タグ ゆっくりルーザーズ が登録されている動画 : 66 件中 1 - 32 件目
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【コンビニドーナツ】レジ横のドーナツが消えた驚きの理由とは?【ゆっくり解説】
▼敗北図鑑ゆっくりルーザーズ Twitter
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▼参考・引用
コンビニがコーヒーで成功して、ドーナツで失敗したシンプルな理由
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/49504
日本人はドーナツに飽きたのか コンビニ失敗、専門店も不振
https://www.news-postseven.com/archives/20180811_733111.html?DETAIL
セブンのドーナツ参入 どうなるミスド
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO81609020W5A100C1000000/
ドーナツ市場に空いた穴 菓子業界で1人負け
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO29316760S8A410C1H34A00/
3年前ブームを起こした“コンビニドーナツ”は今…「一番売れているのは?」「もうレジ横にはいないの?」調べてみた!
https://entabe.jp/22007/convenience-store-doughnuts-present-situation
【ドリームキャスト】ゲームメーカー市場最大規模の特別損失を叩き出した理由とは!?【ゆっくり解説】
▼前回の動画
【セガサターン】PlayStationとの覇権争いに負けた理由は○○性能の差だった!?【ゆっくり解説】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40729872
▼敗北図鑑ゆっくりルーザーズ Twitter
動画制作の裏側などを投稿して(いきたいと思って)いますので気軽にフォローよろしくお願いします!
https://twitter.com/kyouyou_youtube
▼参考・引用
"ネットワーク機能を標準搭載した
セガ最後の家庭用ゲーム機。
"https://sega.jp/history/hard/dreamcast/
ドリームキャスト
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
ドリームキャストの壮大な失敗に見た多大な教訓
https://toyokeizai.net/articles/-/460442
セガ,ドリキャス製造中止を正式発表,「バーチャファイター」「サクラ大戦」をPS2へ
https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0101/31/sega.html
セガが家庭用ゲームハード事業から撤退。ドリームキャストの製造を終了【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/229e079a5dd915d0bf1056a21153b4aca853f114
ドリキャス撤退でセガは復活するか https://wired.jp/2001/02/01/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E6%92%A4%E9%80%80%E3%81%A7%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%81%AF%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8B/
【PS Vita】PSPの後継機が失敗に終わった理由とは?【ゆっくり解説】
動画内でモンハン4が3DSから発売と説明していますが、正確には3DSから発売された最初のモンハンタイトルは3Gなのでこちらにて補足説明とさせていただきます!
▼参考・引用
なぜソニー「PS Vita」は爆死したのか?“必然だった”ニンテンドー3DSへの惨敗
https://biz-journal.jp/2019/01/post_2...
PlayStation Vita Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/PlaySta...
『PS Vita』が流行らずに死んでしまった5つの理由
https://hard-mode.net/archives/2303#:...
ソニーの携帯ゲーム機「PlayStation Vita」の全モデルが生産終了に、およそ8年の歴史に幕
https://gigazine.net/news/20190304-so...
【板ガム】美味しかったのに何故・・・【ゆっくり解説】
板ガムが消えた理由を解説しました。
ロッテのブルーベリーガムやスウィーティ―ガム、グリーンガムなど、一世を風靡した板ガムたちは、一体なぜ市場から姿を消したのでしょうか。
▼YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCgaGnTwMi4vMGpuFpeSotYA
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【セグウェイ】あんなに騒がれていたのに、誰も買わなかったのはなぜ?【ゆっくり解説】
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▼参考・引用
『セグウェイ』が生産終了に追い込まれた「ホントの理由」
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/74038
セグウェイ生産終了、「マック」以来最も騒がれた発明に幕
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00079/00063/
「セグウェイ」生産終了へ、追い討ちとなったウサイン・ボルト追突事件とは?
https://asagei.biz/excerpt/17790
生産中止の「セグウェイ」が示した価値の本質
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/01268/00009/
【トイザらス】本家アメリカで全店舗閉店!その理由とは【ゆっくり解説】
▼参考・引用
「本家消滅」でも日本トイザらスが大丈夫な理由
https://maonline.jp/articles/toysrus_jp180316
米トイザラス経営破綻、リアル店の王者がアマゾンに負けた理由
https://diamond.jp/articles/-/143457
トイザらス https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%82%89%E3%82%B9
日本トイザらスの2021年12月期)の決算は最終損失2億7400万円と前の期8億5400万円から赤字幅縮小
https://gamebiz.jp/news/348375
米トイザラス破たん、日本の店はどう生き残る?
https://business.nikkei.com/atcl/report/15/110879/021900784/
米トイザらス、アメリカ最後の2店舗を閉店…今後はオンライン販売に注力
https://www.businessinsider.jp/post-228908
トイザらス破綻の原因はAmazonではない
https://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1807/19/news03.html
"トイザラスに見る「圧倒的強者」の転落パターン
「eコマース」という新規事業をつかみそこねた"
https://toyokeizai.net/articles/-/319497
破綻から再生の米トイザらス、実店舗新設で「戦略的拡大」へ
https://forbesjapan.com/articles/detail/40348
【ゲータレード】日本で販売終了した理由とは?!【ゆっくり解説】
▼ゆっくりルーザーズ Twitter
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▼参考・引用
「スポーツドリンクより水」の消費者、競争の激化…… ペプシコが飲料部門で苦戦している
https://www.businessinsider.jp/post-167584
世界で人気の「ポカリスエット」 実はメキシコ生まれのアイデア
https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00379/112600003/?P=2
米ペプシコのゲータレード、天然原料だけに
https://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ31H2C_R30C16A8000000/
サントリー「NCAAスポーツドリンク」
http://softdrinks.org/asd1102a/ncaa.htm
ゲータレード
http://softdrinks.org/asd9802a/gator.htm
雪印乳業、スポーツドリンク「ゲータレード」を大幅リニューアル 3月から発売
https://news.nissyoku.co.jp/news/nss-7835-0010
【WiiU】任天堂イチの負けハードとその理由を歴史と共に解説【ゆっくり解説】
▼参考・引用
任天堂ホームページ
https://www.nintendo.co.jp/
PlayStation 4 | 圧倒的なゲーム体験。 止まらないエンタテインメント | PlayStation JP
https://www.playstation.com/ja-jp/ps4/
Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/Wii_U
任天堂の失敗作『Wii U』その敗因はなんだったのか。Wii Uの歴史を振り返る【批評】
https://riscrepe.com/wii-u-game/
Wii Uの失敗とNintendo Switchの成功について米任天堂の元社長が触れる。Wii Uのセールスを受けて「スイッチは成功しなければならなかった」
https://news.yahoo.co.jp/articles/e97fc24119ad098c99f0925b36c55bb3b5f14bea
任天堂「WiiUの失敗のおかげで、スイッチの成功がある。ありがとうWiiU」
https://gamewadai.com/game-news/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E3%80%8Cwiiu%E3%81%AE%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%92%E3%81%A7%E3%80%81%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E6%88%90%E5%8A%9F%E3%81%8C
Wii U はなぜ失敗したのか、任天堂・宮本茂氏「魅力を伝えきれなかった」「タブレットの影響」「やろうとしたのは新しいゲームプレイ」
https://t011.org/game/98442.html
Switch発売前夜祭! 任天堂の歴代ハードを振り返る
https://jp.ign.com/nintendo/11682/feature/switch
任天堂 据え置きゲーム の年表/歴史まとめ!
https://retu27.com/f-timeline-nintendo_sueoki.html
ゲーム黄金期!平成のゲーム機、ゲームソフトを振り返る
https://www.buyking.club/column/111266#21990
【MD】1990年代後半に流行した音楽記録メディアの末路【ゆっくり解説】
▼参考・引用
「辞書からも削除」MDは完全に消えてしまうのか “最後のMDメーカー”に聞く 「暗い話になりますが…」
https://jocr.jp/raditopi/2021/10/23/396307/
「MD」国産技術の結晶が消えた理由 青春のマイベスト再生してみた
https://withnews.jp/article/f0190102002qq000000000000000G00110701qq000018588A
MD(ミニディスク)は何故普及しなかったのか?
https://justfriends.jp/just/blog/post35
平成生まれのMD 再生機は生産終了間近、部品も…
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO46331070Q9A620C1000000/
ミニディスク
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF
【バルミューダフォン】トースターで大成功を収めたバルミューダがスマホ事業から撤退した理由【ゆっくり解説】
▼参考・引用
なぜ人はバルミューダスマホに落胆したのか。「これじゃない感」が漂う理由
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_6195ad6fe4b025be1ad677f7
「BALMUDA Phone」を冷静に評価する 価格だけではない、決定的な“惜しい”ポイント
https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/2201/10/news017.html
バルミューダ「BALMUDA Phone」スマホをよく使う人に不評なワケ
https://ascii.jp/elem/000/004/075/4075421/
「わずか2年でスマホ事業撤退」のバルミューダフォン。強みを活かせず“失敗”に終わったわけ
https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/nikkan_spa/trend/nikkan_spa-1913494?redirect=1
BALMUDA Phone Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/BALMUDA_Phone
【独占】バルミューダ寺尾玄社長インタビュー:反対を押し切り独自スケジュールアプリを公開した理由
https://www.businessinsider.jp/post-251260
【香川ゲーム条例】不正により可決?賛否両論の条例を解説【ゆっくり解説】
▼参考・引用
イチから分かる 香川県ゲーム規制条例を解説 「賛成8割」に飛びついたメディアの“反撃”に注視
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200419-00174085
WHO「ゲーム依存」疾病認定までの6年間、舞台裏の記録
https://www.huffingtonpost.jp/higuchi-susumu/smartphone-addiction_a_23543061/
ゲーム条例のパブコメ「原本」が開示 多数を占めた賛成意見「全く同じ文章」が何パターンも 香川
https://news.ksb.co.jp/article/13851860
"香川県が「ゲーム規制」に必死になる根本原因
https://toyokeizai.net/articles/-/325903
ゲーム条例を主導した大山議長が退任 制定過程に“疑問”…検証委の設置申し入れに回答なし 香川
https://news.ksb.co.jp/article/13852074
令和によみがえった「ゲーム脳」の“亡霊” ゲーム依存症対策条例案なぜ総ツッコミ受ける?
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200216-00163200
「香川県ゲーム規制条例」は、数の暴力によるゴリ押しで進んだ悪夢だ
https://qjweb.jp/journal/14470/4/
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【ドムドムハンバーガー】400店舗→27店舗⁉日本初のハンバーガーチェーンが激減した理由とは【ゆっくり解説】
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▼参考・引用
ダイエー消えてもドムドムは不滅。6年ぶり新規出店で復活目指す
https://www.mag2.com/p/news/347527
"ドムドムの落日とマクドナルドとの深い因縁 ダイエー創業者が見た夢はここに潰えた"
https://toyokeizai.net/articles/-/175524
1号店がマックより1年早かった日本初のハンバーガーチェーン、今は27店舗
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20201018-OYT1T50104/
日本で最初にオープンしたバーガーチェーン「ドムドムバーガー」
https://www.cookdoor.jp/fast-food/dictionary/21830_fastf_030/
「ドムドムってまだあるの?」とか言わない!新しく生まれ変わったドムドムハンバーガーはなんだかすごいよ!
https://r.gnavi.co.jp/g-interview/entry/tamaoki/4331
“絶滅危惧”バーガーショップがV字回復“平成初期”ブームで注目 復刻デザインのお菓子も…
https://news.livedoor.com/article/detail/22457657/
【サークルK・サンクス】いつの間にか消えた理由とは?【ゆっくり解説】
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▼参考・引用
サークルK・サンクスがなくなった理由 なぜセブンイレブンに完敗?
https://service-news.tokyo/convenience-store-6048
なぜサークルKがファミマに?合併の理由とATMやRポイントはどうなる
https://memento79.net/circlekandfamilly-3473
サークルK・サンクス、11月30日に全て営業終了 ファミマに転換
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1811/29/news089.html
"世界でも類を見ない約5,000店のブランド転換を全社一丸で実施!
サークルK・サンクスからファミリーマートへのブランド統合完了へ
~「One FamilyMart」として、これからも地域に密着した店舗づくりを進めてまいります~"
https://www.family.co.jp/company/news_releases/2018/20181129_01.html
日本から「サンクス」が消えた 記者が見届けた「最後の瞬間」
https://j-town.net/2018/11/30268756.html?p=all
Wikipedia サンクス (コンビニエンスストア)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2)
サークルKサンクスがファミマとの統合前に大量閉鎖の裏事情
https://diamond.jp/articles/-/99452
ついにサークルKサンクスも消える……止まらないコンビニ統合の裏事情
https://getnavi.jp/life/70020/
サークルKサンクス消滅はコンビニ再編の序章に過ぎない
https://diamond.jp/articles/-/91996
統合を前に弱みが露見、ユニー、必死の抵抗
https://toyokeizai.net/articles/-/87559
【HD DVD】ブルーレイに負けたら土下座!?規格争いに敗北した理由とは?【ゆっくり解説】
▼参考・引用
HDDVD、3つの敗因
https://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0802/25/news012.html
HD DVD終了から10年。変わりゆく映像市場と変わらなかったもの
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1106943.html
HD DVD敗北の理由は?
https://allabout.co.jp/gm/gc/63664/
戦いの軌跡 東芝のHD DVD撤退から学ぶもの
https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20080221/294345/
次世代DVDアンケートから考える「東芝が本当にすべきだったこと」
https://xtech.nikkei.com/dm/article/COLUMN/20080225/147895/
【セガサターン】PlayStationとの覇権争いに負けた理由は○○性能の差だった!?【ゆっくり解説】
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▼参考・引用 「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る
https://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
世界中で売れなかったゲーム機ワースト10
https://gigazine.net/news/20070507_worst_selling_consoles/
なぜセガは任天堂をブラジルのゲーム機市場で圧倒できたのか?
https://gigazine.net/news/20150730-sega-beat-nintendo-brazil/
「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history
初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った
https://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html
【セガのゲーセン】なぜ消えた?SEGAがゲームセンター事業から撤退した理由【ゆっくり解説】
▼参考・引用
セガ
https://www.sega.jp/
セガ、ゲームセンター事業から完全撤退 店名から「SEGA」消える
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2201/28/news103.html
セガがゲームセンター事業から撤退!ゲームセンターは今後どうなる?
https://www.at-s.com/life/article/ats/1023820.html
5年連続で市場拡大もビデオゲームは人気低迷 アーケードゲーム市場の実態は
https://news.yahoo.co.jp/byline/shigiharamorihiro/20210223-00223701
ゲーセンから「セガ」消滅 新名称「GiGO」に込められた“セガ愛の証拠”とは?
https://news.yahoo.co.jp/byline/shigiharamorihiro/20220224-00282255
セガが売却したゲームセンター事業を引き継いだ「GENDA GiGO」が早々に営業黒字を達成した理由
https://dime.jp/genre/1412857/
セガサミーホールディングス
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B9
GENDA
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/GENDA
【ゆるキャラ】グランプリ終了?!ブーム終焉の理由【ゆっくり解説】
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▼参考・引用
ブームが過ぎた「ゆるキャラ」はどうなった?
https://10mtv.jp/pc/column/article.php?column_article_id=2906
ゆるキャラはどこへ消えた?
https://www.yomiuri.co.jp/fukayomi/20180801-OYT8T50038/
ゆるキャラブームの終焉と今後の「キャラクターマーケティング」
https://mops-pr.net/prnews/character_marketing/
「ゆるキャラグランプリ」今年で終了、コロナ以外の原因とは?
https://radichubu.jp/newsman/contents/id=33389
「ゆるキャラグランプリ」終了後も地域の知名度アップに貢献
https://www.sankei.com/article/20210322-N6BJXZOLJJK7PDHFJ3T6IDPOIA/
1億円・ゆるキャラ・寄付…迷走の地方創生(平成って)
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO44309140X20C19A4AC1000/
ゆるキャラ、緩くない懐事情 活動休止や寄付で維持
https://www.nikkei.com/article/DGXLASDJ03H26_U5A400C1MM0000/
くまモンだけが勝ち組?「ゆるキャラグランプリ」が終了したもっともな理由
https://www.asagei.com/excerpt/93509
ゆるキャラ wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%86%E3%82%8B%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9
【イワーク】弱すぎ問題について。見た目に似合わぬ低種族値ポケモン【ゆっくり解説】
今回はイワークについて解説しました!
これまでの動画では、「板ガム」がなぜ市場から消えたのかや、「mixi」からなぜユーザーが離れたのか、を解説する動画を出しましたが、唐突にイワークを解説してみました。
【Windows Phone】なぜマイクロソフトのスマホOSは失敗したのか?!【ゆっくり解説】
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▼参考・引用
ビル・ゲイツ氏「MicrosoftがAndroidになれなかったのは最大の失敗」
https://iphone-mania.jp/news-251691/
全然普及しなかった“お荷物”Windows Phone、なぜ大ブレイクの兆し?
https://biz-journal.jp/2015/07/post_10570.html
さらば、Windows Mobile! 本日をもって完全にサポート終了
https://www.gizmodo.jp/2019/12/goodbye-windows-mobile.html
Windows 10 Mobileのサポートが終了、22年で途絶えたMSのモバイルOSを回顧
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00160/121600161/
Windows Phone
https://ja.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone
書籍『世界「失敗」製品図鑑』著:荒木 博行
【Skype】コロナ禍以後、オンライン会議ツールに選ばれたのは、Zoomでした【ゆっくり解説】
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▼参考・引用
「Skype」を使わなくなった“Zoom以外”の理由"
https://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/2112/03/news11.html
なぜZoomはSkypeに勝てたのか?ーームーブメントを作り出した3つの初期戦略
https://thebridge.jp/2020/04/zoom-win-skype-3-strategy
もし10年前にコロナ禍が起きていたら--「Zoomになれなかった」スカイプ
https://news.yahoo.co.jp/articles/be15bd385657d734af9c761de521692ce5ab57e7
広まるほど収益化できないスカイプのジレンマ
https://ascii.jp/elem/000/000/794/794580/
Googleはなぜ『Skype』を買収しなかったのか https://wired.jp/2011/05/11/google%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%80%8Eskype%E3%80%8F%E3%82%92%E8%B2%B7%E5%8F%8E%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%8B/
Zoom vs Google Meet vs Microsoft Teams:New data reveals the WORLD'S most POPULAR video calling platform
https://www.digitalinformationworld.com/2021/04/top-video-call-platform-by-market-share.html
【タピオカ】乱立したタピオカ店が次々に閉店した理由とは?【ゆっくり解説】
今回は大ブームを巻き起こしたタピオカについて解説しました。
【参考】
・ニッセイ基礎研究所
第三次タピオカブームを振り返る(2020.11.16)
https://www.nli-research.co.jp/report/detail/id=66112?pno=2&site=nli
・イーアイデム
なんでタピオカって流行ったの? ブームの鍵は「台湾」にあった(2019.10.24)
https://www.e-aidem.com/ch/jimocoro/entry/takahashi01
・PRESIDENT Online
なぜタピオカは秒速で国民食になったのか(2020.5.6)
https://president.jp/articles/-/33930?page=1
・PRESIDENT Online
「行列がないなら要らない」タピオカ屋を見捨てた若者たちのホンネ(2020.9.29)
https://president.jp/articles/-/39111?page=2
【画像引用】
・春水堂
https://www.chunshuitang.jp/
・たぴヤ
https://tapiya.com/
・ドトールコーヒーショップ
https://www.doutor.co.jp/dcs/
・chatime
https://chatime.jp/
▼YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCgaGnTwMi4vMGpuFpeSotYA
▼Twitter
https://twitter.com/kyouyou_youtube
【ニチレイ冷凍自販機】全国3500台の自販機がすべて消えた理由とは?!【ゆっくり解説】
▼ゆっくりルーザーズ Twitter
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▼参考・引用
ニチレイフーズ 冷食自販機事業から撤退、全台撤去完了は2021年秋の見込み
https://www.ssnp.co.jp/frozen/237150/
「思い出をありがとう」引退が決定したニチレイの冷凍食品自販機「24hr.HOT MENU」が愛され続けた理由とは?
https://getnavi.jp/cuisine/608274/
ニチレイの冷凍食品自販機、撤去始まる 冷凍食品メニューは全て生産終了
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2105/18/news075.html
ニチレイ自販機商品生産終了、食べるなら今しかない!? ニチレイ本社ビル1階 ニチレイ自販機「24hr.HOT MENU」
http://kurokawa-freetravel.net/2021/05/30/retro-vend9/
約30年続いたニチレイのフード自販機が近い将来終了?腹ペコを救い続けたホットな秘話
https://www.hotpepper.jp/mesitsu/entry/yuki-tatsui/2020-00257
ニチレイフーズ、「自動販売機専用商品」生産終了 高速道路SA・PAやフェリーで親しまれる
https://www.traicy.com/posts/20210518209701/
"躍進を遂げる食品自動販売機──
衰退する“自販機大国”日本を救えるか"
https://e-gyousyu.com/feature/ma220feature/
高速SA/PAやフェリーからも… 消える「ニチレイのフード自販機」なぜ 惜しむ声
https://trafficnews.jp/post/105268
【ペッパー君】閲覧注意?相次ぐPepper派遣切りの真相【ゆっくり解説】
▼参考・引用
Pepper(ペッパー) ソフトバンク
https://www.softbank.jp/robot/pepper/
ペッパー君さようなら 8割超が“もう要らない”
https://dot.asahi.com/wa/2018102400011.html?page=1
はま寿司の店頭から「ペッパー」が消えた 2年前は受付担当で大活躍だったのに
https://www.j-cast.com/trend/2020/09/23395023.html?p=all
2代目ペッパー、家庭向けは"ほぼ別人"だった
https://toyokeizai.net/articles/-/74275
「ペッパー」いまどうしてる? 球場に並ぶ45体、サーティワンや家電量販店は撤去
https://www.j-cast.com/trend/2021/03/05406506.html?p=all
サーティワンアイスのPepper導入事例、呼び込みで販売数+8.5%に改善、1670件の顧客情報を収集
https://robotstart.info/2017/02/12/pep-31ice.html
意外と知らないPepper開発秘話、最初の名前は「太郎」だった?
https://www.bcnretail.com/market/detail/20170920_43491.html
Pepper導入事例 株式会社はま寿司さま
https://www.youtube.com/watch?v=LHu4di89Hy8
Pepper導入事例 B-R サーティワン アイスクリーム株式会社さま
https://www.youtube.com/watch?v=1XH0fVVCZoY
ホークス公式 ロボット応援団再結成
https://www.youtube.com/watch?v=InYsET-v7wM&t=1s
▼Twitter
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【ケンジ】アニポケで彼がすぐに消された裏事情【ゆっくり解説】
今回は、今の10代は知らない人も多いであろうポケモンのケンジについて解説しました。
ゆっくりしていってね!
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【Fire Phone】Amazon最大の失敗と呼ばれるスマホ事業を解説【ゆっくり解説】
申し訳ありません。以下訂正です。
10:00
【誤】2014年9月→2014年9月
【正】2014年7月→2014年9月
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動画制作の裏側などを投稿して(いきたいと思って)いますので気軽にフォローよろしくお願いします!
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▼参考・引用
Fire Phone Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/Fire_Phone
Amazonのあの駄作を振り返る。Fire Phoneは記憶よりもさらに駄作だった
https://www.gizmodo.jp/2019/07/amazon-firephone-5-years.html
本当にAmazonスマホ「Fire Phone」は失敗作なのか1週間ほど試してみて分かったこと
https://gigazine.net/news/20150109-amazon-fire-phone-review/
Amazonのジェフ・ベゾスCEO入魂の「Fire Phone」はなぜ失敗したのか?
https://gigazine.net/news/20150107-why-fire-phone-fail/
「発売2カ月で100円に値下げ、1年で販売終了」アマゾンがスマホ事業で盛大にスベったワケ
https://president.jp/articles/-/51207
アマゾンのスマホ「Fire Phone」は、なぜ失敗したのか
https://wired.jp/2014/10/26/fire-phone-a-failure/
アマゾン最大の失敗「ファイアフォン」が売れなかった理由
https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00445/041100001/
ジェフ・ベゾスはどうやって失敗から学び、アマゾンEchoを大ヒットさせたのか?
https://www.businessinsider.jp/post-234564
Amazonのスマホ Fire Phoneは大失敗で在庫の山
https://iphone-mania.jp/news-50651/
【ゼンリー】なぜ!?覇権サービスが唐突に終了する意外な理由【ゆっくり解説】
▼参考・引用
Zenly Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/Zenly
Restructuring and Refocusing our Business
https://newsroom.snap.com/ja-JP/restructuring-and-refocusing-our-business
位置情報共有アプリzenly(ゼンリー)、2023年2月3日サービス終了
https://smbiz.asahi.com/article/14708831
Zenly(ゼンリー)がサービスを終了した理由や代わりのアプリについて解説
https://app-story.net/zenly-end-service-cause-commentary/
位置情報共有アプリで人気の「Zenly(ゼンリー)」が突然のサービス終了!? なぜ?
https://otona-life.com/2022/09/02/134326/
Snap、従業員の約2割をリストラし、手乗りカメラドローンなどのプロジェクトを停止
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2209/01/news093.html
Inside Snap’s decision to shut down Zenly
https://sifted.eu/articles/snaps-decision-shut-down-zenly/
位置情報共有アプリで人気の「Zenly(ゼンリー)」が突然のサービス終了!? なぜ?
https://biz-journal.jp/2022/09/post_315300.html
Zenlyサービス終了後はSnapchatとNauNauの競争?!若年層(Z世代)が位置情報共有機能を使いたい理由2つを徹底解説!
https://sorena.media/article/1717
位置共有アプリ「Zenly」とは? なぜ若者は友だちと居場所を常に共有するの?
https://allabout.co.jp/gm/gc/492144/
【バーチャルボーイ】1995年、任天堂発売のVRゲームハードはなぜ失敗に終わったのか【ゆっくり解説】
▼参考・引用
任天堂公式HP
https://www.nintendo.co.jp
発売26周年! はやすぎたVRゲーム機「バーチャルボーイ」をいま振り返る https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1339267.html
ゲームの119バーチャルボーイって目に悪いの?"
https://119game.blog.fc2.com/blog-entry-92.html
"任天堂アーカイブプロジェクト
第10章 バーチャルボーイの商業的失敗" https://happy-today.org/nintendo/history/history2-10.html
"なぜ「バーチャルボーイ」は流行らなかったのか?"
https://aatyu.livedoor.blog/archives/2071065.html
【RETRO51】バーチャルボーイ VS. オキュラス・リフト VS. SUDA51!人間の視覚を奪う新たなドラッグ
https://www.inside-games.jp/article/2014/06/06/77329.html
バーチャルボーイが発売された日。VRゴーグルのような形状の3D立体視対応の据え置きハード。ゲームファンの誰もが「早すぎた」と語る先進的な伝説のマシン【今日は何の日?】 https://www.famitsu.com/news/202107/21227711.html
バーチャルボーイ、その早すぎた登場に世間の理解が追いつかなかった https://www.excite.co.jp/news/article/E1541501077293/
▼YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCgaGnTwMi4vMGpuFpeSotYA
▼Twitter
https://twitter.com/kyouyou_youtube
【米Yahoo】世界一人気だったポータルサイトが衰退した理由【ゆっくり解説】
▼参考・引用
▼参考・引用
米ヤフーの7つの大失敗を振り返る
https://www.gizmodo.jp/amp/2015/12/yahoos_7mistakes.html
米ヤフー自壊、孫正義氏の後悔
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO17666590U7A610C1000000/
"米ヤフーはなぜ、モバイル競争に勝てなかったのか"
https://dhbr.diamond.jp/articles/-/4354
Yahoo!
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Yahoo!
Yahoo! JAPAN
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Yahoo!_JAPAN
インターネット企業はどのように繁栄し、衰退していくのか?米ヤフー事業売却の経緯を探る!
https://strainer.jp/notes/685
インターネット・バブル
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%96%E3%83%AB
国内・全世界の時価総額ランキング…時価総額が高い会社に投資するのは安心か?
https://gentosha-go.com/articles/-/44619
世界に出品できるeBayとは?eBayの販売手順や在庫管理の方法まで解説!
https://commerce-star.com/ec-blog/98/#:~:text=eBay%E3%81%AF%E3%80%81%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%82%92%E6%8B%A0%E7%82%B9,%E3%81%84%E3%82%8B%E5%A4%A7%E6%89%8BEC%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82
米Yahoo!が社名変更 Yahoo!JAPANはどうなる?
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1701/10/news113.html
25周年のヤフーは「まだまだ成長途中」--ZHD、売上高1.2兆円を突破、ECなどが好調
https://japan.cnet.com/article/35170115/
【セブンペイ】セブン&アイHDが提供する電子決済サービスが僅か3ヵ月で廃止となった理由とは!?【ゆっくり解説】
▼敗北図鑑ゆっくりルーザーズ Twitter
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▼参考・引用
7pay大失敗に見る、セブン帝国最大の強み「結束力」に生じた亀裂
https://diamond.jp/articles/-/212109
セブンペイの不正アクセスはなぜ起きたのか
https://toyokeizai.net/articles/-/290685
7payを廃止に追い込んだセブンイレブンへの「忖度」
https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00072/100700001/
「7pay(セブンペイ)」サービス廃止のお知らせとこれまでの経緯、今後の対応に関する説明について
https://www.sej.co.jp/company/important/201908011502.html
焦りが引き起こした?7payの大失敗 スピード感大切だけど...このままでは「キャッシュレス離れ」も
https://www.j-cast.com/2019/07/05361914.html?p=all
7payの失敗が教えてくれた有難い教訓
https://news.nicovideo.jp/watch/nw5847181
金融商品、利用者も「目利き力」必要に
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO53177130Q9A211C1EA2000/
セブン&アイ、オムニ7完全失敗…鈴木敏文氏のネット戦略を見直しへ
https://biz-journal.jp/2018/04/post_23168.html
セブン&アイの柱「オムニ7」、失敗か…アマゾンや楽天に圧倒的敗北、「閉鎖性」解消がカギ
https://www.excite.co.jp/news/article/Bizjournal_mixi201610_post-8197/
セブン「オムニ減損」でネット戦略を大転換
https://toyokeizai.net/articles/-/217680
【書店】店舗数半減!?街の本屋が次々に閉店している理由とは【ゆっくり解説】
▼参考・引用
「まちの本屋」がどんどん潰れていく2つの理由
https://toyokeizai.net/articles/-/281632
「街の書店が消えてゆく」…書店をめぐる状況は今、とても深刻だ
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinodahiroyuki/20211204-00271183
デジタル社会経済のもとでの書店生き残り戦略
https://www.nttdata-strategy.com/knowledge/reports/archives/2015/1119/index.html
日本の書店がどんどん潰れていく本当の理由
https://toyokeizai.net/articles/-/253083
最近、近所で見かけなくなった? 書店の衰退トレンドやこれからの見通しとは
https://financial-field.com/living/entry-67355
【ニューコーク】20世紀マーケティング史上最大の失敗と呼ばれた商品とは【ゆっくり解説】
▼敗北図鑑ゆっくりルーザーズ にーやま Twitter
https://twitter.com/kyouyou_youtube
▼参考・引用
"なぜコカ・コーラは顧客を裏切る意思決定をしたのか?"
https://diamond.jp/articles/-/65355
"世紀の失敗か?マーケティング戦略の成功か?" https://cs2.toray.co.jp/news/tbr/newsrrs01.nsf/0/0AB4D8969E6409AE492583530015F616/$FILE/sen_176_01.pdf
致命的な失敗が結果的に天才的なマーケティングに繋がったコカ・コーラの事例 https://infohub.jp/media/2021/01/11/3474/
カンザス計画 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%82%B6%E3%82%B9%E8%A8%88%E7%94%BBthinking.com/column/colawars.html
有名なコカ・コーラの失敗例で、あまり語られない「その後」が重要である理由 https://diamond.jp/articles/-/270453
「コカ・コーラの英断と誤算」
トマス・オリヴァー早川書房
【3Dテレビ】3D対応機種が家電量販店から消えた理由とは?【ゆっくり解説】
▼敗北図鑑ゆっくりルーザーズ Twitter
https://twitter.com/kyouyou_youtube
▼参考・引用
"3Dテレビ時代の終焉。'17年テレビから3D対応機種が無くなった理由"
https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1064070.html
3Dテレビが販売終了。業界関係者に聞くメーカーが次々と撤退した理由 https://wpb.shueisha.co.jp/news/society/2017/04/05/82617/