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いざクッパの城へ!!戦わない仲間と冒険するマリオストーリー#27【マリオストーリー】
泣いても笑ってもラストダンジョン!!!!
企画内容
・戦闘中のみ仲間はなにもしないを選択。
・バッジの装備数制限(最大3個まで)
・星のせいワザ禁止【ラスボス戦以外】
【スマブラ】なぜ勝てない…850万マリオにパーフェクトゲームを許して敗北
連敗が続いて心が折れかけているのも原因のひとつだが、こいつは今まで戦ったマリオの中でもとりわけ強い方のマリオなので順当に負けたという感じですかね。
【スマブラ】もうこのガオガエンは横Bが通るレベルではない!それでもほかの技を繰り出してダメージレースを制せ
ここらへんのプレイヤーはある程度こなれてるからクッパの横Bが3回に2回はすかされて、相手が空中にいるとき地上でブレス吐いてても全然当たらないしむしろ反撃される。(もう少し下の戦闘力帯ならブレスに飛び込んできてくれる)。まあそれでも上強、横強、上B、DA、空下(ただしやりすぎるとガードされて反撃を喰らう)といった面々が優秀なためちゃんと考えて戦えば勝てない相手ではない。
【スマブラ】キャプテンファルコンってなんでこんなに強いの⁉個別の対策を講じないとそろそろ厳しいか
先週滅茶苦茶強いキャプテンファルコンに当たってから、キャプテンファルコン恐怖症になっています。パワーとスピードを兼ね備えたキャラなので難しいですね。
【スマブラ】やはり1000万マリオはレベルが違う!ステージ中央からの連続コンボ→メテオはさすがに想定外
空中ファイアボールで空前空後がキャンセルされるだけならまだ対策はできたが、ラスト30秒のマリオの動きは俺のデータにない動きだった。
【スマブラ】パワー、スピード、テクニック、全てが格上!超人キャプテンファルコンに手も足も出ず撃沈
キャプテンファルコンが苦手とかいうことではなく単純にこの人が滅茶苦茶強かったです。できればもう当たりたくない。
【スマブラ】新たなる脅威、カムイ爆誕!遠くから槍で突かれるだけでもう勝てない
僕はどうもカムイやセフィロスのようなリーチの長いファイターが苦手なようです。遠くから技を振っているだけでこちらは動けなくなるあの感じが嫌です。そういったファイターは一度懐に潜り込んでしまえば一気に崩せることも分かっていますが、実行はできていません。疑問があるのですが、カムイに掴みや投げ攻撃は有効なのでしょうか?
【スマブラ】カービィのストーンを見切って危ない技を喰らうな!耐えたところをギガクッパでかませ一発KO
カービィだと思って甘く見なかったことが地味に効いている試合。絶対に勝てるファイターはいないが絶対に勝てないファイターもいない。相手をよく観察して正解の択を引き続ければ勝てる。
【スマブラ】リュカのPKフリーズが痛すぎる!ネスにはない技で翻弄されてジ・エンド
僕がちょうど空前をしようとする時にPKフリーズを喰らってしまいハメられてしまいました。試合中にPKフリーズは外した時の後隙が大きいのでそこをつけばいいと気づいたのですが、序盤で技を喰らいすぎてもう追いつけなかったです。
【スマブラ】こいつ、強い技を振ることしか眼中にない!脳筋アイクにまさかここまで追い詰められるとは
この人はかなり極端な例だが、アイクにされて一番嫌なことをちゃんと分かってるプレイングではあった。ただ、そのプレイスタイルでは間違いなくVIP前で挫折するだろうから早めに矯正してあげる必要はあった。本当ならギガクッパではなく丁寧に葬ってあげるべき相手だっただけにこの勝ち方は納得いっていない。
【スマブラ】アルセーヌジョーカーには徹底したガン逃げ作戦!これが凡才の戦い方だ
おそらく見ていて楽しい戦闘ではないと思いますが、僕はプロゲーマーでもなければスマメイトプレイヤーでもないし、VIP未満の凡才なので目の前の勝ちを全力で拾うことにします。
【スマブラ】どっしりと構えるクォーツクッパ再び!相手のガオガエンのチャージきりふだを時間いっぱい使わせずに勝利
これができるからチャージきりふだ小戦場7分はやめられない。ジョーカー相手にガン逃げ戦法で鍛えた脚が今こそ活きるとき。
【スマブラ】やはりジョーカー対策はアルセーヌガン逃げに限る!俺が取った行動はガン逃げ、空下、そして横Bの3つだけ
今回のように余裕がある時は基本のガン逃げ戦法に空下を織り交ぜてみると切断されにくいかも。
これで決める!!!むてきこうらスパイク!!#14【スーパーマリオRPG】
あけましておめでとうございます!!!!!
皆様こんにちは、『かがなぎ』と申します。
今回から待ちに待った個人的NO1作品、スーパーマリオRPGリメイク版をやって行きます!!!!!
原作に忠実なリメイクらしいのであれやこれやがどうリメイクされてるのか楽しみでもあります(^▽^)/
むてきこうらスパイクカッコいいよね
ガンギマリオの冒険【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】Part11
クッパを煽りつつ
高速スクワットをかますマリオさん
▽スーパーマリオブラザーズ ワンダー YouTube再生リスト▽
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkBDKQWdcguWj9w-F5RduUBfhRq5GBPB3
【スマブラ】攻防一体型のネスが強すぎる!PKファイヤー→バットで撃墜だし、クッパブレスも吸われて回復される
PKファイヤー→バットはわりとやってくるネスが結構いますが、クッパブレスで攻撃の起点を作ろうとしてそれを吸われて回復されてしまうので思うように動けずそのまま負けてしまったと振り返ります。ただ、掴みや投げ、弱や下強など普段あまり使わない攻撃を織り交ぜて戦えばもう少し肉薄した戦いにはなったと思います。
【スマブラ】勇者の技で本当に怖いのは魔法攻撃ではなく物理攻撃!なのでヒットアンドアウェイ戦法で大丈夫
やってる最中は口数を減らして勝負に集中しすぎて動画としてどうなんだ、と心配していたのですが、見返してみると意外と喋ったり攻撃に対するリアクションがあったりしたのでよかったです。逆に普段がこれなら友達とオフライン対戦のときうるさいって言われそう。
【スマブラ】トゥーンリンクの怖いところは飛び道具ではない!串刺しと俺が勝手に呼んでいる空下こそ真の脅威
最後串刺しが来ると読んでいたのに吸い寄せられた。不利局面になったら手癖でプレイングする悪癖をいい加減直さないとこの先では戦えないか。
【スマブラ】ついに500万降格戦!それでもファルコンパンチ連打のキャプテンファルコンには負けられない
さすがに500万以下のプレイヤーには負けないだろうし負けられない。
強くも弱くもない平均的な世界戦闘力700万帯のクッパの生態#7
この試合に関しては、最初から相手のカービィの動きが見えていた。俺がゾーンに入っていたのか、相手の動きが単調なのかはわからないが、毎試合こういう試合がしたい。
【スマブラ】こいつ、ロゼッタとチコを同時に操作してやがる!桜井政博かよ
スマブラシリーズの生みの親、桜井政博氏がキャラの動作テストをするのにコントローラーを2つ同時に操作して2体のキャラを操っていたのは有名な話ですが、まさか世界戦闘力900万帯でロゼッタとチコを同時に操作する猛者がいるとは思いませんでした。でも昨日上げた動画のロゼチコよりは遥かに弱かったので普通に接戦の末勝ちました。
【スマブラ】リトルマックのきりふだ『ギガ・マックラッシュ』は当たれば40%でも撃墜するのかよ⁉シンプルを極めたリトルマックに完全敗北
何であんなシンプルな攻撃しかしてこないキャラに負けるんだ、とは思うが、読み合いのできるリトルマックやガノンドロフは普通に強いので要修行ですね。
【スマブラ】相手のネスは復帰弱者!崖外に出すだけで大勝利
相手をよく見る以前の問題で、ネスは復帰方法がPKサンダーという不安定な帰り方しかないのでとりあえず崖外に出してしまえば復帰ミスってくれるんじゃないかというのが通用してしまった。900万帯がこんなに弱いとは思わないのでこれが癖にならないか不安です。
【スマブラ】ガノンドロフを蹂躙しすぎて切断されてしまった!ジーザス
未VIPあるある、めちゃくちゃ勝ってて気持ちよく戦っているときに限って切断される。
【スマブラ】キングクルールの突き上げ攻撃が強すぎる!キンクル2連敗で苦手意識ができ始める
このキングクルールは先程戦った人よりも強くないため、本気で勝つために頭を回せれば横投げで崖外に出してからの空前での復帰阻止ができたのではないかと考えています。でも得意キャラだと思っていたキングクルールに2度も立て続けに負けると自信なくなりますね。
【スマブラ】VIP直前ウルフの超絶技巧!技を喰らいながら復帰阻止はもう俺の理解を超えている
ウルフの重さで復帰ルートを捻じ曲げることなんて本当に可能なのでしょうか?東大の入試問題が実は基礎問題を中心に出題されているように、あまりにも強いプレイヤーは基本的な動きだけで相手を圧倒できてしまうものなのでしょうか?
ガンギマリオの冒険【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】Part6
ありがとう師匠
何も教わっていないけど
▽スーパーマリオブラザーズ ワンダー YouTube再生リスト▽
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkBDKQWdcguWj9w-F5RduUBfhRq5GBPB3
大魔王クッパ、自宅でペットとともに溶岩風呂に幽閉される【スマブラSP】
煮えたぎる溶岩のニオイ、何もかも皆ナツカシイので本望でしょう
元の投稿日2022/04/21
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD. / ATLUS / Microsoft / SNK CORPORATION. / Mojang AB / Disney
[Hobo Bros]呪われしクッパミームに対する反応
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=5G-OIgeg8Sw
Hobo Brosをチャンネル登録:https://www.youtube.com/@hobobros
投稿動画リスト:mylist/75079146
【スマブラ】1000万ロイの強さがもう人間じゃない!技の発生が早く、威力もある、こちらの攻撃をカウンターで返される。こんな奴どう倒すんだよ
剣キャラの中でもマルキナやベレトスなんかはそこまで苦戦しないのですが、一撃が怖いアイク、リーチの長いカムイ、隙を与えるとリミット技を溜めてくるクラウド、そして速さと威力のバランスが怖いロイなんかは滅茶苦茶苦手キャラですね。
【スマブラ】モンスターボール全部セフィロスに捕られて完全敗北!この状況から逆転できるなら教えてくれ
アイテム乱闘って最初の30秒で試合が決まっちゃうから嫌い。最初のアイテムを取った奴が絶対に勝つやん。
もし違うと思うなら、アイテム乱闘でアイテム全部僕が取る特殊ルールで部屋立てますんで世界戦闘力1400万越えの猛者の方、一度僕と闘いません?