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【海腹川背】 多摩川・川辺 のアレンジ曲
mylist/5188467
http://j.mp/b5FLk8 ← .mp3
ちょっと前に作ったものの、聴いてもらう機会があまりないのでニコニコにうpってみた。画像は「海腹川背 Portable」の壁紙から。
【制作期間8カ月】遠い宇宙で開かれたSTG音楽のピアノコンサート Piano concert of Shmup music held in distant space
演奏&アレンジ&イラスト 楽趣みくす(@lakshmixpd)
全人類と作曲者様に感謝を込めて(ぺこり)。聞くと幸せが倍に増えるって噂です★
2018年9月頃から取り組み始めて、ようやく出来上がりました。
指が回らない、音がハマらない、耳が疲れてきたとか、1~2カ月さわれない・あえてさわらないとかいろいろありましたがようやく!
出来上がりを一番楽しみにしていたのは何を隠そう私本人です。「みんなにお礼がしたい……」と言いながら演奏を録音し始めた自分を見て、「何ができるんだろうねー」と一緒にワクワクしていたんですよね。
無事出来上がって本当に良かった!同時にこれで少しでも周りへのお礼になっていたら嬉しいなと★
それではお楽しみくださいませ!
0:31~ Stage1:アスタブリード Astebreed 「Headwinds」
2:03~ Stage2:グラディウス Gradius 「Free Flyer」
2:56~ Stage3:斑鳩 Ikaruga「Chapter01 - 理想 - Ideal」
4:35~ Stage4:出たな!!ツインビー Detana twinbee 「雲海を超えて」
5:58~ Stage5:ウルフファング Wolffang 「ROHGA」
7:23~ Stage6:グラディウスⅢ GradiusⅢ 「In the wind」
8:30~ Stage7:グラディウスⅢ GradiusⅢ 「Dead end cell」
9:49~ Stage8:ゴーファーの野望 エピソードII Nemesis Ⅲ 「Cosmic Heroes」
11:18~ Stage9:達人王 TRUXTONⅡ 「LIVE IN FUTURE」
13:05~ Stage10:それゆけ!ぶるにゃんマン Soreyuke! Burunyanman 「鳥になって -SuperRemix-」
14:27~ Stage11:ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!! Twinbee Yahho! 「Twin Flight」
15:35~ Stage12:怒首領蜂大往生 Dodonpachi Dai-Ou-Jou 「東亞」
17:05~ Stage13:ケツイ ~絆地獄たち~ Ketsui -Kizuna Jigoku Tachi- 「EVAC INDUSTRY - 審判の日」
20:01~ Last Stage(Stage14):グラディウス Gradius 「エンディングテーマ」
【途中経過②】12曲、大人2人と1人の幼女がホールでSTGの音楽をピアノ演奏(という設定)(仮)
sm34344112の続き。タイトルはまだまだ仮でひとまず12曲。
大人2人は左右1台ずつ、幼女は中央で「メインメロディが単音」の部分だけ担当…という設定。そう「設定」です!★(イメージイラストはないので各自で脳内補完してください★)
年末年始の連休中に少し進みましたが、まだまだやること(演奏録音と各種調整と…)2019年中に形にできればいいな…と。そして途中音割れしてた…。
好きなSTGの曲を演奏しているうちに何か形にしたくなって&いろいろな方に感謝というかお礼という。全部心を込めて演奏しております。
曲名
達人王 TRUXTONⅡ
グラディウスⅢ GradiusⅢ
まもるクンは呪われてしまった! Mamorukunha norowarete simatta!
ゴーファーの野望 エピソードⅡ Nemesis Ⅲ
怒首領蜂大往生 Dodonpachi Dai-Ou-Jou
アスタブリード Astebreed
ケツイ ~絆地獄たち~ Ketsui -Kizuna Jigoku Tachi-
斑鳩 Ikaruga
出たな!!ツインビー Detana twinbee
グラディウスⅢ GradiusⅢ
それゆけ!ぶるにゃんマン Soreyuke! Burunyanman
グラディウス Gradius
ポイント
①すべて「ピアノ」で
②「和音」の美しさ
③演奏時に起こると思われる部分も組み込む?
=アルマナの奇跡= MSX SCC音源アレンジ
FCディスクシステムの、「アルマナの奇跡」を
MSXのSCC音源アレンジにしてみました。
= ゴーファーの野望 = We Follwed The Sun Stage1
MSX OPLL+PSG+SCC+PCM STEREO
ADXドライバーという音源ドライバーを開発。
MSX OPLLを2つ使用して、ステレオ演奏。
SCC音源、ターボR PCM音源も使用しています。
【VGMアレンジ】A-JAXメドレー/Konami/コナミ/1987
コナミから1987年にリリースされた、2D・3Dステージが混在する構成のシューティングゲーム『A-JAX』から、前半ステージのBGMを、スマホの音楽制作アプリBandlabでアレンジしメドレーにしてみました。
Bandlabにサンプラー機能が追加されたのを記念して、オケヒットがたくさん使われていて、夏向きの爽快なシューティングサウンドを選んでみました。
A-JAXはやっぱりアツい曲揃いですね(*´∀`*)♪
【VGMアレンジ】ニンジャウォーリアーズ『JAPANESE SMILE』作曲:OGR氏(ZUNTATA)
タイトーから1988年にリリースされた名作3画面アクションゲーム、ニンジャウォーリアーズからステージ4で流れるBGM「JAPANESE SMILE」を、スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてみました。
ZUNTATAのOGR氏による80年代ゲーム音楽の神曲で、退廃的なゲームの世界観に非常にマッチしていました。
※ZOO氏制作(2015年ニコニ・コモンズ投稿)の「三味線の音」効果音を使わせていただきました。
GAME MUSIC「Konami Morning Music」を色々な音色で演奏しました。
1985年の「ツインビー」から導入されたコナミの「バブルシステム」というゲーム基板は暖気の必要があり、数分間のカウントダウンの間流れていたのが「モーニング・ミュージック」です。グラディウス・沙羅曼蛇・ライフフォースなど、コナミシューティングの黄金期に、開店したゲームセンターでワクワクしながらこの曲を聞いた人も多いと思います。
まずはベースの3重録音・こういうアンサンブルはチューニング(オクターブチューニング)をきっちりしないとハーモニーが狂うので丁寧に調整しました。運指も比較的簡単で、バロック調のメロディーが綺麗に組み合わさっているのでベース奏者の方はぜひ挑戦していただきたいです。
これをオクターバーで1オクターブ上げて完成・・のつもりだったのですが、音色は綺麗なものの、やはり原曲とはけっこう違いました(予定ではもっと似た音色になるかとw)
ので、おまけにPSGっぽい音色のシンセでも演奏しました。MIDIレコーディングしたので、最後にパイプオルガンやストリングスも重ねた豪華Ver.も作りました。
色々作って言うのもなんですが、やっぱり原曲バブルシステムの音が神秘的で良いなぁ(笑)。
【ゲーム音楽アレンジ】沙羅曼蛇メドレー/Konami/コナミ/1986
コナミから1986年にリリースされた、名作シューティングゲーム『沙羅曼蛇』から、ステージ4~ボス戦のBGMを、スマホの音楽制作アプリBandlabでアレンジしメドレーにしてみました。
どうしてもボス戦に突入する直前の、あの音声を入れたくて、カセットのサントラ盤からサンプリングしてしまいました( ̄∇ ̄;
沙羅曼蛇も名曲揃いですが、この2曲も本当に神曲ですね(^^)♪
収録曲:
1. Starfield (ステージ4)
2. Poison of Snake (ボス)
【VGMアレンジ】ニンジャウォーリアーズ『CHE!』作曲:OGR氏(ZUNTATA)
タイトーから1988年にリリースされた名作3画面アクションゲーム、ニンジャウォーリアーズからステージ3で流れるBGM「CHE!」を、スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてみました。
サンプラー機能でオケヒットが使えるようになり、スマホで再現してみたいゲーム音楽の曲がかなり増えました(^^;
この曲もZUNTATAのOGR氏による80年代ゲーム音楽の神曲で、退廃的なゲームの世界観に非常にマッチしていました。
※「CHE!」の部分の再現が難しく、結局別の効果音で差し替えています。
みずぴょん@ゆうくんちゃん!制作(2014年10月ニコニ・コモンズ投稿)の「刀を抜く」効果音を使わせていただきました。