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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった。
機体と難易度を変えて再挑戦する。
特殊兵装の残弾数は心の余裕につながるなあ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
チェックポイントから再開できるのはいいが、ダメージまでそのままとは。
機体ダメージもあるし補給のために戻りたい場面が多々あるが、
撤退中の被弾で落とされるかもしれない。
危険を承知で攻撃を続行する。
とにかくでかいのをひとつでも落とせば戦況は大きく動く。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
シュトリゴン隊が厄介すぎる。
特殊兵装の装弾数が多い機体を使っているはずだが、全く足りない。
敵のデカブツに設定されている的も機体の上や下、前面や背面などの向きがある。
攻撃する向きを合わせないとダメージが入らないが、おちおち向きを合わせる余裕がない。
出撃から撃墜されるまでの時間がこれまでで一番短いぞ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の連携が完璧。
味方の連携も完璧だったりするが、協力を乞うには何とかして支援のゲージを上げないといけない。
敵のデカブツはマップ西側に向かってずっと前進していくのか、と思ったらそうでもないらしい。
反転してマップ中央にとどまる仕様のようだが、遠くからその様子を見るとまるでエイが泳ぐ様のようだ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、5回目の収録分始まります。
ミッション開始は14分過ぎから。
お話も中盤を過ぎたころなのだろうか。
今回の標的はバカでかいぞ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分終了です。
前回まででステージのプレイ自体は終わったので今回の動画では何も進行しません。
新しい機体が出ても、収入が間に合ってないのでなかなか思うようにいかない。
何度も使う機体もあれば、買うだけ買って手を付けてない機体もある。
使ってない機体はフリーミッションの時に使う、というのをやってみようかな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ミサイルをサクサク打ち込める。
目標が複数巻き込めるときは特殊兵装のミサイルでいいが、
ひとつしかない場合は通常ミサイルに切り替えてもよかった。
プレイ中はそこまで気が回らなかったので今後の課題になるな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
念願の新しい機体。
上限があるのには変わりないが、装弾数が倍以上というのは大きい。
補給の回数が減るのでその分だけ攻撃が続けられる。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
武装を使い分ける。
無誘導爆弾は機体下部から落とすものなので、上下逆さまだと使えない。
スッと下を向けられなかったり、姿勢を動かしている間に目標を通り過ぎたり
なかなか思う通りにはいかないが、標準装備のミサイルに切り替えればどんな姿勢でも対応可能。
なんだかんだあって奪還した飛行場で補給して飛び立つのは格別だな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
欲しいと思った機体は所持金では買えなかった。
誘導機能は欲しいが、やはり弾数が多い方がいいのかどうか。
現在使用できる機体では二者択一なのでどうしても新機体が欲しい。
仕方なくフリーミッションで稼ぐことになるので
今回はイベントシーンを見たあとの稼ぎは見たい人だけどうぞ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給が基地ではなくて空母だったのでちょっとうれしい。
ミサイルや飛行機の航跡が空中に描かれるのが綺麗だ。
アイマス仕様の特別機体だとミサイルの煙もキャラクターのイメージカラーだったのだが、
一般機体しかないので殺風景な白い煙しかない。
観測機を探せと言われるので変わった形の飛行機でも飛んでいるのかと思ったが
どうやらそうではないらしい。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵のレーダー妨害がすごい。
特殊兵装の誘導はガバガバだが、同時ロックオンとその射程はやはり魅力。
なんだかんだ言いながら使い切るまでは使う。
猛スピードで逃げ回る敵を追いかけるためにグリグリと旋回するが、
いい角度で敵を捉えられないのでミサイルが当たらない。
ハイGターンを忘れずに使っていればもうちょっと変わったのかな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分始まります。
ミッション開始は13分20秒あたりから。
使用可能な機体が増えてきたが、実際に使えるのは限られる。
特殊兵装が機体ごとに変わるので使いにくそうなものには手を出しづらい。
コメントで使う予定がない機体は売ればいいのではと頂いたが
コレクター気質があるので使わなくても残していく方針。
RPGなどでは買い替えて古くなった武具道具を一個だけは手元に無駄に残していたな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、3回目の収録分終了です。
機体や武装でウダウダ言ってるだけの動画。
イベントシーンが終わればあとはただしゃべっているだけでゲーム進行はありません。
収録段階ではコメントで指摘いただいたステージ内の補給基地確保を把握していないため
補給のためにマップ外まで飛ぶのに時間がかかることをぼやいていますが、
次回収録からは基地の確保を最優先にしよう。
マップ外補給と違って危険が伴う場合もあるが、時間は稼げるはずだ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
部隊支援が優秀すぎる。
どれだけ追いかけても捉えられなかった敵をあっという間に撃墜。
支援ゲージも残りまくっているのでもっと早く使うべきだった。
少しずつゲームの作法を理解しているが、
把握できた頃にはエンディングを見ているかもしれない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
前ステージよりも補給が遠い。
今回のステージは敵の数が多すぎる上に、体感だがミッションのタイムリミットが短い。
通常のミサイルで地上目標が攻撃できることは学習済みだが、
目標を一個ずつ狙いをつけている時間の余裕はなさそうだ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
対地兵装なしでもなんとかなった。
ステージ中盤以降は味方部隊の支援が受けられるのをもっと早く活用すべきだったな。
まだそこまで思考が回らないのと、自力で何とかしたいという思考なのがまずい。
部隊支援はゲージが溜まらないと要請できないが、僚機の支援はいつでもできるはずなので
次回収録からは活用するように心がけていきたい。覚えていれば。
sm40425924前回← →次回sm40445237
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給するまでの道のりが遠い。
補給のための往復時間と、ロックオンのための合計時間を比較して
後者の方がまだ短いと判断したので補給せずに通常ミサイルで粘っている。
もっと近くに補給基地があればいいのだがなあ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップを見るようになった弊害か。
標的の切り替えや、マップ縮尺の操作を把握してある程度変更できるようになった。
マップ縮尺はまだいいが、標的変更はなかなか思うようにいかない。
照準の先にいるものが優先されるので、
微調整をしないと少し離れたところにはすぐに変更することができない。
今回は特に長距離から狙いをつけられるおかげで標的が重なって表示されるので
目標が特殊兵装の効果範囲内であることを願って撃つことが多い。
sm40405498前回← →次回sm40425924
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、3回目の収録分始まります。
ミッション開始は19分10秒あたりから。
今回収録分はある程度操作を把握したうえで臨んでいる。
それでも開始早々ゲーム止めて確認しているがすぐ思い出したので問題なし。
sm40394436前回← →次回sm40415556
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、2回目の収録分終了です。
もっと早く補給に行けばよかった。
無誘導なので狙いにくいには狙いにくいが、攻撃範囲が広いのでカバーできる。
弾薬尽きて手持ちの武装で粘るのと、切り上げて補給して戻ってくるのとで
仮に同じ時間がかかったとしても、消耗度がまるで変わってくる。
味方を残して基地に帰るのは気が引けるのは純粋な気持ちではあったが、
結果として労多くして功少なし。
苦労忍耐が美徳とされがちな古い日本の価値観から抜け出せていない。
備蓄に関しては残量不問なのだから補給を受けることを気に病むことはなかったのだ。
sm40383949前回← →次回sm40405498
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
あっという間の出来事。
目標が少なくなってきたことに加え、こちらの武装も範囲攻撃できないため撃破ペースがダダ下がり。
味方を残して一人補給に帰るのは気が引けてしまってなかなか基地に向かえない。
sm40374784前回← →次回sm40394436
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
山の斜面に激突しそうになる。
前回のシナリオよりも敵の攻撃が強いのだろうか。味方部隊の被害がしっかり生じている。
プレイ時は余裕がなくて気づかなかったが、改めてレーダーを見てみると
味方の進軍位置がプレイヤーのいる場所よりも先に行っている気がする。
この辺りから方向転換にハイGターンを使い始めているな。
sm40365095前回← →次回sm40383949
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
地上目標が多い。
今回も3部隊同時進行ということだが、前回と違って地形に起伏がある。
目標が斜面の向こう側だったりして、狙いを容易につけられない状況がどうしてもでる。
難易度の微妙な上げ方が絶妙だなと感じる。
sm40352257前回← →次回sm40374784
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ミッション開始は9分50秒あたりから。
爆弾投下が分かりにくいな。
ロケットランチャーじゃなくてよかったかもしれない。
対地攻撃の際に機首を着弾点に向ける必要があるとすると、
狙いをつけて軌道修正に失敗した場合、地面に向けて突進しているので墜落することになる。
今回装備した爆弾は無誘導なので、緑の矢印を無視して赤ターゲットを目についたものから狙っている。
墜落の危険が付きまとう低空飛行だが、そういう意味ではストレスなく攻撃ができたな。
sm40341691前回← →次回sm40365095
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
強引な機銃による撃破で何とかなった気もする。
前回動画のコメントで指摘されていますが、Yボタンの目標切り替えを完全に忘れています。
今回収録分はこのまま続くので、コメントが反映されるのは次回収録分以降になります。
ご了承ください。
sm40333163前回← →次回sm40352257
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、2回目の収録分始まります。
いつも以上に滑舌が悪いな。
睡眠時間自体は足りてると思うが、半分以上が椅子に座ったままだったので
おそらく脳がしっかり休めていないのだろう。
残念ながら脳が起きるには時間がかかる。
sm40321830前回← →次回sm40341691
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、1回目の収録分終了です。
ストーリーに出てくる女性と女児はプレイヤーキャラと関わりなかったのか。
勝手に嫁と子供なのかなと思っていたが、そういうわけではなさそうだ。
プレイヤーの戦闘機は墜落してないはずだし……
前作までの前提情報が一切ない、今作が初めてのエースコンバットなので
シリーズを遊んだことがある人からすると、ストーリーの受け取り方がちょっと違うかもしれない。
sm40313274前回← →次回sm40333163
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装に切り替えたら別ゲー。
射程が広く、誘導性能も高く、同時に複数の敵を狙える。
通常のミサイル減らして特殊兵装の残弾増やせないものだろうか。
sm40305475前回← →次回sm40321830
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
色々な機体があるな。
やっと本編突入したが、実戦と訓練は明らかに違う。
こちらが敵をロックオンするように、敵もこちらを狙ってくる。
ロックをいかにして外すかはよくわからないため、適当に加速してロールしたりしている。
それと想像以上に敵が硬い。なかなか苦労しそうだ。
sm40296356前回← →次回sm40313274
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ラストエリクサー症候群なので。
狙うのは矢印で示されている一機だけでいいと思ったので通常ミサイルを使っています。
特殊兵装のミサイルは同時ロックオン数だけでなく、射程距離も優れている、
ということに気づくのはまだしばらく後のことになります。
ケチくさい性格がダメな結果につながってしまった。
sm40286628前回← →次回sm40305475
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ぼやき多め。
普段使わないボタンだったので手当たり次第に押す方法でもなかなか引き当てられなかった。
シェアボタンというのもあるが使ったことがないな。
電子支援の訓練では敵機が高機動なのか全然ロックオンできない。
支援を受けていると誘導性能やリロードが早くなるらしいが、射程は伸びないか。
sm40278547前回← →次回sm40296356
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