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【参考】坂利用のファイナルライジングサン
3つのボタンでカービィボウルのpart 14の講座で紹介したトルネードの4倍速を応用した技の坂道利用バージョンです。百科事典のスレでリクエストがあったので、うpします。
(ほぼ詰みの)本編マイリスト(mylist/14975483)
【予告&対戦相手募集】カービィボウルで対戦したい!
ゆめのこ と申します!新シリーズ予告&出演者募集です。
カービィボウルのオンライン対戦相手を募集しております!
実力問わず、通話可能であれば誰でも歓迎です!
常時募集中です!興味のある方はぜひご連絡ください♪
募集要項(ブログ版)⇒https://blog.goo.ne.jp/yumenokoooh/e/f55296ee37baa804410b48af399faf7f
[連絡先]
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メール…[email protected]
曲:魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
カービィボウル実況全まとめ→mylist/47359627
part1まとめ→mylist/52196560
全実況まとめ→mylist/49963891
Twitter → https://twitter.com/yumenokoooh
コミュニティ→co2883079
HP→https://yumenokoooh.amebaownd.com/
(ラジオのお便り・SFCソフトプレゼンなど、色々募集中!)
【支援】カービィボウルTAS 5-1
カービィボウルTAS(sm11055161)のノーマルコース5-1の時間が縮められそうなルートを見つけたので支援動画を上げます。何フレーム更新かはわかりませんが、微妙に早いはずです。
【カービィボウル】トンネル効果【テクニック】
「一体いつから・・・ 床があれば落ちないと錯覚していた?」
新スキマ打法の解析中に見つけたテクニックです。
新スキマ打法の方向にゴロを打ち、新スキマ打法の領域に入る直前でニードルに変身すると、なぜか地面をすり抜けて落下してしまいます。
仕組み的に、打数削減につながる様なテクニックではありませんが、新スキマ打法の解明のヒントになるかも知れません。
3つのボタンでカービィボウル(mylist/14975483)
【カービィボウル】ホイールの変身解除【テクニック】
3年くらい前の下記の動画で検証されていた、ホイールをエネルギー不足で静止させるテクニックが、実ステージでも再現出来たので投稿します。(検証ホールはEX7-8)
参考:く…た…ば…っ…て…き…た………(sm15986463)
このホールでは実現できませんでしたが、坂道の途中で止められれば、トルネードと同様に重力の保存が可能かもしれません。
今後の研究の進展が期待されます。
【制限TAP】2つのボタンでカービィボウル part 2 予告
なんとなく作れと言われた気がしたので。
2つのボタンでカービィボウル part 1(sm42819956) の時点では作る予定のなかった part 2 の予告です。
part 2 からは本編の最後に次回の予告をつけるようにします。
part1(sm42819956) / 前(sm42819956) / 次(sm42846556)
3つのボタンでカービィボウル完全版の予告まとめはこちらから!(sm21664690)
もう1つの3つのボタンでカービィボウル 5-2への挑戦
ゴルドー先生がきっと何とかしてくれると思って、
いろいろと調整して4130追記ほど粘ってみましたが、
この方法での1打は無理でした。
※これは上、R、Aの3つのボタンの方です。
もう1つシリーズのpart 5はこの連休中にあげる予定です。
結構おもしろいルートが多いので、楽しみにしていて下さい。
※ここではゴロで池に入れないため、スピンを持ち越してもリセットされ、
がんばれば沈まないモードにはなれません。(念のため)
もう1つの3つのボタンでカービィボウル (mylist/25128898)
(追記)ここの1打について、私は真に驚くべき方法を得たが、それを記すにはこの余白は狭すぎる。
1打を実現した本編→(sm15033103)
CM - カービィボウル
SFC Nintendo 1994年9月21日発売 ○1994年9月頃のCMです mylist/16304000
【カービィボウル】アンリミテッド・ブレーキ・ワープス【テクニック】
4つのボタンでカービィボウル part 2(sm28468813)の攻略中に、ある現象が発見できたのでそれを紹介します。動作原理的には、トルネードの速度保存に近いんじゃないかと考えています。
発生条件はまだよく分かっていませんが、ホイールがあるときに青ワープを赤ワープの様に利用できる可能性もあります。
今後の研究の進展が期待されます。
※本攻略(sm28468813)などを見ていただければ分かると思いますが、単純に空中からホイールでワープに着地するだけではこの現象は発生しません。(3/24 追記)
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)
カービィボウルにおける超電磁砲の練習方法
3つのボタンでカービィボウルの「TASさん的テクニック講座」を見返していたところ、思っていた以上に「無理wwwwwwww」とか「出来るかwwwwww」みたいなコメントが多いことに気がつきました。
確かに、何回も練習できる良い練習場所を見つけないと、習得の難易度は高かったかもしれません。
そこで今回は、比較的簡単なテクニックである超電磁砲(sm12722967)の練習方法を紹介したいと思います。
何回か練習すれば、そこそこの成功率で使えるようになると思いますので、まずはこの基本テクニックを、きちんとマスターして下さいね!
3つのボタンでカービィボウルマイリスト(mylist/14975483)
【参考】カービィボウル 4-2能力なし1打 簡易版
もう1つのカービィボウルのpart4(sm14623953)ではかなり回りくどい方法をとらざるを得ませんでしたが、「能力禁止」というだけであれば、4-2には実機でも可能な1打クリアの方法が存在します。
ポイントは、パワーMAXで打つこと、バンパーでがんばれボタン、その後の最初の着地でがんばれボタンの3つなので、練習すれば実機で十分可能なレベルのはずです。
【支援】カービィボウル コピー能力縛りで目指せ金メダル 1-5 1打
コピー能力を縛ってのカービィボウル(sm13888042)で、打数を縮められそうなところを見つけたので支援します。また、現行の最速TASのルートを使えば、この他に1-6と1-8もウィスピーウッズを使って1打が可能なので(参考:sm11931982)、コース1は少なくとも9打ホールアウトが可能になるはずです。
………と書いていて気がついたのですが、ゴルドーとウィスピーウッズはコピー能力だから使えない?
※スピードラン的な最適化はしてません。打数と同時にそこを考えるのは厳しいので、まずは打数の最適化の方向で良いかなと判断しました。
カービィボウル クラッコ編Extra の収録中に・・・
●とんでもないことが起こってしまいます・・・ ●ウィスピーウッズ編 → sm5455981 ●Mr. シャイン&Mr. ブライト編 part 1 → sm5493562 ●クラッコ編 part 1 → sm5503328 ●ゴルドー編 part 1 → sm5504919 ●ウィスピーウッズ編Extra part 1 → sm5674848 ●Mr. シャイン&Mr. ブライト編Extra part 1 → sm5702393
【制限TAP】2つのボタンでカービィボウル 1-5 1打
「TASさんがが一晩でやってくれました」
上とAの2つのボタンに制限したときに、1-5の1打クリアは可能かという質問をいただきましたので、TASさんの力を借りて検討してみました。
なお、人力で再現できる1打クリアルートがあるかは不明ですし、このルートを再現した人間を人間と呼んでよいかも不明です。
3つのボタンでカービィボウル【EX5-1別解】
本編で素晴らしい支援動画をいただいたのでお蔵入りになっていましたが、EX5-1に関しては、
もともとはこんな地味な解法を用意していました。
データを漁っていて見つけたので、せっかくなのでうpしてみます。
本編マイリスト(mylist/14975483)
マップセレクト7-6HOI
スパーキー直前ハイジャンプが難しい人向け。
7-5からハイジャンプ持ち越さなくても大丈夫。
参考までに。
KizaMimiMode 【カービィボウルBGM+NekoMimiMode】
■ぶっちぶちやで! ■mylist/12321232
【制限TAP】 3つのボタンでカービィボウル 支援? 3-2
初投稿というか初TASというかなので別人です。とりあえずできたので投稿してみた。あとはハイジャンプなしの3-4をどうするか… ※最後ギリギリからハイジャンプ→パラソルにしてパラソル残しにしたほうが(スパークよりは)よさそうですね。どのみち4Hは厳しそうですが。
3つのボタンでカービィボウルEx.6-3 支援動画
初TASです。恐るべし3ボタン。1打を目指して頑張ってみたけど、2打が限界でした。
本編では1打になってることを期待してます!
2014/9/29
ついに200打達成おめでとうございます。
少なくとも3つ・・・まだ旅は続くのか。
【制限TAP】3つのボタンでカービィボウル 1-4別解
「そうだ ハイジャンプ、しよう。」
3つのボタンでカービィボウルの最終回では、1-3をハイジャンプ持ち越しでクリアしていました。せっかく持ち越したので、1-4をハイジャンプも使って攻略してみました。
ちなみに、ゴルオリの力 + ハイジャンプ を使った1打クリアルートは、いろいろなルートを検証していますが、現時点では実現できていません。
3つのボタンでカービィボウルシリーズ(mylist/45763731)
スーファミ実装バグ:乗算器NG
スーファミのPPU1(描画プロセッサ)にある乗算器の実装をミスるとこうなる。
具体的には符号拡張が必要なところを符号なしで乗算してた。
なお、通常のプログラム内での乗算はPPU2の乗算器が使用されるため、ゲーム自体がフリーズすることはない模様。
急に跳ねたり、跳ねなかったりと、茜のカービィボウルと似たような挙動もいくつか確認。
実機でPPU1の乗算器が壊れてるとBGmode7(いわゆる飛空艇画面)の表示がバグるんじゃないかなぁ?
海腹川背 除算器バグ sm29536650
Twitter https://twitter.com/pgate1
スーファミ作った https://pgate1.at-ninja.jp/SNES_on_FPGA/
【カービィボウル】永久機関問題 解答2
もう1つ解答を見つけたので報告します。
問題
「コントローラから一切操作をくわえない(ボタン押しっぱなしも不可)という条件で、カービィの座標が無限に動き続ける方法を示せ。(改造コース等は不可)」
解答1はこちら(sm25735862)