タグ ゲーム理論 が登録されている動画 : 418 件中 1 - 32 件目
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【ゆっくり実況】ゆっくりできない人狼6日目+最終日【12人/占い師視点】
殺しあえ・・・
議論から:#4:37
前:sm26380062
マイリスト:mylist/33885285
反省会:sm27030301
占い視点part1:sm25099457
【ゆっくり実況】FF6 飛空艇バグ有り高ステータスデータ作成 part12
国内版でスケッチバグができるようになりましたが、高ステ作成、低やりこみ度共に特に影響はなさそうなのでやらない方向でいきます
次の飛空艇バグは六回目ではなく、七回目の間違いでした
いやでも五回目を二回やったと考えれば…
前:sm28845337
次:sm30183571
mylist/49989723
【マイクラ】世界の中心で、えおえおと叫ぶマイクラ【MSSP最強の匠4人組】
今回は世界の中心がえおえおになる世界でマイクラをしてみました!
★KIKKUN-MK-Ⅱ→ヨッシー。特攻隊長。
★FB777→黒スーツ。真面目系クズ。
★あろまほっと→マスターチーフ。偽癒し系。
★eoheoh→宇宙人。天然要因。
高画質はこちら→https://youtu.be/gPf-Al3X2sY
前回→sm42216892 次回→sm42305806
マイクラマイリス→mylist/34003718
小便器の価値最大化理論をボロボロ日本語で語る【VOICEROID 紲星あかり、ついなちゃん】
ミクロ経済学を履修した際に、経済学で日常生活の現象を説明せよ、みたいな課題が出されて、「小便器の価値最大化理論」を提出したら教授に選ばれて発表させられました。今回はその公共財の効率性に関わる理論をざっくり説明します。
●動画リンク:
Youtube→https://www.youtube.com/watch?v=3JyinRRffGE
Niconico→https://www.nicovideo.jp/watch/sm40241197
●立ち絵、挿し絵:
SD役ついな(しのびぃ~さん)
いらすとやさん
ぱくたそさん
●音楽、効果音:
Temptation(Chris Haugenさん)
|ボロボロ日本語シリーズ|
mylist/69207343
ブラフとジレンマとゲーム理論と@ゆっくり科学解説 #14(2nd Ed. Ver.2.31)
あけましておめでとうございます(錯乱)。
資格試験やら仕事やらで時間がつぶれてしまい、前回の動画投稿から約1年も経ってしまいました。やっぱり数学の解説って難しいね。次は生物学かコンピュータサイエンスか…。
【動画情報】
この動画は、ゲーム理論の初歩であるミニマックス法と囚人のジレンマ(ナッシュ均衡)の説明を行うものですが、細かい用語の説明(ゲームの表現形式や解の概念)にまで手が回っていません。ご了承ください。
(追記)
ゲームの設定が一部おかしかったので動画を修正しました。広告・コメント・視聴して頂いた方々に深くお詫び申し上げます。
前回→sm35047155
次回→コロナが世界的に収束するまでには…。
マイリス→mylist/58812636
動画投稿並みのペースでつぶやかないツイッター→https://twitter.com/Sand_Bag_nico
経済学で考えるオークション【VOICEROID解説】
院生の頃より勉強してるかもしれない
電波オークション→sm37671947
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
奥野正寛(2008)『ミクロ経済学』東京大学出版会。
坂井豊貴(2010)『マーケットデザイン入門――オークションとマッチングの経済学』ミネルヴァ書房。
土橋俊寛(2018)『ヤフオク!の経済学――オンラインオークションとは』日本評論社。
ティモシー・P・ハバード,ハリー・J・パーシュ(2017)『入門 オークション――市場をデザインする経済学』安田洋祐監訳,山形浩生訳,NTT出版。
松島斉(2018)『ゲーム理論はアート――社会のしくみを思いつくための繊細な哲学』日本評論社。
現代ビジネス「ノーベル経済学賞でわかった、「ヤフオク!」を100%使いこなす方法」(https://gendai.ismedia.jp/articles/-/76741?imp=0 )
ハウステンボス公式HP(https://www.huistenbosch.co.jp/event/harvest_festival/ )
ヤフーのリスティング広告「検索広告」とは(https://ads-promo.yahoo.co.jp/service/srch/index.html )
ヤフオク!ヘルプ「入札のしくみ(自動入札と最高入札額)」(https://support.yahoo-net.jp/PccAuctions/s/article/H000005267 )
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:ニコニ・コモンズ参照(https://commons.nicovideo.jp/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
【マイクラ】雑魚組2人と試合の差があり過ぎる砂かけ弓矢バトル【MSSP最強の匠4人組】
今回は弓矢使って砂を生み出し相手を窒息させるバトルをやってみました!
★KIKKUN-MK-Ⅱ→ヨッシー。特攻隊長。
★FB777→黒スーツ。真面目系クズ。
★あろまほっと→マスターチーフ。偽癒し系。
★eoheoh→宇宙人。天然要因。
高画質はこちら→https://youtu.be/WBOXtqKh5Wc
前回→sm42190779 次回→sm42264413
マイクラマイリス→mylist/34003718
なかよしテスト(少女と囚人のジレンマ)
「好きか嫌いか、愛と打算のゲーム」 ポーン氏の「少女と囚人のジレンマ」に触発されて作りました。でも、ゲームとして成り立っていませんし、そのまんまです。【すき】か【きらい】かのどちらかを発言して、【コンタクト】を行います。同じコメントは連続で発言できないので、【好き】や【嫌い】にするなどしてみてください。コメントしすぎに注意。BGMはポーン氏のゲーム「雪道」から。 ポーン氏のサイト 「ステッパーズ・ストップ」 http://www.geocities.jp/steppersstop/
種間競争をシミュレーションしてみた
種族間競争をセルオートマトンで計算してみました。ゲーム理論を空間拡張したものです。ニコニコ動画向け初オリジナル動画。0:55 「裏切り戦略種が支配的に・・・」の間違いです。ご指摘ありがとうございます。【今まであげた動画→サバンナの植生をシミュレーションしてみた(sm7113188)】
宇佐見教授の哲学パラドクス講座⑯ ~ナッシュ均衡
パラドクスがあまり肌に合わない人は、ゲーム理論の方が親しみやすいかも。
⑰:sm16545774
秘封動画一覧:mylist/12024044
ゲーム理論シリーズ~食物連鎖~をやってみた
https://www.optmedia.jp/software/S0000468.html
ゲーム理論入門~第0回~
Re:ゲーム理論として、新しい動画を投稿しております。
Re:シリーズ用のマイリスト:mylist/63368063
ナッシュ均衡存在:mylist/63758158
第1回:sm33088378 ナッシュ均衡
こちらはレガシー動画です。
大変申し訳ないのですが、端末によってご覧いただけません。
ゲーム理論について考える動画
まずはテストうpですんで簡単な説明など。
ゲーム理論何それ美味しいの?的な人歓迎!
ナッシュが好きな人も歓迎!
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
次回作→sm9399488 早くもでけた(・ω・)ノ
椛と学ぶ思考実験part1 「囚人のジレンマ」
はじめまして、うp主のムラサキです。
今回が初投稿です。
至らぬ点等が数多くみられると思いますが、ふわっと軽い気持ちで、
時にはコメントで指摘して頂けると助かります。
(あまり過激な言い回しのコメントは控えて頂けると幸いです。)
使用した主な編集ソフト:ゆっくりムービーメーカー Aviutl
[マイリス:mylist/58660567] 次→sm30957249
動画用twitterアカウント:@Murasaki_douga
はじめてのゲーム理論【VOICEROID解説】
ゲーム理論には様々な応用分野があります。
ゲーム理論入門→sm37615002
【引用文献】
奥野正寛(2008)『ミクロ経済学』東京大学出版会。
神取道宏(2014)『ミクロ経済学の力』日本評論社。
神戸伸輔(2004)『入門 ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
武藤滋夫(2001)『ゲーム理論入門』日本経済新聞出版社。
ロバート・ギボンズ(1995)『経済学のためのゲーム理論入門』福岡正夫・須田伸一訳,創文社。
ITmediaビジネスONLiNE「ファミマやローソンの隣に出店 攻勢を強めるセブン,沖縄ならではの理由も」(https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2012/05/news024.html )
公正取引委員会「課徴金減免制度について」(https://www.jftc.go.jp/dk/seido/genmen/genmen_2.html )
【使用素材・使用ソフト】
声:結月ゆかり,琴葉茜(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:ニコニ・コモンズ参照(https://commons.nicovideo.jp/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:Sound Bound(https://soundbound.net/ )
BGM:騒音のない世界(https://noiselessworld.net/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
効果音:効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
ゲーム理論入門~第1回~
Re:ゲーム理論として、新しい動画を投稿しております。
Re:シリーズ用のマイリスト:mylist/63368063
ナッシュ均衡存在:mylist/63758158
第1回:sm33088378 ナッシュ均衡
こちらはレガシー動画です。
大変申し訳ないのですが、端末によってご覧いただけません。
今回は
・前回復習
・ゲーム理論は大別して2種類
・戦略形ゲーム
についてです。
途中の利得表が見づらくなっています。
コミュの紹介にHPのURL張っておいたので、
そちらから利得表のはっきりしたやつが見られます。
興味のある方は是非。
0回目→sm9397450 2回目→sm9406722
ゲーム論について熱く語ろうコミュ→co226157
【ゲーム理論入門】第1回「支配戦略均衡」【VOICEROID解説】
今回からゲーム理論の基礎を解説していきます。
次→sm37634989
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
武藤滋夫(2001)『ゲーム理論入門』日本経済新聞出版社。
公正取引委員会「課徴金減免制度の適用事業者の公表」
(https://www.jftc.go.jp/dk/seido/genmen/kouhyou/index.html )
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
経済学で考える情報の非対称性【VOICEROID解説】
「ボドゲ学」という大言壮語なアカウント名にしてしまったことを後悔しているということを視聴者の方は知らない(情報の非対称性)
【引用文献】
伊藤秀史(2003)『契約の経済理論』有斐閣。
神取道宏(2014)『ミクロ経済学の力』日本評論社。
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
ベルナール・サラニエ(2010)『契約の経済学 第二版』細江守紀・三浦功・堀宣昭訳,勁草書房。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:blueberry様
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
ゲーム理論入門~第2回~
今回は囚人のジレンマOPです
本当はアニメとかにして説明したかったんですけど、そんな技術がないことがわかり、結局テキスト説明;;
なんかニコニコにうpしたら画質下がって途中の文字見えてない件;;
最後のほうに投票設けます。
「黙秘」「自白」を動画内でコメントしてください。
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形):sm9399488 3回(最適反応戦略):nm9418766
コミュ:co226157
画質テスト動画(BGMはクロノトリガーより「戦い」):nm9413472
ゲーム理論入門~第5回~
ナッシュ均衡です(大事な概念ですので理解してもらえると助かります)
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 4回(支配戦略):nm9429526 5回(補足):nm9462022
【ボイスロイド解説】弱さは強さだ! 合理的な豚のパラドックス
前:sm37975324 次:sm37985502
更新しましたー!╰(・◡・╰)
前回のチキンに引き続いてポークということで、お肉シリーズ第二弾です!(違います
今回の実験はゲーム理論によれば自分に選択肢がない弱い立場であることが逆に強みになるという驚きの結論はもちろんのこと、どうやら実際のブタの実験でもそのようになったということで、え、ちょっと待って?豚はゲーム理論を熟知していた…!?となるのがびっくりぽんポイントです。ブタ、マジかー!!( ⁰▱⁰ )
(Baldwin and Meese 1979年の実験)
ということで単にわがままだったり押しが強いわけでもなく、弱い立場に置かれている存在も、その選択肢の少なさが故に主導権を握れる、という面白い状況が生まれるみたいです。すごい。
大きいブタは選択の余地をあげたりしないと強いのにいいように使われる、というお話でした。
ロバート・フロストのアフォリズムにこんなのがあるそうです:
1日に8時間、懸命に働いて、あげくは社長になって1日12時間働く身分になれるだろう!
ひやあ!皮肉たっぷりだ!
そして前回の動画もニコニ広告をしてくださった先輩の皆さん!
kappaさん(いつもすみませんッッ!!今日もご飯たべれそうでやんす
atoriさん(姉さん、かたじけないッッ!ありがてえありがてえ!
錦草さん(こんな私の更新頻度にすんません!
樹海OFFerさん(クリスマスツリー飾ります!ありがとうございます!
あかねさん(ありがとうございます!今作はどうでしたでしょうかッ!?
みなさんのコメントめちゃ楽しくみてます!それが励みになって今日も動画投稿できました!
次回もお楽しみにっ!!( ^∀^)
今回も三浦先生の御著作を参考に、ご許諾頂戴しまして引用致しました。
この場を借りて厚く御礼申し上げます。
『論理パラドクシカ 思考のワナに挑む93問』二見書房 三浦俊彦著
https://amzn.to/3p3CFgR
【ボイスロイド解説】にっちもさっちもいかなくなる アイスクリーム売りのパラドックス
前:sm37963689
次:sm37975324
今回はゲーム理論をちょっとかじりつつパラドックスパラドックスしてます!
どうやら界隈ではとても有名で、ゲーム理論を学ぶときには必ず聞くやつみたいです。
初期状態がとても不安定で、一度選択が始まると一方通行で行き着くところまですぐに到達してしまいます。
ちょっとそれは言い過ぎ!?とも思うのですが、お店の立地戦略から、テレビの内容、政治家の政策までそれで説明できちゃうね!と言う汎用性です。
最後、スパーン!と言う解決策がなくってモヤモヤしちゃうところも多々あるんですけれども、すごい面白いので解説してみました。
唯一解決策は話し合いで談合しちゃうと言うトンデモぶりです!が、確かに解決しちゃいますね!困ったー困ったー!
この、話し合いができなくなったらどうなっちゃうんだっけ?と言うのが囚人のジレンマということになります!
詳しい回答から大喜利まで、ご感想とっても楽しみにお待ちしております!(ニコ動楽しいいぃいぃい
そして前回の動画もニコニ広告をしてくださった先輩の皆さん!
atoriさん(だって…シャンクス…ッ金額がッ…!
kappaさん(今回もありがとうございますぅぅうう!!おかゆいところございませんでしょうかあぁあ
おまんじゅうさん(嬉しいですううぅう!こしあんですかぁああ
心令さん(ありがとうございますうぅう!お久しぶりですうぅう
あかねさん(ありがとうございますうぅう!!あかねさすうぅうむらさきのいきぃしめのいきぃ
もしこのニコニ広告がなかったら手術を受ける勇気が出ずに今もハゲているままでした!!こちら毛根よりお送りしております!!
次回もお楽しみにっ!!( ^∀^)
『心理パラドクス―錯覚から論理を学ぶ101問』二見書房 三浦俊彦著
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【ゲーム理論入門】第2回「ナッシュ均衡」【VOICEROID解説】
ゲーム理論入門動画の第2回です。
前→sm37615002
次→sm37644676
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
ロバート・ギボンズ(1995)『経済学のためのゲーム理論入門』福岡正夫・須田伸一訳,創文社。
宮川栄一(2011)「じゃんけん癖のゲーム理論」,『国民経済雑誌』第204巻4号,pp.53-62。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
【3分進化解説】進化的安定戦略【進化心理学】
結月ゆかりによる3分でわかる用語解説です。
今回は「進化的安定戦略」(ESS)の解説です。
YouTubeで観る→ https://youtu.be/aXIgm-cho4k
メイナード=スミスと進化→ sm40539336
【ボイスロイド解説】必勝法がある度胸試し! チキン!ゲームのパラドックス
前:sm37963689 次:sm37980236
更新しましたー!╰(・◡・╰)
囚人のジレンマをやろうかと思ったのですが、ちょっとこれはなかなか大変だと感じてしまいまして、同じゲーム理論でも全然もっと簡単というか、これゲーム理論にする必要あった?みたいなテーマを扱ってみました。
しかし結論は「相手次第」という身もふたも根も葉もないものになってしまったので、必勝法をご紹介しております。
他にもこんな方法があるとか、大喜利まで、コメとっても楽しみに穴が開くほど見ております!(ニコ動楽しいいぃいぃい
そして前回の動画もニコニ広告をしてくださった先輩の皆さん!
kappaさん(鬼どちゃくそありがとうございますぅぅうう!!ほぐし足りないところございませんでしょうかあぁあ
atoriさん(姉さんいつもすみません!おかげさまで生きてやす!
あかねさん(ありがとうございます!これ、僕の毛根ですけどよかったらもらってやってください!
樹海OFFerさん(クリスマスツリー飾ります!ありがとうございます!
おまんじゅうさん(冬に最適な素敵なニックネーム…
もしこのニコニ広告がなかったら今頃崖の下に車ごと転落しているところでした!!危ないところをありがとうございます!
しかしあれですよね!ニコニ広告ってなんというか、もっと頑張れとか今回はよく頑張ったなとか、次回はもっと頑張れよというか、いろんなメッセージを感じるもんなんですね…!すごい。
次回もお楽しみにっ!!( ^∀^)
三浦先生にご許諾頂戴しまして参考にさせて頂きました。
この場を借りて厚く御礼申し上げます。
『論理サバイバル―議論力を鍛える108問』二見書房 三浦俊彦著
https://amzn.to/39uVJQF
あかりちゃんと学ぶゲーム理論の世界【VOICEROID解説】
日常で起こるその出来事。ゲーム理論的に考えてみてはいかかでしょうか。
知っていると必ず役立つ(と私は思ってる)ゲーム理論について、何をする学問なのか、簡単にご紹介したいと思います。
解説動画は初めてなので至らない点も多々あると思いますが、どんどんコメント下さい!次回もし作ることがあれば反映させていきたいと思っております。
また、ゲーム理論自体を勉強し始めたのは半年前なので間違いがあるかも知れませんが、それもコメントでガンガン指摘お願いします!
ゲーム理論とは#1:25
例1(恋人たちのジレンマ)#2:52
例2(囚人のジレンマ)#4:39
最後に#8:42
日常でのゲーム理論活用の例#9:09←これは見て欲しい...
その他VOICEROIDゲーム実況シリーズ[mylist/59223051]
twitter:https://twitter.com/kashuwa_mochi
ゲーム理論入門~第4回~
今回
・囚人ののジレンマ
・支配戦略
・支配戦略均衡
弱支配戦略は説明してません。
今後説明すると思われるのでお待ちください。
それと動画内のコメに対してコミュで解答してます。よろしければ→コミュ:co226157
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 5回:nm9443436
Re:ゲーム理論入門 第1回
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
完結しました、マイリスにまとめてあるので、ご覧ください。
mylist/63368063
第1回は 「戦略形ゲーム とナッシュ均衡」
7年前程まえに作成した動画を見たら、
文字が読めない・スマホで見れないなどの問題点がありましたので、
作り直すことにしました。
Re:ゲーム理論第2回:sm33118075
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
よろしくお願いいたします。
【ゲーム理論入門】第3回「部分ゲーム完全均衡」【VOICEROID解説】
ゲーム理論入門動画の第3回です。
前→sm37634989
次→sm37662784
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
筒井義郎・佐々木俊一郎・山根承子・グレッグ・マルデワ(2017)『行動経済学入門』東洋経済新報社。
友野典男(2006)『行動経済学――経済は「感情」で動いている』光文社。
ロバート・ギボンズ(1995)『経済学のためのゲーム理論入門』福岡正夫・須田伸一訳,創文社。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
【ゲーム理論入門】第4回「繰り返しゲーム」【VOICEROID解説】
ゲーム理論入門動画の最終回です。
前→sm37644676
次→sm38716262
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり,琴葉茜・葵(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
【ゲーム理論入門】補論①「ホテリングの立地モデル」【VOICEROID解説】
混雑は考えないものとする
前→sm37662784
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:ニコニ・コモンズ参照(https://commons.nicovideo.jp/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
完全ベイジアン均衡
一部打ち間違えがあるようです。申し訳ございません。
次:sm16185778
完全ベイジアン均衡の考え方紹介の動画。
定義を確認したい方(pdfファイル):http://kumakumamilkchocolate.web.fc2.com/newhp/file/p_bayesian_def.pdf
信念を導入し、ゲームを記述。
質問はコミュニティまで
コミュニティ:co226157
ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680
ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786
ゲーム理論その他→mylist/19561753
ゲーム理論入門~第7回~
混合戦略です。今回は少し長くなりました<(_ _)>
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 4回(支配戦略):nm9429526 5回(ナッシュ均衡);nm9443436 6回:(復習・期待値):nm9462022 8回(マックスミニ):nm9505297