タグ オーバーフロー が登録されている動画 : 155 件中 1 - 32 件目
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ゲームギア版コラムスで100万点を超えると・・・?
コラムスは宝石を消すゲームだけど、コレは宝石じゃないんだよ。なつかしいコラムスですね。でも、100万点こえたらどうなるだろう?
2000年問題、2038年問題、その次は?
西暦292,277,026,596年12月4日
符号付き64bit整数型でOSやアプリケーションの時刻を表現していた場合、この日の15時30分7秒(協定世界時)に最大値(2の63乗−1=9,223,372,036,854,779,999秒)に達する。これを過ぎると、西暦1,970年1月1日0時0分0秒に戻る為、時刻を正しく扱えている事を前提としたプログラムが誤動作する。
宇宙一元化 公式HP
http://universe-centralization.com/top.html
GTA決定版 Vice City Vigilanteの終わり
時間切れ扱いで強制終了させられるVigilante(処刑ミッション、自警団ミッション)の動画です。動画ではレベル17785で終わっていますが、必ずこのレベルで強制終了するとは限らないようです。
NKODICE完全カンストUC.OCHINCHIN
NKODICEですべてのスコアをオーバーフローさせることによってすべての表示を-2147783648にしました。
せっかちなホモは #4:14 #13:45 に飛んで。どうぞ。
ちなみに暇なので電卓で概算したら237億6577万4922点+αですって。世界一ってことでいいっすか?
チョコボの不思議なダンジョン2 アスラの魔法攻撃力調査報告
アスラLv.73を使っている最中,魔法が弱いことが気になっていたので検証してみた。
結論から言うと,アスラの魔法攻撃力は,攻撃力+12だった。
動画外(収録外ではない)の検証で,イフリート・シヴァ・ラムウの魔法攻撃力が,攻撃力+10であることも確認。タイタン・シルフは魔法攻撃自体が当たらないので検証にならない。
データは基本的に1回ずつしか採っていないが,これは召喚獣の魔法発動率が低いためでもある。
なお,ひみつのダンジョンなら,特殊防御0で弱点・耐性を持たず,実やタネを足元に置いておくだけで攻撃しなくなるアイテムイーターを相手にすることができる。
ダメージから採り得る最低限の魔法攻撃力(基礎威力)を計算するには,
等倍→(2×ダメージ+1) / 3
弱点→(4×ダメージ+2) / 9
半減→(4×ダメージ+2) / 3
(単体)魔法攻撃の場合は基礎威力が最低ダメージになるため,採り得る最高の魔法攻撃力は(特殊防御0なら)ダメージ数値になる。
参考:cheapなゲーム攻略情報より「チョコボの不思議なダンジョン2 ダメージ計算」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/dam.html
チョコボの不思議なダンジョン2 アスラさん成長日誌
アスラの攻撃力はLv.73で255に達し,Lv.74になると3になってしまいますが,ここからもLv.を上げれば能力は伸びていきます。
最終的(チョコボLv.99+召喚能力UPでLv.101)にはHP520,攻撃力97,魔法攻撃力109,防御力・特殊防御202になりますが,仲間で一番火力の低いクルクルですらこのLv.なら攻撃力126になるので,防御力以外の理由でアスラを採用する理由はありません。Lv.255なら攻撃力もあるバハムートの方がいいし。
Lv.99かつ召喚能力UPがある場合に召喚獣を使うときは,風属性耐性持ち以外(風弱点持ち含む)には攻撃力254のシルフ,無属性攻撃をしたいときはユニコーンがおすすめです。
しかし,リヴァイアさんのような(風以外の)属性特効をできる相手にはイフリート・シヴァ・ラムウ,死神のような防御力が極端に高い相手にはタイタン・カーバンクルの方が強いです。
チョコボ2 グラスゴスボッコ番外編 へっぽこイフリート
イフリート・シヴァ・ラムウの3体は,Lv.255だと攻撃力がちょうど0になります。(計算上は512になる)
魔法攻撃では攻撃力0でも1ダメージを与えられますが,物理攻撃の場合,攻撃力0だとダメージを与えることができません。
FFRK 【凶++】オメガウェポン戦 10PTフルスコア
仕事休憩中の97ジェムでまさかの水風呂がでましたw
他、33連でパイン剣3本・ワッカバースト・リュック・アーロン・時空越えの9アイスブランド(青くなったよ)が各ひとつずつでした
因みに、オーバーフローは防具がトラベラーシールドだとデバフのお膳立てをして90000前後でした
やはり属性強化は偉大ですね
最後に、今回一番苦労したのはフレンド探しでしたw
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なんちゃってオーバーフロー 2
前回から3週経ったので、経過を投稿 イシドジョウさんを追加しました前回→sm26867452
いたストGK 株価限界に挑戦 part2
1株買って株をオーバーフローさせて(-32,768株)
増資をし株価をオーバーフローさせます。
マイナス×マイナス=プラス!みたいな感じで
株価8,191G→1G(-8,190G)
+268,369,920G
おまけはマイナス状態で税務署に突っ込むとどうなるか?
『IslandDays』スペシャルサウンドトラック&設定原画集 紹介ムービー
ニンテンドー3DS『IslandDays』の早期予約特典
スペシャルサウンドトラック&設定原画集の紹介ムービーです。
◯『IslandDays』スペシャルサウンドトラック
1:『Pradise~Past Plus Parallel~』(『IslandDays』OPバージョン)
2:ボイスドラマ『ボートが辿り着く先』
3:『Pradise~Past Plus Parallel~』
◯『IslandDays』設定原画集
1:カラー20ページ、収録画像50枚以上
2:キャラクター設定原画(キャラクター紹介付き)
3:イベントCG原画
・キャスト
西園寺世界:河原木志穂
桂 言葉:岡嶋 妙
桂 心:やなせなつみ
清浦 刹那:井本ケイ
加藤 可憐:中山依里子
加藤 乙女:岩村琴美
山県 愛:小林眞紀
黒田 光:田中涼子
【体験版でテストうp⑤】女の私がスクイズプレイしてみることにした
とりあえずラスト!ちょうどエンディング前で切れてしまい残念です(10分ずつしか撮れないフリーソフト使ってるので)スクイズの曲が好きなのにー
【ワイン味】BEVENTLAED 14連鎖した結果がこれだよ!
0xffffffff + 0xffffffff = 0xffffffff つまり、こういうこと。
School Days ORIGINAL SOUND TRACKより「翳~Kageri~」
PC版スクールデイズのサントラから「翳~Kageri~」を耳コピーしてみました。演奏はコピーというには程遠いんですけどorz. Nice boat Symphony Orchestraの演奏に感動してスクールデイズ熱が再発し(以下省略)。動画の最後のほうに、TV版のCDに入っている「Chime」(CMに入る前やCMから本編に戻る時に流れるジングル?ブリッジ?アイキャッチ?みたいなもの)を弾いてみました。いくつか音程を変えてみたのですが、どの高さでも良い感じがしますね。
【RF版ロマサガ1】参・バグ技でスーパーフリーに実況プレイ part29
皇帝乱心
(追記)クローディアに「うずしお」を覚えさせるのを忘れていました…
次partまでは収録済ですが、後でやり直します…orz
part28→sm40400073 part30→sm40425420
part1→sm39954759
<目的>
クローディア主人公でスタートして顔と名前が一致しないキャラのみのパーティを結成する
<プレイ環境>
レトロフリーク(SFC版初期ROMを使用)
<参照元サイト様>
・Library Xiu( http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ )
・Romancing虎の巣( http://www8.plala.or.jp/alice4/ )
<バグロマサガ1シリーズ>
第1期(無印 2009年~)→mylist/13184860
第2期(真・ 2013年~)→mylist/37485901
第3期(参・ 2022年~)→mylist/72638334
第4期(踊・ 2022年~)→mylist/73240257
第5期(女・ 2023年~)→mylist/74495380
実況シリーズまとめ→mylist/12378098
オーバーフロー(木村わいP)/ 歌ってみた
めちゃくちゃあるあるです。
一回こういう思考になりますが、後で絶対焦ります。
YouTubeの方でもチャンネル登録などお待ちしております!!
YouTube ver→ https://youtu.be/c5gTkG6rmxE
本家様(木村わいP様)
YouTube→ https://youtu.be/d_eSeM8jskA
ニコニコ動画→ https://nico.ms/sm37466912?ref=other_cap_off
Twitter : https://mobile.twitter.com/Mt_ryooo
【ゆっくり解説】ポケモンで考える情報処理~オーバーフロー~
レジエレキがトリックルームでも先手を取れる事象について考えてみました
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その2
キャラによっては中パンチ中キックを同時押しすると瞬間移動が可能です。
ただし、使う度に選手の体力を消費するので注意して下さい。
体力0の状態でダメージを喰らうと…
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その1 >>sm38189427
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その3 >>sm38266080
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その4 >>sm39623114
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その5 >>sm39684009
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その6 >>sm39744539
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その7 >>sm39771488
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その8 >>sm39817394
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その9 >>sm40032070
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その10 >>sm40065806
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その11 >>sm40165097
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その12 >>sm40467067
プレイ動画はこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その1
体力0の状態でダメージを与えると、
選手が耐えられず無効試合となってしまいます。
良い子はマネしないでね!
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その2 >>sm38223375
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その3 >>sm38266080
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その4 >>sm39623114
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その5 >>sm39684009
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その6 >>sm39744539
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その7 >>sm39771488
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その8 >>sm39817394
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その9 >>sm40032070
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その10 >>sm40065806
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その11 >>sm40165097
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その12 >>sm40467067
プレイ動画はこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
【ポケモン】すばやさが8191を超えるとどうなるか検証【オーバーフロー】
すばやさの仕様についての検証動画です
使用ソフトはUSUM
詳しいややこしい説明をブログに書いてみました→http://orihalu.hatenablog.com/entry/2020/10/27/191756
twitter→https://twitter.com/quit_spring
悪口と好奇心の代償【ピクミン1(14日目)】#34
『前回バッドエンドだったが。今回はクリアするぞ‼』
序盤に"雑念"が入ってしまい、
ちょっとグダりましたが。
結構急展開な回です。
series/151889
Blazing Beaks 11/03Daily 23周クリア 126億点 スコアオーバーフロー3周
Steamやニンテンドースイッチで配信されている全方位シューティング「Blazing Beaks」
デイリーゲーム11/03、9時間プレイし23周クリア、126億点到達したときの動画です。
もう今までのプレイとやってることは何も変わりません。(前回20億点→sm35406464)
ただ、ボス戦後にアイテムが出すぎでもう真面目に取ってられず無視してる分だけ早いです。
今回もやっぱりスコアオーバーフロー、しかも20億点・60億点・100億点あたりで
3回オーバーフローして最終的にマイナススコアですが、
開発者のかたから「Web公式サイトのランキングなら正確なスコアが見れるよ!」と教えていただき。
https://zit.ninja/leaderboards/index.php?leaderboard_type=daily&page=1&cid=-1&date=2019-11-03
ハイスコア狙いのプレイでは、最大の敵は操作ミスで不要なアーティファクトを取ってしまうことです。
このプレイでは、10何周目かに「輪になったロープ」を取ってしまい、
効果は「ドロップしたコインを取れない場合カネがゼロになる」で、
これ喰らうと所持コインの0.5%が攻撃力になるアイテムの効果が霧散して大変なことになります。
そのため、仕方なく「トイスキャナ」(鍵とコインがドロップしなくなる)も取得し事なきを得ました。
ただ、これについてはコイン取得時に1ダメージを喰らう「ホットコイン」を
いくら取ってもノーリスクになるというメリットはありますね。
たぶん100個以上取ってると思うので、まかり間違ってコインにシラフで触れたら即死だと思います。
さらにその後、HP回復のハートが取れなくなる「Nettle(イラクサ)」も間違って取りました。
その他のプレイ動画~mylist/2897489
Blazing Beaks 09/29Daily 16周クリア 20億点突破、したはずなのに…
Steamやニンテンドースイッチで配信されている全方位シューティング「Blazing Beaks」
デイリーゲーム09/29、7時間プレイし16周クリア、20億点到達したときの動画です。
前回(sm35753697)より短いプレイ時間と周回数でスコアが倍になりました。
リスク値も500を超え、スコア倍率がえらいことになっています。
…最終スコアは21.9億のはずなんですが…リザルトでどうしてかマイナスの20億に…どうして…
そもそもBlazing Beaksにマイナスのスコアは無いので、ぶっちぎりの世界最下位です。
動画作成中に、2の31乗が21.47億であることに気付きまして、
どうやらオーバーフローを起こしてスコアがマイナスに反転したみたいですね…
前回からの改良点として、「Magma」と「Hot Coin」のアーティファクトも大量に取ってます。
「Magma」の効果は爆発の範囲上昇ですが、ほぼ常時無敵なのと、
爆発無効のアイテム「Pillow」があるので、デメリットがありませんでした。
おかげで第1層と第2層は開幕大爆発を起こして敵がほぼ全滅するようになりましたが。
「Hot Coin」はコイン取得時に1ダメージを受けるというもので、
これも道中無敵なのでほぼ問題無し、ですがボス撃破後などにコインが出ることもあるので
60個くらい?で取るのを止めてます。13周目くらいに確かめたら、48ダメージ受けました。
その他のプレイ動画~mylist/2897489
【FFRK】 スコフロ狙いガチャ100連 他フェス、FF11 【オバフロフェス】
嫁垢のスコールオーバーフロー狙いガチャです
他は主のオバフロフェス第1~3弾とFF11ガチャになります
■コミュニティ
co2193304
【FFRK】 リベンジダンジョン装備召喚 ⇒ オーバーフロー装備召喚
最近の虹率を見てると、サービスされてる気がしますね( ̄ー ̄)
マイリスト⇒mylist/54263689
いたストGK 株価限界に挑戦 part1
難しいことはわからないけど、このページを見たらやりたくなったので
http://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/maniacdata/kabu.html
続編も作りました sm26191170