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片渕須直×土居伸彰 司会=高瀬康司【ゲンロンカフェ at VOLVO STUDIO AOYAMA #24】「この世界の(さらにいくつもの)アニメーション」(2020/1/8収録) @katabuchi_sunao
【収録時のイベント概要】
「ゲンロンカフェ @ VOLVO STUDIO AOYAMA」シリーズ第24回は、
アニメーション監督の片渕須直さんと、
アニメーション研究・評論の土居伸彰さんをお招きして、
対談イベントを開催いたします。司会は高瀬康司さんです。
2016年に公開された『この世界の片隅に』が口コミによる異例の超ロングランヒットとなり、
12月20日には新作『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』が公開される片渕監督。
この作品は、世界のアニメーション作家へのオマージュが含まれており、
アニメーションへの愛と、アニメーションがもたらす愛に溢れています。
かねてより海外アニメーションの紹介にも熱心である片渕監督が、
新千歳空港国際アニメーション映画祭のディレクターも務め、
ニューディアーで海外アニメーションの配給やプロデュースもおこなう土居さんとともに、
世界のアニメーションについて語り尽くします!
会場は「ボルボ スタジオ 青山」。
美味しいシャンパンや珈琲のご用意もございますので、
ぜひご来場いただき素敵な空間とともにお楽しみください。
この世界の(さらにいくつもの)アニメーション – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200108/
高瀬康司×土居伸彰『ユーリー・ノルシュテイン《外套》をつくる』公開&『アニメ制作者たちの方法』刊行記念「アニメーションの「光」についてーー21世紀のリアリティの行方」(2019/4/25収録)@ill_critique @NddN
【収録時のイベント概要】
このイベントのスタート地点となるのは、山田尚子『リズと青い鳥』とウェス・アンダーソン『犬ヶ島』です。『リズと青い鳥』について新海誠はツイッターで「アニメーションの理想型として想定されている類型から大きく外れた作品」といったようなことを言っていましたが、確かに本作は「外れた」作品でした。その「類型から外れた」感覚は、『犬ヶ島』にも感じたものでもありました。アニメーションは観客と作品とがぴたりとくっついて一体化することが常なのですが、これらの作品を観ていると、ゴロリと「異物」のようなものが蠢きつづけるような感覚があったのです。
僕は『個人的なハーモニー ノルシュテインと現代アニメーション論』、『21世紀のアニメーションがわかる本』という2冊の本でアニメーションの「原形質性」の読み直しを行いました。エイゼンシュテインとノルシュテインの理論をベースに、アニメーションの描線をある種の「記号」として捉え、描かれたものそのものではなく、描かれたものが想起させるものこそがアニメーションにとっては重要であると指摘しました。つまり、観客が作品を観ることを通じて生み出す何ものかの自由自在な変容(=原形質性)こそがアニメーションを観る体験であると語ったわけです。そして、その「原形質性」の原理が、21世紀=デジタル化したアニメーションを理解するために重要だと説きました。『21世紀のアニメーションがわかる本』では、それを理解するうえで様々な作品の事例を挙げ、なかでも重要な作品のひとつとして山田尚子の『聲の形』を取り上げたのですが、この本ではどうも、この作品の本質を捉えそこねているような気がずっとしてきました。その違和感が、新海誠のツイートを読んで、改めて浮上してきたわけです。
僕は『21世紀のアニメーションがわかる本』で、20世紀の「生命の幻想」が生み出すリアリティと21世紀の匿名的・非人間的な運動のリアリティを対比させてきましたが、昨年、高瀬康司さんの某所での発表を聴き、21世紀において何がアニメーションでリアリティを生み出すかについては、別の角度からも論じることができるのだと驚かされました。その発表の論点のコアにあるのは、新海誠が、デジタル時代のアニメにおいて、「光」によるリアリティ創出の原理を強く推し進めた、というものであり、それが、山田尚子のいる京都アニメーションの作品のベースにもなっているという見立てでした。高瀬さんの「デビュー作」(といっても既に『Merca』の活動を通じて、長年のキャリアがあったわけですが)である『アニメ制作者たちの方法』は、「光が生み出すリアリティ」という話を、アニメ制作における「撮影」という、デジタル化によって巨大な役割を担うようになった作業工程にフォーカスを当てることで、語る本であるように思いました。
高瀬さんの言う「光が生み出すリアリティ」という話は、僕がこれまで取り上げてきた作家たちについても再考を促しました。たとえば、デイヴィッド・オライリーがゲーム『Everything』...(以下のリンク先より全文をご覧いただけます)
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190425/
Ochoって?
Ocho!
Ochoとは様々なグローバルコンテンツを創造していくプロジェクトです。
Ocho ChannelではOchoのキャラクターを務める少し不思議なクレイドールのオッちゃん、チョくん、メイワくんのアニメーションを配信予定です。
ぜひチャンネル登録して彼らの活動、日常をチェックしてくださいね!
Watch the animation videos of the strange Claydolls: Ochan, Chokun and Meiwakun.
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【RFシミュレータの実演あり! 】無線IoT&アンテナをビジュアル開発「3Dアニメ!電波科学シミュレーション」
「トランジスタ技術2017年12月号」の見どころを筆者が生解説!
特集「3Dアニメ!電波科学シミュレーション」では,RFシミュレータを動かして,出入りする電波のふるまいをビジュアルで視ながら,空間と回路の玄関口であるアンテナと伝送線路の作り方を学びます.
ライブ配信では,特集筆者陣が付録DVDに収録されている最新のRFシミュレータを動かして,その魅力をお伝えします.(2017/11/10 にライブ配信)
トランジスタ技術2017年12月号
無線IoT&アンテナをビジュアル開発!
3Dアニメ!電波科学シミュレータDVD
DVD2枚!エレクトロニクス設計ツール全集
付録DVD-ROM
3Dアニメーション! アンテナ&RFシミュレータ全集
https://toragi.cqpub.co.jp/tabid/818/Default.aspx
ブリュッセルで「チャイナデー」、中国文化に大きな関心
「チャイナデー」のイベントが25日、欧州連合の本拠地、ベルギーの首都ブリュッセルにあるシューマン広場で開催された。
イベントでは、伝統的な「龍舞」から美味しい中国料理まで用意され、中国文化の魅力をアピール、また、インタラクティブ・ワークショップなどもあり、会場は歌と踊りのパフォーマンスで盛り上がった。
注目された360度3Dライトショーでは、ベルギーのアニメーション制作技術を利用し、中国の史跡「天壇」の独特なイメージが披露された。
ドラマCD『Legend of World Movement』第4章「世界を救え」
ドラマCD『Legend of World Movement』より
第4章「世界を救え」
シナリオ:もるもつ(剣持灯琉)
CDのご購入はこちらから➡https://blocklink.official.ec/items/9432529
Thisハマry CHANNEL 01-3
懐かしのおもちゃやアニメーション作品、特撮作品、映画作品、食玩に関するものなどなど「若藤コレクション」を中心に、いろんなものをご紹介していく、「深夜のラジオ番組に映像が付いた感じ」の深夜のすき間時間を埋める穴埋め番組。今回の01-3では、紙しばいコレクションを紹介します。
「永沢君」タイトル No.07(TBS DigiCon6×斎藤俊介)
TBS DigiCon6オファー企画!(http://www.digicon6.com/index2.html)
10th DigiCon6 Awardで奨励賞を受賞した斎藤俊介氏とコラボ !!
TBSのミニ枠ドラマ「永沢君」(関東ローカル)のタイトルバックを制作致しました。
「永沢君」タイトル No.04(TBS DigiCon6×岸本威)
TBS DigiCon6オファー企画!(http://www.digicon6.com/index2.html)
10th DigiCon6 Awardで「ペーパーわんこ」でご応募頂いた岸本威氏とコラボ !!
TBSのミニ枠ドラマ「永沢君」(関東ローカル)のタイトルバックを制作致しました。
「永沢君」タイトル No.03(TBS DigiCon6×藤勝友侑也)
TBS DigiCon6オファー企画!(http://www.digicon6.com/index2.html)
11th DigiCon6 AwardでTBS DigiCon6.com賞を受賞した藤勝友侑也氏とコラボ !!
TBSのミニ枠ドラマ「永沢君」(関東ローカル)のタイトルバックを制作致しました。
「永沢君」タイトル No.02(TBS DigiCon6×中根有梨紗)
TBS DigiCon6オファー企画!(http://www.digicon6.com/index2.html)
14th DigiCon6 Awardで「ぜんぶ水にながれる」でご応募頂いた中根有梨紗氏とコラボ !!
TBSのミニ枠ドラマ「永沢君」(関東ローカル)のタイトルバックを制作致しました。
「永沢君」タイトル No.01(TBS DigiCon6×柴田大平)
TBS DigiCon6オファー企画!(http://www.digicon6.com/index2.html)
12th DigiCon6 Awardで優秀賞を受賞した柴田大平氏(WOW, Inc)とコラボ !!
TBSのミニ枠ドラマ「永沢君」(関東ローカル)のタイトルバックを制作致しました。
フラッシュ使い方講座FlashアニメーションTips1「3Dツールを使用したアニメーション作成」【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flashの使い方講座のTIPSをご紹介します。
ここでは3D変換ツールと3D回転ツールを使って、
モーショントゥイーンでトンネルの中を進むアニメーションを作成していきます
※映像の中で使用しているのはAdobe Flash Professional CS4です
※内容は初心者向けに、簡単に作成できるものを目的とした教材で構成されています。
Adobe Flashって?
アドビシステムズが販売するリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール。
ゲームやwebコンテンツなど、マウスの動きによって
サウンドやアニメーションが連動するような双方向なコンテンツを作成したり、
動画や音楽を再生するコンテンツ、携帯アプリなどを作成することができます。
ベクター画像を規格のメインとするので
拡大、縮小しても画質が劣化することなく、
多くの環境下で再生することが可能です。
【Adobe Flash Professional CS4使い方講座講座はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0584/c_index.html
【映像制作、音楽関連動画講座一覧はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/html/faq/title001.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻4/4 第四章 マスクとアルファ【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では下巻 第4章「マスクとアルファ」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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【Youtubeチャンネル】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻3/4 第三章 シンボルとインスタンス【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では下巻 第3章「シンボルとインスタンス」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻2/4 第二章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では下巻 第2章「シンボルと1回転のモーショントゥイーン」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻5/5 第五章 シンボルとアニメーション【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第5章「シンボルとアニメーション」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻4/5 第四章 モーションガイド【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第4章「モーションガイド」をご紹介しています。
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1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻3/5 第三章 レイヤーとシンボル【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第3章「レイヤーとシンボル」をご紹介しています。
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方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻2/5 第二章 モーショントゥイーンの設定【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第2章「モーショントゥイーンの設定」をご紹介しています。
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1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻1/5 第一章 アニメーションの基本【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第1章「アニメーションの基本」をご紹介しています。
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1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻5/5 第五章 オブジェクトの重ね順と整列【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第5章「オブジェクトの重ね順と整列」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
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この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻4/5 第四章 描画の基本2【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第4章「描画の基本2」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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【Youtubeチャンネル】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻3/5 第三章 描画の基本1【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第3章「描画の基本1」をご紹介しています。
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方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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【Youtubeチャンネル】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻2/5 第二章 パネルの操作とパネルセット【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第2章「パネルの操作とパネルセット」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
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方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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【Youtubeチャンネル】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻1/5 第一章 グラフィックとインターフェイス【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第1章「グラフィックとインターフェイス」をご紹介しています。
次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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