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精神崩壊まで7【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】34
喋ってるうちはまだまし
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
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VOICEVOX:ずんだもん
アンノウン【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】21
任せてくださいよ解放戦線の皆さん!
ネタバレ注意
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VOICEVOX:ずんだもん
情報収集【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】20
事前情報があれば勝てるってアイアンマンも言ってた
ネタバレ注意
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VOICEVOX:ずんだもん
【初見実況】過去作をクリアできなかった男のアーマードコア6【陸のAC6】#最終回
最初→sm43026973 前→sm43202872 次回作→Ghostwire: Tokyo
今作まとめ→mylist/75974568
最後まで見てくれてありがとう!
アーマードコア6完結です
まさかのラスボス抜擢
ラストはよくわからんが縁起は良さそう
皆様よいお年を!
実況Part1まとめ→mylist/73944518
ツイッター:https://twitter.com/trendySENSEI
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ARMORED CORE VI OFFICIAL SITE/アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
コーラルと呼ばれる物質がある
辺境の開発惑星、ルビコンで発見されたそれは新時代のエネルギー資源として人類社会に飛躍的発展をもたらすとされた
しかしあるときコーラルは大災害を引き起こしその炎と嵐で周辺星系をも巻き込み致命的な汚染を残して焼失した
以来その宙域は厳重な監視下におかれ封鎖惑星となったルビコンでは大災害を生き延びた人々が、か細い生を繋いでいた
アイビスの火と呼ばれる大災害からおよそ半世紀。
辺境の開発惑星で再び確認された未知の新物質。
その利権を手中にすべく秘密裏に侵略を繰り広げる星外企業と、その強欲に反抗する勢力の思惑が交錯し、両者の争いは本格化の様相を見せ始めていた。
そして今、独立傭兵たちもまた、その渦中に身を投じようとしていた。
ARMOREDCOREVI
アーマードコア6
【初見実況】過去作をクリアできなかった男のアーマードコア6【陸のAC6】#14
最初→sm43026973 前→sm43129997 次回→sm43142440
今作まとめ→mylist/75974568
621がんばぇぇぇええええ!!!!!!
レイヴンまけうなぁぁぁあああ!!!
空のACでもそうだけど
仲間の応援や期待の言葉は燃えちゃうぜ
ラスティの立ち位置がなんとなくわかってきた
実況Part1まとめ→mylist/73944518
ツイッター:https://twitter.com/trendySENSEI
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ARMORED CORE VI OFFICIAL SITE/アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
コーラルと呼ばれる物質がある
辺境の開発惑星、ルビコンで発見されたそれは新時代のエネルギー資源として人類社会に飛躍的発展をもたらすとされた
しかしあるときコーラルは大災害を引き起こしその炎と嵐で周辺星系をも巻き込み致命的な汚染を残して焼失した
以来その宙域は厳重な監視下におかれ封鎖惑星となったルビコンでは大災害を生き延びた人々が、か細い生を繋いでいた
アイビスの火と呼ばれる大災害からおよそ半世紀。
辺境の開発惑星で再び確認された未知の新物質。
その利権を手中にすべく秘密裏に侵略を繰り広げる星外企業と、その強欲に反抗する勢力の思惑が交錯し、両者の争いは本格化の様相を見せ始めていた。
そして今、独立傭兵たちもまた、その渦中に身を投じようとしていた。
ARMOREDCOREVI
アーマードコア6
【#バーチャル実況プレイ】だらだらと #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON をやろう_69【#ニコ生アーカイブ】
気まぐれ放送局にて放送した[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]の放送記録になります。
2023/11/6(月) 19:48開始(5時間51分)のニコ生
↑ここに実況の感想を書くもよし、教えたい攻略をコメントするもよし、好きに使ってください!
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※ゲーム自体の利用規約がある場合はそれに合わせてください
【#バーチャル実況プレイ】だらだらと #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON をやろう_55【#ニコ生アーカイブ】
気まぐれ放送局にて放送した[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]の放送記録になります。
2023/10/16(月) 20:28開始(6時間1分)のニコ生
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【#バーチャル実況プレイ】だらだらと #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON をやろう_43【#あつまればーちゃる祭2023秋 & #ニコ生アーカイブ】
気まぐれ放送局にて放送した[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]の放送記録になります。
2023/10/16(月) 20:28開始(6時間1分)のニコ生
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【#バーチャル実況プレイ】だらだらと #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON をやろう_37【#ニコ生アーカイブ】
気まぐれ放送局にて放送した[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]の放送記録になります。
2023/10/4(水) 19:41開始(3時間16分)のニコ生
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【ACⅥ】敵機殲滅時の総加算額【グリッド086侵入】
ACⅥで割とある「敵機撃破につき報酬を加算」ありのミッション。殲滅した時の総額はいくらになるんだろう、と思い立って調べてみました。これだけは言っておきます。「※Chapter2最初のミッションでの稼ぎです。」
p.s.まさか間抜け撃破後の出口の下側にもガードメカ4機が…言われなきゃ気づかないよ…
【#バーチャル実況プレイ】だらだらと #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON をやろう_36【#ニコ生アーカイブ】
気まぐれ放送局にて放送した[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]の放送記録になります。
2023/10/4(水) 19:41開始(3時間16分)のニコ生
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実績作り【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】10
経歴ないと信用は得られないからね
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
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VOICEVOX:ずんだもん
【#バーチャル実況プレイ】だらだらと #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON をやろう_26【#ニコ生アーカイブ】
気まぐれ放送局にて放送した[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]の放送記録になります。
2023/9/28(木) 20:23開始(2時間37分)のニコ生
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【#バーチャル実況プレイ】だらだらと #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON をやろう_24【#ニコ生アーカイブ】
気まぐれ放送局にて放送した[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]の放送記録になります。
2023/9/20(水) 20:41開始(2時間07分)のニコ生
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【#バーチャル実況プレイ】だらだらと #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON をやろう_20【#ニコ生アーカイブ】
気まぐれ放送局にて放送した[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]の放送記録になります。
2023/9/20(水) 20:41開始(2時間07分)のニコ生
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【アーマード・コア6】 映像記録:C4-621 #2 壁越え~ウォッチポイント襲撃
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
ミッションのランクS用の参考資料
#00:00 壁越え
#05:04 戦闘ログ回収
#07:31 BAWS第2工廠調査
#11:49 ウォッチポイント襲撃
【ARMORED CORE VI 】変な星に来ちまったぜ part 3
いつも動画を見ていただきありがとうございます。
Chanman(ちゃんマン)と申します。
8月25日に発売されたARMORED CORE VI を初見で実況プレイした動画です。
改善点がございましたらコメントでアドバイスいただけると幸いです。
youtubeにやや高画質版を投稿しています。
リンク https://youtu.be/bg1c6FFaM-0
(ACⅥ)初見地中探査まとめ
地下へ 行こう ランララン
地下へ 行こう ランララン
戦友がいる地中へとね
マスクで(牙)隠してスキップ
#17:AC3サイレントライン実況プレイ【シリーズ実況7作品目】
いっつもバトルした後に来るなんて、酷くね?
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
今回から未クリアだったミッションを攻略していき、そのあとにSランクや報酬、隠しパーツを集めていきたいと思います。
ACの連戦って本当にきついんですよね。ただでさえMTや戦闘機に消耗しているところに連戦とか、マジで勘弁って感じです。
これも戦いだったら文句を出すのは無粋かもしれませんが、それでも言わせてほしいです。空気読め。
今回は「強化人間」でスタートする都合上、前作のパーツを引き継いでプレイしていきます。なるべく、サイレントラインで追加されたパーツを使っていきますが、アセンブリによっては前作のパーツを使用することもありますので、ご理解をお願いします。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← クリア済み
ACマスターオブアリーナ ← クリア済み
アーマードコア2 ← クリア済み
AC2アナザーエイジ ← クリア済み
アーマードコア3 ← クリア済み
AC3サイレントライン ← 現在プレイ中
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
なお、エンドカードやオープニングで使われた素材は以下からご利用させて頂きました。
■BGM
サイト名:BGMer
アドレス:http://bgmer.net
■効果音
サイト名:On-Jin ~音人~
アドレス:https://on-jin.com/
#13:アーマードコアシリーズ実況5作品目【AC2アナザーエイジ編】
何で護衛対象なのに戦うの? バカなの?
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
度々思うんですけど、護衛対象はどうして大人しくしてくれないでしょうね。敵を一掃して安全を確保してから移動させるとかって選択肢はないんでしょうかね。まぁそうでなければ普通の敵を殲滅するミッションと変わらないんですけど。
でも護衛ミッションって本当に大変ですよね。自分の命だけでなく、護衛の心配をしないといけないんですから。
護衛対象を守るために、おとり役としての装備があっても面白いかもしれませんね。
注意として、各作品毎「強化人間」の状態でプレイしていきます。一応次回作にはパーツは引き継がないようにしてありますが、「強化人間」の状態のみ引き継いでいきます。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← クリア済み
ACマスターオブアリーナ ← クリア済み
アーマードコア2 ← クリア済み
AC2アナザーエイジ ← 現在プレイ中
アーマードコア3
AC3サイレントライン
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
なお、エンドカードやオープニングで使われた素材は以下からご利用させて頂きました。
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#08:アーマードコアシリーズ実況5作品目【AC2アナザーエイジ編】
ひたすら敵をぶっ倒すってミッション、良いと思います。
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
今回最後に受けているミッションですが、出てくる敵をひたすら倒していくミッションとなり、倒した敵に応じて報酬が支払われるスタイルです。
十分な成果を上げられましたが、もっと敵を倒すことで追加報酬がもらえるらしいです。これを知ったのはクリア後だったので、クリア後のパーツ回収で改めてゲットしていきます。
でも、こういうミッションが一番稼げるっていうのは、何だか面白いですね。
注意として、各作品毎「強化人間」の状態でプレイしていきます。一応次回作にはパーツは引き継がないようにしてありますが、「強化人間」の状態のみ引き継いでいきます。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← クリア済み
ACマスターオブアリーナ ← クリア済み
アーマードコア2 ← クリア済み
AC2アナザーエイジ ← 現在プレイ中
アーマードコア3
AC3サイレントライン
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
なお、エンドカードやオープニングで使われた素材は以下からご利用させて頂きました。
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#10:アーマードコアシリーズ4作品目実況【アーマードコア2編】
大型ディソーダ―との戦い、相変わらず燃えるね~。
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
今回大型ディソーダ―と戦っていくのですが、最初になぜかミッション失敗になってしまいました。
バグだと思うのですが、どうして起こったのか、よくわかっていません。
何かご存じの方がいらっしゃいましたら、ぜひコメントで教えてくれると助かります。
注意として、各作品毎「強化人間」の状態でプレイしていきます。一応次回作にはパーツは引き継がないようにしてありますが、「強化人間」の状態のみ引き継いでいきます。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← クリア済み
ACマスターオブアリーナ ← クリア済み
アーマードコア2 ← 現在プレイ中
AC2アナザーエイジ
アーマードコア3
AC3サイレントライン
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
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最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
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#06:アーマードコアシリーズ実況【プロジェクトファンタズマ編】
……カニ……?
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
今回のタイトルでもファンタズマ。兵器であるファンタズマのプロトタイプが、サムネにある機体です。
プロトタイプなので、そこまで強くありませんでしたが、ずいぶんゴツイです。ぱっと見カニっぽく見えます。
注意として、各作品毎「強化人間」の状態でプレイしていきます。一応次回作にはパーツは引き継がないようにしてありますが、「強化人間」の状態のみ引き継いでいきます。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← 現在プレイ中。
ACマスターオブアリーナ
アーマードコア2
AC2アナザーエイジ
アーマードコア3
AC3サイレントライン
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
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最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
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なお、エンドカードやオープニングで使われた素材は以下からご利用させて頂きました。
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#04:アーマードコアシリーズ実況【プロジェクトファンタズマ編】
ハンドガン強っ!
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
僕が一番記憶に残っているアーマードコアは、2・3当たりなんですが、その時のハンドガンって、あまり強くなかったイメージがあるんですよ。
なので、今回アリーナでハンドガン使うレイヴンに、ボッコボコにされてしまいました。何とか勝ちましたが、運が悪ければ負けていたと思います。
当時、対戦ではハンドガンで固めてブレードで斬る戦闘スタイルが流行っていたようです。その理由に納得がいってしまいました。
一度ハマると抜けるのに苦労しますね。……勝ちましたけどねっ!!
注意として、各作品毎「強化人間」の状態でプレイしていきます。一応次回作にはパーツは引き継がないようにしてありますが、「強化人間」の状態のみ引き継いでいきます。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← 現在プレイ中。
ACマスターオブアリーナ
アーマードコア2
AC2アナザーエイジ
アーマードコア3
AC3サイレントライン
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
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ポケモン緑?を懐かしみながらプレイ 1
お酒飲んでたら急にプレイしたくなったので、懐かしのポケモン緑をプレイします
※ジョーク動画です。一応。
創人ロボラジオ部#26【アーマード・コア-前編-】
毎週月曜日更新ロボット作品にまつわる雑談ラジオ『創人ロボラジオ部』
配信内容は『敵は巨大企業・組み立て自由・カスタマイズ自由』
▼創人公式Twitter▼
https://twitter.com/soujin_ch
▼創人公式マシュマロ▼
https://marshmallow-qa.com/soujin_ch?utm_medium=twitter&utm_source=auto_promotion
★CAST★
鈴木臨之介 Twitter:https://twitter.com/rinvoice711
ときむね
★STAFF★
タイトルロゴ:やけん
Twitter:https://twitter.com/kine_tougen
キャラクターイラスト:天野 まお
Twitter:https://twitter.com/maomaoamano
収録スタジオ:ぴこす-Pickle's Cooperative Studio-
HP:https://picos.pickle.ne.jp/
Twitter:https://twitter.com/picos_inc
◆BGM◆
・DOVA-SYNDROME
◆ジングル◆
・清水義直 『Secret of the Dawning Night』(革命のソルホライズン)
企画:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
製作総指揮:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
構成:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
音声収録:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
音声編集:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
選曲:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
スタジオ手配:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
スケジュール管理:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
動画制作:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
動画演出:鈴木臨之介-Rinnosuke Suzuki-
提供:創人-soujin-
【ACⅥ】武装採掘艦護衛 / 強制監査妨害【最初期レギュ:1.00】
ここから3週目となります。
・武装採掘戦艦護衛
#0:00
増援は左から来てましたが、現行でも1度あったので、何かしら条件がありそうです。
ストライダー爆発時の光が現行より長いです。
・強制監査妨害
#3:29
差異はなかったと思いますが、依頼人でもあるオールマインドケイト・マークソンは思ったより
役に立ってくれませんでした。
【ACⅥ】動力ブロック破壊【最初期レギュ:1.00】
シュナイダーAC突入時のあのセリフは最初期レギュだけなのか、それとも現行でも聞けるのでしょうか。
デスルンバが相変わらず強すぎて、ラスティがTA発動する程簡単に追い込まれ、こちらも高火力かつ
有効装備ではなかったので予定していた装備を一部変更。
【ACⅥ】未踏領域探査_ALT【最初期レギュ:1.00】
1週目で聞いていなかったウォルターの没台詞?である「不活性コーラル」についての説明を聞いておきました。
ALTも1週目で聞いた没台詞以外は特に差異はなさそうでした。
【ACⅥ】多重ダム襲撃ALT / 捕虜救出【最初期レギュ:1.00】
ここから2週目に突入となります。
・多重ダム襲撃ALT
#0:00
特に差異はなさそうです。
・捕虜救出
#6:15
解放戦線ヘリの機銃掃射の頻度が高いように見えます。
近くに敵がいれば撃ちまくってくれるような。
重4脚MTはリリース時と通常時の差分を聞くため用にわざと無視しています。
【ACⅥ】深度1 / VSスネイル(アリーナ)【最初期レギュ:1.00】
深度1は細かい点を見ないと差異があったかはぱっと見では、わからないですね。
アリーナのスネイル戦だけMAPが違って、ネストの「バートラム旧宇宙港 (T)」と同じになってます。
・深度1
#00:00
・スネイル(アリーナ)
#4:12