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【ボンバーガール】パニックアイランド3 クロ時々アクア part1
サイバー2に橋ギミックを追加してリスポ埋めができないようにした感じのマップ。
当然攻めがガン有利ですが、ちゃんと2手に分かれたりしないと5分ぐらいにはなります。
初期地点からとタワーからの敵ベースまでの距離があまり変わらないので、リスポ埋めの価値がほぼないです。
防衛はタワー捨ててゲート守るのが一番いいと思いますし、攻めはゲート直行でいいと思います。
攻めが有利でサイバー2みたいなマップってことは、当然ラッシュ管理しないと即死するので超重要ですね。
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【ボンバーガール】KAC決勝マップ クロ時々モモコ part2
モモコ、アクアのどっちを使っても隙あらば前ブしようとしてしまう・・・
や、もちろん状況は考えて前に出てますけどね。
敵ベースまで行くというよりは、中央で細道にブロックを置いて相手の通れる道を限定するっていうのが強いです。
このマップだと、片方をブロックで塞いでもう片方をシューターに守ってもらえば中央は実質1本道になります。
可能なら前で歌って前衛に回復+バフをかけたり、リスポを空けたり等の前衛のサポートができるといいですね。
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【ボンバーガール】KAC決勝マップ クロ時々モモコ part1
ハロ1を左右反転させて経験値をちゃんと出るようにした感じのマップです。もちろん微妙な変更点もありますが。
裏口あるし初期リスポ裏回れるしで、攻め有利かなと思います。
ただ、シューターの中央制圧力がモノを言う部分は大きいです。
2シューターでライン上げまくるのが強いんじゃないかな~とは思ってます。
クロでの最初の動きいまいち固まってないです。
自分の中では掘りも兼ねながら中央左のゲートに直行がいいと思うんですけどね・・・
自分しかボマーがいないなら右掘るべきなのかなーとも思います。わからない。
左ゲート直行するならキックパイル、右を掘るならキックギガで初期セット使い分けてます。
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【ボンバーガール】KAC予選マップ クロ時々アクア
マップ感想。ただのパニ1。感想もクソもないですね。
当然の如く防衛有利です。とは言っても、
3ヶ月前とは環境やセオリーが少し違うので、全く同じという訳ではないですが。
今さら感ありますが、最近はボマー以外もちょこちょこ使ってます。 オレンとグリアロとシューター以外。
シューターは足3なのが辛すぎて無理です。最低でも足4はほしい。
基本的にこれと決めたら1キャラを極めるタイプなんですけど、他のキャラ使うのも新鮮さがあって楽しいものですね。
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【ボンバーガール】クリスマスタウン ブロック掘り掘り
開幕~中央に上がっていくまでの掘りの動画を集めたものです。少しでも参考になればと思います。
・できるだけスタンしない(特に近ボム)
・複数方向を同時に掘る(ボム置く→別のとこ行く→爆発、ボム置く→別のとこ行く、の繰り返し)
・目的地の手前でボムを置いて上手く繋げて誘爆させる
といった辺りを意識すれば少しでも掘りは早くなると思います。
掘りをやめる条件として大まかにですが、
・レベルが5、ステータスが445以上(可能ならMAXまで掘るけど)
・レベル4以下だけどブロックがない
の2つです。レベル5じゃなくてブロックあるのに上に行くのは、ボマーは絶対やってはいけません。
シューターのために真ん中ゲート下の道空けだけしとくとか、
シューターがすぐ中央に来ないなら代わりに中央少し掘ってシューターが来たらスイッチするとか、
モモコの手間を減らすために初期位置上を掘るだけ掘ってアイテムは置いとくとか、
周りの動きを見て掘れるようにするのも野良では重要ですね。
このマップ限定ですが、プレゼントBOXは全部開けて行きましょう。
残してても、敵の前衛の回復に使われるだけで自チームにとっていいことは1つもないです。
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【ボンバーガール】クリスマスタウン クロ時々シロ part3
クリスマス2、たまーーーに経験値が少ないです。自陣のブロック全部開けてもレベル4止まりがたまにあります。
どのマップでも言えることですが、ボマーは多少上がるの遅れてでもレベル5になるまでは自陣ブロック掘りつくしましょう。
ハロ1の地獄をもう忘れたのか?ってレベルで掘りが甘いとかタワー折り適当とかを見るので、その辺はちゃんとやるべきですね。
まあ、頭ツロなら1ヶ月前のことなんてもう覚えてないか・・・
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【ボンバーガール】クリスマスタウン クロ時々シロ part2
今回、時間や状況を見てボマー防衛することがわりとあります。
残り1分でベースに帰されて、自チームがボイスを順当に使えたら勝てるゲージ差だともう攻めないことが多いです。
こっちの防衛が抜かれたついでに死んだ時とかも防衛に回りますね。すぐ倒せればよし、悪くても進行妨害してから
防衛側が来たら自分は上がるとか。まあどのマップでも大事なんですけど、今回は狭くて上手くボム置けば
かなりの進行妨害できるのでやりやすいですね。
切り上げるタイミングを間違うと、味方には邪魔だから早く上がってくれと思われるので難しいとこではありますが。
今回のマップ、サイスペほどクロが強いってわけでもないので相方がオレンならシロにしてます。 してました。
が、マップに慣れた結果僕の場合はクロでも問題ないなってなりました。この辺は完全に個人の技量の問題ですね。
クロは元々玄人向けなんですけど(ダジャレではない)、サイスペは雑でもなんとかなってたので勘違いしてる人は
今回のマップで痛い目見てると思います。相方オレンの時はシロでベース横にSUB置くのが楽ですよ多分。
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【ボンバーガール】クリスマスタウン クロ時々シロ part1
クリスマスタウン雑感。中央がサイスペに似てるので今回も初動のライン上げが大事です。
ボトルネックと電車の即死ギミックがあるせいで防衛側有利マップかな?って感じ。
ただ、初動とライン上げで8割決まってしまう部分もあるので、今回もシューターが重要そうです。
今回のボマーには相当の動きが要求されます。サイスペで勘違いしたクロが撃ち落とされてるのを
何回も見てるので、自信がないのならシューター2ブロッカー1でタワー後折り戦法とかもアリだと思います。
まあ、野良でそれをやるのは難しいかもしれませんが・・・
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【ボンバーガール】サイバースペース クロ part5 ラッシュ管理
前回でラッシュ管理のことを偉そうに述べましたが、結局ラッシュ入りそうになったらどうすればいいの?
っていうお話になると思います。ので、上手いことラッシュ管理できた動画を集めてみました。
ラッシュ入りそうなことに気付いたら、基本はベースへの攻撃をやめます。
最良はベース内で死なずに逃げ回り、自ベースが削られるのに合わせて敵ベースを攻撃することです。
が、難易度はかなり高めなので一旦ベースから出るという選択肢もアリです。
2回目の突入に備えて築城を剥がしたり、裏口ゲートを壊したりしておくのもいいですね。
後はリスポ確保とできるだけ死なないこと。ラッシュ入れなかったはいいけど、その後攻めれなくて負けたら本末転倒です。
難しいとは思いますが、逆転要素を減らすためには必要なことなので意識してみましょう。
クロの場合は残り3割ぐらいでギガボム置いてラッシュと同時にベース壊すのが正着だと思ってます。
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【ボンバーガール】サイバースペース クロ part4
ラッシュ管理知らない人はけっこういそうだなってのをゲームしてて思います。
ラッシュは1試合に1回、30%以上のゲージ差がつくと発生します。
で、ラッシュが発動しそうなゲージ差になると、左下のチームゲージが点滅を始めます。
そうなると攻撃の手を緩める、もしくはやめるかしてラッシュに入れさせないっていうのがラッシュ管理です。
ラッシュを入れてもいい条件もいくつかあります。
敵の前衛が自ベースから遠い、相手モモコがベース内にいない(速やかに回復できない状況)、
残り時間14秒以下(回復2回使う時間がない)、ラッシュ入れても押し切れるゲージ量、等々。
敵前衛がベース前や内部にいる時のラッシュは最悪なので、
ベース入る前にチームゲージや下画面を見ることを意識しておきましょう。
てか意識してください。マジで。モモコ使いがみんな泣いてます。
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【ボンバーガール】サイバースペース クロ part3
サイバー2は圧倒的に攻め有利。
タワーを越えてしまえば道は広くて2つあるしベース前はゲートないしで防衛側はかなりきついです。
防衛側は相手を防ぐというよりは時間稼ぎをして、その間に味方が敵ベース壊してくれるのを
祈るっていう感じの立ち回りがメインになると思います。
自分が攻めやすいっていうことは敵も攻めやすいっていうことなので、ラッシュ管理が相当大事になってきます。
不用意にラッシュ入れると、そのまま逆転されることがかなり多いです。
僕の場合だと敗因の8割はラッシュで、勝因の4割はラッシュ。
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【ボンバーガール】サイバースペース クロ part2
サイバー1はどっちかというと防衛有利かな・・・?って感じですね。
正直微妙なところではありますけど、それ以上にライン上げが一番大事。
ハロ2の悪夢、ハードブロック2マスが中央にあるのでここを陣取られると突破に苦労します。
防衛側は敵を殲滅したらここまでラインを上げて時間稼ぎと撃破を狙いたいですね。
前衛は全力でリスポ確保しないと1回ベースに入って死んで終わり、みたいなのがあるので
その辺の連携と気配りを上手くやりながら攻めたいところですね。
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【ボンバーガール】サイバースペース クロ part1
11/15から開始の新ステージです。1も2も野良も2バーもごちゃまぜ。
編集めんどくさいから許して・・・
サイバー全体の雑感ですが、ライン上げとラッシュ管理とリスポ攻防が重要だと感じました 。
特にライン上げが重要で、序盤に真ん中の狭いとこの乱闘を制した方がかなり有利になります。
前衛はできるだけ死なずにゲート壊して真ん中より上に行きたいですね。
逆に相手の前衛は倒せるなら倒しながら進みたいです。
全員が上に行くと掘りが足りてなくて経験値事故が起きるので、その辺の役割分担は大事ですね。
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ボンバーガール対戦動画 6弾 クロ
音量を少し上げてます。
チームメイトのウルシ様が大活躍でした。
この動画は自己の復習用に録画しただけのモノです。
せっかく録画したのでうpはしましたが見所は特にないです。
上手い人からみればツッコミどころ満載です。御了承下さい。
動画リスト
mylist/63904033
録画店舗
https://www.acgrand.jp/category/game
ボンバーガール対戦動画 5弾 クロ
自分は完全にやられ役で、チームメイトのクロが大活躍でした。
この動画は自己の復習用に録画しただけのモノです。
せっかく録画したのでうpはしましたが見所は特にないです。
上手い人からみればツッコミどころ満載です。御了承下さい。
動画リスト
mylist/63904033
録画店舗
https://www.acgrand.jp/category/game
ボンバーガール対戦動画 4弾 クロ X 4
クロ4人でマッチし、「よろしく」「攻めよう」を連呼して実現した試合。
意を汲み取ってキャラ変更しなかったチームメイトに感謝します。
そして結論、チーム編成は重要ですね
この動画は自己の復習用に録画しただけのモノです。
せっかく録画したのでうpはしましたが見所は特にないです。
上手い人からみればツッコミどころ満載です。御了承下さい。
動画リスト
mylist/63904033
録画店舗
https://www.acgrand.jp/category/game
ボンバーガール対戦動画 2弾 クロ
音声に微妙にズレがあります。
この動画は自己の復習用に録画しただけのモノです。
せっかく録画したのでうpはしましたが見所は特にないです。
上手い人からみればツッコミどころ満載です。御了承下さい。
動画リスト
mylist/63904033
録画店舗
https://www.acgrand.jp/category/game
ボンバーガール対戦動画 1弾 クロ
せっかく対戦できるゲーセンに行ったので、初録画です。
まあ無難に勝ちを拾えたってところです。
この動画は自己の復習用に録画しただけのモノです。
せっかく録画したのでうpはしましたが見所は特にないです。
上手い人からみればツッコミどころ満載です。御了承下さい。
動画リスト
mylist/63904033
録画店舗
https://www.acgrand.jp/category/game
【ボンバーガール】ハロウィンタワー 新Verクロ part2
実質クロにもブロック掘り能力が追加されたことで、いろんな攻め編成が組めるようになったんじゃないかと思います。
安定しそうなのはシロクロ、クロ詩織、クロウルシ辺り。
ベースへのワンパンを考えるとクロクロもまあアリかな。
相方オレンの場合は素直にシロにした方がいいと思います。
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【ボンバーガール】ハロウィンタワー 新Verクロ part1
11/6の調整でクロが強化されました。
強化点としてはギガンティックの威力がボム5個分にアップ、CTが45秒に減少。
キックで5マス分進んで、ついでに進路上のブロックが消えるように。
まーーーこれが楽しい楽しい。特にキック。
クロが好きでずっと使いたかった僕としては、選ぶだけで戦犯扱いされなくなって非常にうれしいです。
ただし、ピーキーな性能であることに変わりはないので、シロみたいに気軽に使えるかと言われると怪しいところです 。
ギガンティックを無敵避けに使うのが微妙で、自分の動きだけで突破する、生き残るのが必要なので、
シロ以上にボンバーマン力が必要だと思います。
自分も含めて外野がうるさいです。すみません・・・
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【ボンバーガール】シロ時々クロ part9
アタッカー使う気ないって言ったけど、使えた方がいいような気はしてきた・・・
でも使う気がないので多分使いません。シロで詰んだら使うかも。
攻めれてないな~って実感できる時、自ベースから敵ベースへのマラソンゲーになってるのちょっとおもろいですね。
いや面白くはないんですけど。
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【ボンバーガール】シロ時々クロ part7
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【ボンバーガール】シロ時々クロ part6
一応、パンピー並にエメラとモモコは使えます。
攻めてる方が性に合ってるのと、完璧に守ってもドローになったりして
モヤっとする部分があるので積極的には使わないです。
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【ボンバーガール】シロ時々クロ part5
そろそろ飛んでけボムがほしいお年頃。
使ってないわけではなくて引けてないだけなんですよね・・・
1マス塞ぎのしょーもない時間稼ぎに付き合ってるわけにはいかないのです。
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【ボンバーガール】シロ時々クロ part4
敵ベース内攻防の優先度
1.生存
2.防衛側の通行止め
3.ベースへの攻撃
ぐらいの意識配分でやってます。
状況次第でベース外に逃げたりするのも大事。多分。
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【ボンバーガール】シロ時々クロ part3
個人的にはシロよりクロを使いたいんですよね。
性能がどうこうではなく、クロの方がキャラ的に好きなので。
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【ボンバーガール】 シロ時々クロ part2
シロとクロはスキルによる小細工がほぼできないキャラなので、
ボンバーマン力がないと難しいんじゃないかと思います。
僕は小~中学生の時に鍛えたボンバーマン力でズルしてるだけ・・・
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一覧 → mylist/63591374
ボンバーガール:クロケテスト:part5-129/クロ25
これCOMと思えないくらい優秀なんだけど?
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ロケテ8月分→mylist/59746509 9月分→mylist/59843417 11月分→mylist/60449866
2月分→mylist/61166742
(C)Konami Amusement
ボンバーガール:クロケテスト:part5-127/クロ24
ちょちょいのちょいで料理される構図
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(C)Konami Amusement
ボンバーガール:クロケテスト:part5-126/クロ23
できるときはできるし、できん時はとことんできないもんだと思う、
何がとは言わんけど
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ロケテ8月分→mylist/59746509 9月分→mylist/59843417 11月分→mylist/60449866
2月分→mylist/61166742
(C)Konami Amusement
ボンバーガール:クロケテスト:part5-125/クロ22
こっちの視点だと、何が起こったのか全然わからねえ、すまない・・・
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ロケテ8月分→mylist/59746509 9月分→mylist/59843417 11月分→mylist/60449866
2月分→mylist/61166742
(C)Konami Amusement
ボンバーガール:クロケテスト:part5-124/クロ21
羽つきミンボー多すぎない?
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ロケテ8月分→mylist/59746509 9月分→mylist/59843417 11月分→mylist/60449866
2月分→mylist/61166742
(C)Konami Amusement