タグ ゲームエンジン が登録されている動画 : 68 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
巨乳が来ると自動で振り向くおじさんを作る
UnrealEngineはいいぞ~
たまつつぶやくTwitter
https://twitter.com/mitakamikata
◯使ったアプリ
・UnrealEngine
https://www.unrealengine.com/ja/
・Vroid
https://vroid.com/
◯音声
https://soundeffect-lab.info/
<前編>sm42968212
【東方手書きショート】ブチギレ!!れいむちゃん☆2723
なんということだ
いつも広告ありがとうございます!
Twitter→@elhmerize
前:sm42756671
次:sm42764789
マイリス1_mylist/55391807
マイリス2_mylist/59918952
マイリス3_mylist/64425320
マイリス4_mylist/68577979
マイリス5_mylist/72065946
UE5 実験劇場
Unreal Engine 5 の Third Person Template をもとにMMDモデルを取り込んで動かしています。
ファイル形式の変換やらなにやら、なかなか手間がかかりました
ゲーム制作解説 07 Go言語によるコインダンジョン
ゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
サンプルプログラム(Golang_Sammple_02) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
⬛ 活動
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160
ゲーム制作解説 06 HSP言語によるコインダンジョン
ゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
サンプルプログラム(HSP_Sammple_02) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
⬛ 活動
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160
ゲーム制作解説 05 ゲームエンジンって何?
ゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
⬛ 活動
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160
ゲーム制作解説 03 Unityによる基本コード
ゲームをプログラムから作るにあたって、基礎となるソースコードの構造について解説します。
ゲーム制作をやってみようと思ったときに、小さいゴールがあるとスムーズに入れると考えていて、その小さなゴールの提示と、そこから必要な知識についての解説をしてます。
サンプルプログラム(Unity_Sammple_01) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
環境 : Unity
⬛ 活動
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160
【UE5】UnrealEngine5での新機能MetaSoundで複数の音からランダムに鳴らす方法【MetaSound】
この動画を参考にしました!
https://www.youtube.com/watch?v=SXBEbs69sZ8&t=223s
っていってもやってることほぼ同じなんだけどね!
英語アレルギーな人やその他の人の為に一応作りました!
英語の動画もタイトルがFootStepだからやりたいことは同じでもたどりつかなかった人とか!
【Light.vn】「ただポチりたいだけなのに! ボタンを作ってあげましょう」【解説シリーズ#1-7】
今回はボタンを作ります。
ボタンは大きな可能性を秘めています。
しかし、そこに立ちはだかるのは「ボタン活性スタック」という強敵。
個体名を計画的に命名することが大事だと痛感することでしょう……
※使用バージョン:10.2.0
【Light.vn】「音声で作品が重厚に! オーディオはいまのところは簡単です」【解説シリーズ#1-6】
今回はオーディオを扱いますが、一瞬で終わります。
今はやさしいままで、近い未来にまた会いましょう……
※使用バージョン:10.2.0
【Light.vn】「文字や文章はどうするの? テキスト表示は意外と難関です」【解説シリーズ#1-5】
今回はテキスト表示をやってみましょう。
「なんだ文字か、楽勝だろうな」と思ったあなたにお知らせです。
僕は初心者の頃にここで挫折したことがあります。
心してかかるべし! そして物語を記すのだ!
※使用バージョン:10.2.0
【Light.vn】「見た目は重要! イラストを表示する方法は2つです」【解説シリーズ#1-4】
今回は見た目を扱います。そう、画像を表示するのです。
なにから着手するかは人それぞれですが、
制作途中で画像が表示されていることの安心感は大きいです。
表示に必要なコマンドは2つだけ。あとは素材を用意すれば……
※使用バージョン:10.2.0
※エンドロールのBGMと制作者に誤りがありました。お詫びして訂正いたします。
誤:shimtone 「your smile」
正:GANO 「日常」
【MMD-ish dance in Unity3D】倾杯(QingBei) Lola&Sangress from VanDeMilleon :交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラとサングレス
Song:倾杯 (QingBei) (by:SING女团)
https://www.youtube.com/watch?v=ZYn4RCq80tw
Motion::倾杯(by:Nivsha)
https://www.bilibili.com/video/av30982852
https://bowlroll.net/file/169023
Character Models: original data I made
[4K 60fps]【MMD-ish dance in Unity3D】ユニティ3DでMMD風ダンス
Sangress Midsummer and Lola September from Resonance VanDeMilleon
交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラ・セプテンバーとサングレス・ミッドサマー
トゥーンのラインの描画方法を刷新
この動画はYoutubeにも同じものがアップされています
Youtube版 https://www.youtube.com/watch?v=kr-jiCiwxvA
#Unity3D #MMD #SING女团
【MMD-ish dance in Unity3D】Lola September from Resonance VanDeMilleon :交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラ・セプテンバー
[4K 60fps]【MMD-ish dance in Unity3D】ユニティ3DでMMD風ダンス
Youtube版 https://www.youtube.com/watch?v=Defy4jo8350
Lola September from Resonance VanDeMilleon
交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラ・セプテンバー
#Unity3D #MMD #dance
自主制作アニメ&コミック「イネヴィタブル・ワールドシフト」× ゲームエンジン
自作アニメ・Webコミック「イネヴィタブル・ワールドシフト」のキャラクターを3Dモデル化し、
Unity3D内でMMD風ダンス。
以下のリンクで100ページのカラー原稿を公開しています。
https://minase-souya.com/index.html
自主制作アニメとして作成したトレーラー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26157763
https://www.youtube.com/watch?v=8JYdYhS-_nU
この動画はYoutubeにも同じものがアップされています
https://www.youtube.com/watch?v=oOot3Hr1bMc
【Light.vn】「初期設定は重要です! 制作開始直後に設定する項目」【解説シリーズ#1-3】
今回は制作開始直後に済ませておきたい初期設定の解説です。
なぜ制作開始直後なのか。それは、ここを自分の作品に合わせて変更しておくのを忘れてしまうことが少なくないからです。
「おかしい……ダウンロードしたはずの作品と名前が違う……」なんてことを避けるためにも、すぐやる今やるさっとやる!
※使用バージョン:10.2.0
【エディターからのプロジェクトフォルダ作成について】
10.2.0においては、エディターからのプロジェクトフォルダ作成ができなくなっています。
これについては公式Discordで修正パッチが配布されており、10.6.0において正式に修正されました。
10.2.0を使う場合においては、新規プロジェクトの作成にはサンプルプロジェクト等のコピペが唯一の選択肢となります。
【Light.vn】「初めての方ですか? 制作開始前の基礎知識」【解説シリーズ#1-2】
今回は制作を開始する前でも後でも確認しておきたい基礎知識の解説です。
基礎を理解することは、それが役立つ未来を想像できるかどうかにかかっています。
この動画をご覧になるくらいのあなたなら、想像力が有り余っているはずです!
※使用バージョン:10.2.0
【Light.vn】「これから使うものをよく知りたい! Light.vnを紹介します」【解説シリーズ#1-1】
今回はLight.vnの紹介です。
やっぱりこれから使うもの、いま使っているもののことは知っておきたいですよね。
Light.vnを大まかに知りたい人も、「そもそもなにが特長なわけ?」な人も、これを見ればざっくざくわかること請け合えません。
何事も何物も実際があってこそ。さあ下のリンクからダウンロードしましょう!
※使用バージョン:10.2.0
【Light.vn】「困った時に頼りになる? Light.vnにはユーザーWikiがあります」【解説シリーズ#0-1】
Light.vn初(?)の動画解説チャンネルの記念すべき1本めは、制作者の強い味方……になりたい! ユーザーWikiの紹介です。
ユーザーWikiとは、独学の友。けれども情報が化石になってしまうこともしばしば……
そうならないよう、管理人の雪原たかし、頑張らせていただきます!!
【動画内で言及したリンク】
下の「雪原たかし」と同じです。
【同人ゲーム】開発進捗と自作ツールのシェーダ―の設定
環境が少し新しくなって、動画収録のテストを兼ねて同人ゲームの開発進捗です。
【同人ゲーム開発】キャラクターシルエット描画と特許問題について
ボイスチェンジャーのテストを兼ねて動画に録ってみました。
開発中の同人ゲームでキャラクターが物陰に隠れた時にシルエット描画する処理と、特許の問題について少しまとめてみました。
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
「これがFF16のベースになると噂されている映像」
実際は新ゲームエンジンのデモらしいですがFF16のベースになるとの噂も・・・後半録画ミスでCMが入ってしまいましたすみません。
同人ゲームエンジンの作り方#5
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート5です。
試しにボイスチェンジャーを変えたのは失敗でした。次に録るときがあったら聴きやすいように調整します。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#4
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート4です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#2
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#1
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート1です。
あまり見る意味はありません。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
同人ゲームエンジンの作り方#0
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート0です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
【ゲーム制作外伝】雑なゲームエンジン紹介とレビュー
こちらはボイゲアドベントカレンダー2019の11日目の投稿です
Akashic Engine #0:52
Cocos Creator #4:05
Unreal Engine4 #7:46
Unity #9:59
ボイゲ Advent Calendar 2019
https://adventar.org/calendars/4064
ボイロ同人ゲームを盛り上げる会のDiscordサーバー
https://discordapp.com/invite/WmyvBvt
動画内の立ち絵、素材、サウンド
コンテンツツリーより確認できます
【東方手書きショート】ブチギレ!!れいむちゃん☆1295
クソゲーの9割は安心と信頼のユニティ製
追記:ゲームグールのゲームはクッソしょぼいクセにバカみたいに重くてロード長いからNG
いつも広告ありがとうございます!
前:sm35818478
次:sm35826323
マイリス1_mylist/55391807
マイリス2_mylist/59918952
マイリス3_mylist/64425320
【ゆっくり解説】ゲーム業界のヒミツ 「ゲームエンジン」
ゲーム業界について分かりやすく解説していく動画です。
今回は「プラットフォーム」や「ゲームエンジン」について解説しています。
前<sm31257320> 次<sm31362637> 番外編<sm31230959> 要望&質問はこちら<sm31264241>
mylist/58974930
ASKAエンジンはロゴが無かったよ‥
(ボケたかった訳ではない)
BGM♪ 「ほのぼの民族系」「Afternoon Tea」「まどろむ時間」「Chatting Groove」
http://dova-s.jp/
ChromeOSで「ひぐらしのなく頃に」の冒頭5分をやってみた
ChromeブラウザでPNaClが動作していた時代の記録として残しています。
同人サークル『07th Expansion』によるノベルゲーム「ひぐらしのなく頃に」の冒頭5分をChromeOS(ChromiumOS)でやってみました
互換エンジンONScripterをChromeに移植したものでサンドボックスで安全に実行できるのが特徴。