タグ クロノス石塔郡 が登録されている動画 : 6 件中 1 - 6 件目
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FF16:氷の試練クリア Trial by Ice
#0:00 トロフィー「旅の思い出」 All Memories trophy
#0:17 場所@レアの石塔 Shiva Trial Location
#1:24 Stage 1
#4:04 Stage 2
#7:11 Stage 3
#8:20 トロフィー「凍てつく吐息」 Permafrost trophy
#9:28 Final Stage
#11:35 「マリアス教の宗教画」入手 Last Memories
*4K版:https://youtu.be/4KvTM1_ivzs
・各種凍結中に倒すとボーナス(なんか発生しにくい?)
・シヴァスナップ(○x2)からの撃破は狙いにくい
・パーマフロスト:シヴァスナップで直前回避するだけでボーナス(オートスローつければ簡単)
・実際パーマフロストとダイヤモンドダストでボーナスじゃんじゃん入るので凍結撃破はあまり気にしなくて良い
・1~2:ライムとメズマライズのボーナスは敵集団に当てないとダメ
※いずれも火力は低いがボーナスは狙いやすい
・ライムは固定位置に設置されるので、ザコ集団から少し離れたところで発動
・メズマライズは低威力の引き寄せ技なのでライムとセットで使うと良いかも
・2~3:アイスエイジは高威力かつ溜め撃ちを当てるだけなのでどんどん使う
・3~F:ダイヤモンドダストは複数体に当てるだけで+15ボーナス
※凍結するだけと思いきや意外と高火力かつ広範囲なので時短としても優秀
・F:ライムは忘れていい
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FF16:風の試練クリア Trial by Wind
引き寄せボーナス狙ってればくっそ余裕だったっぽい(条件よく見てなかった……)
#0:00 場所@ディオネの石塔 Garuda Trial Location
#0:56 Stage 1
#3:19 Stage 2
#6:26 Stage 3
#9:50 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/RL5DWesB7oQ
・ザコは引き寄せ→□連打の4ヒット目でボーナスなので常時狙う
(動画内では全然やってません)
・ウィルゲージ付きの敵は半分削って「ピキィ」音がしたら特殊引き寄せでボーナス
・1:ガウジは強化版のクソ長いコンボを最後まで当てないといけないのでちょっと面倒
※動作中スキだらけなので、体力不安なら使用控えたほうがいいかも
・1~2:ウィケッドホイールは打ち上げ後に空中で3回攻撃してやっとボーナスなのでザコにしか狙えない
・2~3:ルックスガンビットはカウンター時のみボーナスなので慣れが要る(オートスロー使えば余裕)
・3:エリアルブラストは敵が3体以上じゃないとボーナスにならない
※クールタイムが長いのでできるだけ3体に当てたいが、ボーナス自体は小さい(+15)ので適当に撃っちゃってもいい
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FF16:土の試練クリア Trial by Earth
タイタンはカウンター特化と近距離高火力技が揃ってて初心者でも使いやすい印象ある
#0:00 場所@ティターンの石塔 Titan Trial
#0:57 Stage 1
#3:00 Stage 2
#5:19 Stage 3
#8:56 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/vLoTaD2jyvo
・タイタンブロックは直前ガード(オートスロー可)3回成功時と、□x3の派生攻撃6回でそれぞれボーナス
・効率は悪いので無理に狙うほどではない
・魔法も直ガ可できるが、技名が出る攻撃を始めガードできない技も多いので注意
・1:レイジングフィストはカウンター時のみボーナス、これもオートスロー付ければ楽
・1~3:激震とワインダップはチャージ版を当てるだけなのですぐ使う
※両方ともやたら火力が高い
・3~F:大地の怒りは複数体ヒットでボーナス
(集団には強いがボス戦ではクソザコ性能)
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FF16:雷の試練クリア Trial by Thunder
なんか今回は変なボーナス条件ばっかだったな
#0:00 場所@イアペトスの石塔 Location: Ramuh Trial
#1:27 Stage 1
#3:50 Stage 2
#6:45 Stage 3
#10:00 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/6OSivQxz1O0
・ラムウジャスティスのボーナスは開幕やフェーズ切替時等に狙う
※1体に全部or4体以上にヒットなので、相手が2~3体の時は非常に狙いにくい
※ルール分かってなくてかなりミスった
・1:サンダーストームのボーナスはなぜか追い打ち時限定なので、ザコを溜め魔法でダウンさせてから撃つと良さげ
・1~2:パイルドライブは敵集団に突っ込んで当てるだけなので楽
・2~3:ライトニングロッドはなぜか「敵からの」攻撃による放電なので、やや運だしかったるいので忘れていい
・3:裁きの雷はできるだけ複数体同時ヒットボーナスを狙う
・F:浮遊後の攻撃はタイミングが分かりづらいので自信無ければ離れる
※くるくる回って上昇した直後に来るっぽい
・しかし装備揃ってからだと余裕すぎて申し訳ないほどだった
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FF16:闇の試練クリア Trial by Darkness
斬鉄剣強すぎ問題と斬鉄乱舞弱すぎ問題の二本立てでお送りします。
#0:00 エンケラドスの石塔 Odin Trial
#3:21 Stage 2
#6:58 Stage 3
#10:20 Final Stage
4K版:https://youtu.be/MxymzQdDvmo
・基本常時オーディンアームでいい
※パリィ発生時や回避後の追撃でもボーナスが入る
※ランジが歩き斬りになるので急接近やダウン追い打ちしたい時は解除する
・斬鉄剣Lv5で大抵の敵は即死かつボーナスも大きい
・斬鉄剣はボーナス回収よりザコの群れや強敵への時短に使うと良い
・1:グングニルと天の叢雲:ボタン連打の最終段ボーナスが大きいので全力で狙う
※途中だとボーナスが入らないので被弾しにくい状況で狙う
・天の叢雲は初段ヒット後△ボタン連打、R2は押したままでもいい
・グングニルは動作が長いので最後まで当てにくいが斬鉄剣ゲージを溜めやすい
・2~3:境界転移はスキ消すだけ(?)だが3回でボーナス入るので溜まったらすぐ使う
・境界転移ボーナスはコンボ中に使って「Rift Combo」が出ないとカウントされない
・ボーナスも微妙なので正直境界転移は被弾した時の緊急回避専用でもいい
・3~F:斬鉄乱舞は初段が遅く当てにくい割にダメージが異様に低いので、ゲージ回収用と割り切ったほうがいいかも?
※演出中は時間が止まるので溜まったらすぐ使っていい
・F:見返すと結局斬鉄剣が主要ダメージ源だったので、アビリティ→斬鉄剣→アビリティ→斬鉄剣が早そう
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FF16:火の試練クリア Trial by Fire
#0:22 ヒペリオンの石塔 The Hand of Hyperion
#0:50 Stage 1
#4:20 Stage 2
#8:18 Stage 3
※バーサーカーリング→「転生の炎」短縮に変えた
#12:15 Final Stage
※まもりの記章→ちからに変えた
・リミットブレイクでしか回復できない(?)ので被弾は減らしたい
・ザコにチャージ魔法でダウン→追い打ち(+3s)は狙いやすい
・アビリティフィニッシュは常時狙う
・1→集団にスカーレット、2→魔法にヒートウェイヴがおいしいので積極的に狙う
・3→転生の炎は無理にテイクダウン時ボーナスを狙うよりザコ集団一掃に使うほうが良い気がした
・最後は体力半分以上と2~3分あれば余裕
・後で気づいたけどフェニックス以外ポイント還元してでもリミットゲージ最大にしといたほうが楽
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