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【戦場の絆】ジェスタ BRA MLA【オーバーマンの絆】
ジェスタ 歩 BRA ミサA
こちらは実戦動画。
BRA ロック距離215m 射程距離217m ダメージ30-57 ダウン値160 弾数5 リロード8.9cnt
通常のBRに比べて硬直が軽い。偏差機能付き
MLA ロック距離215m 射程距離217m ダメージ12 ダウン値50 弾数8 リロード13.3cnt
2発セットで発射。フルオート可能。そこそこの誘導で高バラ72ダメは素敵
【戦場の絆】ジェスタ 詰め合わせ【オーバーマンの絆】
ジェスタ トレモ風景
BRB ロック距離215m 射程距離217m ダメージ43-70 ダウン値160 弾数5発 リロード12.0cnt
FCSが狭い。偏差に特化したBR。装備時にコスト+20と機動性4%向上
MLB ロック距離215m 射程距離217m ダメージ17 ダウン値150 弾数2発 リロード9.4cnt
緩やかな放物線を描きながら誘導するミサイル。コスト+10と2%向上
HGA 射程距離120m ダメージ10 ダウン値60 弾数2発 リロード9.4cnt
下投げハングレ。命中時痺れ効果により機動低下。無敵時間中も効果ありだが強制よろけではない
メインPCのグラボ故障によりサブPCからうp。故に使用感などの簡単な動画ですが、よろしくお願いします。
【戦場の絆】S566 ギャン その5【オーバーマンの絆】
ギャン硬ABS
ユニコーンの複数投入。AP433をフルに使って意図的に事故を狙ってくるのはとても怖いです。
【戦場の絆】S566 ギャン その4【オーバーマンの絆】
ギャン硬ABS
ギャン硬直でしぶとく粘る。AP276は大きい。
【戦場の絆】S766 ギャン その2【オーバーマンの絆】
ギャン硬ABS
オーソドックスな外周コースからのリスタート。途中でタンクとはぐれるものの敵機を引き付けているので問題なし。
【戦場の絆】OD66 ギャン その1【オーバーマンの絆】
ギャン硬ABS
硬直軽減って着地硬直だけでなく様々な箇所に軽減を感じます。ギャンのスタイルとは相性が良いと思います。
【戦場の絆】TP44 ギラズール その5【オーバーマンの絆】
ギラズール 走 マシBグレ3
ひとまずギラズールはここまで。
【戦場の絆】TP44 ギラズール その4【オーバーマンの絆】
ギラズール 走 マシBグレ3
ふとした瞬間のモビコンが勝敗を分けることに。てかオバコス編成は最近流行ってる?
【戦場の絆】TP44 ギラズール その3【オーバーマンの絆】
ギラズール 走 マシBグレ3
いつも4か3か迷うところですが、置けるか置けないかでやっぱ3を選んでしまう。
【戦場の絆】MT66 ヒルドルブ その63【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 歩 爆散焼夷榴弾
どんなにリスタポイントが増えようが三角コーナーは相変わらずリスタ安全地帯。
タンクを止めに敵機が群がればラインが下がるラインが上がる。
さすればリスタ後の砲撃は止められない。
今回は護衛グフカスとガベが頑張りすぎたのでリスタ後NLの出番はありませんでしたが、それはそれで良かったです^^
【戦場の絆】OD66 ヒルドルブ その62【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 歩 爆散焼夷榴弾
ここからRev4→
①タンク以外のコストダウン&機動性下方修正により相対的に機動性能が上昇
②リスタポイントの設定によりリスタ後の砲撃バリエーション増加
③最速の歩行セッティング、装甲セッティングの復活により運用の幅広がる
今回のバージョン変更でヒルドルブ的にはおいしい展開?
【戦場の絆】Rev.4.03 ギラズール【オーバーマンの絆】
ギラズール
トレモで消化しながら撮影して来ました。
よろしくお願いします。
2017/2/21 REV.4.05 ビーム・マシンガンAに上方修正。
リロード短、射程長、ノックバック減によりロック距離215m、射程235m、リロード7.8cntに。
しかし、修正された現状でもなおBD1の下位互換…。ロングブースト機ゆえの許されない性能、と思われる。
【戦場の絆】RC44 ゲルググM【オーバーマンの絆】
ゲルググM走グレ
枚数不利で運用してはならない(戒め)
P.S.結局2000到達は持ち越しとなったなぁ
【戦場の絆】RC44 ガンダムGP01Fb【オーバーマンの絆】
ガンダムGP01Fb走B
枚数不利を支えるのは不向き、タイマン以上枚数有利で輝く機体。近距離らしからぬ。決して枚数不利で運用してはならない
【戦場の絆】CB44 ゲルググM 1戦目【オーバーマンの絆】
ゲルググM走グレ
開幕体を入れ替えてからの引き撃ちで完全に主導権を把握。よかった
【戦場の絆】AB66 アレックス【オーバーマンの絆】
アレックス機ガトB
スナイパー護衛と見せつつアンチ。技量はないが頭で乗る戦術格。
【戦場の絆】S744 高機動型ゲルググ その4【オーバーマンの絆】
高機動型ゲルググ走
その2と似た展開。ただし、タンクが下がるだけでこうも展開が厳しくなる。
【戦場の絆】S744 ゲルググM その3【オーバーマンの絆】
ゲルググM走グレ
完全に負け試合。アンチは最速3拠点を止めれないままモビ戦負け。護衛側は3拠点を止められた上でアレックスにガン逃げされる。このまま拠点差を活かされるときついので、2拠点交換間際に仕掛けたいところ。ところが味方アンチの1枚が流れてきてアンチ転進もできない状況に…
そんな状況でもあきらめずに勝ちを拾うのは重要。むしろ連邦は何故負けたのか?って視点で見ると色々考えさせられると思いました。
【戦場の絆】S744 ゲルググM その1【オーバーマンの絆】
ゲルググM走グレ
初めまして初投稿です() よろしくお願いします!
どうやら巷ではREV4アップデートと先行支給効果で人が戻っているようですね。その中に紛れてこっそりプレイしているうp主であります。まあしかし、現状の階級制度を何とかしない限りこの先は厳しいのではないでしょうか…
【戦場の絆】OD44 ヒルドルブ その61【オーバーマンの絆】
高機動型ゲルググ 走
いつも護衛されている側が護衛する側へ。支援弾のチャンスを見逃さずに活かすことができて良かったです。最後は落ちてもおkでしたが執念の一撃。
【戦場の絆】CB66 ヒルドルブ その60【オーバーマンの絆】
ハイゴッグ 旋 カノンハンミサ
いつも護衛されていたけど今回は護衛する側。ドルブ喜びの舞は至福のとき。あ、Verうp前です…すみません。
【戦場の絆】TB44 ジムカスシルカス その2【オーバーマンの絆】
ジムカスタムシルバーヘイズ改 走 ガトA
2近護衛嫌って枚数ずらして2アンチ強制。シルカスが0落ち作れば何とかなる狙いのわがままプレイ。敵タンクがマザクだったのが幸いしたようです。
【戦場の絆】RCB44 ジムカスシルカス その1【オーバーマンの絆】
ジムカスタムシルバーヘイズ改 走 ガトA
シルカス単機護衛はリターンはあるけどリスクはある。なんで2護衛とかアンチ参戦でもいいんじゃないかと思います。今回は格がアンチと護衛に一機ずつ配置で真ん中枚数調整。2護衛になったので格闘機のリスタアンチを誘うため体力温存(餌)に努めています。2拠点叩き始めにBD2だけリスタして2拠点止めて2拠点通すのがベスト…と思ったら意外と実現できた件。
【戦場の絆】S566 イフリートナハト その5【オーバーマンの絆】
イフリート・ナハト 硬 3ガトクナイA
ステルスは開幕ワンチャンに使うより、お互い1拠点目が精算し終わった後の2拠点目に向けてアンチなり護衛なりの主要戦場へ向かう進路に構える方が有用。要は次の展開を予測して予め準備できるかが重要。とりあえずステルス面白そう位にしか思っていないナハトは帰ってどうぞ。