7200くらい。
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
http://pc-play.games.dmm.com/play/fruful/
ふるーつふるきゅーと! 17-5-4ハード 耐久オート
オートで発狂フェイズまで耐久可能な編成が組めたので
プラムのMPを上げすぎずMPダウンから通常スキルを撃ってもらうのがコツ
普通に手動なら水着りんご→水着パイン、後ろの聖夜メロン→FCチャージなどでいけます
投稿一覧 mylist/72751425
ケモ耳3人娘(改良版)
やぁ(´・ω・`)ノ
ふるふるをやっているえっちなおにぃちゃん達!
もふもふチームをいじってみたにょ!
<改良点>
・ゆず ケモ耳変更、フェイスの幼女化+ピンクほっぺ
・ミカン ケモ耳変更、猫口フェイス化
・Hなレモン 公式の狼さん?コスをこの世界線の狼コス化
COM3D2に興味があってエロイ話が好きな人はウチのギルドに
来るといいにょ!詳細は3回前動画説明文参照
前の動画>>sm36017034
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ふるーつふるきゅーと! 18-5-4(Hard)
18. カラス領 - 5. カラス城 - 4.カラスの前に、跪く。摂理。
1T目:女王はこの世でカラスただ1人。弁えて。
頭が高い。不敬。いますぐひざまずいて。(3回攻撃)
2T目:カラスはアナタ達より、強くて賢い(単体攻撃+攻撃、与ダメ↑)
3T目:カラスを中心に、世界は回る(全体防↓)
HPが50万を切るとパターン変更あり。
1T目:カラスは、負けてない(被ダメ↓+与ダメ↓)
2T目:森羅万象のことごとく――(被ダメ↑+与ダメ↑)
3T目:女王はこの世で~いますぐひざまずいて。(3回攻撃)
4T目:カラスの前に跪くは、摂理(全体強攻撃)
全体的に火力が高いため対策をしないと事故りがちですが、HPが50万を切るとバフ・デバフを念入りに撒き始めるので1T目の3連撃さえ凌げれば火力でゴリ押しできるでしょう。
耐久攻略をする場合、ここは水着イチジクではなくHWレモン助っ人が最適解。
防御UP装備を整えた上でブラックベリー、グレープフルーツ、HWレモンの攻撃デバフを常に張り巡らせることでほぼ完封できます。摂理なんてなかった。
問題はHWレモンを助っ人に設定してるひとが少ないことだな・・・
前:sm36020244/ 次:まだ
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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ふるーつふるきゅーと! 17-5-4(Hard)
17. フローズン地方 - 5.ホワイトジェム - 4.痛い目、みせたるわー…!
1T目:にゃはは…にゃはは…(全体攻撃)
2T目:大事な木材運ぶんに忙しいんや…(全体攻撃)
3T目:話かけんといてぇ…(単体攻撃)
4T目:ご褒美だってあるんやからね…(味方全体与ダメダウン&被ダメUP)
HPが40万を切るとパターン変更あり。
1T目:感謝の労働の邪魔はさせへん…!(最大HPダウン&最大MPダウン&毒)
このHP40万のトリガー行動が非常に凶悪で、HPとMPがほぼ枯渇状態に追い込まれます。
MPがほぼないためまともな行動が取れず、更に毒が付いてくるため次ターンで全滅必至。
HP40万ギリギリまで調整し、1ターンで40万を消し飛ばさなければいけない・・・
・・・と思われがちですが、実はMP高めのキャラは1回だけスキルを撃てたりします。
さくらんぼなら進化スキル、ゆず師匠も覚醒が十分で且つMP補強が載っていれば通常スキルを撃つことができます。
更に、グレープフルーツやクランベリーは単発攻撃しか持たないので攻撃1回あたりのふるボッコゲージ加算量が20と非常に高いので、攻撃回数+1武器を積めばふるボッコで火力を補強できます。
1ターンで40万はかなり厳しいんですが、2ターンふるボッコ込みで40万なら何とでもなります。
前:sm35895760/ 次:sm36020735
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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メロン試作型(スクショに合わせると頭身がry)
やぁ(´・ω・`)ノ
ふるふるをやっているえっちなおにぃちゃん達!
メロン(聖夜)を作って見たにょ!
巨乳族はあまり興味がないので適当です( ー`дー´)キリッ(ぉぃw
COM3D2に興味があってエロイ話が好きな人はウチのギルドに
来るといいにょ!詳細は前々回動画説明文参照
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ふるーつふるきゅーと! [超級]サンタマリロ
今回のはネタ動画です。
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『ふるーつふるきゅーと!』 (C) DMM GAMES
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