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【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!16(AD1916~AD1934)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※なぜ勝った・・・・wwww
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!15(AD1896~AD1916)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※おや・・・・これはひょっとして・・・・?
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!14(AD1858~AD1896)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※もはや絶望・・・・
【CIV6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!13(AD1828~AD1858)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※宗教勝利も厳しくなってきた・・・・
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!12(AD1775~AD1828)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※残る可能性は宗教勝利だけ・・・・
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!11(AD1675~AD1775)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!10(AD1550~AD1675)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!9(AD1360~AD1550)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!8(AD1160~AD1360)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!7(AD1000~AD1160)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!6(AD680~AD1000)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!5(AD125~AD680)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!4(BC350~AD125)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!3(BC800~BC350)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!2(BC2320~BC800)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
※再生速度は2倍でもいいかもしれません。
【Civ6】沈黙のジャヤーヴァルマンが難易度神のクメールを勝利に導く!1(BC4000~BC2320)
Civ6(シヴィライゼーション6)のプレイ動画です。
今回のプレイ設定は以下の通りです。
難易度 神
バージョン 嵐の訪れ
地形 シャッフル
サイズ 巨大
ゲームスピード 標準
文明の数 12
都市国家の数 24
プレイヤー文明 ランダム
今回はランダムでクメールが選択されました。
各文明や技術に対する知識はあまりないので、手探りでプレイを進めていきます。
勝利、または敗北するまで基本的にノンストップでプレイしています。
再生速度は2倍がいいかもしれません。