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懐かしのNM4「Lambton Worm」
テスト鯖放置NMシリーズ4
ドゥームヴォイド後のエリアに抽選で出現する上位種に運良く遭遇
サンドウォーム族HNM「Lambton Worm」
WSは2連で使用する。
引き寄せ持ち。
最大の特徴は吸い込むようなモーション中にダメージを与えると与ダメの「10倍」回復するという最強のゴリ押し対策を搭載。
序盤わざと殴ってみたが、殴っただけで4000とか回復される。
99でも割と堅く、近接だとうっかり回復させかねないので、ナ盾が抜刀せずにキープ、黒がエアロ系で吸いこみの直後だけ削り推奨でしょうか。(連続では来ない為)
納刀してるのはわざとです。引き寄せ直後に殴らないように(コメントあったので)
理不尽な範囲撒くだけがゴリ押し対策じゃないぞ今のコンテンツ担当 mylist/34467214
懐かしのNM3「Dark Ixion」
こちらも放置されてるテスト鯖で撮影
モノセロス族HNM「Dark Ixion」
戦闘時間が合計60分近いので終盤の20分のみの動画です。
後方以外の物理カット大 物理以外の攻撃はどの方向からでもカット大(無属性もカット)
通常攻撃がWS扱いの為、蝉張ってると蝉消費判定→回避判定になるので蝉絶対消える。さらに追加へヴィorバインド付き
たまに突進(蝉貫通MP吸収)を使う。
黒い霧を纏うモードになるとWS2連で使う事があり、さらにWS放つ方向がランダムになる。
ソロだと正面に立つしかないので敵のWS硬直中に背後に回って削ってます。
タゲ取ってると殴りが通らないのでナ盾で狩or前衛がタゲ取らないように削るのを推奨した設計だと思われます。
こちらも本鯖と同じ装備で戦闘。mylist/34467214
懐かしのNM6「Sandworm」+Guivre
テスト鯖放置NM6 ワイバーン族HNM 「Guivre」
Sandworm中身系最後の1体
攻撃力高め、そして1割程度削ると走って逃げる。
また逃げてタゲが切れた後は挑発等で釣る事が出来ず、こちらが絡まれるかこちらから殴りかかるかで戦闘開始出来る
敵に絡まれた場合常時DA、開幕ファングラッシュを使用するモードになる。
見つかる前にこちらから殴りかかった場合普通のワイバーン(リゲインはどちらも有りそう)
75時代はラムトンウォームが抽選で出現する可能性も考えて黒多めの編成で挑み、黒が一気に1割削り→逃がす→ヒーリング という戦法でやってました
ミーブル・バローズ準特級プログラム3のマップが下に見えます
昔の凝った仕掛けのNM紹介はとりあえず最後と思います。
最後に相応しい無駄な神ドロップ mylist/34467214
懐かしのNM2「Sandworm」+Serket
昔の凝った造りのNMの紹介動画2 テスト鯖で撮影(大体放置されてるから)
Sandworm自体は雑魚。本番は吸い込まれてから
今回の中身はSerket。99になった今でも堅く(カットかも?)、物理削り自体が向いていない。
さらに通常攻撃の追加猛毒のスリップが凄まじい上に命中も高く(残心もある?)、クリティカルバイトとステーシスが75のナイトでも即死することがある威力の上発動も早く、肉盾も回避盾も向いてない。
またアースブレイカーが追加スタンの上範囲が超広いので与TPも気にしないと死ねる(75当時の事です)。
今でこそソロで狩れますが、弱体入れてナサポ忍が盾、精霊で削るのを推奨した設計なのかもしれない。
今回は本鯖と同じ装備で戦闘してみました。mylist/34467214
懐かしのNM5「Sandworm」+King Arthro
テスト鯖放置NM5 為族HNM「King Arthro」
超堅い。0ダメが出ない為ダメージの下限が0ではなく1に設定されている模様。
クリティカルならダメージが通ることからカットではなく単純に防御が物凄い高い為と思われる。
バブルシャワーと連動して雑魚カニが出現する為注意。
精霊魔法への耐性も高いが、連携MB、または精霊の印使用時の精霊魔法はフルで通る。
その為連携MBで削るのを推奨してるNM。
99になった今だから出来る戦法だが、クリティカル+装備を多めに付ければ殴りでも削れる為ソロでも何とか勝てます。
クリティカル耐性って本来こういうNMが無理矢理殴りで倒されない為に付けるべきでは?と思います。
為三 mylist/34467214