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アースライトを撃墜されずにプレイ29「アスガルド・工業プラント」2/2
次が最後か… 前半→sm5720365 30面→sm6294455 アースライトプレイ動画他→mylist/4090779
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part12b
敵第4部隊・5部隊のリーダーであるライオスは非常に硬いので間接攻撃だとなかなか倒せません
かといって 直接攻撃を仕掛けにリーダーを向かわせると今度は要塞の攻撃開始が遅れることになります
敵を出来る限り早く移動させることで往復距離を少しでも減らすのが最善
ただ、ドックが非常に危険になります 爆弾の補給を行えなくなるので犠牲を払ってでも守り抜きましょう
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part12c
今回の要塞は狭い場所に加え 外壁の内2つがニケにパワーアップ
攻撃の届きにくい奥のパーツ(特に奥のニケ)を素早く破壊できるかが早期決着の鍵になる
アエーマの『ストレート』やケルベロス等の攻撃後移動を駆使して素早く要塞の裏に回り込みましょう
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How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章2戦前半「供給源」_03
「ガドウォール(地形効果(防御力)+50)付きのカストール」
ルナストライクの基本的なダメージ計算式は
「【攻撃力×6-防御力×4】+0~9のランダム数値」
(【】内の数値がマイナスになる場合は0と扱う。)という形で現せます。
つまりガドウォールのお陰でディアナ皇女のカストールは
1回の攻撃につき200HPを節約できることになります。
これが無いとすぐにHPが半分以下になってしまい、折角の白兵攻撃力が生かせなくなってしまいます。
(機体攻撃力はHPの残量によって減るということをお忘れなく。)
このお陰もあって、JIN様戦記では出来なかった8TurnENDに成功♪
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mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11b
敵の増援はターンではなく特定のポイントに進入でフラグが立ちます 下の増援は距離があるので早めに出してこっちに近づいてもらいます
落ち込みモードのダーク 移動して攻撃を仕掛けてくることもなく 射程内に入るまでは待機し続けます
問答無用で瞬殺してあげましょう
なお冒頭での会話を尊重してヤスでダークに斬りかかると HPが赤くなった状態のズィークにすら返す刀で切り捨てられます
会話イベントを見たいなら射撃にしましょう 次(sm10662819) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part6b
色々とミスが目立ちます もっとうまくやればあと1ターンは縮めれるはず
隠し司令官についてですがベストED条件に含まれているので必ず加入させなければいけません
ちなみに歴史に残る元帥の条件は以下の通り
・全司令官の加入
・金星ルートクリア
・特殊勲章21以上
・総ターン280以内
ターン数以外は空気みたいなモノなのですが… 次(sm10619242) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章3戦「会戦」_02
「氷刃の貴公子」
ターン3敵軍フェイズでカストールの性能を非常に正確に読み当てている。
……まぁ、統一機構軍3艦隊壊滅の手腕なら「出来て当然」のことでしょうけど。
しかしこの基本がとても大事です。
もし彼が第3章1戦「前哨」の担当だったとしたら、一体どんな目に遭わされていたやら…。
最悪本人介入なんて考えた日には…全身から冷汗が止まらなくなります。
さて、司令官機の「ズィーグ」はMOVE7&ZOC無視、
更に白兵能力だけではない非常に優秀な機体能力
加えて彼自身も指揮能力が「何故これで少将を与えない!!」といえる脅威です。
しかしその2つの能力がこの後災いすることになるのですが……。
NEXT →sm15967753
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 FINAL
最後だから真剣勝負と行きたいんですが ティモもダークも強力な部隊を率いています
本人の行動も当然ですが司令官効果を乗せられた状態で部隊に行動されると一気に壊滅的打撃を被ります
やはり 特技で瞬殺するのが一番でしょう
月ルートED(sm10891875) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 2章3戦「オリュンポス」_03
「コンピュータルーチンの裏をかく」
このゲームの敵軍ルーチンはある程度決まった癖があります。
今回使ったトリックは
「如何に優位になるとしても、『ドックの制圧』と『敵軍への攻撃』の選択肢があった場合、前者が優先される。」です。
敢えて第7ターンでジャンヌに取らせたドックを
第8ターンで第3司令官ヒュドラに取らせ、その位置からオットー教授&ジャンヌ様で畳みかけて潰し、
再びドックを支配権に置く。(敢えて最終ターンまで経験値稼ぎの為ドック再制圧は行わない。)
というやり方です。折角の爆撃ミサイルがあるというのに撃てないまま潰されるというのもまた屈辱でしょうねぇ。
NEXT → sm15712138 2章4戦「オリュンポス」_04
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part12a
勲章条件:敵第4リーダー・第5リーダーを破壊
要塞再び このあたりから難易度が格段に上がってきます
このMAPにLv6以下のアキラを出撃させると開始時にイベント 隠し司令官の出現条件になってます
アキラのLv制限はここ以降は無いようなものなので積極的に経験値を稼いでいきます
序盤のポイントは勲章条件になっている第4第5部隊を出来るだけ早い時期に移動開始させること
だいたいドックの位置まで味方ユニットが進入しないとえんえん待機を続けます 次(sm10685165) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章2戦後半「追撃」_01
「天の時、地の利、人の和」
僕の私見ですが、ルナストで最初につまづくステージは此処じゃないか?と思います。
普通に戦っていたのでは画面右端にダナオスを逃がされることになりますから。
そこで注目したいのがテミステー&カリス。
高い機動力を使って先回りしダナオスに隣接してその足を食い止めます。
弱点の防御力は重力地帯の地形効果+50を使えば十分カバー可能です。
あと個人的に、Turn03の敵カリス2機のあしらい方にも御注目。
「1つのHEXには1ユニットしか入れない。」この至極当然のことに気付いた時には軽く感動しました。
NEXT →sm15897684
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part18a
最も希少な特殊勲章が取れるMAPだけあって獲得条件は厳しくパズルゲーム的な難易度を持っています
更に不確定要素も存在しており、最善を尽くしても失敗してしまうことがあります
幸い運の絡む山場があるのは1ターン目なのでリスタートはすぐできるんですが ノーリセットだと怖いMAPでしょう
次(sm10761086) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part4b
味方ユニットのキーパーソンはやはり母艦 ヌエボセレネは回復から移動の補助まで完璧にこなしてくれます
守備力の低さからターゲットにされやすいのでヤバいと感じたらカピュス等で身代わりを射出しておくといいでしょう
あと注意しないといけないのが敵ポセイドン
無所属だと侮ってしまいますが全て士気値がMAXになっていて要塞級の攻撃力を持っています
次(sm10891785) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2b
全体的に ヴィーナスよりルナの方が難易度が高い気がします
このゲームのルート分岐による難易度設定はよくわかりません
次(sm10876074) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike_?β版 3章5戦「陥落」_01
「取るに取れないサンダーリンク」
この戦いの特殊勲章サンダーリンクは、ディアナ皇女所持のガドウォールと同様に
「地形効果(実質防御力)+50%」と非常に素晴らしい性能を持ちますが、
「60Turn以上経過+オットー&ディアナ司令官機両者生存でクリア」が条件となる為
クーゲルEDの条件の一つ「Total:280Turn以内」を満たせなくなることから取ることができません。(まぁ、後者は全く関係ないのですが。)
しかもよりによって獲得条件の解説が教授(これが唯一のケースというから始末に負えません)。
正直「嫌がらせかよっ!」と言いたくなる気持ちも解って下さい、ホントに。
NEXT →sm16412995
mylist 【mylist/28456882】
How_do_you_like_Luna_Strike_?β版 3章1戦「前哨」_04reex
今回の「前哨」5作は、敢えて「どういう意図でこのムーヴをしているのか?」を解説していません。
ただ、何らかの形で意図をアピールするカーソル移動をわざとしています。
これを以て僕が何を考えているのかお察し下さい。
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mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22b
各方面で激しい戦闘をしていますが特筆すべき点はないです 倍速使った方がよかったかも
戦略系SLGはだいたい好物ですが大戦略シリーズは苦手
リアルが優先されているため似たような能力をもち個性がはっきりしないユニットが多いのと
進化を見据えた育成をしないといけないのでその辺の把握が面倒だからです
次(sm10811690) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11a
再びズィークが登場 強さも相変わらずですが前回ほど脅威ではありません 最早機体のポテンシャルで戦う時代は終わったのです
録画して初めて気づいたんですが ダークの能力が大分変ってます 彼は気分で能力すら変えてしまうのか
セリフ等の表面からは感じ取れないが 先の失態で攻めっ気を注意されて バランス重視の落ち込みモード?
アイトラーとイアソン2の性能画面を見忘れてました後日見ておきます
次(sm10662051) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 5章5戦「最終防衛線」_04
NEXT →sm18126862
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19a
章初めの定番、要塞戦 ただ今回の要塞は新型だけあって恐るべき能力を持っています
ルナストライク最難MAPといえばここを挙げる人が多いのではないでしょうか?
難しいのはいいんですが、ここのは難しさのベクトルが違ってて理不尽な要素が多いから面白くないです
勲章条件の味方全司令官生存も普段なら問題ない条件なんですが…
序盤は何故か司令官と部隊が分断された状態からスタート
どうしてこうなったかの過程を教えろよ と、ツッコミたい所ですが
爆撃などを駆使すれば司令官なしでも敵と戦えるので さっさと殲滅しちゃいましょう
次(sm10770023) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part14b
身勝手な性格、見た目、『猫』将軍、『ルナ(月)』ストライク ま…まさか アル…!?
今は、非常に弱いキディですが何故か階級は最高の大将です
彼女の潜在能力を把握し大将にとりたてた人は見る目が相当あるんでしょうね
プレウローン=巡洋艦 巡洋艦=大して強くない プレウローン=大して強くない
三段論法をしてみましたが プレウローンは中々侮れない性能です
出撃に手間取ってますが ハイムーブなどで掠め取ると即発進可能です 反退去派もやる気なさ杉w
次(sm10713100) 一覧(mylist/18801113)
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP10【レオ・オブ・ネメア】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
ここのBGMもクラシックだというのを最近知りました・・・。
前回:sm34825762 次回:sm34882489
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22c
タイタン艦隊と違って衛星攻撃は瞬間発射出来るということですが それ以外は改善されてなく
威力も必ず撃破する訳ではなく中心に近いほどダメージが高くなるという仕様になっています
中途半端な位置にリーダーが待機した場合は倒し損ねて特殊勲章乙という展開があるので
状況に応じて削る必要があります 当然味方も巻き込むのでそのあたりも考慮しないといけません
やっぱり 苦労の多い援護といった印象です 次(sm10826410) 一覧(mylist/18801113)
アースライトを撃墜されずにプレイ28「バラム決戦」1/2
ブリーフィングでは最終回にしか見えない28面です。ここは対策さえしっかり立てればそんなに難易度は高くない…ですが、配置ミスなどの凡ミスは命取りです。中立ドッグの攻防だけは問題でしたが…普通にやるとロブスターとクレーネに鉢合わせになってしまうので、耐えることにしました。2→sm5503509 アースライトプレイ動画他→mylist/4090779
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 6章金星2戦後半「光輝」_01
NEXT →sm18128151
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11c
このMAPも敵全滅でクリアになりません 特に上はエネルギータンクまで距離があり下より大分遅れてしまいます
なので、高機動ユニットを大事に育成・運用する必要があります
少しおまけを入れてみました 大したものでも無いんですが こういうのを作ったことがないもので
すごい時間がかかりました MAD職人の技術力の高さを再認識した次第です
ちなみに本編にカットを入れないのは今回の挑戦に不正の余地を残さないためです
けっしてめんどうくさいからとかじゃあないですよ 次(sm10685059) 一覧(mylist/18801113)
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP21 後編【女神降臨!新兵器登場!】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
良いお年を。
前回:sm36115605 次回:sm36663112
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2c
キディちゃんの言う通り ヌエボセレネ級の艦長は首にしときました てか来るの遅すぎ
ここまでゴリアテを叩いといて 引き返していく統一機構軍もなんか駄目な気がしますがw
次(sm10891450) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part10b
敵ドックのユニットは9ターン目になると発進してきます
9ターンもあれば余裕で発進前にドックを奪って自軍ユニットにすることもできるのですが
趨勢が決まった状態で戦力を増強したところでうまみはまるでないので 片っ端から経験値にしていきましょうw
ちなみにドックを奪うと瞬時に調整が終了するらしく即発進が可能です 連邦軍やる気なさ杉
次(sm10661762) 一覧(mylist/18801113)
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP15【ラグナグ・ファクトリー】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
結局全滅に近い形に・・。
前回:sm34987022 次回:sm35025199
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。
How_do_you_like_Luna_Strike_?β版 3章5戦「陥落」_02
只今テキスト作成中。スミマセン(汗
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mylist 【mylist/28456882】
<アイマス×アースライト>iM@S LIGHT 第4話A
ええ、ともきPとかファンでして。
というわけで新しく素材を使わせていただやよいかわいいよや、やよ、やよぉあああああああqwせdrftgyふじこ
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