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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart34
リベンジリベンジ。
再戦なので最初からアクセルキャノン使ってきます。だからイベントがおかしい。
アクセルキャノン使ってきてくれた方が早くガッツがなくなるから楽だったりします。
GK若林だから言えるセリフですけどね。
後半開始あたりで挙動不審なのは岬のせいです。こぼれ球を何したんだあれは?
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart33
アモロ!アモロ!アモロ!今回はそれどころじゃないですけどね。
顔グラが付いたアモロに対して技を失ったボッシ。
多分この試合が一番イベント回収大変です。日向で接触したりナポレオンのガッツに気を付けたり・・・
イベントなしでもパスコースがなくて普通にしんどいです。ピエールかっこいいよピエール。
今回はイベント全部出したけど次も出せるかってなると怪しいですw
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart32
ここからが本番ですね。今までの主力の一斉リストラといらない人の補充から始まります。
強制出場が多い上にイベントも面倒なのが多いのでいろいろ気を付けないといけません。
FDは今までと同じですがGKも強制出場が多いのでそのあたりの補足です。
若林:エリア外のシュートのみパンチ。他はすべてキャッチ。
若島津:全部キャッチ。
微妙なところからのシュートは判断間違えるかもしれません。
序盤に日向でいろいろやってるのはガッツを減らしてイベントを出すためです。
ちなみにこの試合は1回取り直してます。翼でパスしてたのでw
ビクトリーノのダイビングボレーが見たかったな。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart31
前回で追記しましたがここからはフリーキックでも禁止キャラがボール持った場合は外に出すことにします。
やり直すとしたら最初からになりますし、たぶん内容もあまり変わらないので。
むしろここから先の方が影響大きいかもしれません。
そんなこんなでようやくアジアカップ決勝です。
強行出場して倒れたら普通は大問題です。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart30
ようやく戻ってこれました。大体同じくらいですがレベルがずれてるところはご了承ください。
翼の章はすんなり終わりましたが紅白戦で普通に負けてましたw
サムネがいちゃついてるように見える。
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※補足
基本的に禁止キャラがボールを持った際はタッチラインに出すわけですが、その際に妨害されてこぼれた場合などはそのまま続行します。
また、フリーキックでキッカーが禁止キャラになった場合も普通に続行する予定だったけどどうするかな・・・
任意にキッカーが選べないのとオフサイドのせいで意図しない形でボール持つ可能性が高いのでそこだけは緩くしてたんですね。
うーん・・・縛るか!次戦からね!
キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart29
Ⅴって明らかに枠外に飛んでるシュートがあるじゃないですか。
でもGKはそれに対して選択を選ばないといけないんですよね。
見送るってコマンドあればよかったのにね。
日本は早急にスタッフを整えた方がいいと思います。
※追記
コメントで気が付きましたが石崎でパスしてましたね。
しかし手元にもうサウジ戦のデータがないため再試合ができません。
なので動画にはしませんがイベント無視してとりあえずサウジ戦まで帰ってこようと思います。
次回の更新はそれまでお待ちください。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart28
これ前の試合と展開同じじゃね?
後半開始時にイベントこぼれ球になりますがこのとき三杉をスイーパーに置いといたらそのまま入るのかな?
そんなこと試してる余裕はないんですけどね!
あ、最初のイベントは長くなるのでカットしました。
翼アプリのイベントがまたもや酷い。グループ1は地獄やで・・・
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart27
オワイランはともかくアブドゥラに浮き球合わされるとほとんど止まりません。
正直ここまで苦戦するとは思ってなかったです。
強制出場のせいで上げられる前に止めれないのが痛いです。
このオワイランはターバン撒いてませんよ。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart26
録画失敗して頭の方が少し切れてます。相手が確認しづらいのと翼ボイスが効けないだけですが。
縦のラインがそろってる珍しいチームですね。
パスでつないで最後にフィニッシャーに合わせてくるチームが一番しんどいです。
ダイビングボレーかっこいいよね。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart25
スルタンは能力だけなら若林と同じくらいで必殺技を持っています。
必殺使わせないように釣り出して後は数で勝負するしかないです。
Ⅴは判断力もありますがGKも移動速度に差があるんですね。だから遅い奴ほど揺さぶられるとポジショニングが酷いことに。
サムネは困ったから中西にしました。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart24
三杉フルタイム出場終了のお知らせ。普通に外せますw
Ⅴって前線に必殺シュート持ちが2人以上いるチームってあまりないんですよね。
その中でも脅威になるシュート持ってるのはさらに少ない。
ビクトリーノも一応バナナシュート撃ててもいいよねってたまに思います。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart23
ロベルトの貴重なナンパシーン。
守りが堅いって言ってもクスタ以外大したことないんですよね。
後半三杉を使ってるところがありますがあれはイベントのためです。ガッツ量が条件なので。
DFWさんが本気を出したようです。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart22
試合?そんなことより陽子さんですよ!陽子さん!
ここまでぼろくそに言われるフィリピンカワイソス。
でもこっちもミーティングで力を付けたと言っといてあっさりダメだしされるんですけどね!
FWというよりポイズンが酷い。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart21
気づけばこの動画あげ始めて3週間がたちましたね。やっと折り返しか・・・
みんな大好きミハエルの登場です。
普通に試合する分にはいいのですがイベント出すのが面倒なんですよね。
条件満たしてもなかなか発生しない。
原作で次藤が怪我してなかったら立花兄弟がファイナルスカイラブハリケーンなんてしなくてもよかったのかな・・・
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart20
ある意味サムネ詐欺です。この人はまた今度。
特に言うことがないくらい普通の試合です。
あえて言うならパス回しばかりしてくるチームって面倒だよね。
ところで遠征先ってアフリカなんですかね?
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart19
突破力がある人が止まりません!
フルメンバー使えるだけでも幸せですね。井沢を前線において得点力も多少マシになりました。
相手GKの判断力が高い方が釣るだけなら楽なんですよね。
先ほど翼アプリの地獄イベントがようやく終わりました。ギリギリ100位になれたよ・・・
みんなお疲れ様!違うイベントであったらよろしくな!
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart18
守護神中西誕生!中西が使える貴重な作品ですね。
岬と松山はこれが最後の活躍です。
それにしてもいきなりお粗末な内容ですね。普通の試合だったらどう見ても負け試合。
強制出場キャラが増えると配置を考えるのが・・・
とりあえず井沢がメインの得点源になると思います。
ロベルトのすっごい職場放棄。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart17
ここからようやく日本代表を使うことができます。
とりあえず紅白戦です。
DFが全員操作できないとか酷い話である。
ここからの禁止キャラ
必殺シュート、必殺ディフェンス持ち全員
例外として立花兄弟の単体起用と沢田は可能とする
沢田は日向がいると必殺シュート使えるけど日向の強制出場以外では関係ないので許可しました。
間違って修哲トリオを暴発しないようにしないと・・・
遠征編は引き分けでも進みます。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart16
ついにブルノとO☆SA☆RA☆BA!次からようやく本番。
Ⅴってこっちのレベルに合わせてある程度CPUのレベルも上がるんだっけ?
このペースで行くと最後の方すごいレベルになってそうだな・・・
翼アプリのイベントが拷問に近いです。でもやっちゃう。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart15
決勝らしいです。
ぶっちゃけシニョーリは放っておいてもある程度は大丈夫です。
ただ他の人が左右に振って遠くからでも撃ってくるのでその方が怖いです。
ブルノさん絶好調。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart14
これひど。
サンプドリアは別に弱いわけじゃないです。ただこれの前にユーベとインテルがいるおかげで楽に感じるんですね。
しかも今回はレベルが上がりまくったおかげで・・・
あ、それでもブルノは平常運転です。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart13
かみ合うとこうなります。
予想以上にレベル上がっちゃったな・・・
今の原作で翼と日向が戦ったらどうなるのかとか考えたくないね。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart12
本日は2本立てです。
それにしてもかみ合わない。もう十分勝てる状態なんですけどね。
イベント1回見てるので無視してもいいのですが折角なので出してます。
ライン押上げが早い相手だとこぼれ球からチャンスにならないことが結構あります。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart11.5
バグりました。
公開しなくてもよかったのですが悔しかったのでついw
前にも似たようなバグにあった気がするなぁ・・・
10分くらいから見てもらえれば何が起きたかわかります。
これ勝ち試合だろ!汚いな!流石日向きたない!
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart11
イベントが多い試合が一番しんどい。
翼カバー → 外に出す → スローイン → ダイレクトシュート
この流れが後何回あるのか。
翼絡まなくてもイベント見るために相手にボール渡して失点したりね。
翼と日向ってなんだかんだⅢ以外全部対戦してるよね。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart10
最終手段10番カルネバーレ。
正直ここまで手こずるとは思ってなかったよ。
フォーメーション変えてもいいんですけど面倒でw
だから攻撃パターンが同じのばっかなんですけどね。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart9
3度目の正直。なんてことはなかった。
キャプ翼アプリがイベント中でPCの前にいる時間がやばい。
3分とプレイポイント20までとかならよかったのになー。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart8
レベルが上がったから楽勝ですよ!
はい、嘘つきました。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart7
山場その1。
ミューラーのおかげで点を取るのが大変ですがそれ以上にブルノで失点を抑える方が大変です。
ブルノの奇跡をご覧ください。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart6
Ⅴでの能力1の差がどれだけ大きいかわかる試合。
負けた時って大抵GKはボールに触れてないからレベル上がらないんだよねー。
ライン押上げを使えば楽になるけど酷い試合になるので自重してます。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart5
動画中で出し忘れてましたが翼とカルネバーレは強制出場です。イベントある時って外せないんです。
禁止キャラがボールを持った場合タッチラインに出しますがその時接触されて潰された場合はそのまま続行します。
いつも通りサイドに置いておいた方がイベント回収楽だったね。
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キャプテン翼Ⅴ ついでに縛りプレイpart4
我々の業界では必殺シュートはご褒美です。(派手さ的な意味で)
ブルノじゃ通常シュートも止まるか怪しいしね。
テトラヒドロンって正四面体のことらしいね。正四面体シュートか・・・意味が分からないよ。
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