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撤退・友軍たちのガンパレード(後半)
20ターン戦い抜き、終了。これは良いエンディングですね、実は初めて撤退エンドを見ました。普通の勝利エンドよりもエンディングらしい気がします。しかしエピローグは惨憺たる結末に…やはり鍛えてなかったことと、度重なる敗北で部隊の士気低下→怠けが効いているようです。 前→sm3332012 別ルート→sm3355538 *ガンパレでぼくらのED→sm3329727 手書きお見事です。*おつあり。 mylist/5240222
撤退・友軍たちのガンパレード(前半)
熊本要塞最後の日を前に校舎修理。善行分の回収です。遠坂社長、どう見ても豪雨です本当にありがとうございました。民間人の、友軍の盾としてスカウト石津最後の出撃です。遮蔽物に身を隠し、敵を引き寄せ、行動タイミングを読んで射線をかわし、読みきれる敵は誘導操作する…スカウト戦闘の集大成な戦いとなりました。小ネタですが10Tに、移動妨害を利用した高所登りも実行しています。前→sm3322432 次→sm3332725 mylist/5240222
11・友軍たちのガンパレード(後半)
オヤジのギャグは精神攻撃。…いよいよ、火の国の終焉が近づいてきました。撤退関連イベントの連続です。準竜師からの最終命令、負傷した友軍&民間人の盾となるために、突撃衛生兵再び。 前→sm3322136 次→sm3332012
11・友軍たちのガンパレード(前半)
一人の学生として生活するルートへようこそ。低下し続ける友軍戦力、悪化の一途を辿る熊本戦線。戦場から離れ、友軍たちの戦果を見守ることにした委員長石津萌はこの戦争の果てに何を見るのか。 前→sm3296291 次→sm3322432
10・友軍たちのガンパレード(後半)
単独出撃ということで、可憐本国仕様を試しました。行動8ステップはかなり厳しい制約ですが、専用カトラスの攻撃範囲の広さとすり足の移動距離の長さが扱いやすく、パンチとキックを交えての機動接近戦に最適。敵の懐に潜ればめっぽう強いです。 さて、これまで友軍の戦闘に参加してきましたが、なりふり構わず殲滅する必要が出てきたようです。スカウトプレイ動画もサンプルとしてはもはや十分、とくれば… 前→sm3278374 次:友軍に任せる→sm3322136 殲滅する→sm3355538 *GunParadeM@ster→sm3198410 立ち絵も進化してさらにGJ。それにしても先生カッコよす。
10・友軍たちのガンパレード(前半)
自然休戦期に入りましたがゲームは4月の幻獣大攻勢期に。とうとう恐れていた事態が発生しました。友軍たちの限界「互尊戦車兵型」登場です(まるで敵の中にヒトウバンを見るような気分)。転戦先に友軍がいないと成り立たない今のプレイスタイルは潮時かもしれません。 前→sm3050838 後半→sm3296291 *小説榊ガンパレ新作読破。なんだか大変なことに… *前回の生還により陳情した●ッドは誰かが届けていました(sm2709405ラスト注目)予知能力!?(’’;
【デバッグモード】ガンパレード・マーチ【巨大化】
通常プレイでは見れないデバッグモード。それは開発者のための世界・・・。デバッグモード、巨大化などのコードを使用しています。冒頭はデバッグのスキップ機能で飛ばしています。機能はいろいろありますが使っているのは一部です■→今までアップした動画ですmylist/6634120
突撃軍歌
GunParadeM@sterシリーズを見て作りたくなったので急造ですが作って見ました。
本当は慰問コンサートみたいな形にしたかったのですがHDD容量の関係で断念。
破壊したペンタブも再購入したので先に止まってた作品を完成させてからもう一回作ろうと思います。
今までに作った作品mylist/3304707
ガンパレードマーチ速水厚志なりきり実況プレイpart11
まさかこんなことになるなんて…… part10 sm2747333 part12 sm2747978 /mylist/6046251
六・友軍たちのガンパレード(後半)
突如現れた敵増援、そして止まる撤退行動。追撃態勢の石津は気力も尽きて大ピンチ…罠だというのか。残り気力1でミノタウロスに挟まれる最悪の状況で後半開始(ターン開始時の残り気力を超える行動は入力できない)。気力1で可能な移動「すり足」に全てを賭ける! 前半→sm2614640 次→sm2791166 *友軍ガンパレシリーズ mylist/5240222
ガンパレードマーチ ゲーム版少女幻想/参(升)
とりあえず、一連のチートによる没イベントはこれで終了です。改めてみると、ここにある没イベントだけでも8時間越えるとか…。(実際のプレイだと×10くらい?)ともあれ、低画質にお付き合いいただき、ありがとうございました。/弐sm2568325
ガンパレードマーチ ゲーム版少女幻想/弐(升)
チートコードで再生した少女幻想シナリオの続きです。2:55付近よりマシンガン音注意。ボイスが一切入ってないので、いっそCDドラマと合わせるのも良かったかもしれません。/壱sm952932参sm2584918
ガンパレードマーチ 没イベント「23番目」(升)
チートで再生した没イベントです。この没シナリオでは、ヨーコに介入しているのは「のぞみ」の模様。世界と同化している様子は、27番目のAIと関係があるような無いような。次はラスト、少女幻想の続きです。2本くらいでまとまると思います。
四・友軍たちのガンパレード(前半)
いよいよ危険な戦場に突入。絶大な幻獣戦力に対するは精鋭の夜満都部隊。石津萌もフル装備で市街地戦闘に挑む。さすが久遠戦闘工兵型、武装の積載量は武尊より上。1発撃つのに気力を80も消費するロケットポッドですが、長射程、高威力、地形無視という性能は遮蔽物が多く時間をかけられない戦場で活躍。 前→sm2484357 後半→sm2494471 *友軍ガンパレシリーズ mylist/5240222
ガンパレードマーチ 没イベント「体育祭」(升)
没イベントをチートで再生しました。前半は夢散幻想のサブシナリオと思われるものを幾つか。後半は単体で存在するイベントになります。イベントが思ったより多かったので、もう1つまとめる予定。
ガンパレードマーチ 没イベント「斜木暗殺」(升)
遠坂の没イベントをチートで再生してまとめました。キャラクタでまとまりそうな没イベントは以上です。後は、分類の難しい没イベントを適当にくっつける予定。
友軍たちのガンパレード
ステータス初期値の突撃衛生兵を無理やり友軍のいる戦場に放り込み、友軍の戦闘LIVE映像を記録しようという試み。 普通にやると人類敗北必至なので戦力値は調整。本日の主役は二度寝天国小隊の皆さん。人型戦車の強さを実感。 複座型を含む3機を所有する5121の戦力は異常なことを改めて思い知る。 次は友軍との連携戦闘→sm2423056 (おまけ)突撃衛生兵の単独プレー→sm2398308 マイリスト作ってみた→mylist/5240222 *過去の組織的抵抗シリーズはまとめてくれたユウキ様に感謝→mylist/1965967
ガンパレードマーチ 没イベント「星を見る人」(升)
チートで再生した没イベント。前半は石津と背戸口用、後半は壬生屋用のイベントになります。…それにしても、この題名は…超能力つながり?
ガンパレードマーチ 没イベント「超舞踏伝 香織」(升)
田代の没イベントをチートで再生してまとめました。やっぱり、「すーぱーぶとうでん」と読むのが正解?
Operation Flashpoint MOD 「ガンパレードマーチ八代会戦」
公式掲示板閉鎖事件はガンパレというムーブメントの終わりを象徴していたのかもしれない。しかし、未だガンパレの世界で戦い続ける男がいる。「榊涼介」彼がガンパレの小説を書き続ける限り、あの日見た夢は終わりはしないのだ。MOD製作開始から瞬く間に3年が経ちました。現在、紅天を製作中。今年はアルファシステム誕生20周年のめでたい年。そして来年は、八代会戦のベータバージョン配布ができるように頑張ります。戦友達よ、ガンパレはまだ終わっていないぞ!
ガンパレードマーチ 旧仕様チュートリアル(升)
シナリオ主体の旧仕様の取説がCG形式で残されていたので、チートで再生してみました。「聞き耳」システムや「会話」システム等々、現仕様には無い機能があったようです。下の横に伸びる灰色の線は、CGを呼び出す過程で消せなかった部分です。BGMは絢爛舞踏祭を使用。会話モード用テキストsm3454602
ガンパレードマーチ 没イベント「月夜の恋歌」(升)
森と茜の没イベントをチートで再生してまとめました。母親のキャラ良すぎ。
ガンパレードマーチ 没イベント「若宮と新井木」(升)
若宮と新井木の専用イベントらしきものをチートで再生してまとめてみました。滝川と中村の友情話のオマケ付き。
ガンパレードマーチ ゲーム版英雄幻想/オマケ(升)
チートコードで再生した英雄幻想シナリオのオマケです。音源はこちらsm529269をお借りしました。やっつけ仕事なので、出来についてはご勘弁ください。ちなみに、ゲームCD内に残されているCGは絵コンテも含めて600枚強はあるかと。もちろん、そのほとんどが使われていない訳ですが。/六sm2007956
ガンパレードマーチ ゲーム版英雄幻想/六(升)
チートコードで再生した英雄幻想シナリオのラスト。イベントデータが不完全なため、最後の最後でイベントがフリーズしてしまいます。とはいえ、これで終わってしまうのはさすがにアレなので、オマケを作製しました。/五sm1997795オマケsm2008457
ガンパレードマーチ ゲーム版英雄幻想/五(升)
チートコードで再生した英雄幻想シナリオの続きです。このシナリオに登場する「七つの世界」は、時間軸の異なるガンパレードの世界のようです。製作側としては、オリジナルヒューマンや踊る人形のように、「七つの世界」という言葉にダブルミーニングを仕込むつもりだったのかもしれません。/四sm1985311六sm2007956
ガンパレードマーチ ゲーム版英雄幻想/四(升)
チートコードで再生した英雄幻想シナリオの続きです。没イベントの音声は、基本的にイベントに組み込まれないまま放置された様子。/参sm1973259五sm1997795
ガンパレードマーチ ゲーム版英雄幻想/参(升)
チートコードで再生した英雄幻想シナリオの続きです。イベント中、顔PICの指定に間違いがあるためか、青ジャージの背戸口PIC→祇園童子PIC、祇園童子PIC→壬生屋(真面目)PICとなっているようです。/弐sm1957417四sm1985311
ガンパレードマーチ ゲーム版英雄幻想/弐(升)
チートコードで再生した英雄幻想シナリオの続きです。/壱sm1941106参sm1973259
ガンパレードマーチ ゲーム版英雄幻想/壱(升)
チートで再生した英雄幻想の没イベントです。全部でドラマCD三枚分のイベントがあるとのことで、最後まで続けられるかは正直微妙。/弐sm1957417
ガンパレードマーチ 没イベント「パイロットになった男。」(升)
滝川用の没イベントがいくつかあったので、チートで呼び出してまとめてみました。後半は、滝川イベントに続いて配置されている士魂号イベントを少々。滝川と関連があるのかは不明です。データの位置からすると夢散幻想の一部?
兵糧攻め
笑って~笑って~…ファンの皆さん、笑って許して下さい。狩●君は萌りんの兵糧攻めにあって、月曜日というのに一文無しです。音楽も2曲を何度も使ってます。長いです。画像悪いです。音質悪いです。最悪です。