タグ アルファチャンネル が登録されている動画 : 7 件中 1 - 7 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【GIMP(ギンプ) の 使い方】アルファチャンネルの追加 (背景の透過/透明化)
GIMP(ギンプ)で、画像の背景を透過したり、画像の一部だけ透明化したりしたい場合には、
画像にアルファチャンネル(透明度情報)が含まれているかを確認して、
アルファチャンネルが含まれていない場合には、
アルファチャンネルを追加する必要があります。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/363768
※ 無料の画像編集ソフト「GIMP」(ギンプ)の使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画の再生リストです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
実際に、無料のソフトだけを使用して作った楽曲と映像の動画は下のリンクから見る事が出来ます。
無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
https://how-to-use-music-video.com/membership-join-membership-registration/
また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】アルファチャンネルが読み込めない状態から復旧した覚え書き
アルファチャンネル付きの動画を背景透過素材として使う際、いつの間にかエラー「動画ファイルの読み込みに失敗しました アルファチャンネルに対応していないフォーマットやプラグインの可能性があります」が表示されるようになりました。いろいろ試した結果復旧できましたので参考までに情報共有いたします。結局一番の原因はAVI File Reader(Video For Windows)が上位に来ていたことだった模様。投稿後設定見直して音飛びも改善しました。しばらく問題ないようなら後日設定晒します。 注)終盤3割は他に試そうとしていた試験動画成分ですので不快な方は飛ばしてください、この辺(im5546050)が関係する節分下ネタが含まれます。その他の愚考【user/2360720】
部下の職務怠慢を指摘する関西おばさん.alpha[アルファチャンネル]
使い方は#0:12から。AdobePhotoshopCS6Extendedを買ったので初投稿です。
追記
sm23269672のおまけより、BBとアルファ素材の両方をダウンロード出来ます。ご活用下さい。
【動画素材】 ほとばしる謎の液体.cue 【中二病でも恋がしたい!】
ぬああああぁん疲れたもおおおぉん!!!
sm19415555の完全版です。アルファチャンネルを読み込めるように、コーデックを入れておいてください。
UtVideoCodec とか Huffuyuv あたりで検索かけると見つかります。
mylist/33404046
今回の素材→http://www1.axfc.net/uploader/so/2689997.zip
NiVE用の図形描画プラグイン作ってみた
NiVE用の図形描画プラグイン「シンプルドロー」を作ってみました。
ダウンロードはNiVE公式Wikiのプラグインのページからどうぞ。
NiVE公式Wikiプラグインのページ
http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3
プラグインのzipにサンプルプロジェクトも含まれています。
※5/24にv1.0.0.0を公開していたのですが、機能不足だったため大幅な修正を行い、
今回v2.0.0.0をリリースしました。誠に申し訳ありませんが、v1.0.0.0のデータは
引き継げませんので、v2.0.0.0への移行をお願いいたします。
NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243
作者HP(金の髭のNiVEまとめページ)→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点
NiVE愛用者スレでの質問用。音楽はsm3505467様からお借りしました。NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】→ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50 レス番689で質問。 ■2008/09/07更新:OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を並べ替えたりする必要があるが、v1.64までのNiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、トラックの並び方次第でレンダリングがおかしくなってしまう。ユーザ側で工夫が必要。v1.70ではこの問題への対処としてGLSLを使った描画機能が盛り込まれているため、単純な重なり程度なら問題なく描画できるようになった。(ただし完全ではない。また、PCがOpenGL2.0に対応している必要がある。)
マスクとキーイングを使ってのアルファチャンネル
ある方が公開されていたAE講座シリーズ第三回。第一回はsm257605、補足はsm257669。第二回その1はsm257193、その2はsm257524、その3はsm257577。古い講座ですのでどのverでも扱える方法かと。