タグ へっぽこ が登録されている動画 : 359 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
10分でわかるホラゲーつよつよ椎名さん
4カ月前と全く同じ反応してて笑ったので
元動画:
【ホラーゲーム】CASE 2: Animatronics Survivalやってみる。【にじさんじゲーマーズ/椎名唯華】
https://www.youtube.com/watch?v=CvUg-NABRdY
【ホラーゲーム】CALLING 〜黒き着信〜何が怖いのかもうわからない【椎名唯華/にじさんじプロジェクト】
https://www.youtube.com/watch?v=XGP1kBfUrPg
にじさんじホラーゲーマーズ椎名さん:
https://www.youtube.com/channel/UC_4tXjqecqox5Uc05ncxpxg
Vtuber関連
mylist/60567901
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 1-1「広葉樹林」
【リンク】
次:1-2→sm4354751
一覧:5~6面→mylist/19479495 3~4面→mylist/9981003 1~2面→mylist/8026669
次回作:ドンキー2改造→mylist/49249851 その他のシリーズ→mylist/6638316
【基本ルール】
1.弟作の改造スーパードンキーコングを、姉がプレイし、弟が編集しています。
2.パネルKとOは道標で、NとGは罠。つまりOKを取ればOK、NGを取るのはNG。
3.録画中のQSは原則禁止。
4.キーボード操作(但し1-5からコントローラ解禁)。
【お知らせ】
1.この改造をプレイしたい方は、IPSファイルを下記リンクを基に入手して下さい。
『http://ux.getuploader.com/donkeyhacks/』
2.更新報告用ブログ『http://anedk.blog.fc2.com/』
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 4-1上『ゲルニカ』
3-7→sm6294011 4-1下→sm6624157 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数263、プレイ時間421分 【姉コメント】カエルは当たり判定が見た目より上寄りなので、ロープの所で特に惑わされます。最後の方はプレイが自暴自棄になってますが、この面は調整がシビアすぎるので『数撃ちゃ当たる』で行った方が結果的に早くクリアできます。 【弟コメント】失敗は2度まで許されますが、その分配置は数ドット単位で調整しちょります。…今回、一日で編集したせいで恐ろしく長くて雑で見ててダレます; 【その他】・死ぬと獲得トークンがリセットされるよう仕様変更させています。【追記】改造の息抜きに弟がプレイしてみた→sm6536866
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-2上「裏JR四国」
2-1上→sm4565987 2-2下→sm4669868 一覧→mylist/8026669 ※パネルO,Kは道標、N,Gは罠。※残機はチートで常時99。※QS禁止。【姉コメント】これは…もはや線路とは言えない…; 【弟コメント】マインカートⅠに乗ってジャンプした時、クラッシュと事故車にぶつかる以外の方法でカートから離れる(敵にぶつかる、タル大砲に入るetc)とフリーズするので下手にスプライトを配置できないんです。二人乗りガードと黄金像は、いろいろと実験してた時に偶然見つけたので実装してみた。 【その他】Q、たまに音が切れてるけど何?QSなの?→エミュの動画ファイル自動分割によって音ズレが直ったためです。前後の音ズレ度合いを比較してみれば分かると思います。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-2下「裏JR四国」
2-1上→sm4626436 2-3→sm4723239 一覧→mylist/8026669 ※パネルO,Kは道標、N,Gは罠。※残機はチートで常時99。※"プレイ中は"QS禁止。【姉コメント】対戦プレイの時に弟がやってた裏技を思い出してついやってみましたw 【弟コメント】クラッシュ利用とか想定の範囲外でした…。事故車より当たり判定が大きいのでこちらを選んじゃったんです。 【その他】▼一部にある字幕は、録画中の発言や状況をそのまま表現しています。▼見えない線路についてですが、デタラメ推奨とか覚えゲーとか運ゲーではなく、きちんとヒントはあります。KONGがミソ。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 1-2(上)「原生ブナ林」
1-1→sm4334448 1-2(下)→sm4363475 一覧→mylist/8026669 【基本ルール】1.パネルK,Oは道標、N,Gは罠。2.QS禁止。3.キーボードプレイ。 【姉コメント】タイヤを運ぶのは意外と大変です; 【弟コメント】マンキーを使いすぎると色素崩壊が起こりやすいっぽい。…前半はボリューム不足かも知れません。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 4-1下『ゲルニカ』
4-1上→sm6437761 4-2→sm6964926 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数507、プレイ時間1076分 【姉コメント】長い。長すぎるぞ弟よ; この面は、とにかく回数を数える事が攻略の糸口です。 【弟コメント】後半にトークンは出てこない代わりにゴリバー・アニキ・スピナーが大量発生してます。…次のステージは新感覚な構成になります。 【その他】・途中でQS使ってます(字幕あり)が、あくまで練習用なのでフラグでは最初からプレイしてます。・最後の方のバナナ4本は、特に意味はありません。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 5-4『サルガッソ海』
5-3→sm13974217 5-5→sm24286081 一覧→mylist/19479495 死亡回数71、プレイ時間230分 【姉コメ】謎解き面だと凡ミスは殆どカットされてますが、裏では結構死んでます…【弟コメ】やや難解な謎解き面。今回は仕様をしっかり理解することが重要。【その他】・序盤の解説字幕と同等の情報およびDDで進むと詰むという事は予め姉に伝達済み ・この回~次回までに2年半のブランクがありました。冒頭に多数のコメントが寄せられているのはそのためです。遅くなり申し訳ありませんでした。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 5-1上『グロズニィグラード』
4-7上→sm10272519 5-1下→sm12241921 一覧→mylist/19479495 3~4面の一覧→mylist/9981003 死亡回数:75 プレイ時間:342分 【姉コメント】アニマルを消さないようにするのが一番大変でした…。【弟コメント】40分を越えると色々不都合が出るので、謎解き面はもうちょい短くしようかなぁと…。【その他】※2010/9/2に、5-1前半までのIPSを更新しました→http://u12.getuploader.com/tyutyuten/download/66/aneSDKver2.zip パスはsdk
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 3-1上『帰省ラッシュ』
2-6→sm5072951 3-1下→sm5169742 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数135、プレイ時間108分 ※パネルO,Kは道標、N,Gは罠 【姉コメント】亜流のクラッシュエレベーターですね。前に出るか後ろに下がるかでスクロールを調整し、かわしやすい位置に来るように調整するのがコツでした。【弟コメント】2面は理不尽な難しさが多かったので(2-4後半や2-5の挟みタイヤ、タル落とし、アニキバウンド等。ぶっちゃけ運ゲーです)、出来る限りやってても見てても面白い改造を目指して行きたいと思っています。【その他】Q、穴やロープや敵踏みで抜けられない?→無理です。万に一つ出来たとしても前列or後列が消えてしまうので、最後の壁登りで詰みます。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-5上「アニキVS姉貴」
2-4上→sm4867655 2-5下→sm5025393 一覧→mylist/8026669 ※死亡回数111、プレイ時間190分 ※KONGパネルは出ません。※途中QS禁止 【姉コメント】弟曰く、「姉貴」は私の事らしいです; 挟みタイヤは、慣れてもだいたい5割くらいの確率で失敗するので、かなり難関でした。【弟コメント】最近長くなりがちで申し訳ありません。12分前後で収めたいのですが、カットしすぎたり三部構成にするとステージ構成が分かりづらくなるので… なお、タルが無くなってから地面に足を付けると無条件で逝きます。【その他】動画終盤で黒いフラッシュのような物が入っていますが、恐らく録画時間が長すぎることによるバグです。プレイ3時間辺り(訂正)から発生するっぽいです。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 4-2上『パラシュートパニック』
4-1→sm6437761 4-2下→sm7490032 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数346、プレイ時間502分 【姉コメ】天井や壁に密着しすぎると起こるワープにイライラ。でも一番のストレッサーは最初のスピナー4体だったりします。【弟コメ】SDK1唯一の縦長陸上ステージということで、今までにない新感覚な構造にしました。この面の特殊仕様のカメラを通常の仕様にするため、ボーナス面を利用しています(最初のタル大砲でボーナスイン。途中で死ぬと虚無の空間に飛ばされ死亡、最後のタル大砲に入れば中間へ)。【他】・中盤の三連スピナー近辺でQS(フラグでは最初から)・編集が適当なので非常に冗長…申し訳ないです。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 3-2「ドンキーホーテ」
3-1上→sm5120759 3-3→sm5382462 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数84、プレイ時間135分 ※フリーズ→タイムアップの演出後、何故かクリア扱いになるのでQLをして修正しています 【姉コメ】タイミングが全てなので、覚えさえすれば比較的簡単に進めます。迷わず進んだ方が楽な場合が多いです。【弟コメ】ネタ不足→姉の怠慢→編集データぶっ飛び→エンコ失敗のコンボでうp遅れました…。時間の都合で死亡シーンはあまり入れてません。【追記】フリーズは意図的に起こしています。中間を壊して死亡→再開した時、"中間バレルが画面内に入る"とゴリがバレルの位置までワープするのですが、これを2つ同時に起こすと固まります。更に、タイムアップすると中間データが無効になる仕様を利用して元に戻るようにしています。
弟作の改造ドンキー2を姉がプレイ 1-1 『モーニングエレガンス』
【リンク】次:1-2→sm25841841 今作一覧:mylist/49249851
前作・ドンキー1改造:mylist/19479495 その他シリーズ一覧:mylist/6638316
【方針】
1.弟が改造したスーパードンキーコング2を、姉がプレイし、弟が編集しています。
2.難易度・プレイ方針等は動画内を参照
【お知らせ】
1.現在、新規投稿は別アカウント『user/8267773』にて行ってます。ウォッチリスト登録は左記のものを推奨です。
2.このシリーズは「IPS先行配布形式」を取っています。動画より先にIPSを配布し、皆さんがプレイできます。ver8.1/全ステージ完成済の最終版(2022/10/02)→https://ux.getuploader.com/donkeyhacks/download/71
3.動画・IPSの更新報告や製作裏話用のブログ→ http://anedk.blog.fc2.com/
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 3-5上『マゾの宅急便』
3-4上→sm5543725 3-5下→sm5889917 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数245、プレイ時間305分 【姉コメント】はっきり言って折れかけました; 連続プレイなのでミスすると最初から…。QSの許可も出たんですが、弟に負けてしまう気がしたので敢えて使いませんでしたw 【弟コメント】「うp遅れるからQS使って」→「やだ、使わない」 …姉の根性に惚れましたが、↑の姉コメ見て一気に冷めてしまった。 …今回、久々のカオス編集回です。【その他】致命的な音ズレがあったので修正し再うpしました。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-6「ボス生首」
2-5上→sm4962611 3-1→sm5120759 1面~2面一覧→mylist/8026669 3面~4面一覧→mylist/9981003 ※死亡回数120、プレイ時間67分 【姉コメント】地味に二つ目のタイヤが嫌らしいです。出す時に跳ねるのが危険ですし、出しても使いませんし… 【弟コメント】目が潤んでたのは今回が初ではなく2-1下や2-5上でも。本当涙腺が緩い人だ。【その他】▼今回、一部に字幕込です。苦手な方は飛ばして下さい。▼設定変更を忘れていてBGMが空気読めていません。▼ミニネッキーの声をスローにするとドンキーの声になるっぽいです。逆も然り。
弟作の改造ドンキーを姉がプレイ 4-4上『ばみゅ~だトライアングル』
4-3上→sm7812737 4-4下→作成中止 4-5→sm9873768 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数144、プレイ時間250分 【姉コメント】激連打が必須な箇所が多いので、ちと指がしんどいです。【弟コメント】どうでもいい事ですがこのステージ、海の生物多いです。意識したつもりはなかったんですが、姉に指摘されて初めて気付きますた。。【その他】・最後の方の左矢印についてですが、あれは中間後に左を押せ、という意味です。・IPS版の4-1後半にて進めなくなる致命的作成ミスを発見しました。そこ以降は修正版までお待ち下さい。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 1-3「DDのダッシュ」
1-2→sm4354751 1-4→sm4395990 一覧→mylist/8026669 【基本ルール】・パネルO,Kは道標、N,Gは罠。・QS禁止。・キーボードプレイ。【姉コメント】滑る、とにかく滑る…。微調整が大変なステージでした… 【弟コメント】ボーナス以外で時間切れになると中間が無効になるのは、予め姉に伝えています。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 1-2(下)「原生ブナ林」
1-2(上)→sm4354751 1-3→sm4385940 一覧→mylist/8026669 【基本ルール】・パネルOとKは道標、NとGは罠。・QS禁止。・キーボードプレイ。【姉コメント】前半に比べると多少楽ですが、マンキー3匹の所とタイヤ操作が地味に難しかったです… 【弟コメント】鉄タルに乗っている間、ゴリラは無敵になります。 【その他】後半のバグ修正で中間データが無くなったので弟が中間まで進めました。この弟のプレイは成功のみ収録しています。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 5-3下『頭文字D』
5-3上→sm13974217 5-4→sm16594393 BGMの元動画様→sm3180942 一覧→mylist/19479495 死亡回数293、プレイ時間554分 【姉コメ】速いので足場に引っかかる率が前半の2.5倍!前半以上にくそうぜーです!!【弟コメ】今回は超スピード、かつ一度は見た地形なので、進行のテンポがかなり早いです。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-3上「まねっこレスキュー」
2-2→sm4626436 2-3下→sm4762331 一覧→mylist/8026669 ▼死亡回数159、プレイ時間122分 ※パネルO,Kは道標、N,Gは罠 ※残機はチートで常時99 ※途中QS禁止 【姉コメント】2箇所に気を配らなければならず、クラップトラップが落ちる判定も厳しいのでかなり難しいです。…でも一番ミスしたのは最初です、30回以上やり直した気が…; 【弟コメント】ワニを落としたり倒したり跳ね返したりするとほぼ終了で、これは予め姉に伝えています。また、終了フラグが立ってもステージの下見はなるべく行わないよう頼んでいます。…最長だった前回の2倍近くも時間が掛かったので、プレイする姉も編集する私も途中でバテてます。
弟作の改造ドンキーを姉がプレイ 4-6下『ホップステップジャンプ』~4-7
4-6上→sm10272519 5-1→sm11009927 一覧→mylist/9981003 5~6面の一覧→mylist/19479495 ※死亡回数287、1 プレイ時間570分、2分 【姉コメント】弟に「慣れすぎw」とか言われましたが…。スピードを意識するのもクリアするのに重要なんです。時間がかかる→精神的に疲れる→gdgdになる→時間がかかる、という良くない循環に陥るので。初見の場所では、まず確実な攻略法を模索。そうして一度でも突破したら、さらに確実かつ最速でその攻略法を実行できる位置取りやタイミングを把握するか、よりよい攻略法を考えてみる。いつもこんな感じでやってます。効率化しなければこんな鬼畜ゲーやってられませんw
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 3-1下『帰省ラッシュ』
3-1上→sm5120759 3-2→sm5289155 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数175、プレイ時間155分 ※パネルO,Kは道標、N,Gは罠 ※無駄なプレイ時間短縮のため、『スタート直後のボーナスを終えて出てくる所』でQSを使用しています(この位置ならば攻略に支障はありません)。フラグの際は、そこ以前と以後を編集で繋げています。【姉コメント】"倒せないクリッター"は、言うまでもなく非常に強いです…。ランビで手こずったせいでだいぶ長時間プレイしましたが、その分最後辺りは幸運だったかと…。【弟コメント】クリッター以外は慣れればどうにでもなる程度のぬるさにしたつもり(主観)ですが、壁登りで何度も失敗してくれたのでだいぶイラついてらっしゃった様子。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 3-7『みつばちマーヤ』
3-6→sm6117311 4-1→sm6437761 一覧→mylist/9981003 ※死亡回数89、プレイ時間137分 【姉コメント】一番左にあるタルが、簡単そうに見えて実は一番難しいです。敵の軌道上に配置されていないので、怒りモード解除後の軌道がズレてる僅かな間に当てにゃならんのです。調整も相当難しいです。 【弟コメント】ピアノの本気で姉さん腹筋崩壊。そのせいで操作ミスってます。…私も初見の時やられました。 【解説】宙に浮いてるタルは触ると壊れるので、この破裂の衝撃で攻撃する必要があります。1つでも当て漏らすと死亡確定。無限に出るバナナは、元来の無限湧きするタルの名残なので特に意味はありません。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 1-5上「マチュピチュ」
1-4→sm4395990 1-5下→sm4533115 一覧→mylist/8026669 【基本ルール】・パネルO,Kは道標、N,Gは罠。・QS禁止。 *コントローラ導入につき、キーボードプレイの制約は解禁しました。 【姉コメント】とにかくタイミングです。特に早いタル大砲はかなり難しいです…。 【弟コメント】姉に「嬉しい時と悔しい時はハンドスランプ」と言っておいたら、予想以上にデンジャラスに舞ってくれて吹いた。 …雨を降らせた事を深く後悔。数値的には今までで一番画質を良くしたのに、結果的には一番悪くなるという破壊力。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 1-6&2-1上「ドラム缶ステップ」
1-5上→sm4459429 2-1下→sm4594960 一覧→mylist/8026669 【姉コメ】かなり繊細な動きを要求されるステージです… 【弟コメ】1-6はどう見ても名前負けです、反省はしている。2-1ステージ名は「クラッシュバンディクー」のトラウマステージより。ドラム缶じゃないとかそういうツッコミはご勘弁。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 1-4「瀬戸内海」
1-3→sm4385940 1-5→sm4459429 一覧→mylist/8026669 【基本ルール】・本ステージではスプライト数の都合でパネルは設置していません。・QS禁止。【姉コメント】見る側なら音とかTNTとか笑えるんですけど、プレイする側だと素直に笑えないです…。 【弟コメント】座標体系が他ステージと違うせいか、現バージョンのdkeditでは海とクリスタルトンネルのブレビューが表示されません(他と比べて縦が非常に長い)。その為スプライトの設置は全て手探り、テストプレイを何度も繰り返すしかありません。また、何処にでも行ける水中の仕様上、下手に地形に穴を開けてしまうとすり抜けて近道出来たりしちゃいます。…つまり改造はかなり難しいです。そのためカメラとバナナは全く弄っていません。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-5下「アニキVS姉貴」
2-5上→sm4962611 2-6→sm5072951 一覧→mylist/8026669 ※死亡回数97、プレイ時間203分 ※KONGパネルは出ません ※プレイ中のQS禁止 【姉コメント】後半は謎解き、と弟は言ってましたが、結局はテクが要求されてます…。タル落としと最後の弾かれが特にキツかったです。 【弟コメント】これでもだいぶ削ったんですが…どうしても長くなってしまいます、申し訳ありません。タイヤに挟まれたら何故か無敵になるので、トロッコ以外の方法では抜け出せません。後半はスプライトが足りなかったせいでがら空きな構造になってます。【その他】▼最後が犠牲必須なので一匹死んだら即自殺するように、と予め伝えています。▼黒いフラッシュは、途中で一度を録画切ることで対処しました。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-1下「ドラム缶ステップ」
1-6&2-1上→sm4565987 2-2→sm4626436 一覧→mylist/8026669 ※本ステージには文字パネルは登場しません。※残機はチートで常時99。※QS禁止。【姉コメント】1面とは桁違いの難しさです…; タルが消えたり、たまに転がってこなかったりするのが難度を上げてます。 【弟コメント】実はこのステージ、姉にやらせる直前まではもっと難度が低かったんです。紫クラップトラップが居なかったり、ゴリバーの連射間隔が長かったり、逆走が無かったり。動画として面白くするためにこれらを改善したら、見事に今までの中で最凶のステージに変貌。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-4上「ちいちゃんの影送り」
2-3上→sm4723239 2-4下→sm4908743 一覧→mylist/8026669 ※死亡回数86、プレイ時間141分 ※プレイ中のQS禁止 ※本ステージにKONGパネルは設置していません。【姉コメント】色が凄い事になってますね…。最初見た時は少し戸惑いました; タル+ロッククロックの組み合わせがかなり嫌らしいです。 【弟コメント】後半が悪魔級の難易度なので前半は簡単にしたつもりですが、案外時間が掛かっています。姉弟で得意と苦手な分野が違うのかも知れない。 【追記】▼敵を踏んでから地面に着くまでは、ロッククロックに触ってもダメージはありません。▼動画にしたら暗闇エリアが予想以上に暗くなっていたので、後半のおまけにて明るくした同エリアを収録します。因みに2つ目のスイッチは罠。
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 5-3上『頭文字D』
5-2上→sm13112420 5-3下→sm14402024 一覧→mylist/19479495 序盤のピアノBGMの元動画様→sm3180942 ミス回数88、プレイ時間215分 【姉コメント】動画では殆どカットされてますけど、本当に壁や足場に引っかかりまくります。ちょーうぜーです!【弟コメント】無駄にストーリー入れてみたり静止画編集してみたり等々、色々試してみた回。編集技術も上げてきたいなぁ。静止画中の字が全部手書きとか間抜けすぎるしw
弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 4-5『リデュース&リユース』
4-4→sm8092324 4-6→sm10272519 一覧→mylist/9981003 ※死亡数46、プレイ時間163分 【姉コメ】久々なので多少なまってます…【弟コメ】リデュース(発生抑制)、リユース(再使用)、これがキーワード。謎解き面はどうしても時間長くなる; カット、倍速多用。【4-4下と更新停滞について】忙しかったという理由もありますが、4-4前半の複雑すぎたギミックのせいで問題多数、水中の改造の難しさ、著しいネタ切れ、データ破損等の理由による精神的なものが大きいです。このまま更に滞らせるよりは、既にある程度ネタがある4-5以降を作った方が良いだろうという結論に至りました。半年近くお待たせしたことをお詫び致します…。5-3あたりまでネタ自体は思い浮かんでいるので、次回は今回ほど間が空くことは無いと思います。