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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
自暴自棄になって反乱デモするのかと思ったがそうではなかった。
必死の戦いから一転、遊覧飛行をしていたが、まさかこんなことになるとは。
そもそもあの女の人の旦那の機体は確かに撃墜されたという描写があった。
勝手につながりがあると考えてたのは勘違いでしかなかったなあ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ほとんど時間切れみたいなもんだ、勝った気がしない。
ダメージが入っていたのかどうかもわからない。
ときどきHITの表示が出るが、それが目標に当てたものかそれ以外に当たったのか
プレイしていても判然としない。
安定して勝つ方法は未だ想像できないな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
アニキのお出まし。
明らかにプレイヤーの乗機よりも高性能な機体。
何も考えずにまっすぐ追っていたのでは正面に捉えることもできない。
ここまで倒し方がわからないのは初めて。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
未熟なプレイヤーが戦うには空が狭すぎる。作戦地域的な意味で。
目標通過後に反転して再攻撃するために未だ大回りしてしまうのだが、
この過程で別の作戦中の味方に援護に来たと思われて通信が入ってしまう。
攻撃よりも攻撃するための準備に時間がかかるのを何とかしたいが、
敵の攻撃も激しく落ち着いた操作をする余裕がなかなかできない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
やっぱり誘導機能ないとダメだ。
ロケットランチャーは使いこなせば強力なのは間違いない。
間違いないが、使いこなせないとどうにもこうにも難しい。
最終的に誘導マルチロックに回帰する結果になった。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ロケットランチャーは強いが、当てるのが難しい。
打ち込む時の姿勢や飛行速度によって火力が集中したり面制圧できたりしそうだ。
操縦に熟練したパイロットならこちらの方がいいかもしれない。
熟練ではないパイロットは素直に誘導式の武装にした方がいい。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、7回目の収録分始まります。
ミッション開始は16分50秒当たりから。これからというところで次回へ。
6個の作戦が同時進行していくが、対処は一つ一つやるしかない。
正直、ロックオンできる武装の方がやりやすいと思うが、今回はロケットランチャーを使う。
ロックオンを必要としない武装は、相手を選ばない利点もあるので使いこなせたら間違いなく強い。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、6回目の収録分終了です。
やっぱり戦いは数だよ。
通常ミサイルだけでどうなることかと思ったが、優秀な味方のおかげでどうにかなった。
地上の方の通信は聞いているだけだと意味が分からない部分があったが
イベントシーンを見ると、そういうことだったのかとなるな。
物語は佳境を迎えつつある。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装の換装ができないのはつらい。
イージーにしたから楽勝というわけではなかった。
確かに墜落はしないが、その代わりにバウンドする。
高度制限のあるステージだと高速激突からのバウンドは致命傷になりうる。
それでも墜落しないというのは精神的に楽になる要素ではある。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
無駄なチュートリアルはない。
今まで助けてもらっていた僚機だが、ここでは初めて邪魔だと思った。
せっかく新型を購入したというのに武装が状況に合わず失敗。
やはりマルチロックオンが使いやすい。
sm40670826前回← →次回sm40692844
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
攻撃中止には正当な理由があった。
大量破壊兵器という表現になっているが、実際には核なんだろうな。
別のゲームの話になるが、海外版では核兵器となっているところが、
日本版だと化学兵器という表現になっているものがある。
日本の歴史を覆すことはかなわないが、いつまでも配慮し続けるのはまた別の問題だと思う。
これは核による被害を直接受けていない者によるエゴなんだろうか。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
途中でBGMがなくなったのは仕様なのか、互換のバグなのかどっちだ。
編集時は無線でどんな内容が話されているのか把握できるが、プレイ時は無理だ。
状況が呑み込めないまま進行し、よくわからない状況になだれ込んでいく。
結局やるしかないということに気づくにはかなり時間がかかった。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
作戦の状況が把握しきれていない。
序盤中盤に比べて状況の進行が早かったり、敵味方の行動が多彩になっている気がする。
通信で色々と指示が出されるが、目の前の標的を何とかするのにいまだ手一杯だ。
sm40643659前回← →次回sm40661702
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、6回目の収録分始まります。
ミッション開始は次回投稿分から。今回は始まりません。
前回収録終了後に記録関連の項目に気づいたのでそれを見ていく。
敵の撃破よりも味方の生還の方が難しそうだ。
sm40631719前回← →次回sm40652938
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、5回目の収録分終了です。
どうしても忘れがちな支援。
部隊支援もそうだけど、僚機による支援もろくに使っていない。
ゲーム終盤は頻繁にミサイルアラートや敵機に追われる場面が増える。
僚機の支援をもっと使えばマシになるのかな。
sm40624092前回← →次回sm40643659
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
方向転換時の挙動が怪しい。
スティック入力の勢いが良すぎるのか、回りすぎてしまって戻そうとしてお釣りが出る。
焦りなのか疲れなのか、理由は何にせよ精密な操作には程遠い。
ゲーム序盤と比較するとミサイルに追われる頻度とか
敵弾にさらされる頻度が格段に上がっているのは間違いない。
sm40616771前回← →次回sm40631719
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップの高低差が大きいな……
ゲーム序盤と違って地上目標が多いので特殊兵装はめっきり対地用ばっかり。
対艦ミサイルは若干の攻撃範囲を伴う単一目標の武器だったが
今回のは4目標まで狙える同時ロックオン仕様。
標的が散らばっているところではかなり役に立つな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった2回目。
敵の攻撃だけでなく防御面も弱くなっているのだろうか。
難易度ノーマルでの攻略時よりでかいやつの撃破が楽。
とはいえ大将はさすがのめんどくささ。
sm40592060前回← →次回sm40616771
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった。
機体と難易度を変えて再挑戦する。
特殊兵装の残弾数は心の余裕につながるなあ。
sm40584208前回← →次回sm40604486
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
チェックポイントから再開できるのはいいが、ダメージまでそのままとは。
機体ダメージもあるし補給のために戻りたい場面が多々あるが、
撤退中の被弾で落とされるかもしれない。
危険を承知で攻撃を続行する。
とにかくでかいのをひとつでも落とせば戦況は大きく動く。
sm40573471前回← →次回sm40592060
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
シュトリゴン隊が厄介すぎる。
特殊兵装の装弾数が多い機体を使っているはずだが、全く足りない。
敵のデカブツに設定されている的も機体の上や下、前面や背面などの向きがある。
攻撃する向きを合わせないとダメージが入らないが、おちおち向きを合わせる余裕がない。
出撃から撃墜されるまでの時間がこれまでで一番短いぞ。
sm40562551前回← →次回sm40584208
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の連携が完璧。
味方の連携も完璧だったりするが、協力を乞うには何とかして支援のゲージを上げないといけない。
敵のデカブツはマップ西側に向かってずっと前進していくのか、と思ったらそうでもないらしい。
反転してマップ中央にとどまる仕様のようだが、遠くからその様子を見るとまるでエイが泳ぐ様のようだ。
sm40551365前回← →次回sm40573471
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、5回目の収録分始まります。
ミッション開始は14分過ぎから。
お話も中盤を過ぎたころなのだろうか。
今回の標的はバカでかいぞ。
sm40547678前回← →次回
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分終了です。
前回まででステージのプレイ自体は終わったので今回の動画では何も進行しません。
新しい機体が出ても、収入が間に合ってないのでなかなか思うようにいかない。
何度も使う機体もあれば、買うだけ買って手を付けてない機体もある。
使ってない機体はフリーミッションの時に使う、というのをやってみようかな。
sm40529538前回← →次回sm40551365
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ミサイルをサクサク打ち込める。
目標が複数巻き込めるときは特殊兵装のミサイルでいいが、
ひとつしかない場合は通常ミサイルに切り替えてもよかった。
プレイ中はそこまで気が回らなかったので今後の課題になるな。
sm40519970前回← →次回sm40547678
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
念願の新しい機体。
上限があるのには変わりないが、装弾数が倍以上というのは大きい。
補給の回数が減るのでその分だけ攻撃が続けられる。
sm40511938前回← →次回sm40529538
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
武装を使い分ける。
無誘導爆弾は機体下部から落とすものなので、上下逆さまだと使えない。
スッと下を向けられなかったり、姿勢を動かしている間に目標を通り過ぎたり
なかなか思う通りにはいかないが、標準装備のミサイルに切り替えればどんな姿勢でも対応可能。
なんだかんだあって奪還した飛行場で補給して飛び立つのは格別だな。
sm40501607前回← →次回sm40519970
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
欲しいと思った機体は所持金では買えなかった。
誘導機能は欲しいが、やはり弾数が多い方がいいのかどうか。
現在使用できる機体では二者択一なのでどうしても新機体が欲しい。
仕方なくフリーミッションで稼ぐことになるので
今回はイベントシーンを見たあとの稼ぎは見たい人だけどうぞ。
sm40489855前回← →次回sm40511938
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給が基地ではなくて空母だったのでちょっとうれしい。
ミサイルや飛行機の航跡が空中に描かれるのが綺麗だ。
アイマス仕様の特別機体だとミサイルの煙もキャラクターのイメージカラーだったのだが、
一般機体しかないので殺風景な白い煙しかない。
観測機を探せと言われるので変わった形の飛行機でも飛んでいるのかと思ったが
どうやらそうではないらしい。
sm40481170前回← →次回sm40501607
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵のレーダー妨害がすごい。
特殊兵装の誘導はガバガバだが、同時ロックオンとその射程はやはり魅力。
なんだかんだ言いながら使い切るまでは使う。
猛スピードで逃げ回る敵を追いかけるためにグリグリと旋回するが、
いい角度で敵を捉えられないのでミサイルが当たらない。
ハイGターンを忘れずに使っていればもうちょっと変わったのかな。
sm40471690前回← →次回sm40489855
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分始まります。
ミッション開始は13分20秒あたりから。
使用可能な機体が増えてきたが、実際に使えるのは限られる。
特殊兵装が機体ごとに変わるので使いにくそうなものには手を出しづらい。
コメントで使う予定がない機体は売ればいいのではと頂いたが
コレクター気質があるので使わなくても残していく方針。
RPGなどでは買い替えて古くなった武具道具を一個だけは手元に無駄に残していたな。
sm40461720前回← →次回sm40481170
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、3回目の収録分終了です。
機体や武装でウダウダ言ってるだけの動画。
イベントシーンが終わればあとはただしゃべっているだけでゲーム進行はありません。
収録段階ではコメントで指摘いただいたステージ内の補給基地確保を把握していないため
補給のためにマップ外まで飛ぶのに時間がかかることをぼやいていますが、
次回収録からは基地の確保を最優先にしよう。
マップ外補給と違って危険が伴う場合もあるが、時間は稼げるはずだ。
sm40452549前回← →次回sm40471690
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