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アースライト凡プレイ動画(解説付)その4「内戦?!ラッカー制圧戦」
縛り条件ようやく登場の巻
その1=sm7899159 次回=sm8694330
マイリスト=mylist/11684046
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP21 後編【女神降臨!新兵器登場!】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
良いお年を。
前回:sm36115605 次回:sm36663112
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP16【核のヴェルヌ・ドック】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
敵の思考も甘いけど自分の動画うp予定も甘い。
前回:sm35000988 次回:sm35549028
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。
【第八次ウソm@s祭り】 アイドル達と地球光 第0話 【EARTH LIGHT】
初投稿作品です。
妄想を形にしたいと思い作成しました。
自分のセンスのなさに絶望しつつもアップさせていただきます。
続き作りました。 >>sm28509965
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part4b
エウロギアをわざわざ倒す必要はないんですが経験値が多いので撃破しています
強力な武器がない現状では支援や包囲効果をフル活用するしか倒す方法はないんですが 一気呵成に倒さないと「フィリサイド」という必殺技を使ってきます
エウロギアの周囲3マスにいる敵全てにそれぞれのMAXHPの半分のダメージを与える反則技で壊滅的打撃を被ってしまいます
司令官効果範囲は階級で決まっていて ~尉だと周囲1マス ~佐だと2マス ~将だと3マス と広がっていきます
階級は実戦に出撃することによって上がっていきます とりあえずは司令官効果を受けつつの包囲が出来る2マスにはしたいものです
番外part4.5(sm10600266)第三章part5(sm10604725)一覧(mylist/18801113)
【SFC】アースライトを縛りプレイ MAP-06 (2/3)【SLG】
MAP 06「出撃!合流艦隊をすくえ」
条件:『1ターン目即終了』『中立(黄色)ドック占領禁止』『「爆撃」禁止』
『リセット・ロードの類によるやり直し禁止』
『何より攻略の為には上記以外のあらゆる手段を用いる』
アースライト・戦記シリーズ(仮)
注)このステージに関しては早送り無しでお送りいたします
爆撃ってほんと大事ね
次回⇒sm10741899
初回⇒sm10739088
リスト⇒mylist/19074912
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part15a
脅威の初見殺し率を誇る極悪MAP 前説に従ってレンテを出撃させた日にはもう地獄です
部隊の配分が肝ですがこれが中々難しい 勲章条件のティモ3ターン撃破も大きな枷になっています
前MAPのプレイ内容によって無所属のプレウローンが1機最初に味方援軍として登場
経験値は手に入らないが 1機でも味方が欲しいのでいたなら有効に活用しましょう 次(sm10713172) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part10a
アースライトでも似たようなMAPがありましたよね 見た目の派手さとは裏腹に、難易度が低いのも前と同じですw
前MAPでエネルギー施設を攻略した結果 発射までに2ターンかかるようになってます
本来の毎ターン発射状態だとクレイオスしか安全に攻撃出来なくなるので (面倒くささ的な)難易度が上がります
このMAP含め、稀に敵全滅でもクリアにならないMAPがあります
ギガントの撃破に向かうことが出来るユニットも限られてて時間がかかるので第1部隊・第2部隊は適当に経験値を稼いでます
ま、要するに見どころの少ないだるくつまらん展開ってことですな ご了承を
次(sm10647988) 一覧(mylist/18801113)
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP19【援軍、きたりなば・・】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
知る限り味方援軍はこのマップだけですが・・他にあれば教えて頂きたいです。
前回:sm35661531 次回:sm35999637
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP12【ヴァン・ヴォクトの戦い】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
作戦説明時の文章は今後も拾っていきます。今回は最後におまけあり。
前回:sm34925355 次回:sm34947832
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP5【レイモンド奪取作戦】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
メデゥサを壁にするとこうなります。
前回:sm34722988 次回:sm34746775
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルートを守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part6a
勲章条件が二つ用意されており 両方を狙うとなると難易度が大幅に上がります
今までディアナに重点的に勲章を与えてたのはこのステージの攻略のため
攻撃後移動が可能な敵が多数おりそれらを素早くさばけるかがポイント
安全な位置に移動する為のAIは賢い為 適当に戦うと敵クレイオスに翻弄されます
移動力をギリギリまで使わせる位置に囮を置いて誘導すのがオススメです 次(sm10612160) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part5b
オットーさんの要塞攻略講座 まあ ゆっくり戦ってもいいならクレイオス一機でも破壊は可能です
Lvの高いオットーを積極的に出撃させてますが 彼は専用機が手に入ると途端に経験値が稼ぎ辛くなるので早期に成熟させておく必要があります
逆にテッドなんかは大器晩成型 モディファイがあるので階級も上げる必要がありません 間接攻撃が一機でも多く欲しい今回は出撃させてます
※したり顔で語ってますが攻略は全て独自のやり方です マイナーゲーム故に攻略サイトなどもない状況なのでw
次(sm10611373) 一覧(mylist/18801113)
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP20 後編【せん光!バッカニア砲!】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
MAP20の特例ルールについては前編を参照。
前回:sm35999637 次回:sm36115605
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP2【ガラン突破作戦】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
次回:sm34714527
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
提示された勝利条件でマップクリアすること。
作戦説明時の進軍ルートを守ること。
【SFC】アースライトを縛りプレイ MAP-05【SLG】
MAP 05「レイモンド奪取作戦」
条件:『1ターン目即終了』『中立(黄色)ドック占領禁止』『「爆撃」禁止』
『リセット・ロードの類によるやり直し禁止』
『何より攻略の為には上記以外のあらゆる手段を用いる』
今後2倍速していきます
MAP 05 「極道脅迫!ガルト兵たちの逆襲」
連邦指令官「うわあ・・・これは痛恨のミスですね」
「なんだこの一転攻勢ぶりは・・・たまげたなあ」
次回⇒sm10741102
初回⇒sm10739088
リスト⇒mylist/19074912
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part4a
中立ドックに手を出さない=占領しない・破壊しない という意味です 占領より酷いことをしてる気がするがキニシナイ
一部のステージでは特定のキャラを出撃させたり特定のキャラ同士を戦わせると特殊メッセージが流れますが本動画では全てを補完しません
(というより全部の特殊会話をうp主が把握していない)
ステージのポイントは強力な爆撃を持つヒュドラの処理と激戦地となる橋の突破
狭い場所での戦いになるのでケルベロス、タンタロスを持つ第2部隊をうまく使う必要があります 次(sm10600084) 一覧(mylist/18801113)
アースライト凡プレイ動画(解説付)その5「出撃!合流艦隊をすくえ」
画質向上を目指したのが発端で、投稿にえらい間があいちまった・・・
これで向上失敗してたら目も当てられないな(汗)
その1=sm7899159 次回=sm8742993 マイリスト=mylist/11684046
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP22 後編【決死のパンドラ星域突破】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
敵が釣れるかどうかって何かルーチンがあるとは思うんですが、検証する気力が・・
前回:sm36663112 次回:sm36761540
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25a
ついに最終章
開幕から優勢BGMが流れてるんですが、過去のシリーズをプレイしてると返って不安になりますよねw
当然、凄まじい大増援が待っています
敵増援はターンではなく大体中央ドックより右に行くとフラグが立ちます
確か裏技テクとかなんとかで増援出現ラインを通過せず敵をひたすら待ち続け楽勝みたいな記事をどっかで読みましたが
正直待つのがダルイです 数こそ多いものの大して強くないので増援を全滅させる方が早く終わります
次(sm10848332) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24a
五章最終MAPにしてはシンプルな作りで 敵と真っ向からぶつかる総力戦となっています
戦力もこちらの方が充実しており途中にドックもあるため 難易度は低いです
少々急ぐ理由があるので多少の被害は気にせず一気に勝負を決めましょう
次(sm10837783) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part12a
勲章条件:敵第4リーダー・第5リーダーを破壊
要塞再び このあたりから難易度が格段に上がってきます
このMAPにLv6以下のアキラを出撃させると開始時にイベント 隠し司令官の出現条件になってます
アキラのLv制限はここ以降は無いようなものなので積極的に経験値を稼いでいきます
序盤のポイントは勲章条件になっている第4第5部隊を出来るだけ早い時期に移動開始させること
だいたいドックの位置まで味方ユニットが進入しないとえんえん待機を続けます 次(sm10685165) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11a
再びズィークが登場 強さも相変わらずですが前回ほど脅威ではありません 最早機体のポテンシャルで戦う時代は終わったのです
録画して初めて気づいたんですが ダークの能力が大分変ってます 彼は気分で能力すら変えてしまうのか
セリフ等の表面からは感じ取れないが 先の失態で攻めっ気を注意されて バランス重視の落ち込みモード?
アイトラーとイアソン2の性能画面を見忘れてました後日見ておきます
次(sm10662051) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part8b
ダーク様が大暴れ が、それもすべてけいさんのうちですよ
ズィークの特技『ノクターン』は『フィリサイド』と同じ効果で下手に取り囲むと一気に総崩れにされます
特技さえ使ってもらえれば囲んで猛攻撃を仕掛けたりドック占領の応酬で無力化出来るんですが…
あと、タイタン艦隊からの支援をあまり期待してはいけません 相手もその情報を知ってるかのような動きをしますのでw
次(sm10626554) 一覧(mylist/18801113)
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP20 前編【せん光!バッカニア砲!】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
長すぎるので前後編に分けます。
ルール的には敵が攻めてくるまで全ユニット待機というのも考えましたが
微妙に矢印があるため雰囲気に合わせてそれっぽく特例にしました。
前回:sm35850861 次回:sm36025179
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP14【ムーア星域会戦】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
マップが広いほど作戦説明の解釈に妄想力が必要な気がする。
前回:sm34947832 次回:sm35000988
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
ー指示なき部隊は自身or敵の攻撃圏内に入るまで移動不可。 ←NEW‼
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP13【アーサー星域のワナ】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
ゆっくり攻めてたら1回普通に負けました。
前回:sm34925355 次回:sm34987022
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP11【迎撃!ノートン防衛艦隊】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
バート長官初登場回。
前回:sm34843470 次回:sm34925355
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。
【SFC】作戦指示に従うアースライト MAP6【出撃!合流艦隊をすくえ】
SFCのターン制戦術シミュレーションゲーム「EARTH LIGHT」をプレイしながら紹介する動画です。
ただの仕様説明が多くて恐縮ですが・・未プレイの方にこそ知って頂きたいゲームです。
前回:sm34736759 次回:sm34758635
戦闘システム等説明はMAP1 ⇒ sm34711414 シリーズ全部 ⇒mylist/64903872
~プレイ方針(縛り)~
1. 提示された勝利条件でマップクリアすること。
2. 作戦説明時の進軍ルート(矢印)を守ること。
ー矢印の先端到達後は自由行動可。
ールート上のドックは制圧可。
ードック内ユニットは制圧部隊の動きに準ずる。