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ほぼイベントだけのワイルドアームズ ラスト
3分40秒でENDです。ENDINGテロップは、他の方がアップされてるのでそちら(sm12712)をご覧下さい。単にソフトとハードの性能だけがゲームの面白さを決めるわけではないことがよく分かる、素晴らしい作品だったと思います。色々と反省点も多いのですが、ここまでお付き合い下さり、有難うございました。 その40>sm1810436 mylist/5358270 2nd>mylist/4465823
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その40
ラスト>sm1810573 その39>sm1807403 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その39
ここからは最後までノンストップでうpします。ヘッドフォンを強く推奨。 その40>sm1810436 その38>sm1800019 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その38
最後の寄り道です。隠しボス2大巨頭との戦いですね。アンゴルモアはザックとセシリアの最大HPを上げる為にオーブを装備させ、ゼットンことラギュオラギュラはカエルバッジ使っちゃうと炎を完全無効化出来て面白みに欠けるので、炎のリングを使ってます。流石にラギュオラギュラはガチだときついですね。クイックが意味なくて涙目です。どちらもレベル60で戦ってます。39からは最後まで一挙にアップ予定です。 その39>sm1807403 その37>sm1789917 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その37
一応進んではいるんですが、アイテム取りと残りのゴーレムとのバトルです。レベル60近いので、余裕を持って勝てました。バトルに見所でも入れたいんですが、カット入れると音がブツ切れになるのが嫌なんですよね。1回で複数のオーディオフェードを入れる方法があればいいんですが…。それと、ローラーダッシュしてるのは敵の出現を無くす為です。 その38>sm1800019 その36>sm1782932 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その36
ダークネスティア発動の真の狙いは、1000年前に封じられたコロニー「マルドゥーク」への転移装置、「カ・ディンギル」を復活させることにあった。ジークフリードが強大な力を手にした今、最早一刻の猶予も無い。ロディ達は最後の戦いに決着をつけるべく、アースガルズと共にカ・ディンギルへと向かう。最後の粗筋です。アルハザード弱すぎですね。策士の癖に策を弄せず、真っ向勝負を挑んだ結果がこれです。 その37>sm1789917 その35>sm1772707 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その35
「ラフティーナの発言に対し、愛の女神として疑問と言う声が殺到」の巻と、「ゼット、テストプレイでは余裕だったのに撮影本番では強すぎワロタ」の巻の2話でお送り致します。観客がいると力を発揮するタイプのようです。 その36>sm1782932 その34>sm1769018 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その34
アーデルハイド復興+ゴーレム退治です。無印だと復興させても音楽変わらなかったんですね。Fだと完全復興後音楽が変わってて、少し達成感がありました。 その35>sm1772707 その33>sm1765267 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その33
最後に進む前に、しばらくの間サブイベント消化です。本編は36からで、38にもう一回サブイベントを挟んでラストを迎えます。撮影の順番が滅茶苦茶なのでロディ達が強くなったり弱くなったりしますが、気にしないで下さい。話に進展は無く、物足りないかと思いますので後ほどもう一つアップします。 その34>sm1769018 その32>sm1758457 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その32
エルミナをダークネスティアから解放する際にザックは重傷を負い、昏倒してしまう。眠りの中で頭を過ぎったのは、騎士叙勲式のことだった。俺の剣は何のために振るわれるのか?自らを縛り付けてきた過去と訣別するため、ザックはアークティカへと向かう。ザックの神イベントです。本当はもっと凝った戦闘にしたかったのですが、やはり容量の問題で無理でした。画質と音質高すぎるかなあ。何だかよく分からない人はその4(sm1547327)を見るといいかもしれません。 その33>sm1765267 その31>sm1751001 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その31
南東で観測された力の乱れの源とは、1000年前の大戦時に魔族の根城であったパンデモニウムであった。仇敵アルハザードと対峙したザックは激昂のあまり罠にはまり、ロディ達は地下の牢獄に囚われてしまう。ジークフリードの企みとは一体?ハンペンの手を借り、3人の脱出劇が始まる。唯一ハンペンを自由に動かせる場所です。大分話も佳境に近づいてきた感じですね。 その32>sm1758457 その30>sm1741972 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その30
ジェミニサーキット探索の続きなので、粗筋はありません。実はもう最後まで撮影は終わってるんですが、基本的に1日1つアップします。41で終わる予定です。本当は2ndの方を作りたかったんですけどね。まあ1stからやろうかと。 その31>sm1751001 その29>sm1732733 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その29
ロディが目を覚ましたその頃、アーデルハイドではエマ博士が古の飛空機械の再現を試みていた。まだ試作段階にあるそれは、「ジェミニサーキット」と呼ばれるエンジンにより本来の性能を発揮することが出来るようだ。ロディ班とジェーン班の二手に分かれ、探索を始める。ロリコン、無茶しやがって…(AA略。後半はプロトウィングで行ける天の回廊にてセシリアのフォースアビリティを習得する場面です。コメントの方で色々技が見たいとの要望がありましたが、容量的な問題もあり時間の短縮を第一に進めていきます。殆どハイパーザックタイムで終わりですが、イベント主体の動画なのでバトルはオマケ程度に捉えて下さると幸いです。 その30>sm1741972 その28>sm1723642 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その28
ロディの左腕のもととなる生命と魔のガーディアンが揃い、半日以上もの時間をかけて行われた移植手術は成功する。しかし、「ひとりぼっち」であるロディは、心を閉ざしたまま目を覚ますことは無かった。そんな時、セシリアは…。これは涙腺崩壊せざるを得ない。神イベントの一つでしょう。セシリアも本気を出しています。ヘッドフォン推奨。 その29>sm1732733 その27>sm1716290 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その27
マリエルの兄でもあり、ガーディアンブレードを作った鍛冶師でもあるバシムに協力を仰いだが、その為には素材となる命と魔のガーディアンが必要と言うことだ。命のガーディアンはフォレストプリズンにあるらしいが、魔のガーディアンの眠る「デ・レ・メタリカ」については場所が皆目分からない。しかし、セシリアにはその名前に聞き覚えがあった。無印で難しさ1番との呼び声が高い仕掛けが出てきます。また今回もシンキングタイムがありますが、以降は無いので大目に見てください。 その28>sm1723642 その26>sm1707465 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その26
ジークフリードとの戦いで、左腕を失う重傷を負ったロディ。同時に、自身の肉体の秘密に気付くこととなり、心身共に衰弱しきってしまう。仲間達は懸命に手を尽くそうとするも打つ手が無く、最後の望みに縋るように、エルゥのマリエルを訪ねる。実際はジークフリードが出る場面はその25の直後にあったんですが、容量の問題でこちらに編集しました。流れ的に不自然では無いかと思います。 その27>sm1716290 その25>sm1696393 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その25
古代文明博覧会の時と同様に空が割れ、光柱と共に吸い寄せられるロディ達。亜空間を抜けて転送された先は、魔族が侵攻の際に使用する時空転移装置、ゲートジェネレイターだった。敵の誘いと知りつつも、決着をつけるべくロディ達はジークフリードのもとへ向かう。今までの流れで何となく読めますが、一応衝撃の展開です。ここもまた印象に残るイベントの一つですね。何となく撃ってみたハイ・フリーズの強さに吹きました。 その26>sm1707465 その24>sm1691827 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その24
外海へ出れるようになったことで、ロディの育ての親、ゼペット老の庵を訪れるロディ。主無き机の上に置かれていたのは、ゴーレムを遠隔から呼び出すことの出来る「巨人のオカリナ」だった。これを手に、ロディ達は古のガーディアンロードが奉られる聖域へと向かう。ハイパーザックタイム。ザック始まったな…。無印のザックは便利すぎですよね。4分20秒辺りから謎解きのために考える時間を設けてあります。興味ある方は一時停止でもして扉を開く方法を考えてみて下さい。 その25>sm1696393 その23>sm1686094 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その23
ルカーディアの助力を得、外海への船出に成功したスイートキャンディ号。各地に立ち寄って話を聞いていると、北に怪しげな施設があるらしい。魔族の動きに何らかの関わりがあるのだろうか。情報収集~デモンズラボ潜入です。大事な拠点ならもっと守りを堅めておけばいいのに…。今まではロディの強さが目立ってましたが、今回から上位魔法も手に入りセシリアとザックが強くなります。 その24>sm1691827 その22>sm1680696 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その22
マザーを倒し、魔族の野望は潰えたと思われたものの、それもまたジークフリードの計画の一部に過ぎなかった。新たな陰謀を阻むため、エマ博士の指揮の元に自警団が結成される。外海への船出編ですね。ここからまた強制シナリオじゃないんで話の流れが分かりにくくなりますが、以降の動画に説明は入れてあるので大体分かるかと思います。あと、ほぼイベWAのパート分けタグを入れて下さった方、ありがとうございます。 その23>sm1686094 その21>sm1665968 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その21
二つ揃ったルーンドライブで、アースガルズの対消滅バリアが使用可能となった。これにより魔族の居城フォトスフィアへ乗り込むロディ一行。そこに姿を現した青ローブの人物とは…。マザーみたいなのには絡まれたくないですね。倒されてもそれが喜びとか、真性のMと言うか、何と言うか…。対処しようが無い。 その22>sm1680696 その20>sm1657029 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その20
ルーンドライブを手に入れ、風の海のエピタフを後にコートセイムへと戻ると、マクスウェル家では歓迎のパーティが開かれた。束の間の平穏を楽しむ一行。陰で恐るべき魔族の恐るべき計画が進んでいることなど、知ることも無く・・・。犬強すぎワロタ。ここで詰まった人は多いんじゃないでしょうか。当時はディフェンサーで乗り切ったんですが、今回は普通に押し切れました。防御しても1000食らうって、どんだけ。カットしても収まりきらなかったんで画質を若干落としましたが、分からないレベルの世界だと思います。何か後半音ズレが出てますが、元ソースがもう無いので撮り直せません。気が向いたらやり直して再うpしたいですね。 その21>sm1665968 その19>sm1650458 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その19
巨人に乗って辿り着いたのは、カラミティ・ジェーンの故郷コートセイムだった。今は亡き祖父の足跡を探すように、ロディ達は風の海のエピタフへと向かう。初、ブーメラン戦です。戦いには貪欲なのに、他の事にはまるで興味が無い辺りが非常に格好良い敵ですね。正に戦鬼。ゼットとはまた違った魅力のあるキャラクターだと思います。 その20>sm1657029 その18>sm1641984 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その18
トライピラーに安置される青色の宝石を手に、巨人のゆりかごと呼ばれる遺跡へ。8体のゴーレムのうち、唯一仲間となるアースガルズが起動します。何気に名前だけは皆勤賞ですね。 その19>sm1650458 その17>sm1641517 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その17
ヴォルカノントラップに眠ると言う、「ガーディアンブレード」の噂。探索に向かったロディ一行を待ち受けていたのは…。ナイトクォーターズの一人、ベルセルク戦です。本当はこいつが一番強いらしいんですが、力を吸い取られて弱いって設定ですね。まあ、そんなことより「耳をすますと聞こえてくるぜ。この俺をたたえる声援の数々…これは決して妄想ではないッ!」さあ、皆も早くコメで声援を送る作業につくんだ! その18>sm1641984 その16>sm1629821 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その16
タウンロゼッタ。世界に一人ぼっちのエルゥとの出会い。ほぼ全員に話をしているので、少しダルいかもしれませんが、ご勘弁を。酷い奴らとは思いますが、町人達の言うことも分かる気はします。あと、マリエルがいても分け隔て無く街の説明をしてくれるお姉さんは、確かにステキかも。 その17>sm1641517 その15>sm1626509 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その15
ゴーストシップ沈没。ロリコンの船が使えるようになります。本当はタウンロゼッタのイベントもいれようと思ったんですが、収まりきらないので分けました。少しの間ストーリー上の動きが分かりにくいですが、巨人を動かすために必要なアイテム取りになります。 その16>sm1629821 その14>sm1619419 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その14
サンドリバー~散歩する庭園まで。特にコメントすべきような場所は無いので余談でも。基本的に進行は、升で最強装備にしたりしてサクサク進めてます。ただ、ボス戦でそれをやると緊迫感が無いので、装備はその時取れる装備に変えて初回プレイ時をある程度再現しています。実際はこれ以上お金があったし、アップル使いまくりでもっと楽だったんですけどね。 その15>sm1626509 その13>sm1606880 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その13
船上の偽装結婚式。ザックフラグ立てたな。ちなみに、結婚式口づけのところで「気合は十分よ」を選ぶと、バーソロミューに「年齢制限があるから無理」と断られます。何と言うロリコン…。 その14>sm1619419 その12>sm1597006 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その12
港町ティムニーから壊死の迷宮まで。すいしょうのはなを手に入れ、崩れ行く迷宮の中で見た光とは。3分間待ってやる!エスケープが便利すぐる。戦闘時間はカウントされないし、無くても間に合いますけどね。説明となる会話入れるの忘れてましたが、光のやつは死のガーディアン、ギィ・ラムトスです。 その13>sm1606880 その11>sm1590472 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その11
セント・セントールからケイジングタワー終了まで。ピンチは疫病娘におっまかせッ☆ アルターコードFとは、違ってる部分が結構ありますね。本当はケイジングタワーの謎解きとか入れたかったんですが、容量の都合上カットしました。この画質、音質だと13分40秒辺りが限界のようです。 その12>sm1597006 その10>sm1583571 mylist/5358270
ほぼイベントだけのワイルドアームズ その10
バスカー集落から霊峰ゼノム山まで。敵ながら主役級の存在感を誇る(お笑い担当的な意味で)、ニクいあんちくしょうのお出ましです。 その11>sm1590472 その9>sm1572132 mylist/5358270