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[FC][NES]スティックハンター エキサイティングアイスホッケー FULL SOUND TRACK
1987年12月18日にケイ・アミューズメントリースから発売された「スティックハンター エキサイティングアイスホッケー」の全曲集です。容量は2M。
氷上で熾烈な戦いを繰り広げる
アイスホッケーをゲーム化。
時間内に敵よりも多くスコアを稼げば勝ち。
試合は横スクロールで展開する。
セレクト画面で日本、アメリカ、イギリスなど
8カ国からチームを選ぶことができる。
敵チームはランダムに選ばれます。
レベルが高い方が上位チームが
出現しやすいかも。
1試合終えるとタイトルに戻ります。
全体的にもっさりしすぎなゲーム…
やはり任天堂ホッケーは偉大だった。
普通にやると敵キーパーが鉄壁すぎて
全然点が取れません。
下位チームに対しては上下方向の
打ち分けを使えばけっこう入ります。
上位チームに対しては打ち分けが
あまり通じないけど、敵ゴールの
右下15~30度くらいの角度からゴール前に
滑り込むと敵キーパーが下に張り付くので
そこでゴールの上半分を狙って
打てば入りやすいです。
また、キーパーと密着状態で
零距離シュートを打てれば大抵入ります
(これは運が絡むので出来たらラッキーくらいで)
普通にやればボールキープ率はプレイヤー側が
圧倒的に有利なので、ある程度リードしたら
ひたすらキープして逃げ回る方が楽。
また、ときどきパックが敵ゴール付近に
止まって誰も取りに行かない状態が
生じることがあるので、こうなったら
そのまま時間切れまで放置するのも手です。
[FC][NES]ザ・トライアスロン FULL SOUND TRACK
1988年12月16日にケイ・アミューズメントリースから発売された「ザ・トライアスロン」の全曲集です。
容量は2M。
水泳(スイム)・自転車(バイク)・マラソン(ラン)のトライアスロン3種目に挑むゲーム。
しかし、その内容はあまり誉められたものではなかった。
特徴:
1人プレイ専用。通常モードのほか、難易度の高いスペシャルモードを遊ぶことができる。
通常モードでは、6人の選手から1人を選んでプレイを開始する。選手はそれぞれの種目ごとにスピード、スタミナ、ダッシュの能力が設定されており、「水泳は得意だが自転車は苦手」「最高速度は低いがスタミナは豊富」などの個性がある。
とは言え、尖った能力の持ち主や明らかな強キャラはおらず、誰を選んでも大した差は無い。 全員地味なオッサンだし
会場の気候や天候によって、選手の能力が変化することもある。
3つの競技をクリアしつつ、世界各国を回っていく。ハワイでの最終レースをクリアすればエンディングとなる。
マラソンをクリアすると成績に応じてポイントが与えられ、選手の能力をアップすることができる。
競技によって操作方法が異なる。
水泳……十字ボタンの左右で左回り・右回りに旋回。Bボタン連打でスピードがアップ。Aボタンで息継ぎができ、息継ぎしないまま長時間を泳ぐとスタミナが激減する。
自転車……十字ボタンの左右で移動、Bボタン連打でスピードがアップ。相手選手に触れたり、コーナーを曲がり切れなかったりして転倒するとスタミナが激減する。
マラソン……十字ボタンの上下で移動、Bボタン連打でスピードがアップ、Aボタンでジャンプする。
コースの途中にはスタミナ回復アイテム、タイム回復アイテムが置かれている。マラソンではスタミナを回復するドリンク、速度を上げるスケボーのほか、スタミナやタイムを減らすマイナス効果のアイテムもある。
スタミナが0になるとゲームオーバー。スタミナは全競技で共通のため、最後まで走り切るためには適時回復アイテムを取る必要がある。水泳、自転車では規定タイム内にゴールできなかった場合もゲームオーバーとなる。
マラソンに規定タイムはないが、ゴール時の順位が一定以下だった場合はそこで終了となる。
[FC][NES]馬券必勝学 ゲートイン FULL SOUND TRACK
この馬券必勝学・ゲートインですが
1990年5月25日にケイ・アミューズメント・リースから発売された
ファミコン専用のシミュレーションゲームでした。
容量は2M+64KRAM。
競馬のシミュレーションゲームですから
「競走馬を育成するのかな」とか
「ジョッキーになって遊ぶのかな」とか
思っていましたがまさかの、馬券を予想するだけの
ゲームだとは驚きでしたね。更にビックリなのが
定価9800円という豪華さですよね。
馬券を楽しむ世代ですからこれくらいは、
ポンと払えると見越しての強気の価格設定
だったのかも知れません。そんなゲームの目的は
「馬券を取って、帰りは寿司でも食べて帰ろうかな…」
「待てよ、その前にこのゲームで予習でもしましょうか」
こんな、リアルを体験するのが目的でしょうかね。
ゲームのシステムはデータを自分で打ち込んで
馬券を予想する今でも続いている
シミュレーションソフトの元祖といった感じでしょうか。
最近のレース結果を上位4頭打ち込む
今までのレースの結果上位4頭を打ち込む
その競馬場での過去の実績を上位8頭打ち込む
沢山のデータを自分で打ち込むことによって
未来永劫、馬券を予想出来るこんな、
素晴らしいソフトでしたね。このまま
競馬場の種類が増えなければ今でも
使用できるという事です。そんな、
競馬に興味がある人に取ったら
神様の様なソフトなのでした。
その「馬券必勝学 ゲートイン」の全曲集です。
[FC][NES]アメリカンフットボール タッチダウンフィーバー(TOUCH DOWN FEVER)FULL SOUND TRACK
『タッチダウンフィーバー』は、ケイ・アミューズメントリースが1988年11月11日に発売したファミリーコンピュータ用のアメリカンフットボールのゲームソフト。アーケードからの移植。容量は1.25M。
縦スクロール方式を採用し、多彩なフォーメーションが組めるなどアメフトの魅力を網羅したゲームである。プレイヤーは12あるチームの中から一つ選んでプレーする。2人による対戦プレーも可能。
その「タッチダウンフィーバー」の全曲集です。
(SFC_SNES)ミステリーサークル_Mystery Circle-Soundtrack
1992年12月4日にケイ・アミューズメントリースから発売された「ミステリーサークル」の全曲集です。容量は8M。上から落ちてくるブロックを、自機を動かすラインで囲んで消すというスタイル。複数のブロックを同時に囲むと高得点。プレイの途中で上下が反転するなどの演出も。2人プレイも、対戦と協力の療法ができる。UFOが登場するチープなSFのノリが良い。(超絶大技林 2011年秋より)「ミステリーサークルは宇宙人が作ったもの」という話を信じ込んでしまい、本当に宇宙人が地球を封印しようとしているという話を作り上げてしまい、その対策のため地球人は超時限航空機を作り戦いを挑むという、ストーリーからはとても考えられないような落ち物パズルゲームらしきものである。上から落ちてくるテトリスブロックを頭の悪い宇宙人が勝手に置いていくので地球人はそのフォローをして消してやらねばならない。駄目だこの宇宙人・・・早く絶滅させないと・・・
(SFC_SNES)甲子園2_Koushien 2-Soundtrack
1992年6月26日にケイ・アミューズメントリースから発売された「甲子園2」の全曲集です。容量は8M。ファミコンの「甲子園」SFC版。全4027校の中から1校を選び、予選大会を勝ち抜き、夏の甲子園へと駒を進め、最終的には全国制覇を目指す。また、選手は試合を重ねる度に成長。「大会主催」モードで試合結果の予想もある。(超絶大技林 2011年秋より)ファミコンで発売された甲子園の続編。今回高校選択は各地区代表のみならず大幅に増えている。当然もじり。システムはおなじみファミスタ。でも負けられないよ!
【実況】トライアスロンに詳しくないが「ザ・トライアスロン」をやる Part1【FC企画第429弾】
なぜか全然疲れなかった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ザ・トライアスロン」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→高額のため後回し(かぐや姫伝説)
次のゲーム(全般)→sm37139386(ドラゴンスピリット(PCエンジン))
次のゲーム(FC)→sm37145655(ファイナルファンタジーII)
【実況】アイスホッケーをしたことないが「スティックハンター」をやる Part1【FC企画第293弾】
寝起き実況は酷い(確信)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「スティックハンター」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm36051577
前のゲーム→sm36016339(ファイナルファンタジー)
次のゲーム→sm36041149(目指せパチプロ パチ夫くん)
【追記】
「リーボー電子」さん、宣伝ありがとうございます!!
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_13】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35556260
■次回→sm35578311
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_12】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35537175
■次回→sm35556369
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_11】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35536839
■次回→sm35556260
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_10】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35529213
■次回→sm35537175
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_9】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35460141
■次回→sm35536839
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_8】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35459294
■次回→sm35529213
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_7】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35447537
■次回→sm35460141
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【実況】麻雀できなくてブロック崩し苦手な男が「ジャンボウ」をやると酷い Part1【FC企画第226弾】
苦手なものと苦手なものが合体して、超苦手なものとなった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ジャンボウ」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→sm35520463(ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー)
次のゲーム→sm35539211(ファンタジーゾーン)
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_6】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35444424
■次回→sm35459294
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_5】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35444119
■次回→sm35447537
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_4】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35443148
■次回→sm35444424
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_3】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35439616
■次回→sm35444119
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_2】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35431329
■次回→sm35443148
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【怒】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#176_1】
176本目 怒 クリア条件:ENDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月26日
ケイ・アミューズメントリース
シューティング
怒
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム IKARI WARRIORS SNK ラルフ クラーク 怒チーム マイクロニクス
■前回→sm35411547
■次回→sm35439616
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【実況】怒チームが好きな男が「怒(ファミコン版)」をやる Part1【FC企画第162弾】
キャッチフレーズ「俺が生き残るためなら相棒でも倒す!」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「怒」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm35221153
前のゲーム→sm34509169(マッピーランド)
次のゲーム→sm36254643(ドラゴンボール 神龍の謎)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
国連に一通の極秘情報が届けられた。
その内容は、秘密結社を名乗る悪の組織が、とある国に基地を造り、世界征服を企んでいる、というものだった。
もし、それが事実なら、組織壊滅に乗り出さなければならないが、まだ確固たる証拠が無い。
委員長は少数精鋭の特殊部隊を派遣し、事の解決にあたることを決意した。
隊長のラルフ大佐以下、四名の特殊工作隊、そして、新顔のクラーク少尉が戦場に送り込まれるが、敵地に潜入するために墜落を偽装する予定だった飛行機が作戦開始直前に突如起きた爆発によって本当に墜落し、ラルフ以外の特殊部隊員はほぼ全滅してしまう。
スパイの存在を疑うラルフの前に、無傷のクラークが現れる。
果たして、彼は敵なのか?それとも味方なのか?考える間もなく、敵が襲来してくる。
【龍虎の拳】藤堂竜白 SFC版BGM【スーパーファミコン】
餓狼伝説やKOFの背景だけでなく、サムライスピリッツにまで登場した藤堂竜白は今では伝説のキャラクターですよね! 龍虎の拳SFC移植版のBGMは劣化してると聞きますが、個人的には藤堂とMr.BigのBGMはSFC版も結構いけるのではないかと思ってますww SFC版Mr.BigのBGMは他の方(神様)がうpされていたので藤堂のBGMをうpしました^^ 画像の右側の矢印が藤堂です。左側には何故かストリートファイターのダンさんもいます
【実況】 2020スーパーベースボール 近未来野球を体験してみる 前半
2020年の野球を、野球初心者の友人と実況してみました
皆さんも10年後には野球はこうなりますので覚悟しておいてください
次sm14734258 part1まとめmylist/21372642 単発小屋mylist/25746550
SFC 龍虎の拳 Level8をオワタ式でプレイ
SFC版の攻略動画が無かったので(多分)投稿。大体、パターンハメ+ジャンプ下段キックで倒してます。それと撮った後にモノラルだと気づきましたorz
FC『ジャンボウ』プレイ
「ブロックくずし」と「麻雀」を同時に味わう事ができる作品。相反する2つの要素が組み合わさっているので、帯に短し襷に長し。でも、個人的には大好きな作品(ファミコン裏オススメソフトの一つ)。全36面の内、1~4面を収録。
愉快な友人と近未来野球で勝負しよう! その1
愉快な友人と近未来野球 2020年スーパーベースボールで勝負!2020年の野球はどうなってるのか? その2→sm10414313 愉快な友人シリーズ第7弾 愉快な友人シリーズ→mylist/18521211 その他実況→mylist/183427
FC 「脱獄」 プレイ動画 (2/2)
「これより組織内に潜入する。」ケイアミューズメントリースが1989年に発売したファミコン用ソフト「脱獄」の後半プレイ動画。 ◆前半プレイ動画 (1/2)>sm6730515 ■マイリスト>mylist/6275881
FC 「脱獄」 プレイ動画 (1/2)
「司令部より通達。敵組織内に捕虜として潜入し、組織内の重要人物を抹殺せよ。」ケイアミューズメントリースが1989年に発売したファミコン用ソフト「脱獄」の前半プレイ動画。SNKが前年にリリースしたアーケード版移植作でダブルドラゴン(双截龍)系ベルトアクションだけど攻撃バリエーションが少ないです。 ◆後半プレイ動画 (2/2)>sm6732005 ■マイリスト>mylist/6275881
FC 怒2 DOGOSOKEN を普通にプレイ
FCの怒2をクリアしたのでUPです。特に目新しいことはしてませんがエンディングまでをどうぞ、、、エンディング短かっ!
「らるふ」と「くらーく」二人同時プレイ可能ですが、今回は1人でやってます。色々あって最終面のみ、つなぎ合わせてたりしてますが、どうぞ。
他のゲーム動画もよろしく。mylist/6108838
ゲームとは関係ないのもついでに。。。mylist/6108731
SFC版龍虎の拳Mr.BIGステージ スーパーファミコンマガジン付録バージョン
CDの傷が酷くてノイズが多いですごめんなさい。