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発売元に恵まれなかったナツメの格ゲーをゆっくり実況【ガンダムW】
今回はバンダイから発売された「新機動戦記ガンダムW エンドレスデュエル」です
開発元のナツメの話がメインになります
システム
・チェーンコンボ
・ブースト移動&ホバリング(真上と左右、空中でも可能。ホバリングはブーストジャンプ後の落下を緩やかにする)
・ブーストキャンセル(通常技の硬直などをキャンセル可)
・バルカン(地上で距離が離れるとマーカーが出て、通常技でバルカンが出る)
・ガードダッシュ(バルカンなどの飛び道具を防ぎつつダッシュ)
・ガードキャンセル(超必殺技のみ)
・空中ガード
修正(我様7:20頃)大月博之⇒岩月博之 (ゆっくり)エンパ⇒永パ
大井崎さま、カルラさま、宣伝ありがとうございます!
ゆっくり実況part1集 mylist/21569655
全てのRPGはここから始まったApple版Wizardry#1 part4【ゆっくり実況】
ドラクエやFFといった国産のコンピュータRPGに、ウルティマと共に多大な影響を与えた真の初代ウィザードリィ
AppleⅡ版Wizardry#1のゆっくり実況プレイです
*壁に当たった時などでBeep音が発生しますが、今回細かく倍速編集をしており
気持ち悪い音になったのでカットしています。ご了承下さい
カルラさま、いつも宣伝本当に本当にありがとうございます!
前sm17665367 次sm17852979
Apple版Wiz#1 mylist/31522450 蘇生禁止FC#1 mylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
全てのRPGはここから始まったApple版Wizardry#1 part3【ゆっくり実況】
ドラクエやFFといった国産のコンピュータRPGに、ウルティマと共に多大な影響を与えた真の初代ウィザードリィ
AppleⅡ版Wizardry#1のゆっくり実況プレイです
*壁に当たった時などでBeep音が発生しますが、今回細かく倍速編集をしており
気持ち悪い音になったのでカットしています。ご了承下さい
カルラ様、宣伝ありがとうございます!
前sm17604077 次sm17737598
Apple版Wiz#1 mylist/31522450 蘇生禁止FC#1 mylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
全てのRPGはここから始まったApple版Wizardry#1 part2【ゆっくり実況】
ドラクエやFFといった国産のコンピュータRPGに、ウルティマと共に多大な影響を与えた真の初代ウィザードリィ
AppleⅡ版Wizardry#1のゆっくり実況プレイです
*壁に当たった時などでBeep音が発生しますが、今回細かく倍速編集をしており
気持ち悪い音になったのでカットしています。ご了承下さい
カルラ様、いつも宣伝ありがとうございます!当たり前と思わないように頑張ります!
前sm17542600 次sm17665367
Apple版Wiz#1 mylist/31522450 蘇生禁止FC#1 mylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
水晶の龍 ウソテク野球拳 そして真実へ...【ゆっくり実況】
なぜこのようなものを作ったのか?・・・急に(Q)ネタが(N)きたので(K)
*文字を水色にしています。
ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
全てのRPGはここから始まったApple版Wizardry#1 part1【ゆっくり実況】
ドラクエやFFといった国産のコンピュータRPGに、ウルティマと共に多大な影響を与えた真の初代ウィザードリィ
AppleⅡ版Wizardry#1のゆっくり実況プレイです
AppleⅡ・・・1977年に米国で発売され、家庭用コンピュータというジャンルを生み出し
アップルコンピュータ社の基礎を築いた名機中の名機です
ウルティマ、ウィザードリィ、バーズテイル、マイト&マジック。世界的に有名なRPGは全てAppleⅡから始まりました
*壁に当たった時などでBeep音が発生しますが、今回細かく倍速編集をしており
気持ち悪い音になったのでカットしています。ご了承下さい
カルラ様、宣伝ありがとうございます!
次sm17604077 apple版Wiz#1 mylist/31522450 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
FC悪魔城ドラキュラを普通にプレイ【ゆっくり実況】
「お の れ 時 計 塔!」
なお忍者龍剣伝は悪魔城ドラキュラの開発スタッフ(の一部?)が関わっているとの話です。
言われてみればインターフェイスは似ていますし(特にHP表示)、ノックバックも同じ感じですね。
大井崎さま、カルラさま、御二方いつも宣伝本当にありがとうございます!
ノーミスsm13141494 悪魔城シリーズmylist/22700949 ゆっくり実況part1 mylist/21569655
FC初代ファイアーエムブレムでイラナイツ 5章【ゆっくり実況】
プレイは2倍速。手動で1つずつ音楽を入れています。
修正・YKB⇒WkB
カルラ様、宣伝と身体の心配ありがとうございますm--m
前sm16305426 ファイアーエムブレムmylist/29141455 ゆっくり実況part1リンクmylist/21569655
FC初代ファイアーエムブレムでイラナイツ 3&4章【ゆっくり実況】
プレイは2倍速。手動で1つずつ音楽を入れています。
カルラさま、宣伝ありがとうございます!
(補足)ナイトキラーはパラディンに対して特攻とならない。
前sm15027795 次sm16445535 ファイアーエムブレムmylist/29141455 ゆっくり実況part1リンクmylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 最終回【ゆっくり実況】
SPBのレベルが11⇒12からスタート。
期待値は目安でお願いします。
縛り①:蘇生禁止(寺院・ディ/カドルト・マハマンなど一切の蘇生行為)
縛り②:逃げる禁止(ロクトフェイト&マロールでの戦線離脱も含む)
wizardryは機種による細かな違いがあり、移植された機種も多彩です。
誤って説明している部分はご指南頂ければ幸いです。
参考資料:得物屋24時・Wizardry(NES) 解析など
大井崎様、毎回の宣伝ありがとうございまいました! 定期的に動画を上げる原動力になっていました!
前sm16208011 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part9【ゆっくり実況】
11:51~はおまけ。検証2本立てです。
縛り①:蘇生禁止(寺院・ディ/カドルト・マハマンなど一切の蘇生行為)
縛り②:逃げる禁止(ロクトフェイト&マロールでの戦線離脱も含む)
wizardryは機種による細かな違いがあり、移植された機種も多彩です。
誤って説明している部分はご指南頂ければ幸いです。
参考資料:得物屋24時・Wizardry(NES) 解析など
大井崎さま、宣伝ありがとうございます!
前sm16147112 次sm16269635 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part8【ゆっくり実況】
副題「FC版#1には致命的なバグがあった」
縛り①:蘇生禁止(寺院・ディ/カドルト・マハマンなど一切の蘇生行為)
縛り②:逃げる禁止(ロクトフェイト&マロールでの戦線離脱も含む)
wizardryは機種による細かな違いがあり、移植された機種も多彩です。
誤って説明している部分はご指南頂ければ幸いです。
参考資料:得物屋24時・Wizardry(NES) 解析など
大井崎さま、毎回の宣伝ほんとうにありがとうございます!
(修正4:00頃)NP版#1もラカニトは呪文抵抗を無視する。
(修正)ウィプス⇒ウィスプ
前sm16082172 次sm16208011 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part7【ゆっくり実況】
「俺、ワードナーを倒したら、スーパーファミコンに差してもらうんだ」
前sm16018361 次sm16147112 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part6【ゆっくり実況】
副題「FC版#1には致命的なバグがあった」
wizardryは機種による細かな違いがあり、移植された機種も多彩です。
誤って説明している部分はご指南頂ければ幸いです。
参考資料:得物屋24時・Wizardry(NES) 解析など
大井崎さま宣伝ありがとうございます。宣伝してもらっているのが申し訳ないぐらい誤字脱字が多いですorz
(修正)末弥純(みすえじゅん⇒すえみじゅん)
(修正)宿屋についてかなり間違っています。馬小屋で1/7ランダムで「1週間」時が進むのはFC版とGBC版
HPフル回復で年をとらないのはPC版、FC&GBC版は1/7の確率で1週間進む
外伝の宿屋の情報ありがとうございます!
前sm15953420 次sm16082172 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part5【ゆっくり実況】
副題「FC版#1には致命的なバグがあった」
縛り①:蘇生禁止(寺院・ディ/カドルト・マハマンなど一切の蘇生行為)
縛り②:逃げる禁止(ロクトフェイト&マロールでの戦線離脱も含む)
wizardryは機種による細かな違いがあり、移植された機種も多彩です。
誤って説明している部分はご指南頂ければ幸いです。
参考資料:得物屋24時・Wizardry(NES) 解析など
大井崎さま、宣伝ありがとうございます!
クリーピングコインの情報ありがとうございます。いろいろあるようですね、撮影して動画に張り付けてみたいものです。
期待値の計算式もありがとうございました。
(修正)マクリト⇒マリクト
前sm15889870 次sm16018361 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part4【ゆっくり実況】
副題「FC版#1には致命的なバグがあった」
縛り①:蘇生禁止(寺院・ディ/カドルト・マハマンなど一切の蘇生行為)
縛り②:逃げる禁止(ロクトフェイト&マロールでの戦線離脱も含む)
wizardryは機種による細かな違いがあり、移植された機種も多彩です。
誤って説明している部分はご指南頂ければ幸いです。
参考資料:得物屋24時・Wizardry(NES) 解析など
大井崎さま、宣伝を励みに頑張ります!
ダイスを含む期待値の計算方法がわかりませんでした。 期待値は目安でお願いします。
(修正・毒のメイスの耐性についての字幕)ドレイン耐性⇒吸収ブレス耐性 吸収ブレスの例・ドラゴンゾンビのブレス
前sm15840396 次sm15953420 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part3【ゆっくり実況】
副題「FC版#1には致命的なバグがあった」
縛り①:蘇生禁止(寺院・ディ/カドルト・マハマンなど一切の蘇生行為)
縛り②:逃げる禁止(ロクトフェイト&マロールでの戦線離脱も含む)
ノーリセは当然なので縛りとしては明記せず。他にも自重している行為があります。
大井崎さま、宣伝感謝です!
(修正・マモーリスの字幕説明)「下げる」⇒「上げる」
(修正・武器の期待値)8⇒9 2D4の期待値は5
前sm15763941 次sm15889870 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
ファミ通に酷評されたFC限界突破ソフトをプレイ【裏烈火 後編】
ファミコンのSTG「サマーカーニバル'92烈火」のゆっくり実況プレイです。
裏烈火は単なる2週目とかではありません。
ボスにボムを叩き込んだ時や倒した時に、いわゆるポケモンフラッシュが発生するのでご注意ください。
動画は一発撮りですが、何度も全滅した末に再挑戦しているという設定で会話を進めています。
前sm15735535 シューティングmylist/21770285 ゆっくり実況part1:mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part2【ゆっくり実況】
副題「FC版#1には致命的なバグがあった」
縛り①:蘇生禁止(寺院・ディ/カドルト・マハマンなど一切の蘇生行為)
縛り②:逃げる禁止(ロクトフェイト&マロールでの戦線離脱も含む)
自重「ラツマピック(敵識別)を使っていない」です。
wizardryは機種による細かな違いがあり、移植された機種も多彩です。
誤って説明している部分もあるかと思いますので、ご指南頂ければ幸いです。
参考資料:得物屋24時・Wizardry(NES) 解析など
大井崎さま、セカジカに続き、宣伝本当にありがとうございます!
(修正・我様)バツ・バマツ⇒マツ・バマツ
(修正・我様)ナイトストーカーの呪文抵抗20%⇒25%
前sm15698783 次sm15840396 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
ファミ通に酷評された限界突破FCソフトをプレイ【裏烈火・中編】
ファミコンのSTG「サマーカーニバル'92烈火」のゆっくり実況プレイです。
裏烈火は単なる2週目とかではありません。
ボスにボムを叩き込んだ時や倒した時に、いわゆるポケモンフラッシュが発生するのでご注意ください。
(修正)スプライトに関して・・・縦に関して述べている点を削除。
前sm14731832 次sm15821276 シューティングmylist/21770285 ゆっくり実況part1:mylist/21569655
死んだ仲間は蘇らないウィザードリィFC#1 part1【ゆっくり実況】
副題「FC版#1には致命的なバグがあった」
縛り①:蘇生禁止(寺院・ディ/カドルト・マハマンなど一切の蘇生行為)
縛り②:逃げる禁止(ロクトフェイト&マロールでの戦線離脱も含む)
ノーリセは当然。他にも自重している行為があります。例えば「キャラは作り直さず一発作成にする」などです。
wizardryは機種による細かな違いがあり、移植された機種も多彩です。
誤って説明している部分もあるかと思いますので、ご指南頂ければ幸いです。
参考資料:得物屋24時・Wizardry(NES) 解析など
(修正)素早さで意味があるのは16以上⇒15以上
次sm15763941 ウィザードリィmylist/27993321 ゆっくり実況プレイpart1 mylist/21569655
FC初代ファイアーエムブレムでイラナイツ 1&2章【ゆっくり実況】
挫折してしまった企画ですが、すでに完成した部分のみUPします。
プレイ倍速&音楽等倍にするため、BGMを手動で入れ込んでいたのが挫折した理由です。
修正(ゆっくり&我様)セリス軍⇒セリカ軍
修正(字幕)サジの成長パターン⇒マジの成長パターン
次sm16305426 ファイアーエムブレムmylist/29141455 ゆっくり実況part1リンクmylist/21569655
ファミ通に酷評された限界突破FCソフトをプレイ【裏烈火・前編】
ファミコンのSTG「サマーカーニバル'92烈火」のゆっくり実況プレイです。
裏烈火は単なる2週目とかではありません。
システム周りについては、前回述べているので確認はそちらでお願いします。
注意:ボスにボムを叩き込んだ時や倒した時に、いわゆるポケモンフラッシュが発生するのでご注意ください。
表烈火sm14643552 次sm15735535 シューティングmylist/21770285 ゆっくり実況part1:mylist/21569655
ファミ通に酷評された限界突破FCソフトをプレイ【ゆっくりSTG実況】
*注意*ボスにボムを叩き込んだ時や倒した時に、いわゆるポケモンフラッシュが発生するのでご注意ください。
1992年にファミコンで発売されたサマーカーニバル'92烈火のゆっくり実況プレイです。
以下動画で説明できなかった個所の羅列。
・サマーカーニバル=ハドソンのキャラバン=シューティングの大会
・開発はKID。きゃんきゃんバニーの移植などを輪切りとして、ギャルゲーが有名
・敵や敵弾をチカチカさせることでFCの表示限界を突破
・ボタン押しっぱなしでオート連射。Bボタンがメイン、Aでサブ
・コンテニュー無し
30fpsなので(最初にボムを打つところなどなど)ところどころ点滅が消えています。
次sm14731832 シューティングmylist/21770285 ゆっくり実況part1:mylist/21569655
【悪魔城伝説】有野課長が挫折したルートを攻略 後編【ゆっくり実況】
ゲームセンターCXの有野課長ルート=アルカードルートです。
悪魔城に入ったところからになります。
コメントを黄色に設定しています。悪魔城ドラキュラのとき、スコアなどの白文字とコメが被り見にくかったためです。
アルカード(黒髪短髪)さま、宣伝ありがとうございます!
前編sm14512667 サイファルートsm14403960
悪魔城シリーズmylist/22700949 ゆっくり実況part1 mylist/21569655
【悪魔城伝説】有野課長が挫折したルートを攻略 前編【ゆっくり実況】
ゲームセンターCXの有野課長ルート=アルカードルートです。
悪魔城に入るまでは、サイファルートと面構成が全く異なります。
基本的なこと(操作など)についてはサイファルートで語っているので、確認したい方はそちらでお願いします。
コメントを黄色に設定しています。悪魔城ドラキュラのとき、スコアなどの白文字とコメが被り見にくかったためです。
アルカード(黒髪短髪)さま、宣伝ありがとうございます!
後編sm14577898 悪魔城シリーズmylist/22700949 ゆっくり実況part1 mylist/21569655
【セカジカ】古き良きRPG DQ+FF+色々 アナザーエンド【ゆっくり実況】
今回どうしても流したい曲があったので、最後に自作エンディングをもってきました。
また本当は勇者を入れるつもりでしたが、今回戦うパーティーよりガチガチの戦いになったので見送ることにしました。
前回でのタグによるネタ提供ありがとうございます。
またマッドサンダーの情報ありがとうございました。1人旅で撃破できないかと思案していたのですが厳しそうですね。
大井崎さま、最後まで宣伝、本当に、本当に、ありがとうございました!
修正(ゆっくり)散華を「ざんか」⇒さんげ
前sm14237291 セカジカmylist/23592924 ゆっくり実況プレイpart1:mylist/21569655
【悪魔城伝説】ノーダメージを目指した残骸 前編【ゆっくり実況解説】
無軌道ゆっくり発掘隊・第二回大発掘祭りsm14393229に参加してきました。
この機会を与えてくれた読人さんに感謝です!
サイファルートです。
コメントを黄色に設定しています。悪魔城ドラキュラのとき、スコアなどの白文字とコメが被り見にくかったためです。
サイファさま、宣伝ありがとうございます!
修正(我様)足下近く⇒膝元近く
お借りしたBGM・sm7113929 後編sm14447845 悪魔城シリーズmylist/22700949 ゆっくり実況part1 mylist/21569655
【セカジカ】古き良きRPG DQ+FF+色々 最終回【ゆっくり実況】
裏ボスは倒すので、後1回続きます。
ただセカジカの正式なEDは表ボスを倒したこちらと思うこと、そしてその戦いぶりから最終回と銘打つに相応しいと考え、
タイトルに最終回と入れさせてもらいました。
ちなみに裏ボスを倒したときのEDは、表のボスを倒したときとは別のエンディングが流れますので、
それも楽しみにお待ち頂ければと思います。
コメントにある通り、武道家4人には出来ません。この件について勢いで語っており、失礼しました。
大井崎さま、宣伝ありがとうございます! そしてコメントまで…感謝、圧倒的感謝です!
前sm14163221 次sm14478724 セカジカmylist/23592924 ゆっくり実況プレイpart1:mylist/21569655
【セカジカ】古き良きRPG DQ+FF+色々 part8【ゆっくり実況】
第7階層 前編。今回はBGMを楽しむ回という位置づけで、ボス戦すべてのBGMを編集で入れ替えています。
またセカジカは今回を除いて2.3回で終わる予定なので、優先して投稿中。
裏ボスも倒す予定ですが、かなり長期戦かつ勝とうとすると単調になりがちです。
単調という欠点を時間短縮で補おうと、テストとして5階層の階層ボスのときBGMは等倍、速度とSEは1.5倍という形をとったのですが、違和感はどうでしたか?
大井崎さま、宣伝ありがとうございます! これまでの宣伝を当たり前と思わず、最後まで頑張ります!
前sm14138328 次sm14237291 外伝sm14236399(第7階層イベントボス戦。ただしプレイ動画)
セカジカmylist/23592924 ゆっくり実況プレイpart1:mylist/21569655
【セカジカ】古き良きRPG DQ+FF+色々 part7【ゆっくり実況】
フリーゲームのRPGセカジカのゆっくり実況プレイ、第6階層後半です。
セカジカのプレイ時間は10時間前後ですが、やり込み要素もあるので、手軽ながらも熱中できる作品だと思います。
大井崎さま、宣伝ありがとうございます!
前sm14118092 次sm14163221 セカジカmylist/23592924 ゆっくり実況プレイpart1:mylist/21569655
【セカジカ】古き良きRPG DQ+FF+色々 part6【ゆっくり実況】
フリーゲームのRPGセカジカのゆっくり実況プレイ、第6階層前半です。
1回のプレイ時間は10時間前後ですが、やり込み要素もあるので、手軽ながらも熱中できる作品だと思います。
ダイの大冒険を知らない方、懐かしく思う方にお勧めな10分で分かるダイ大⇒組曲『ダイの大冒険』sm1052175
ダイ大 好きなら見てほしいMAD⇒静止画MAD ダイの大冒険 とあるDQの大魔道士sm8980611
オイヨイヨが分からない人に贈る動画⇒オイヨオイヨsm8463587(腹筋が崩壊しても当方は責任を負いかねます)
前sm14070445 次sm14138328 セカジカmylist/23592924 ゆっくり実況プレイpart1:mylist/21569655