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【ゲーミフィケーション】ログインボーナスの罠
・ログインボーナス
毎日
1.決まった場所で
2.軽いタスクを行い
3.出来たら報酬
・ストーリー(習慣ではなく記憶術)
人間はストーリーだと覚えやすい性質
ゲームではFF、DQなど
現実では聖書、ニュートンの逸話、イソップ物語、など
・協力
ゲームではモンハン、その他オンラインゲーム
現実ではSNS、掲示板など
やればやるほどやる気が出る【5つの達成感ブースター】
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この動画はDラボの参考資料・動画を元に考察したもので、あくまで一説です。リサーチ協力の鈴木祐さんの論文解説チャンネルはこちら→http://ch.nicovideo.jp/paleo
【TED講演】「ゲームが世界を良くする」 by ジェーン・マゴニガル
世界中の熱心なゲーマーが、
魔王ではなく現実の環境問題や食糧問題を退治できるとしたら?
人々を挑戦へと掻き立てる、ゲームの可能性を見てみましょう。
他に上げたもの:mylist/38867893
この動画は、Amaraの字幕をニコニコのコメントに変換するアプリ「Amara2nico」のデモを兼ねています。
アプリについて: http://amara2nico.herokuapp.com/
翻訳者:Yasushi Aokiさん
転載元:TED Talks( http://p.tl/B_XO )
この動画は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスにより合法的に転載されています。
こち駒生放送2012.05.24「ゲーミフィケーションを考えよう」(2/2)
2012年5月24日のこち駒生放送は、先ごろ「ゲーミフィケーション」(NHK出版)を出版され、現在日本でゲーミフィケーション研究の第一人者である井上明人氏をお迎えし、ゲーミフィケーションについてお話を伺いました。この他、2012年4月からリニューアルオープンした駒大新学食のレポートもお送りします。(2分割中2つめ)
こち駒生放送2012.05.24「ゲーミフィケーションを考えよう」(1/2)
2012年5月24日のこち駒生放送は、先ごろ「ゲーミフィケーション」(NHK出版)を出版され、現在日本でゲーミフィケーション研究の第一人者である井上明人氏をお迎えし、ゲーミフィケーションについてお話を伺いました。(2分割中1つめ)