タグ グラディウス2 が登録されている動画 : 342 件中 289 - 320 件目
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グラディウスリバース 出撃デモまで
起動~オープニング~HOW TO PLAY~STAFF CREDIT~出撃デモ。1面動画があったのでその直前まで。STAFF CREDITは開発スタッフがスクロール表示されます。
DS-10でグラディウス2『空中戦』
DS-10コピー曲第5弾。MSXのグラディウス2(に)より空中戦の音楽です。元々がSCCなので結構それっぽくはなりますが音色を似せる努力はほどほどにして感性にて仕上げました。なお16パターンに収めるために詰めこんであるため短い音符の修飾音などはやむなく省略しました。コピー曲ばかりうpしているのでそろそろオリジナルを公開しようかなと思ったり思わなかったり。他のDS-10作品:オリジナル曲→mylist/8071264。コピー曲→mylist/8071261。メアド等晒しテスツ→mail/live messenger:[email protected]。スカイプ:tosyokannohito。
NEMESIS'90改 [BGMパッチ版 EASY STAGE3~5](2/4)
ユーザー作成によるBGM差し替えパッチ版です。主に不評なBGMと難易度の改善を試みてみるテスト。…BGMは良い感じですが序盤から撃ち返し弾に見舞われてます。グラディウスシリーズは好きですが撃ち返し弾は苦手なんでちょっと涙目。[STAGE1,2: sm4472643]、[STAGE6~9: sm4473079]、[STAGE10~ENDING: sm4473394]、[他のプレイ動画: mylist/4171066]。補足その2) 自機の当り判定は中心1ドットのみです。所々無敵っぽい箇所が指摘されちゃってますが(´・ω・`)、無敵じゃないんです。無茶な難易度調整もこれが前提になっちゃってると思われます…。
【死んだら】ファミコン5本勝負 実況つき【終了】
「死んだら終了ファミコン20連発」という動画が大好きなので(もうないみたいですが)、実況つきでやってみました!でも実況はオマケ程度で、あくまでも昔のゲームを懐かしむ動画としてお楽しみください。 00:00~スーマリ3 /00:47~グラディウス2 /2:52~スペランカー /3:44~いっき /4:41~魔界村
GR3 Re-DEATH 1周目2面
MSX風フリーゲームGreatRainbow3の高難易度版、略してGR3rdのプレイ動画です。(1面:sm4086845/3面:sm4088431)既に正式配布は終了していますが、以下のリンクから入手可能。GR3@ウィキ http://www36.atwiki.jp/fay2324/
GR3 Re-DEATH 1周目1面
■MSX風フリーゲームGreatRainbow3の高難易度版、略してGR3rdのプレイ動画です。(2面:sm4087613 2周目復活:sm5250758) ■既に正式配布は終了していますが、以下のリンクから入手可能。GR3@ウィキ http://www36.atwiki.jp/fay2324/
耳コピした事無いヘタレがデザエモンで何か曲を作る
何か分かったらきっと凄い・・・はず。 (8/31)閲覧数100突破、閲覧者の皆様ありがとうございます(´ヮ`) 元ネタはグラディウス2より「air-battle」デス。
魔法陣グルグル【対戦プレイ】コマンド一覧・アテレコ等
1999年頃に制作した対戦格闘ゲームです。魔法陣グルグルと、ドラゴンボールZと、グラディウス2などを混ぜています。今回から画質を上げました。1人で2人分操作するのは難しいですね。ククリその1→sm3725937 ククリその2→sm3726583 ニケ→sm3761591 キタキタおやじ→sm3761813 悟空子供→sm3764176 ビッグバイパー→sm3764934 対戦プレイ・コマンド一覧・アテレコ→sm3986380 UPしたマイ動画シリーズ→mylist/7194068
ドキッ!!MSXだらけのグラディウス大会 ~アレンジもあるよ~
●MSXでしかプレイ出来ないグラディウスシリーズの曲(携帯アプリ除く)と、そのアレンジを集めてみました。スペースマンボウまで入れようか迷ったんですが、きりが無いことに気づき○○ディウスに限定。Classic2とファンタジアの7は長すぎるので割愛。MIDI7は未入手orz 画像は各プレイ動画からお借りしています。長いので作業用BGMにでも。音質はうp主の限界。●[00:00:00/グラディウス2][00:21:19~/エピソード2][00:41:47~/パロディウス][00:59:25~/MSXグラディウス5面][01:00:34~/グラディウス2β][01:19:12~/パーフェクトセレクショングラディウス第2章][01:54:35~/パーフェクトセレクションシューティングバトル2][01:59:11/組曲グラディウス・ファンタジア][02:06:39~/GRADIUS IN CLASSIC I]
PCE版「血の涙」とMSXグラ2「空中戦」をMIDIで
昔作成したMIDIデータです。
頑張って耳コピーしてみたらとんでもなく似て無くて
あーもう、お得意(?)のオケ楽器で派手にしちゃえ!
で仕上げてしまった悪い例です。
■PCE(SCD)悪魔城ドラキュラX~血の輪廻~ - 血の涙
Roland SC-88VL+SingerSongWriter Lite Ver 2.0
MP3 : http://music.geocities.jp/m_reina000/drax-bt.mp3
■MSX グラディウス2 - Starting Point ~ A Journey To The Start
Roland SC-88Pro+SingerSongWriter Ver 5.0
MP3 : http://music.geocities.jp/m_reina000/gra2.mp3
原曲に近いテンポまでBPMを下げてみたMP3 :
http://music.geocities.jp/m_reina000/gra2_td.mp3
録音は Roland SC-D70 を使用しています。
画像は適当、グラ2は1ループします。
mylist/7495906
マスターシステム用「ネメシス」「ネメシス2」「F1スピリット」
zeminaです。韓国製の無理矢理マスターシステムにコンバートされてしまった作品達です。「ネメシス(グラディウス)」は良いとして、「ネメシス2(グラディウス2)」と「F1スピリット」はSCC載っていないので、音が寂しい事になっています(因みに、MSX実機だと、カシオのPV7本体にあるスロットに差し込んでプレイすると聴けたりするのは確認)。F1スピリットのパスワード入力がgdgdになっているのは仕様です(MSXではキーボードで入力です)。相変わらずブレは勘弁。追記:ネメシス2は始めから夢大陸とガリウスの迷宮を差した時の効果が付加されています(自機がペンギン+ミスした時の装備バックアップ)。
グラディウス2ベータ stage4/stage6 (MSX)
グラディウス2未収録の第4ステージ(遺跡惑星)と第6ステージ(氷の惑星)※stage4のボス内部は編集でカットしています。
NEMESIS'90改 (3/3) +@投票
ここは賛否両論のNEMESIS'90改について語る場。動画はyoutubeより転載 投稿者に感謝(1/3:sm3827366) 【解説:ネメシス'90改】MSX版との大きな違いは、(1)2面と5面にオリジナルボス (2)折り返し面は2パターンあり、オリジナルステージが出てくることがある。 (3)追加パワーアップは1個しかもらえない。(4)オプション4個
NEMESIS'90改 (2/3)
ここは賛否両論のNEMESIS'90改について語る場。動画はyoutubeより転載 投稿者に感謝(3/3:sm3827733) 【解説:ネメシス'90改】"改"となったのは、90年に発売することが出来なかった為。製作発表してから開発がほとんど進まず、頓挫した数年後にSTG開発に携わった事の無いスタッフが引き継いで完成させた。(Wikipediaより)
NEMESIS'90改 (1/3)
ここは賛否両論のNEMESIS'90改について語る場。動画はyoutubeより転載 投稿者に感謝(2/3:sm3827528) 【解説:ネメシス'90改】1993年11月に発売されたX68000用STG。MSX版『グラディウス2』のリメイク作品。開発はSPS。基本的には原作と同じだが、システムやステージ構成などに細かい変更がある。(Wikipediaより) 【比較用】MSX版(本家)sm556043|PSP版sm1611954|iアプリ版sm2098746
魔法陣グルグル【普通にストーリープレイ】ビッグバイパー
1999年頃に制作した対戦格闘ゲームです。魔法陣グルグルと、ドラゴンボールZと、グラディウス2などを混ぜています。スライム、ビッグバイパー、モアイ像、自作のティンパニです。ククリその1→sm3725937 ククリその2→sm3726583 ニケ→sm3761591 キタキタおやじ→sm3761813 悟空子供→sm3764176 ビッグバイパー→sm3764934 対戦プレイ・コマンド一覧・アテレコ→sm3986380 グラディウス→sm4203000 UPしたマイ動画シリーズ→mylist/7194068
魔法陣グルグル【普通にストーリープレイ】悟空子供
1999年頃に制作した対戦格闘ゲームです。魔法陣グルグルと、ドラゴンボールZと、グラディウス2などを混ぜています。ピッコロ、ベジータ、孫悟空、超ベジータまでです。続きの対戦キャラはククリ編を見てみてください。ククリその1→sm3725937 ククリその2→sm3726583 ニケ→sm3761591 キタキタおやじ→sm3761813 悟空子供→sm3764176 ビッグバイパー→sm3764934 対戦プレイ・コマンド一覧・アテレコ→sm3986380 UPしたマイ動画シリーズ→mylist/7194068
魔法陣グルグル【普通にストーリープレイ】キタキタおやじ
1999年頃に制作した対戦格闘ゲームです。魔法陣グルグルと、ドラゴンボールZと、グラディウス2などを混ぜています。続きの対戦キャラはククリ編を見てみてください。なぜダメージの減りが少ないかがわかります。ククリその1→sm3725937 ククリその2→sm3726583 ニケ→sm3761591 キタキタおやじ→sm3761813 悟空子供→sm3764176 ビッグバイパー→sm3764934 対戦プレイ・コマンド一覧・アテレコ→sm3986380 UPしたマイ動画シリーズ→mylist/7194068
魔法陣グルグル【普通にストーリープレイ】ククリその2
続けてUPします。1999年頃に制作した対戦格闘ゲームです。魔法陣グルグルと、ドラゴンボールZと、グラディウス2などを混ぜています。ベジータ、孫悟空、スライム、ククリ、超ベジータ、スーパーサイヤ人孫悟空です。画質が良くなくてすみません。ククリその1→sm3725937 ククリその2→sm3726583 ニケ→sm3761591 キタキタおやじ→sm3761813 悟空子供→sm3764176 ビッグバイパー→sm3764934 対戦プレイ・コマンド一覧・アテレコ→sm3986380 UPしたマイ動画シリーズ→mylist/7194068
グラディウスの好きな曲をメドレーでリミックス
グラディウスで個人的にお気に入りな曲を
1作品から1つずつ選んでメドレー編成で打ち込んでみました。
ちなみにVとか曼蛇2はよく曲を知らないので入れてません。
IIIや外伝なんかは好きな曲が多すぎて選ぶのに苦労しました。
それにしても3面の曲がやたら多くて下手したら3面メドレーになるところでしたw
これまでアップしてきた曲とか→mylist/21016193
SCC音源で音楽をつくってみた3 ddn/prelude
第3弾を作りました。コナミのファミコンソフト、悪魔城伝説の曲です。今回は原曲にかなり手を加えて(劣化?w)います。感想お願いしますー。
デザエモン2で打ち込んだBGM 2曲 (グラ2)
セガサターンのデザエモン2で打ち込んだゲームミュージックの中から2曲。 MSXグラディウス2の曲です。 耳コピ能力がほとんどないので楽譜より打ち込んでます。※ 追記 マイリスト→mylist/6298844
PSGをステレオ改造したMSXにてプレイしたグラ2と沙羅曼蛇のBGMの修正
sm1548494こちらの動画で「音が違う」とご指摘を頂きまして、長い間放置してましたが・・・ようやく修正しました(汗
原因は、録音時に使用したラジカセ(安物)のテープスピードだと思います。
とりあえず、こんな感じでどうでしょうか?
MSX関連は一度全部手放しちゃったんですよね・・・ちょっとだけ後悔してます。
その後、グラ2は手に入れたんですが、沙羅曼蛇が・・・というわけで、当時パソコンショップで配ってた物を知り合いとゴッソリ頂いて帰ったwステッカーです。
ファミコン音源によるAC版グラディウス全曲集+おまけ
ファミコン内蔵音源+ナムコN106音源によるAC版グラディウス全曲集です。
それ以外に、MSXグラディウス2とPCエンジンのニュートピアから数曲ずつ。
曲によってはN106しか使ってなかったりしますね。サーセンwww
もともとファミコン音源ドライバのMCKを使ってNSF形式で作成したデータですが、
MCK用VIRTUAL KEYBOARDを使ってキーボード表示演奏用のNES形式データを作成し
NESエミュレータ(VirtuaNES)で演奏させています。
聴き映えを良くするためにエフェクトを掛けてますが、少々くどいかも知れません。
ゲームミュージック打ち込み系マイリスト作ってみました⇒mylist/4970974
コメでのご指摘ありがとうございました。修正版を置いておきます。http://www.gradius2.com/nsf/gradius_bubble_fix2.nsf
ゲームミュージック「○○を××風にアレンジしてみた」
ここ7~8年の間に打ち込みで作ったゲームミュージックアレンジをまとめてみました。
コンセプトは「別のゲーム機で鳴らしたら」「別の音源で鳴らしたら」。
<ゲームタイトル一覧>
グラディウス2(MSX)/グラディウス(AC)/沙羅曼蛇(AC)
グラディウスII(AC)/グラディウスIII(AC)/グラディウスII(FC)
グラディウスIV(AC)/ドラゴンスレイヤーIV/イースIII/世界樹の迷宮
ファイナルファンタジーV/ファイナルファンタジーVI/ロマンシングサ・ガ
画像は一部Web上で拾ったものを拝借してます。
(追記)グラディウスIV(FC)は(AC)の間違いですorz
ゲームミュージック打ち込み系マイリスト⇒mylist/4970974
Part2できました⇒sm2358085
グラディウス2
iアプリ版グラディウス2をやってみました。
OPから2面までです。
今まで出た横シューも横画面対応で出し直してくれないかなぁ
mylist/9974017
GRADIUS2 for MSX STAGE1 remix
大昔に作ったMSX版GRADIUS2のSTAGE1の曲です。音源はYAMAHA SY99というシンセサイザー、シーケンスソフトはX68000のSTed2を使いました。
アップした動画→mylist/33497465
とりあえずグラディウス2で10,000,000点出しといた Part2
不朽の名作、MSX版のグラディウス2です。
とりあえず1000万点のプレイを録画したんで、ダイジェスト動画を作ってみました。
内容は各面紹介と復路のポイント、2周目以降で死んだ場所の復活などです。
字幕で色々解説入れてますが、割と基本的なことばかり。
やりこんでる人はみんな知っているような内容です。
Part2では復路でのポイント紹介と、2周目以降の復活プレイ紹介、
それから1000万点達成の瞬間とプレイデータなどです。
復活はもっと色んな場所を入れたかったのですが、それ程死ななかったので・・・。
Part1⇒sm1968091
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
とりあえずグラディウス2で10,000,000点出しといた Part1
不朽の名作、MSX版のグラディウス2です。
とりあえず1000万点のプレイを録画したんで、ダイジェスト動画を作ってみました。
内容は各面紹介と復路のポイント、2周目以降で死んだ場所の復活などです。
字幕で色々解説入れてますが、割と基本的なことばかり。
やりこんでる人はみんな知っているような内容です。
Part1では1周目の各面紹介、折り返しデモまで。
Part2⇒sm1969060
追記:ダウンレーザーを重要と言っている理由は、3面エキストラステージで必要なためです。
1000万点を目指すプレイであれば点稼ぎは重要なので。
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
PS3麻雀格闘倶楽部 013
久しぶりにうp。相変わらずな麻雀かもしれん。BGMは気にしないで。 掲示板>http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1191546955/ ちなみに回線が切れるとその局はツモ切り。以降はCPUが代打ちします。終了(棄権)した場合はその局からCPUが代打ちします