タグ アートディンク が登録されている動画 : 587 件中 65 - 96 件目
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アイドルマスター てってってー をオルゴール風にしてみた。
sm1237915で楽譜が公開されていたのでそのまま入力しました(テンポを遅くして音色を変更しただけです)。感謝。
ちなみにこの動画に使用したソフトが分かる人はいるんだろうか・・・?
ハッキリ言うと動画名は後付けです。
2010年1月2日追記: 使用したソフトはPlayStation2用ソフト「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」(に含まれている「SCORE-NOTE」シーケンサ)です。
宣伝→mylist/1815417
A列車でいこう2001 山削り解説
山削りの方法を簡単に解説してみました。A列車でいこう2001をまだどのくらいの人がやっているのかはわかりませんが、お役に立てれば幸いです。 その他のうpリスト→mylist/5558847
ルナティックドーン第三の書 デモ
Game watchの体験版ダウンロードが出来ないですが、リンク先に問題があるようです。下記のアドレスが正しいものでダウンロードできます。http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20001101/lunatic.zip ■ルナティックドーン 第三の書 体験版について■ ・体験版は総プレイ時間がゲーム内での3年間に制限されています・プレイヤーの成長などが制限されています・アイテム交換など一部のシステムが制限されています セーブデータの交換性がないのでインストールしたらすぐにアップデートした方がいいです。
アートディンク「合戦関ヶ原」で関ヶ原の戦いを観戦する(1)
PC-98末期に発売された「合戦関ヶ原」。前作「関ヶ原」では合戦前の多数派工作もゲームに盛り込まれていましたが、今作は合戦のみに内容が絞り込まれました。ところで、このゲームは「標準台本」でゲームを放置しておくと史実どおりに合戦が進みます。今回はその経過をアップロードしていきます。(2)は sm2915947
アートディンク「合戦関ヶ原」で関ヶ原の戦いを観戦する(2)
「合戦関ヶ原」を放置して関ヶ原の合戦を観戦する第2回です。PC-98末期に発売された「合戦関ヶ原」。前作「関ヶ原」では合戦前の多数派工作もゲームに盛り込まれていましたが、今作は合戦のみに内容が絞り込まれました。ところで、このゲームは「標準台本」でゲームを放置しておくと史実どおりに合戦が進みます。今回はその経過をアップロードしていきます。(1)sm2915077 (3)sm2916406
アートディンク「合戦関ヶ原」で関ヶ原の戦いを観戦する(3)
「合戦関ヶ原」を放置して関ヶ原の合戦を観戦する第3回です。PC-98末期に発売された「合戦関ヶ原」。前作「関ヶ原」では合戦前の多数派工作もゲームに盛り込まれていましたが、今作は合戦のみに内容が絞り込まれました。ところで、このゲームは「標準台本」でゲームを放置しておくと史実どおりに合戦が進みます。今回はその経過をアップロードしていきます。(2)sm2915947 (4)sm2916668
アートディンク「合戦関ヶ原」で関ヶ原の戦いを観戦する(4)
「合戦関ヶ原」を放置して関ヶ原の合戦を観戦する第4回です。PC-98末期に発売された「合戦関ヶ原」。前作「関ヶ原」では合戦前の多数派工作もゲームに盛り込まれていましたが、今作は合戦のみに内容が絞り込まれました。ところで、このゲームは「標準台本」でゲームを放置しておくと史実どおりに合戦が進みます。今回はその経過をアップロードしていきます。(3) sm2916406
ルナティックドーン ~開かれた前途~ ムービー+音楽集
PCのキャプチャ画像テスト。ゲームはアートディンクの懐かしのRPG、ルナティックドーン ~開かれた前途~ です。フィールドの曲始め名曲揃いでした。キャプチャでぶっこ抜いたんだけど、実はCDプレーヤーで再生できたのね…収録している曲は1.OP~2.途窮思郷(設定画面)~3.西洋晩霞(西洋の街)~4.風塵仆仆(フィールド)~5.繁閑沙漠(アラビアの街)~6.曠野曉詩(中国の街)~7.和鼓昇平(日本の街)~8.幻界魅魑(ダンジョンA)~9.魔高一尺道高一尺(通常戦闘)~10.引退ED あぁ…次は道標のBGM集だ…(未定)
ベーマガに載っていたファミベのプログラム41
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1996年1月号 ●タイトル:TURN ●V2用 ●作:STUDIO-CRAWL さん ●一見オセロのように見えるボードゲームです。コマを置くと、置いた周りの8マスにあるコマの色が白→黒、黒→白に変わります。ちなみにオセロのような置き位置の制限はありません。どこにでも置くことができます。今週休みなし(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
A列車で行こう4WIN音楽
練習マップ、間奏、決算時の音楽。変換の関連でやや音楽が変わっている気が。背景マップは音と別で録画、かなりコマ落ちしている。vistaでやってるんだけどな・・・mylist/6833457
A列車で行こう4WIN音楽2
クリスマスの音楽、霧雨のテーマ(年明け)。変換の関連でやや音楽が変わっている気が。mylist/6833457
A列車で行こう4WIN音楽3
ジオフロント、渓谷、ハイテク都市の音楽。変換の関連でやや音楽が変わっている気が。再生してみたら編集にもやや問題あり。mylist/6833457
A列車で行こう4WIN音楽4
変換の関連でやや音楽が変わっている気が。ゲーム中聞き覚えがない音楽。かなり解説していただきましたが、11分の最初の8秒の音楽のみ未だに不明。背景はvistaで動かしている様子など。(XP対応版でなく10th ANIVERSARY)mylist/6833457
A列車で行こう2001プロモーションビデオ
PC版のA列車で行こう Memorial Packに入っていたA列車で行こう2001のプロモーションビデオアートディンクさん今後は家庭用ゲーム機で新作出してください初投稿です 2008/11/22 追記 ちなみにPC版のA列車で行こう Memorial Packは1,3,4,5すべてVista32ビット版で動作しますが5だけは画面の設定を16ビットカラーに設定しないと動作しません
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 01
カルネジ動画の少なさに全ネジラーが泣いた。 ということでプレイ動画でも上げてみようかと。 なぜかEZですが気にしないでw 03までは一体作るまでしかとってないので退屈かも。 初代からプレイしてるけど全然うまくならなくて涙目w 01内容:機体装備設定、格闘ルーチン、回避ルーチン、射撃ルーチン途中まで 02:sm3505652 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 02
前回の攻撃ルーチンの続きと移動ルーチン作成。 8分辺りからやっと初動作テスト。が、飛来物判定ミスってジャンプしまくってたので修正(145m以内に飛来物がある場合にしか射撃と移動のルーチンに行かないようになってて、ない場合は前ジャンプw) 修正後のテストでちょっと格闘ルーチンの敵機爆発回避の為のジャンプが発動しすぎだったのでランダムチップの修正。あと、味方と障害物判定を敵機判定の中に入れる修正を行ってます。 これによって目の前に障害物がある場合飛び続けてしまうバグ(11分15秒辺りの動き)が直るはずです。修正の結果はいかに!? 01:sm3501298 03:sm3506250 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 03
前回の障害物のバグ修正の続きと、145m以内の敵機判定の中に味方と障害物判定追加。 あとちょこちょこ修正してマスター設定! 動画見直してて気づいたんだけど横方面からの飛来物判定が怪しい気がする。まぁいいか。 次回はついに実戦投入することになりそうです。 02:sm3505652 04:sm3518911 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 04
03でやっと一体完成したので生産開始。 途中資金不足になるも物量作戦で15ターン以内に1拠点制圧し、予算増額。 つかやっぱり俺ヘタだw初期カードの27~29ほどではないけど弱すぐるorz つか飛来物判定距離広すぎなのかな。ジャンプしすぎw 最後の方で月影の最適化が終わってたのでハード更新。 次に続く。 03:sm3506250 05:sm3521407 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 05
ハード更新とともに飛来物判定領域を下げてみる。 が、なんか弱いw 副武装を大型ミサイルから小型ミサイルへチェンジ。 カード28相手ならいけるが、カード1相手だとだめだ。 ってことで結局ソフトはいじらずハード更新のみでマスター設定。 マップ制覇に向け侵攻開始! そういえば敵もハード変えたやつが出てきましたね。 地雷ですか。 なんか自分で踏みまくってますけどねw 04:sm3518911 06:sm3523499 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 06
増援が来るもなんなく撃破し、ついにマップ攻略! うざい上官から特別予算をもらえたwつか多すぎwww ここでやっとAACが高速CPU開発しだしたのでフル投資。早く速いのほしいわ。 あと、開発中の奴に全て1円ずつ投資。こうすると開発終了時に連絡くるから便利。 その後カード1.1をベースに1.2へ更新。 ロケット搭載機にしてみる。 ソフトもいじる。 味方判定と障害物判定のチップが2つずつあるのは無駄なので、敵機判定145mの中に敵機判定130mをいれるという修正を行ってます。 05:sm3521407 07:sm3536905 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 07
前回のソフト修正の続き。チップが減り、場所が開いたので射撃前にカウンタチップ設置。射撃前にAに1ずつ足していきAが一定以上になれば移動ルーチンへ移動するプログラム。こうすると、数発撃ってはちょっとずつ進み、結果的にじわじわ敵に近づきながら攻撃するというなんとも姑息な動きになる。アサルトよりショットガン搭載機でやると中々効果的。まぁあんまりうまくいってませんがw 06:sm3523499 08:sm3542146 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 08
カウンタ追加の続き。 アクション可能待機チップ(正式名称なんだろう)追加でなんとなくそれっぽい動きになりました。 マスター設定後生産(いつも思うんだけど生産量の初期値明らかに多いよねw) ちょこちょこ兵器購入して情報収集かけるとキャニオンのゴリラが情報くれた。敵も月影を使用してくるようなので小型ミサイル搭載機をつくる。まぁソフトは使いまわしだけど。さっそく敵月影と戦闘してみたけどクーゲルのほうが強いようなk(ry 07:sm3536905 09:sm3547303 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 09
ついに敵拠点に侵攻開始! 15ターン以内の敵拠点制圧は無理でしたが敵増援と戦闘する前に全拠点制圧完了し作戦成功報酬を手に入れる。 金が無駄にあるのでこのマップでは贅沢に使えそうです。 しかし画質悪いなorz 今度から時間を10分か15分ぐらいに区切るかな。 08:sm3542146 10:sm3574716 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 10
さぁ新マップ登場です。 敵の援軍が左のほうから来るような気がします。注意しておこう。 ここでジュジュマン購入。大型ミサイル4発搭載機にする。ソフト使いまわしでどこまで戦えるかテストしてみると、大型ミサイルの効果に驚く。強いな。 09:sm3547303 11:sm3575213 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 11
ジュジュマン用にソフト改造。 飛来物判定後、ジャンプ方向に障害物(間違って爆発物判定チップで組み込んでますがw)がある場合反対にジャンプするように組む。うまく行けばいいなとこの時は思ってたわけです。 10:sm3574716 12:sm3575598 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 12
前回の修正分の確認中00:48の現象が発生したので160mの敵機判定の範囲を修正。 テストプレイで04:41のところ明らかに前回修正分が反映されてないのでソフト確認。 障害物を選んだつもりが爆発物になっててワロタw 修正後確認してる時に07でやってた敵にじわじわ近づくルーチンがうまくいってないようなので、どうにかならないか考え中。 11:sm3575213 13:sm3576163 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 13
前回のカウンタ検証の続き。ちょこちょこ変えてみてはテストプレイで確認してみるがうまくいかんので削除w もう少しカウンタ盛り込んだら導入できるけどスペース足らないしあきらめる。 削除後、敵機145m判定後の味方判定、障害物判定の修正。ランダムチップでなく、ちゃんとジャンプ可能な方向を選択してジャンプするように組んでみるが、自分の組み方に自信がもてなかったのでスローやコマ送りで確認(お使いのPCは正常です) 次へ続く。 12:sm3575598 14:sm3576780 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 14
前回の味方判定、障害物判定の修正確認。 が、00:40の味方誤射をみるとうまく機能してないような?ここでふと思う。主武器が右手にあるわけだから判定領域も右よりにしたほうがいいのではないのかと。 早速修正、テスト。手動操作に切り替えてわざと味方の前に出てみる。 ・・・まぁいいんじゃなかろうか。 障害物判定も右よりに修正して、マスター設定。 次はファイヤインセクトでも買ってみるかな・・・。 13:sm3576163 15:sm3652961 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 15
今回は実況、というか独り言というか・・・をいれてみる。 なにもないよりかは退屈じゃなくなるかも。 今回はファイアインセクトを作ってみる。 といってもソフトはほとんど使いまわしですが。 14:sm3576780 16:sm3655090 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 16
ファイヤインセクトの主武器がレーザーなので、発射前に熱量を調べて高温時には発射をおさえるルーチンのテスト、の続き。熱量70%でおちつく。 マスター設定後ジュジュマンとファイヤインセクトを生産ラインに乗せ、進軍開始。 15:sm3652961 17:sm3663639 マイリス:mylist/7687706