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[DFO]アラド戦記 アメリカ版CBフロストマークウッド
CBの動画キャプチャー機能試用です、画質は良くないですけど、かなり便利ですね:) , mylist/13942730
【艦これ】あーんしてくれる艦娘たち2017【クリスマス限定】
「あーん」してくれる艦を集めた動画も3回目になりました。さらに増えてます(国後は番外編)
マイリスト:mylist/51971039
未成年と知りながら~Dear Chocolat~
Dear Chocolatより「milk」に収録されてる「未成年と知りながら」です。 この曲とは関係ないのですがCOOL&CREATEのビートまなんとかさんとあまねさんに「コミケの会場内でサイン貰う」という行為を行った阿呆がいたそうです。そのおかげでビートまなんとかさんのサークルが非常にまずい事態に・・・皆さんサインがほしくてもねだらないでください・・・最悪買えなくなってしまうので・・・マイリスmylist/9440257
#1【ドラゴンズクラウン】エルフ_ヘビ締め付けRyona
ヘビに締め付けられているうちにだんだん気持ち良くなってきたエルフちゃん
【 】Endless H【カバー曲】
P.M.D.で有名(?)なKAJA氏の「Endless H」をカバーしました。
声部分はあのボーカル音源です。
リスト mylist/4158526
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】vs.フィリップ
前回はボスであるフィリップに到達したものの、ぼこぼこにされてあえなくゲームオーバーとなりました。
なので今回はボス直前のセーブデータから倒せるまで挑戦するボスモード動画です!
データを調べていたらフィリップをすこし改変できたので、絵も変えて新しい掴み技を覚えさせました。
打撃音をマキのボイスに変更することもできましたが、同時に二つは鳴らせないようなのでムチ打ちは断念。
はじめは胸を揉む攻撃にしたのですが、そればかりなのも芸がないという事で...結果かなりいやらしい攻撃ができたと思います^^;
ただフィリップの掴み技はマキのリアクションが独特で、ちょっと無理矢理な設定でごまかしています。ほんとはマキも少し動かしたかったんですけど...全体的に動きがないので分かりづらいかも?
でも両腕をしっかりとホールドした上での攻撃というかなりこだわった力作ですので注目していただけると嬉しいです!ドット絵のクオリティは置いておいてw
それ以外にもただでさえ速い移動スピードをさらに上げ、必殺技だけやってれば倒せるんじゃないかってくらいの超へなちょこな防御力も強化しました。
仕込みを終えていよいよ戦闘ですが...アトラス2体とのセットというひどすぎる仕様で心が折れかけました。
起き上がりに全神経を集中してジャストで必殺技を繰り出し拘束から逃れようと頑張ってはいるのですが、
さすがに三人がかりで狙われるとそれもままなりません。本気で疲れました...
あとところどころで焦って操作ミスってます。それくらい必死でしたw
ちなみにアトラスも偶然の産物で変なデータが分かり、抱きつきの後のガードポーズのようなものをぱかぱかやるモーションを消すことができました。おかげで起き上がりの責めがより激しくなるのですが...
今回のバトルではまだまだハードすぎるのでその変更はおあずけですw
次回からはもっと抱きついてくるアトラスが出現すると思います。こうご期待...?
あ、移動スピードは通常に戻してあります。テクニカルすぎて違和感満点だったので^^;
初音ミク ウィザードリィ 狂王の試練城うたってみたもん
・作品一覧http://www.digbook.jp/advanced_search_result.php/search_in_writer/2?keywords=%DD%AF%B0%E6%C0%B6%CF%C2%BB%B0作ってみたブログ アチウソフトhttp://10958blog.digbook.jp/実況マイリストmylist/23257037萌えキャラ2(小日本ちゃんと日本鬼子ちゃん) http://10958blog.digbook.jp/archives/138
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 2
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
引き続きステージ2をプレイします。
序盤からアトラスやアンドレの掴み技に大苦戦。
一度倒されてしまうと締めつけ大好きの変態たちに起き上がりにハメられてしまう悔しい展開。
終盤も少しのミスから一気にライフを減らされゲームオーバーとなってしまいました。まだステージ2なのに...
集中力を切らさずに進めないと一瞬で持っていかれてしまいますね。
マキも勇ましくても女の子。女性の身で男たちに挑むには油断は禁物でした。反省...
ちなみに作業員のようなでっぷりした男性のダッシュ攻撃は封印しています。至近距離で叩いてくるだけ。
あのダッシュ攻撃は反撃手段がなく、さすがに辛いのでちょっと卑怯な改変をしちゃいましたw
ボスのフレディの膝蹴りも封印です。ただそんなことは関係なく持ち上げられて負けてしまいましたが...パワーありすぎ><
コンテニューして再チャレンジするつもりですが、今度は捕まらないようにせねば...!
【大人のDラえもん】歌ったら子供の夢をぶち壊した
結果がこれだよ!!!!!
新年早々いい大人がこんなものうpしました
反省はしていない!!!
生放送で悪ふざけで歌ってみたらリスナーさんに録音されていたと言うまさかの展開・・・
これはもううpするしかないよね☆
※注意※
歌詞は歴としたDラえもんです
ご家族の方と聞くのは控えましょう
イヤホン視聴を全力で推進します
キモいは褒め言葉なんだぞ☆
歌ってる人ノふざけたコミュ→co274486
今まで歌ったやつ→mylist/22346703
Special Thanks!!
画・つぐさんコミュ→co1900612
【ぱちゅコン!】101匹チルノちゃん牧場無し編【Next連打】
牧場動画はやめてNext連打のみにこだわってみました。10万以外だとなかなかきびしいです。データ:チルノ101体開始レベル7、最終レベル12、操作あり、符全使用。初期キャラ配分:左上と左下は約20、右上と右下は約30、1人お留守番 アップしたぱちゅコン動画→mylist/5316717
【パチスロ】バウンティキラー【実機配信8】
三連休、皆さんいかがお過ごしでしょうか?鼻が垂れて困っているうp主でございますw
今年に入ってから一度もホールに足を運んでおらず、少々ウズいている次第。行ったらまず最初に打つのは、もちろんDMC3w
何故DMC3で家スロしないのか、と。家は家、店は店で気分を分けたいからですねwもう一台所有しているの機種は4号機のストックなので深いトコまで行かれるとちょっと凹みますwバウンチーなら結構安心してうてますからねw
バウンティの特集している本が欲しいw
(´・ω・)ノ マイリストhttp://www.nicovideo.jp/mylist/10219980
チーズで恋愛サーキュレーションを歌ってみた。
ゆん(。・ω・。)です。
チーズというか、もはや「これなんぞ?w」って思ってしまいました。
意味不明で低クオリティでごめんなさい、はい
い、石投げないでっ///←
(完全にネタです。)
mix:ぽんちゃん
ありがとうございました!!!!!!!
追記
再生数1000突破!!!
ありがとうございます><
スターオーシャン3DC ~ FD試練の遺跡(クロセル戦前) by LENA 3
Rank: FD / クロセル戦前 / No Cut (Full Play) / 第2下層
ポケカ「夜明けの疾走」を大人買いして開封~後編~
ポケカ動画に触発されて「はじめよう」と決心して拡張パックに投資。その内容をみなさんでwktkしながら開封する開封動画前編です。前編はコチラ>sm2308623マイリストはコチラ>mylist/5010885
ブラボーミュージックをフリーダムに実況
メーリクリスマスイブ!!!
ろっくんです≡(・◎・)≡
皆さまに癒しを与えようとして、単発でとってみました!
・・・が、全く癒しにならないかと思われ゚(゚´Д`゚)゚
仕方ないねの許容の心で許して頂ければ幸いですorz
ではよいクリスマスイブを~ヾ(*´∀`*)ノ゛♪
ゴエモンきらきら道中マイリス→mylist/21953377
ゴエモン3マイリス→mylist/23308498
ニャース声で歌ってみた→sm12610261
ブログ→http://tako666666nyuuuuuun.blog76.fc2.com/
コミュ!時々ニコ生やったり。みんなはいってええ!→co583956
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ3その2
ステージ3コンテニューで再挑戦です。
まずお知らせです!つい先日、せいすもさんとおっしゃる絵師の方が私の動画を元にイラストを描いてくださいました!
https://www.pixiv.net/artworks/109337882
フレディに捕まったマキなんですが、絵の上手な方というのは画力だけではなく構想力というか、デフォルメした上であのシーンを見事に再現されていて...私は絵心ゼロなのでただただ感服...
私の動画でエッチな構想が生まれたというだけで光栄ですwありがとうございました!^^
それでは今回の動画について。
以前ザコ敵の攻撃を蹴りで転ばせてくるように変えたのですが
油断した際に攻撃で喘がされるマキがいいとコメントでもいただいて再変更しました。
ダウンはあまり奪わずにちくちく攻撃してくるセコいやつら、というイメージですw
移動スピードも上げていやらしさも上がったと思いますが、今回は特に何もされなかったような...?
それとドット絵の変更が分かったので、ほんのちょっとですが変えてみました。
私が個人的に気になってたところを微調整という感じです。動いてるとほとんど分かりませんが^^;
でもボスであるブラッケンの投げはぜひ見てください!通常は掴んで投げるんですが抱っこしてきます。
手も自分で描いたんですが適当にやったら奇跡が起こってそこまで違和感なくできたと思いますw
本当は捕まった瞬間にマキに声を出させたいところですが...そこはやり方が分かりませんでした。私的にすごく残念...
最後に皆さまコメントありがとうございます!エッチなコメントもいっぱいで嬉しいですw
あんあんカウンターの方といい、恥ずかしい姿をじっとりと見られてるような感じがして...w
【パラッパラッパー2】1 2 3 お前の出番じゃ【16913点】
フリースタイルでやってみな
パラッパラッパー2ステージ2のスコアアタック(人力)です。
(得点にはボーナスゲームの点数も加算しています)
~高得点へのメモ~
・COOLに上がるには、裏打ちを含めて入力をやや遅らせる。(ズラし過ぎるとNG)
・この「裏打ち入力遅らせ」はCOOLにおいて加点が猛烈に大きい(~680点、長い小節なら~960点)
・ボーナスゲームはステージを2回クリアするごとにプレイ可能。
・ボーナスゲームの長さはステージ練習時に獲得したスマイルマークの数に比例する 。
・獲得したスマイルマークはステージを何回やり直しても、ステージから出ない限り保持される。
※ボーナスゲームの時の音がうまく撮れていなかったので、音楽を差し替えてあります。
mylist/63826622
格闘乙女リョナ戦記28【ファイナルファイト2】決戦!妖魔化・烈
こんばんは!今回も遅い時間に失礼しますが、FF2の動画をお届けします。
内容は正直大して変わっていません。烈がこれ以上なかなかどうにもなりません...^^;
少しコンテニューのシーンを変更しムードを高めようと思ったのですが、私の思う所を実現しようとするとBGMが流れません。なのでBGMなしでwでも絶望感?みたいなものは以前より出たんじゃないでしょうか?どうでしょう...?
ちなみにいろいろやってるうちに40回くらいに設定していたクレジット数が尽きかけてきていたので、残り5回にして烈に挑むことにしました。言っても5回もあるんですがw少し気が引き締まる思いがします。
でも烈の意味不明な無敵時間も調整できず(ジャンプを無敵にしようとするとしゃがみのようなモーションが全部無敵になっちゃう?)、息つく暇もなくまとわりつくように2体が迫ってきて、一度捕まると舐めまわし攻撃は脱出困難。超強キャラのままです。おそらく片方を撃破できれば勝利となると思うのですが...
舐めまわしはやられモーションが解けたほんの一瞬に必殺技で逃げるしか手はないのですが、いいように舐めまわされながら脱出のタイミングを計る闘いがやけにリョナっぽくて...
私の真剣な闘いをどうぞご覧ください!
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ5 vs.ロレント
前回はエレベーターで負けてしまったのでその続きです。
このステージはコンテニューの復活ポイントが親切ですね^^
まず前回のコメントでアンドレの手が小さいという指摘をいただきましたが、見てみるとほんと小さい^^;
マキに合わせて調整しすぎたみたいです。
アトラスたちのハグについては、私的にはマキの肩をがっちり掴んで引き寄せるというイメージがあるものでそのままでやらせていただいています。せっかくコメントいただいたのにすみません...
ただ締め上げるのではなく、怪力で両肩を押さえつけられて身動きが取れずそのまま腕力で引き寄せられてダメージを受けるマキに私はリョナを感じます^^;
それでは戦闘です。
狭いエレベーター内に男性と閉じ込められるというシチュエーションは普通にドキドキしますね^^;
しかもアンドレとアトラスが揃っているのはまるでこのゲームのためみたいw
端に追い詰められて何度もやられてしまいましたが(相も変わらず胸ばっか狙ってきて...!)
なんとか切り抜けて残機も残しつつボスの待つ屋上へ!
そして遂に登場のロレントですが...私のコンセプトは「女の子を棒でつついて喜ぶ変なおじさん」です!(ファンの方ごめんなさい...)
モーションのスピードをかなり上げているので、ちょこまか動き回りながら攻撃してきたらさぞいやらしいだろうなって思ってやってみました^^;
攻撃力も低くただの嫌がらせキャラのつもりでしたが、攻撃の間隔が少なすぎて必殺技での切り返しもなんとかワンチャンといったところで予想外に苦戦しました。
そして体力が減ると本性を現し...といった感じなんですが、手榴弾攻撃がめんどくさいのでカットしてひたすら掴んでくるモードに入ります(ドット絵なかなかやらしく描けてないですか?w)
相変わらず容赦なく起き上がりに捕まってしまう仕様なので、これも思ったより強くなってました。
私は前作とか他の出演作をあまり分かってないので、妙に小さいおじさんとしてただのネタ枠扱いだったのですが...^^;
そういえば次がラストステージ?
ボスラッシュとかやってみたいな^^
格闘乙女リョナ戦記30【ファイナルファイト2】マキ、最後の闘い
こんにちは!久しぶりにファイナルファイト2をプレイしたのでその動画です。
分裂した烈の苛烈な攻撃に劣勢を強いられながら熾烈な死闘を繰り広げた結果、負けたままだったのがモヤモヤしていまして...やっぱり勝って終わらせたいので再度チャレンジしました。
烈のよく分からない(自分で改造したのに)無敵時間のせいでまともに戦わせてくれない状態でしたが、ちょっとだけ修正したらなんとか?攻撃が当たるようになりましたので、その状態でクレジットは残り3、勝っても負けても一区切りのつもりでプレイしました。
vs烈も数回目となり特に目新しさももうありませんが、最後になかなかの奇跡が起こりました!それでも一度受けに回ってしまうと一気にやられてしまうゲームなので、ラストは本当に手汗かきました^^;
エッチな目線でみられがちなマキだとは思いますが、ハッピーエンドを願ってどうか応援する目線でご覧いただきたいです!
それにしてもこのゲームって、今回改造しながらではあったもののここまでやり込んだことはなかったのですが、ちょっとした中毒性がありますね。びしびし攻撃する気持ちよさを時々味わいたくなっちゃいます。効果音が気持ちいい!^^
#ファイナルファイト2
#リョナ
#マキ
#改造
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 2 [Retry]
前回クリア失敗となったにも関わらず、更に難易度を上げてみました^^;
マキのリーチが少し短くなり、またダウン時間が長くなりました。
ザコ敵も蹴りで転ばせてくるため非常に囲まれやすくなっています。
つかみもすぐに振りほどかれてしまうようになり、油断すると逆に抱きつかれちゃう...?
ボスであるフレディもよりアグレッシブに捕まえにくるようになっています。
倒れたマキをにやにやと眺めながらまた抱え上げようとしている姿がちょっときもちわるい...^^;
対するマキは残機を増やして挑戦です。果たしてリベンジはなるか?
【ぎゃる】これはゾンビですか?はい、ブルマ女子です☆パート8【がん】
このゲームはゾンビを撃つのが抵抗ある人向けなんだと思うよ。ゾンビじゃないから買う!って言う人はいないだろうけど。やたら長いけど、シューティングパートのみ。ひたすらあえぎ声を聞きたい人向け。
パート7 sm13555709 パート9 sm13561194 パート1 sm13532698
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】vs.ブラッケン
前回クリアできなかったステージ3の続きです。
ボス直前からのセーブデータで勝つまで挑みます!
私のバトルを元にイラストを描いてくださったせいすもさん( https://www.pixiv.net/users/4127186 )にお願いをしたらサムネイルに使用することを許可してくださったのですが、なんとプレミアム会員じゃないと設定できなかったというオチ...
せっかくのご好意を申し訳ありません、せいすもさん...youtubeの方で使わせていただきます!
では闘いの方ですが、前回から敵の顔をいやらしく描き直してみたりしてるんですがなかなか微妙なクオリティ^^;
今回はブラッケンに着手したものの、すごく気持ち悪くなってしまいました。ゲスっぽくて嫌いではないんですが...ドット絵難しいです...
ブラッケンに関しては他にもハメができないようフレディと同じく歩行アニメーションに無敵時間を設けたのですが、逆に攻撃が全然当たらなくなってしまいました。なのでキックの隙に攻撃するという地味な展開に終始しています。ブラッケンがやたらふらふら歩き回るアルゴリズムのためテンポも悪いし...^^;
マキが捕まった際にやられボイスを出すというのも結局できず、大して見どころのない動画ではありますが...廃墟での「正義のヒロインvs悪の怪人の対決」というのは私的に大好きなシチュエーションです。
ひたすらマキを拘束しにくる敵を相手に、果たしてマキは勝てるのか!
あ、それとなんか映像がおかしいなと思ったらアスペクト比が変な設定になってました。若干横に伸びていたようです。直したのでちょっと見やすくなったかな?^^
真・三国無双Online ~高みを目指して~ 【Lv1@鉤鎌刀】
始めましてこんにちわ。初撮り初編集初投稿です。
この間四征将軍になったのですが、負けが続いて辛い日々が続いてます。
今回の相手はフォローと駆け引きが上手い人達でした。
自分もあのように動けるようになりたいなぁ…。
【Lv2】sm16083447 【マイリス】mylist/28727657
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【武器】R5 鉤鎌刀 【鍛錬】40421 【刻印】突・陣
【属性】氷2Lv 【アイテム】極氷玉 【改造】攻撃防御1回ずつ
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ5本番
前回の動画高画質化も成功?(よく分かりませんでしたが...しかもエミュの枠が一緒に入っちゃってますね^^;)という事で本番に行きたいと思います!
まず今まで不明だったアトラス達のハグの回数増加の方法が分かりました!
と言ってもかなりの力技なので今後何かバグでも出ないかちょっと心配です。
ちなみに回数は8回までは増やしましたが、先述の不安と抱きついては離し、また抱きついては離すという
彼らの美学(?)を尊重し5回に留めておきました。回数が多くても彼らは嬉しいでしょうがテンポも悪くなりますしね^^;
ついでにちょっと凝りだしてしまったドット絵の変更もやってしまってイヤらしさもアップしています(完全にエッチなおじさん集団になったマッドギア...)
ただ元々のハグが完成されていたように思うので人によっては改悪と思われるかも...(ぜひご意見ください!)
内容の方ですが、前回のテスト時は一生クリアできないんじゃないかと思われる散々な内容でしたが今回は意外と進めることができました。アトラス達が4体出てきたときは震えましたが...
この調子で次回もマッドギアを蹴り飛ばしていきたいと思います!
あ、船の中のアイテム探すの忘れてた...
格闘乙女リョナ戦記25【ファイナルファイト2】vs.妖魔化した烈
おはようございます^^
いよいよラスボスにたどり着いたマキのリョナ戦記、終わりが見えてきましたね!ただ毎回難易度を上げる改変を加えてしまう私ですが今回は特にとんでもない事が起こりました。なんと烈が分身します!
これは偶然の産物で、敵増加改造では烈と一緒にロレントが出てくるようになっているのですが、以前行ったその改変の移植の際にコピーが漏れていたようなんです。そうしたらなぜか烈が二体に...理屈がまったくわかりませんw
そして分身するくらいだからせっかくということで色を変えて妖魔にしました。結構それっぽくなったのでは...?それ以外にも烈の移動距離を伸ばしたりポジショニングを変えたりすることでぐいぐい近づいてきては舐めてくるようになっています。
強いです...前回同様、ジャンプにも触れるとダメージを受けて動けなくなるのでほぼ一方的にやられっぱなしです。二体に同時に責められると、一体でさえ脱出するにはわずかな一瞬を必殺技で切り返すしかないのにほぼ不可能になります。攻撃力は下げているのですがその分じっくりと弄ばれているような...
今回限りのネタ改変になりそうな勢いですが、翻弄されて舐めまわされるマキをご堪能いただければ...やきもきしながらプレイしていましたが、いい画にはなっていると思います^^;
本来のシチュエーションである悪の組織のラスボスと一対一というのもドキドキして好きなんですよね。烈がどうしようもないキャラなばっかりに^^;
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 vs.番人フレディその1
それでは前回の続きです!
後から見てみたら前回の動画って22分もあったんですね、そりゃあ疲れるわけだ...
そしてその前回のラストに衝撃を与えたフレディ復活なんですが、さすがに通してプレイしたらムリゲーなのでその直前からやり直して再度チャレンジしたいと思います!
ただあまり時間がなく本来なら動画にできるほどの尺がなかったのですが、一回やってみて皆さんの期待通りと言うか良い画というか...^^;なかなかのものが撮れたと思ったので一応アップさせていただきました。
実はフレディのデータってアンドレと共通のものがあったりするんですが、アンドレとも違ってより荒々しかったり
ニヤニヤしたヒゲ面の軍人崩れといった風貌とこの改造が妙に合っているような気がして私は結構好きです(あ、と言っても別にそんな男性が好きってわけじゃないですよ^^;)
つかみの威力もあってさすがに凶悪すぎる気もしますがこれくらいが丁度いいのではないでしょうか。
前回同様、横の当たり判定は小さくなっており歩行モーションも一部無敵になっていたりと単調な攻めでは逆にやられてしまう仕様になっています。
そんな暴力的な悪漢・フレディと久々に対峙したマキですが、果たして勝利はできるのでしょうか?
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6
猛暑が続きますが皆さまいかがお過ごしでしょうか?
ファイナルファイト2の動画もいよいよ最終ステージに入ります。
前からなんですがボスラッシュのような事をやりたいと思っていて、ちょっといろいろ調べてみたんですが...結論から言うと全く解析できませんでした!
敵キャラの配置とかのデータがどこかにあると思ったのですが何一つ手がかりすら見い出せず...
そこで以前にプレイしたことのあるハックロムを参考にすることにしました。
これは敵キャラが増えたり道中突然ボスが出て来たり、さらにはボスが二人になったりいろいろ大変なゲームです^^;
そのデータを見たところ、なんと!これもまたまったく解読できず!どうやって敵を増やしているのか、どこに敵を置く等の指示を出しているのか私には何一つ分かりませんでした。
少し改変すれば簡単にいけるのではと思っていたのですがとんでもない勘違い...プログラムとかもいじっているのでしょうか...?
でもせっかくの最終章だからちょっとしたスパイスを、ということで敵増加のデータのコピーにチャレンジしそれは成功したのですが(作者様ありがとうございます!)これが仇となり超高難度に...
自前の改造としても難易度を上げるべくアンドレやアトラスの絞め技の回数をアップさせ、またマキのつかみ時間はさらに短縮させているんです。
それに加えてこの敵増加(どれくらい増えているのか分かりませんが確実に敵の数は多いと思います^^;)も施したため難易度は爆上がり。
ただでさえ敵の体力・攻撃力が上がってきている中でマキのパワー不足がつらいですね。
特にアトラス、ジョニーは神経使います。正面から行っても捕まるだけですし、ジャンプ攻撃もギリギリでかわされそのあとハグされてしまうことも。
そして高確率でのガードとその強靭な肉体による防御力でマキの攻撃もなかなか効きません。
ダウンを奪って起き上がりを攻めようと思っても距離によっては簡単に反撃されてしまい、一度やられてしまうと起き上がりにまた抱かれてなすすべなくハメられ続けてしまいます。
力勝負では蹂躙されてしまう女格闘家が荒くれ者に捕まってしまったら不利になるのは当然ですが、
正直ハガーになって掴み技も振りほどいて大暴れしたい気持ちでした(ほんとにやってやろうかしらw)
ちなみにハックロムも内容はあまり覚えていないのですが、終盤ではなんとあの男が再び登場!相変わらずのパワーと変態ぶりで襲い掛かってきました。
私もここまでで散々やられ続けて疲れ果ててしまい、悔しいギブアップとなってしまいましたがここをクリアしなくては先には進めません。次回再チャレンジしなんとか突破したいと思います!