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【スマブラ】これが1100万帯のガノンドロフ!負けはしたがそこまで差はないか?
相手のストックをひとつも落とせなかったのは痛いが、たまたま相手の攻撃が嚙み合ったのと自分のキャラにちなんだステージ(ガノンドロフなら今回の始まりの塔、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのステージ)だと攻撃力が若干強くなる地元ボーナスもあったのではないかと推察します。確かに終始相手のペースで戦いが進み、手も足も出なかったのは確かですがVIP直前のガノンドロフならもっと圧倒されて然るべきと考えていたので明らかに格上程度で済んでいるのが奇跡だと思っていたこともあり、差はあるが絶望するほどのものではないと考えます。
【スマブラ】狙いすました復帰阻止!これで終わりだガノンドロフ
1年前はガノンドロフってめちゃくちゃ苦手キャラだったのに戦いすぎて動きが見えるようになってきたから今では若干得意キャラ寄りになってきている。さすがに900万帯にはいないと思うが、上スマ横スマぶっぱのおねスマガノンドロフには負ける気がしないわ。
【スマブラ】相手のネスは復帰弱者!崖外に出すだけで大勝利
相手をよく見る以前の問題で、ネスは復帰方法がPKサンダーという不安定な帰り方しかないのでとりあえず崖外に出してしまえば復帰ミスってくれるんじゃないかというのが通用してしまった。900万帯がこんなに弱いとは思わないのでこれが癖にならないか不安です。
【スマブラ】先ほど苦戦したディディーコングと再戦!勝負を分けるワンミスに涙
おそらく実力が互角だからこそこういうワンミスで決着がついてしまうのではないでしょうか。あそこで復帰ミスをしなければギガクッパを確実に決めて1-1の状態から勝負を続けられたであろうから本当に痛いミスだった。
【スマブラ】これが戦闘力900万の戦いだ!弱いとされているガノンドロフでも気は抜けない
ガノンドロフって一撃は痛いけど動きが読みやすいので落ち着いて戦えば勝てそうなファイターではありますが、ここらへんの戦闘力帯のガノンドロフは戦術の組み立て方がもうこれまでと段違いなので上スマ横スマをぶっぱするだけのどりゃどりゃガノンドロフをイメージしていると普通に負けます。
【スマブラ】人は皆左右反転に弱い!今回のテリーも例外ではないぞ
ちゃんとスマブラできなかったが、まあ勝ったからよし。それにしても左右反転ってきついんやな。
ガンギマリオの冒険【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】Part13 END
久しぶりの2Dマリオ楽しかった!
▽スーパーマリオブラザーズ ワンダー YouTube再生リスト▽
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【スマブラ】ラスト1機の底力、生まれ変わったクォーツクッパを見ろ!ディディーコングも終点ステージも苦手だが全部覆して勝つ
復帰阻止空前が効くディディーコングだったから勝てたが、もう戦いたくない。たぶん次やれば復帰阻止空前を対策してくるだろうからアイテム乱闘とかの特殊ルールじゃないとキツいか。
これで決める!!!むてきこうらスパイク!!#14【スーパーマリオRPG】
あけましておめでとうございます!!!!!
皆様こんにちは、『かがなぎ』と申します。
今回から待ちに待った個人的NO1作品、スーパーマリオRPGリメイク版をやって行きます!!!!!
原作に忠実なリメイクらしいのであれやこれやがどうリメイクされてるのか楽しみでもあります(^▽^)/
むてきこうらスパイクカッコいいよね
ガンギマリオの冒険【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】Part12
こっち見んな
▽スーパーマリオブラザーズ ワンダー YouTube再生リスト▽
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【スマブラ】セフィロスのきりふだ『スーパーノヴァ』が理不尽すぎる!左右が反転した状態で戦えとか鬼かよ
セフィロスのきりふだを低%で喰らってしまったのがまずかった。運もあるが、そこに至るまでの過程で相手の方が一枚上手だった。
【スマブラ】カズヤの空下を読んでの完璧なゲームメイク!お前の動きはもう見切った
逆VIP付近のカズヤならともかく、800万帯で当たるカズヤなので最風などの即死コンボを使えないということはないのでしょうが、おそらく200%付近まで耐えるクッパ相手では効果が薄いと考えたのか、あまり使ってきませんでした。そういうことなので、カズヤは得意キャラです。
【スマブラ】リュカのPKフリーズが痛すぎる!ネスにはない技で翻弄されてジ・エンド
僕がちょうど空前をしようとする時にPKフリーズを喰らってしまいハメられてしまいました。試合中にPKフリーズは外した時の後隙が大きいのでそこをつけばいいと気づいたのですが、序盤で技を喰らいすぎてもう追いつけなかったです。
【スマブラ】ホムヒカは僕自身サブキャラとして使っていたので動きが読めた!確実にかつての勘を取り戻しつつあるぞ
自分が使ったことのあるファイターだと、どういう動きをするのかがある程度わかるので戦いやすい。プロスマブラーが全キャラVIPに入れているのもこういった理由から。僕はコンボキャラが全く使えない(トレモに潜りたくない)のでクッパとホムヒカしか使えませんが、1頻出キャラ10体ほどを鍛えておくのもおもしろそう(まあやらないけど)
【スマブラ】リュウは後半強くなる!格ゲーキャラ使う奴は別の格ゲー経験者かもしれないが俺には関係ない
リュウケン使いならストリートファイター、テリー使いなら餓狼伝説、カズヤ使いなら鉄拳をやっている可能性は十分ある。過去に対戦格闘ゲームの経験があるなら活かせる点はありそうだが、一方でスマブラのゲームシステムが従来の対戦格闘ゲームとはあまりにも違いすぎて、逆に弱くなるという意見もある。かく言う俺もスマブラをやる前はPSP版のディシディアを500時間以上プレイしてるからもしかしたらクラウドを使えばそれなりにいい戦いができるかもしれない。
【スマブラ】スティーブの動きは全部把握済み!ここから全部勝つ勢いでやるんで来年も応援よろしくお願いします
対スティーブに戦において警戒すべきは、上下の位置関係にあるときに特定の技が飛んでくることに気を付けるべき。自分が上にいる場合、溶岩ブロックで待たれるため、絶対に落下攻撃をしてはならない。落下攻撃さえ思いとどまれば、相手に多大な隙ができるので好き放題こちらが攻撃できる。反対に自分が下にいる場合、鉛を落としてくるのでガードまたは回避でやり過ごそう。今回のスティーブはこれらの攻撃を織り交ぜてくるスタイルのスティーブで、トロッコや通常攻撃はあまり使ってこなかったため、この対策で行けた。こうやって相手をちゃんと見ること、あいてにあわせて動くことができていれば、戦闘力は自ずと上がっていくだろう。
【スマブラ】このクラウド戦、オセロで負けてる時のような感覚になる
この位置にしか着地できないなんてことはスマブラをある程度遊んでいるプレイヤーはみんな通る道でしょう。負けてる時のオセロ、うまい人とやる先に30数えたほうの負けゲームなどをやってる感覚になる(30数えたら負けゲームとは、お互い3つまで数を数えられて、先に30に到達した方の負けとなるゲーム。実は先攻が圧倒的に有利で、コツさえ知っていれば絶対に先攻が勝てるというクソゲー)
【スマブラ】逆VIP抜けたてクラウドにまさかの苦戦!俺は本当に大丈夫なのか⁉
明らかに自分よりも実力が下のクラウドだが、かなり危ない試合だった。このレベルの相手なら普段であれば3タテかそれに近い圧倒的な試合ができるはずだが、あまりにも圧倒しすぎるとここらへんの戦闘力帯のプレイヤーは迷いなく切断しやがるので結果オーライ、とは考えられません。何とかして強かったころの感覚を取り戻さなければ、戦闘力は落ち続け、最悪スマブラ引退に追い込まれてしまうでしょう。
【スマブラ】確かにアイテム取るときに一瞬隙はできるがまさかその隙を400万帯ミュウツーに咎められるとは
でもアイテム乱闘ではアイテムを取ることが絶対だし、ゲムヲのステージでなければこうはならなかったのかもしれない。この試合無意味な下スマを何度も暴発させていたし、スランプに陥っていることは明白だ。
【スマブラ】なぜ?終始こちらが主導権を握っているのに気がついたら負けている不思議
サッカーならボール保持率95%あるのに5-0で負けるようなもの。後で分かったが、相手を見ずにこちらがやりたい攻撃だけをしていることが原因。
ガンギマリオの冒険【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】Part11
クッパを煽りつつ
高速スクワットをかますマリオさん
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【スマブラ】ギガクッパを避けずに受けきる漢キングクルールに力負け!お互い最後の1機100%まで肉薄した試合だからもはや清々しい
珍しいことに、このキングクルールはいつもの対キングクルール戦における嫌な感じがせず、気持ちのいいクルールだった。
【スマブラ】対マルス戦で有効なのは横B、別名地球投げ!全方位にバランスが取れたいいキャラだが軽いのでそこを突いてけ
本当にうまいマルキナは相手にしていてとても辛いが、軽いこととカウンター対策で横B、地球投げを多用するとここらへんの戦闘力帯のマルキナではどうすることもできないので結構勝てたりするかもよ。
【スマブラ】ネスのきりふだ『PKスターストーム』が油断ならない!たとえ優勢でも運が悪ければこれ一発で負けるぞ
お互いストック1-1でこちらが0、相手が80%くらいのダメージであと2,3撃入れれば倒せるところでネスのきりふだ『PKスターストーム』で隕石が4連続で当たって崖外に飛ばされて復帰できずに負けるの理不尽以外の何物でもない。
【スマブラ】こちらのミスに対して全力で煽り散らかすディディーコングを成敗!毎試合これぐらいスムーズに勝ちたい
終始こちらが優勢なのに煽れるメンタル素直にすげえわ。とはいえ僕も煽られたときにもう少しキレた方が動画映えするのかな?
【スマブラ】いざ再び500万台へ!さすがに逆VIP抜けたてのガノンドロフには負けられない
ガノンドロフはパワーもあって怖いファイターではあるが、この辺のガノンドロフはキャラパワーに頼っているだけのガノンもいるし、700万帯では絶対にしてこない隙だらけの上強やNBを平気で撃ってくる奴らもいるので、まあ勝てる。というより負けてはならない。
【スマブラ】もう何も言い訳できない!檄強クラウドに負けて400万落ち確定
掴みや攻撃モーションに入ろうとすると絶対に斬撃が邪魔してくる。そのせいで崖外にも出せないし隙を与えるとリミットをためて強い攻撃をしてくる。マジでどうしよう(泣)
【スマブラ】ガノンドロフを蹂躙しすぎて切断されてしまった!ジーザス
未VIPあるある、めちゃくちゃ勝ってて気持ちよく戦っているときに限って切断される。
【スマブラ】400万代に降格しても俺にも意地がある!流石に逆VIP抜けたてリュウには負けられない
こうやってどんどんこいつには負けないというハードルがどんどん下がって行くのか…怖すぎるが、最近は忙しくて収録以外の場面でスマブラをやる機会がないし、VIPに到達したから再生回数が伸びるわけではないというのも感づいてきている。スマブラのうまい人達はそこでせめぎ合い、下手な奴もそういう地位を確立している人は固まってる。ところが、世界戦闘力500万~800万の未VIP修行ゾーンと呼ばれる戦闘力帯は、有名配信者があまりいないフロンティアであり、敢えてVIPに行かなくても修行ゾーンクッパの代表格を目指す選択肢もあるのではないかと思い始めている。まあ今のままではやがて逆VIP落ちしそうだが。
【スマブラ】キングクルールの突き上げ攻撃が強すぎる!キンクル2連敗で苦手意識ができ始める
このキングクルールは先程戦った人よりも強くないため、本気で勝つために頭を回せれば横投げで崖外に出してからの空前での復帰阻止ができたのではないかと考えています。でも得意キャラだと思っていたキングクルールに2度も立て続けに負けると自信なくなりますね。