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ロックマンX4 Opening Stage X
ロックマンX4 エックスのOPステージです。
プレイ動画自体は適当にプレイしたものです。
当時はゼロのBGMの方がかっこいいと思ってたけど、
歳取ったらエックスのBGMの方がカッコよく感じ始めた今日この頃。
mylist/7326277
【非公式】ロックマンX DiVE 15秒 CM風 ロックマンX6編 Ver.1 & Ver.2【MAD】
日本公式HP:https://mobile.capcom.com/rxd/
台湾公式HP:http://rxd.capcom.com.tw/en/
今回はロックマンX6編となります。
X6はOP曲が2種類あるので2つ作りました!
ブレードアーマーの実装はいつ来るかな?
エレメタル2万個失ったからしばらく来ないでほしい。
マイリスト mylist/71053770
次回MAD:sm42335590
前回MAD:sm41317461
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ロックマンX【VOICEROID実況】:mylist/69595540
VOICEROID劇場など:mylist/69595544
その他【VOICEROID実況】:mylist/69595548
戦姫絶唱シンフォギアXD:mylist/71053790
MAD:mylist/71053770
その他:mylist/71053776
DISSIDIA MAD:mylist/71053723
ガンダムSEED 終わらない明日へ ボイス集:mylist/71053780
コマンドミッションX ちょい更新
私の名はトーマス・ライト。ロックマンXを設計し、開発した研究者である。
更新点
ノーマル
・Xコンバット(地上ダッシュ版)変更
ライフ満タンで出すとクレイジーバッファローに変化
Xファイア
・ライトニングスフィアコマンド変更
・スパークカリバー追加
※スプライトシート FXFreitas氏 CommandMissionFan氏
Xファイア時
ライフ制限撤廃+コマンド変更
アンリミテッドヴォルト SとZ押しながらC
※雷属性の攻撃性能強化 持続時間約30秒
ライトニングスフィア SとZと8押しながらC
アンリミテッドヴォルト効果中はシュート!マンダラーまで自動派生
スパークカリバー SとZと6押しながらC
アンリミテッドヴォルト効果中はシュートまで自動派生
キャラ本体:https://www.mediafire.com/file/n3jijxvqvm4c6jc/CommandMissionX.rar/file
ぷよぷよテトリス Part95 EX第10章5話『ラインチャレンジ』エックス(テトリス)とことんチャレンジ【アドベンチャー10-5】
次の動画:EX第10章6話『くるな!いたずらふたご』sm41383554
前の動画:EX第10章4話『やめて!まおうのもうそう』sm41344569
ぷよぷよテトリス シリーズ:series/34603
◆EX第10章『星座空間のゆめ』5話『ラインチャレンジ』(テト号エリア)概要
・ラインチャレンジ エックス(テトリス)
・クリア条件:2分00秒以内に24LINES消せばクリア!
・★:02:00.00以内 ★★:01:45.00以内 ★★★:01:30.00以内
◆作品紹介
『ぷよぷよテトリス』は、2014年2月6日にPlayStation 3・PlayStation Vita・Wii U・ニンテンドー3DSの4機種で、2014年12月4日にはPlayStation 4・Xbox Oneで発売されたパズルゲーム。
本作品は『ぷよぷよ』と『テトリス』という2つの落ち物パズルゲームによるコラボレーション作品で、『テトリス』としてはシリーズ生誕30周年の記念タイトルにもなっている。互いの作品のルールで勝負したり、同一フィールドで『ぷよ』と『テトリミノ』が出現する等、双方の異なるシステムを織り交ぜたゲームデザインが最大の特徴。
対戦ルールとしては、『VS』『ぷよテトミックス』『スワップ』『パーティー』『ビッグバン』の5つがある。
開発元:セガ第二CS研究開発部(ソニックチーム) 発売元:セガ
©SEGA Tetris ®&© 1985~2017 Tetris Holding.
ぷよぷよテトリス Part94 EX第10章4話『やめて!まおうのもうそう』エックス(ぷよぷよ)vsサタン(ぷよぷよ)ビッグバン【アドベンチャー10-4】
次の動画:EX第10章5話『ラインチャレンジ』sm41344579
前の動画:EX第10章3話『わーわー!時空の旅人』sm41344556
ぷよぷよテトリス シリーズ:series/34603
◆EX第10章『星座空間のゆめ』4話『やめて!まおうのもうそう』(テト号エリア)概要
・ビッグバンルール エックス(ぷよぷよ)vsサタン(ぷよぷよ)
・クリア条件:ぷよぷよでサタン(ぷよぷよ)にしょうり!
・★:相手にしょうり ★★:04:00.00以内 ★★★:02:00.00以内
◆作品紹介
『ぷよぷよテトリス』は、2014年2月6日にPlayStation 3・PlayStation Vita・Wii U・ニンテンドー3DSの4機種で、2014年12月4日にはPlayStation 4・Xbox Oneで発売されたパズルゲーム。
本作品は『ぷよぷよ』と『テトリス』という2つの落ち物パズルゲームによるコラボレーション作品で、『テトリス』としてはシリーズ生誕30周年の記念タイトルにもなっている。互いの作品のルールで勝負したり、同一フィールドで『ぷよ』と『テトリミノ』が出現する等、双方の異なるシステムを織り交ぜたゲームデザインが最大の特徴。
対戦ルールとしては、『VS』『ぷよテトミックス』『スワップ』『パーティー』『ビッグバン』の5つがある。
開発元:セガ第二CS研究開発部(ソニックチーム) 発売元:セガ
©SEGA Tetris ®&© 1985~2017 Tetris Holding.
ぷよぷよテトリス Part93 EX第10章3話『わーわー!時空の旅人』エックスvsエコロ(ぷよテトミックス)【アドベンチャー10-3】
次の動画:EX第10章4話『やめて!まおうのもうそう』sm41344569
前の動画:EX第10章2話『マラソンチャレンジ』sm41344542
ぷよぷよテトリス シリーズ:series/34603
◆EX第10章『星座空間のゆめ』3話『わーわー!時空の旅人』(テト号エリア)概要
・ぷよテトミックスルール エックスvsエコロ
・クリア条件:エコロにしょうり!
・★:相手にしょうり ★★:15000点以上 ★★★:17000点以上
◆作品紹介
『ぷよぷよテトリス』は、2014年2月6日にPlayStation 3・PlayStation Vita・Wii U・ニンテンドー3DSの4機種で、2014年12月4日にはPlayStation 4・Xbox Oneで発売されたパズルゲーム。
本作品は『ぷよぷよ』と『テトリス』という2つの落ち物パズルゲームによるコラボレーション作品で、『テトリス』としてはシリーズ生誕30周年の記念タイトルにもなっている。互いの作品のルールで勝負したり、同一フィールドで『ぷよ』と『テトリミノ』が出現する等、双方の異なるシステムを織り交ぜたゲームデザインが最大の特徴。
対戦ルールとしては、『VS』『ぷよテトミックス』『スワップ』『パーティー』『ビッグバン』の5つがある。
開発元:セガ第二CS研究開発部(ソニックチーム) 発売元:セガ
©SEGA Tetris ®&© 1985~2017 Tetris Holding.
ぷよぷよテトリス Part92 EX第10章2話『マラソンチャレンジ』エックス(テトリス)とことんチャレンジ【アドベンチャー10-2】
次の動画:EX第10章3話『わーわー!時空の旅人』sm41344556
前の動画:EX第10章1話『あれれ!?このてんかいは』sm41344536
ぷよぷよテトリス シリーズ:series/34603
◆EX第10章『星座空間のゆめ』2話『マラソンチャレンジ』(テト号エリア)概要
・マラソンチャレンジ エックス(テトリス)
・クリア条件:16LINES消すまでに7000点以上でクリア!
・★:7000点以上 ★★:8500点以上 ★★★:10000点以上
◆作品紹介
『ぷよぷよテトリス』は、2014年2月6日にPlayStation 3・PlayStation Vita・Wii U・ニンテンドー3DSの4機種で、2014年12月4日にはPlayStation 4・Xbox Oneで発売されたパズルゲーム。
本作品は『ぷよぷよ』と『テトリス』という2つの落ち物パズルゲームによるコラボレーション作品で、『テトリス』としてはシリーズ生誕30周年の記念タイトルにもなっている。互いの作品のルールで勝負したり、同一フィールドで『ぷよ』と『テトリミノ』が出現する等、双方の異なるシステムを織り交ぜたゲームデザインが最大の特徴。
対戦ルールとしては、『VS』『ぷよテトミックス』『スワップ』『パーティー』『ビッグバン』の5つがある。
開発元:セガ第二CS研究開発部(ソニックチーム) 発売元:セガ
©SEGA Tetris ®&© 1985~2017 Tetris Holding.
ぷよぷよテトリス Part91 EX第10章1話『あれれ!?このてんかいは』エックス(テトリス)vsりんご(ぷよぷよ)【アドベンチャー10-1】
次の動画:EX第10章2話『マラソンチャレンジ』sm41344542
前の動画:EX第9章10話『よこせ!おまえのチカラ』sm41287853
ぷよぷよテトリス シリーズ:series/34603
◆EX第10章『星座空間のゆめ』1話『あれれ!?このてんかいは』(テト号エリア)概要
・VSルール エックス(テトリス)vsりんご(ぷよぷよ)
・クリア条件:テトリスでりんご(ぷよぷよ)にしょうり!
・★:相手にしょうり ★★:10000点以上 ★★★:13000点以上
◆作品紹介
『ぷよぷよテトリス』は、2014年2月6日にPlayStation 3・PlayStation Vita・Wii U・ニンテンドー3DSの4機種で、2014年12月4日にはPlayStation 4・Xbox Oneで発売されたパズルゲーム。
本作品は『ぷよぷよ』と『テトリス』という2つの落ち物パズルゲームによるコラボレーション作品で、『テトリス』としてはシリーズ生誕30周年の記念タイトルにもなっている。互いの作品のルールで勝負したり、同一フィールドで『ぷよ』と『テトリミノ』が出現する等、双方の異なるシステムを織り交ぜたゲームデザインが最大の特徴。
対戦ルールとしては、『VS』『ぷよテトミックス』『スワップ』『パーティー』『ビッグバン』の5つがある。
開発元:セガ第二CS研究開発部(ソニックチーム) 発売元:セガ
©SEGA Tetris ®&© 1985~2017 Tetris Holding.
コマンドミッションX アルティメットアーマー詳細
私の名はトーマス・ライト。ロックマンXを設計し、開発した研究者である。
今回はアルティメットアーマーの詳細となります。
元動画の分割とも言う。なんたる手抜き
元動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41240856
使用可能特殊武器
1:ホーミングトーピード
2:カメレオンスティング
3:スピンホイール
4:マグネットマイン
5:ウイルレーザー
6:アローレイEX
7:スナイプミサイル
8:グリーンスピナーEX
固有アクション
アーム展開・収納
アーム収納時
2 :しゃがみ
4or6:移動
A :ジャンプ
B :ダッシュ
X :バスター(チャージ可能)
Y :アーム展開
Z :武器変更右
S :武器変更左
C :ノヴァ・ストライク
アーム展開時
一定時間ごとにミサイル自動発射
2or4or6or8:移動
S :インパクトキャノン
Z :ストライクバレット
X :ギガクラッシュ
Y :アーム収納
C :ノヴァ・ストライク
11Pのみ武器エネ最大時のみ
BGM:Fight X! ロックマンXコマンドミッション タイトル画面
※スプライトシート FXFreitas氏 CommandMissionFan氏
キャラ本体:https://www.mediafire.com/file/n3jijxvqvm4c6jc/CommandMissionX.rar/file
※いずれもライフ満タン時のみ
あると思ったか?w
ぶっちゃけこれに隠し搭載したらほんとにぶっ壊れるw
コマンドミッションX Xファイア詳細
私の名はトーマス・ライト。ロックマンXを設計し、開発した研究者である。
今回はXファイアの詳細となります。
元動画の分割とも言う。なんたる手抜き
元動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41240856
使用可能特殊武器
1:ファイアーウェーブ(ソウルイレイザー)
2:エレクトリックスパーク
3:ラッシングバーナー
4:ライジングファイア
5:トライサンダー
6:グランドファイアEX
7:サークルブレイズ
8:サンダーダンサー
固有アクション
マグマブレードEX
チャージ2段階目:ブレードアーマーの上位互換
チャージ3段階目:X6のものそのまま
C:チャージコレダー
10Pのみ武器エネ最大時のみ
BGM:Fight X! ロックマンXコマンドミッション タイトル画面
※スプライトシート FXFreitas氏 CommandMissionFan氏
キャラ本体:https://www.mediafire.com/file/n3jijxvqvm4c6jc/CommandMissionX.rar/file
※いずれもライフ満タン時のみ
Xファイア時
アンリミテッドヴォルト SとZ押しながらC
※雷属性の攻撃性能強化 持続時間約30秒
ライトニングスフィア 236+X
アンリミテッドヴォルト効果中はシュート!マンダラーまで自動派生
コマンドミッションX ノーマルモード詳細
私の名はトーマス・ライト。ロックマンXを設計し、開発した研究者である。
今回はノーマルモードの詳細となります。
元動画の分割とも言う。なんたる手抜き
元動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41240856
使用可能特殊武器
1:ストームトルネード
2:ソニックスライサー
3:トライアードサンダー(ソウルイレイザー)
4:フロストタワー
5:グランドファイア
6:アローレイ
7:エクスプロージョン
8:グリーンスピナー
武器エネ最大時
C :Xファイア
8押しながらC:アルティメットアーマー
BGM:Fight X! ロックマンXコマンドミッション タイトル画面
※スプライトシート FXFreitas氏 CommandMissionFan氏
キャラ本体:https://www.mediafire.com/file/n3jijxvqvm4c6jc/CommandMissionX.rar/file
※いずれもライフ満タン時のみ
通常時
236+X 波動拳(空中で斬空波動拳に変化)
623+X 昇龍拳(地上限定)
236+Y 竜巻旋風脚(空中可)
※これに限っては、Xコンバットモーション時のみ214+Y
623+X+A 阿修羅閃空 移動開始までに4長押しで後退移動
X,X,6,Y,C 瞬獄殺(地上かつ武器エネルギー全消費)
コマンドミッションX公開
私の名はトーマス・ライト。ロックマンXを設計し、開発した研究者である。
というわけで、コマンドミッション版ロックマンXです。
一部妥協しました。
分割先
ノーマル:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41331556
ファイア:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41331655
アルティ:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41331739
BGM:Fight X! ロックマンXコマンドミッション タイトル画面
※スプライトシート FXFreitas氏 CommandMissionFan氏
キャラ本体:https://www.mediafire.com/file/n3jijxvqvm4c6jc/CommandMissionX.rar/file
※いずれもライフ満タン時のみ
通常時
236+X 波動拳(空中で斬空波動拳に変化)
623+X 昇龍拳(地上限定)
236+Y 竜巻旋風脚(空中可)
※これに限っては、Xコンバットモーション時のみ214+Y
623+X+A 阿修羅閃空 移動開始までに4長押しで後退移動
X,X,6,Y,C 瞬獄殺(地上かつ武器エネルギー全消費)
Xファイア時
アンリミテッドヴォルト SとZ押しながらC
※雷属性の攻撃性能強化 持続時間約30秒
ライトニングスフィア 236+X
アンリミテッドヴォルト効果中はシュート!マンダラーまで自動派生
アルティメット時
なし
【Leader】エックス Battle motion『ロックマンX コマンドミッション』
【ステータス】
LE:B
WE初期値:C
パワー:B
アーマー:B
シールド:B
スピード:B
状態異常耐性:B
パラメータダウン耐性:B
【BGM】
闘え!エックス!
ファーストアーマー12P ネタ
今回は字幕なしです。
ダッシュ、ジャンプ、壁蹴りなどのときに、エ”イ”ッを追加
236+X+Y
236236+X+Y(下のゲージが75%消費)
DL:https://www.mediafire.com/file/avrnw9i04f2r8th/FirstArmor.rar/file
ファーストアーマー12Pでオメガ撃破
1ラウンド目はEX波動拳でトドメ。
2ラウンド目はMvC真空で画面外撃破。
※1:オメガを特定の技で撃破すると、DAAAAA!!!になります。
※2:EX以上の波動拳でフィニッシュすると、あけぼのですが、ランダムで
違う背景に変わります。
追記:作者はイレギュラータグあざっすw
私の名はトーマス・(マ)ライト。ロックマンXを設計し、開発した研究者である。
※EX:-2&-3.txt内のにじいろスイッチをオンにするといろいろ制限が撤廃されます
要は波動拳の挙動がスト2レインボー風になります(笑)
おまけ(波動の境地)
どうじゃこのだいばくふできたえぬかれたからだは!
ばくふというても「えどばくふ」のことではないぞ! ???「Oh!カッブーキ!」
とうぜん、「ERO」ばくふではないからの。 ???「DAAAAAAAAAAAAAAA!!」
というわけで、12P専用モード「波動の境地」
何の因果か、専用ゲージも引っ提げて帰ってきた波動拳。
全般的に火力は大幅に下がっているものの、波動拳各種が
割合ダメージに進化した。
波動拳のボイスがいろいろ混じっているのは仕様です(笑)
紫=25%未満、水色=50%未満、緑=75%未満、赤=100%未満、橙=最大
波動拳各種 いずれも空中使用可能
・波動拳:236+X or Y
・EX波動拳:236+C(ゲージ25%消費)
・真空波動拳:236236+X or Y(ゲージ50%消費)
・MvC真空波動拳:236236+C(ゲージ100%消費)
本編:sm40465295
あくまでX1の枠内となるため、昇龍拳の搭載予定はありません。
ですが、ひょっとしたらセカンドアーマーも作る、かもしれません。
BGM:Theme of Ryu(スーパーファミコン版ストリートファイター2)
※スプライトシート FXFreitas氏
キャラ本体:https://www.mediafire.com/file/avrnw9i04f2r8th/FirstArmor.rar/file
フルアーマー本編
私の名はトーマス・ライト。ロックマンXを設計し、開発した研究者である。
というわけで、ロックマンXよりファーストアーマーです。
一部妥協しました。
Dive要素も含んでいます。
・ロックマンX Dive:エアダッシュ、ヘッドブレイク
・MvC Infinity :ダブルチャージショット
おまけ:sm40465295
BGM:Don't Wanna Be イレギュラーハンターX 主題歌
※スプライトシート FXFreitas氏
キャラ本体:https://www.mediafire.com/file/avrnw9i04f2r8th/FirstArmor.rar/file
【ロックマンX】令和に今更振り返るロックマンX1~X8の全特殊武器
「オマエのために はやおきして とくしゅブキまとめつくってきたんだ
ロックマンXシリーズの全特殊武器をまとめた動画がなかったので、自分で作ることにしました。
特殊武器64個とチャージ版で127個です。(ダークホールド除く)
普通の使い方から変な使い方、アイテム回収ネタ、あるあるネタなどを入れてみました。
自分がプレイした動画から切り抜いて作成しています。至って普通のプレイヤーです。
【目次】
00:20~ ロックマンX1
06:22~ ロックマンX2
13:45~ ロックマンX3
19:33~ ロックマンX4
25:35~ ロックマンX5
33:11~ ロックマンX6
42:01~ ロックマンX7
47:33~ ロックマンX8
【評価観点】わりと適当。
威力:多段ヒットも含めた攻撃力。一応メットールなどが一撃なら★2が基準。
使い勝手:活躍場面の多さ。実際にプレイして活用機会が多いかどうか。
燃費:X4以前はほぼ関係ない評価項目。撃てる数以外に威力も多少考慮。
特殊ぶり:変な特性があったり使ったときの面白さがあるか。
【備考】
・X5とX6はむずかしいモード。
・X5はハイパーチャージ+エナジーセーバー構成が多数。
・X6はマスターウェポン+ハイパーチャージ構成が多数。
・X7だけはつらすぎたので難易度ふつうで3週目くらいのプレイ動画。
・ダークホールドについてはチャージで時間が若干伸びますが投稿者コメで省略してます。
・X8もNORMALです。HARDで撮ったら特殊武器のコンボだらけでカオス化したためw
・特殊武器に目覚めたのはコンテンツツリーの動画から。偉大な先人たちに感謝。
普段は全然別のことをやってます。
Reset All Controllers HP/FANBOX
http://reset-all-controllers.com/
http://adazakuramidi.fanbox.cc
↓いつもの活動のマイリスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/36463960
映画『X エックス』予告編
【監督・脚本】タイ・ウェスト
【公開日】2022年3月18日 【日本】2022年夏(ハピネットファントム・スタジオ)
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part6(ロックマンX8)
X5~X8は面倒なステージが多いため、ボス戦のみプレイします。
戦うのは最終ステージ群に登場するボスのみです。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
ボスのライフはSFC3作の頃から2倍になった64で、ラスボスであるベリアルシグマとルミネはさらに5割増しの96。
中ボスとして登場するVAVAはまた違っており、ステージ乱入時(ノアズ・パーク以外)は通常の半分の32、最後に戦う時は中間の48になっています。
今回はせっかくなのでイベントムービーを一部収録しました。
普通プレイ→series/243333
ゼロシリーズ→sm38982295
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part5(ロックマンX7+α)
X5~X8は面倒なステージが多いため、ボス戦のみプレイします。
戦うのは最終ステージ群に登場するボスのみです。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
本作は3キャラ分やるのは面倒だったので、エックスでのみ戦いました。
一応真面目に戦っていますが、ある程度は強引な部分もあります。
X7のボスだけだと動画時間が短かったので、X8のボス戦の一部をこちらに収録しました。
アニコレ収録版はロード時間がやや短くなった他、
ボスラッシュエリアに戻って来る時に「READY」がなくなりました。
ちなみに、キャラ最大強化・レスキュー全終了・アイテム全回収のセーブデータを3キャラ分作ってあります。
普通プレイ→series/243333
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part4(Xチャレンジ後編)
アニコレの新モード「Xチャレンジ」をプレイします。
スコアなどは気にせず、EASYで気楽にやりました。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
同じ組み合わせのボス戦は基本的にVol.1とVol.2のどちらかのみを採用。
ただし、使用する特殊武器が違う場合は両方を採用しています。
戦闘BGMは6作品のボス戦のアレンジとなっており、その内訳は以下の通りです。
Vol.1
1-1~3-3→X
4-1~6-3→X3
7-1~9-2→X4
Vol.2
1-1~3-3→X2
4-1~6-3→X5
7-1~9-2→X6
また、本モードはX6をベースにしているためか、PS作品からは8ボス全てが登場するのに対してSFC作品からはそれぞれ4体ずつしか登場しません。
登場しないボスは以下の通りです。
X
ランチャー・オクトパルド
スティング・カメリーオ(カメレオンスティングは使用可能)
バーニン・ナウマンダー(ファイヤーウェーブは使用可能)
ブーメル・クワンガー
X2
クリスター・マイマイン
ソニック・オストリーグ(ソニックスライサーは使用可能)
マグネ・ヒャクレッガー
フレイム・スタッガー(ラッシングバーナーは使用可能)
X3
エレキテル・ナマズロス
シザーズ・シュリンプァー(スピニングブレードは使用可能)
グラビティー・ビートブード(バグホールは使用可能)
フローズン・バッファリオ(フロストシールドは使用可能)
普通プレイ→series/243333
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part3(Xチャレンジ前編)
アニコレの新モード「Xチャレンジ」をプレイします。
スコアなどは気にせず、EASYで気楽にやりました。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
同じ組み合わせのボス戦は基本的にVol.1とVol.2のどちらかのみを採用。
ただし、使用する特殊武器が違う場合は両方を採用しています。
Xチャレンジは難易度の調整を明らかに間違えているのが特徴。
2体のボスによる波状攻撃は回避可能とは思えないものが多く、全体的に運の要素が強いです。
さらにタイトルで「EASY」「NORMAL」「HARD」の3つから難易度を選択するのですが、
実際にプレイすると「EASY」はヌルゲーなのに「NORMAL」の時点でかなり難しく、
難易度に著しい差がある事が分かります。
つまり実際の難易度は「VERY EASY」「HARD」「VERY HARD」であり、
実質的に普通の難易度は存在しません。
「NORMAL」以上のクリアはプレイスキルに加えて前述の通り運も必要なため、
自分は「NORMAL」のステージ9を解放したところで諦めました。
普通プレイ→series/243333