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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・第一章『落日の章』予告編【仮想続編RPG】
――さあ、もう一度始めよう。今度こそ、本当の愛を歌うために。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』の予告編です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・1(第一章第一話)【仮想続編RPG】
祈らない筈のAIが、それでも誰かに祈った物語。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』更新開始です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(特に第一話である今回は、皆様の地雷避けのため冒頭に少し長めの注意書きを記載しております、必ずご一読ください)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
<BGMのお話>
通常戦闘BGM『For your link』。言うまでもなく、公式アニメBGM“リンク召喚”の吹奏楽アレンジです。通常戦闘BGMなのでかなり短く縮めてありますが、気づいてもらえました?
第一章第二話→sm36335317
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・2(第一章第二話)【仮想続編RPG】
誰かの罪と正義が、彼を今なお苛み続ける。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第一章『落日の章』更新開始です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライムだけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
<BGMのお話>
デンシティのフィールドBGM『Hello! Hello!』。すごく都会っぽい&電子音系でまとめてみた一曲です。しかし私のマップチップのチョイスのせいか、あんまり都会的な景色にならなかった罠。
第一章第一話→sm36303645
第一章第三話→sm36371383
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・15(第二章第九話)【仮想続編RPG】
答えのない世界、世界にない答え。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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<BGMのお話>
VSウィンディコピー戦闘BGM『go forward~吹奏楽アレンジ~』。お馴染みヴの第二期主題歌でございます。この曲の吹奏楽アレンジはほんとやってて楽しかった!テンション上がりますね!
第一章第一話→sm36303645
前話→sm36985812
次話→sm37061518
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・16(第二章第十話)【仮想続編RPG】
転がる石はもう、止まらない。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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ここから、展開が転がるように悲惨なものになっていきます。皆さん、精神分析のご準備を。
<BGMのお話>
冒頭のイベントBGM『消えない傷跡』。刀剣乱舞ゲーム“硝子の幻”で初出だったこの曲は、汎用性高いので重宝してます。ピアノで壮大に悲劇を飾る一曲。なお、私は自分で作った曲を演奏できる自信は全くありません。ピアノ十五年くらいやってたんじゃないのオマエ……。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37024333
次話→sm37098351
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・17(第二章第十一話)【仮想続編RPG】
誰か教えて、生きる意味を。
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まだ、惨劇は始まったばかり。Aiは誰よりそれを理解してしまっています。
<BGMのお話>
鬼塚のシーンのイベントBGM『Utopia of sorrow』。とある小説のイメージBGMとして作ったこの曲も、非常にイベント用として汎用性が高いので多様しています。ストリング最強。悲劇の楽園で、それでも彼らは何かを見つけることができるのでしょうか。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37061518
次話→sm37135762
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・18(第二章第十二話)【仮想続編RPG】
ハッピーエンドを間違えるな。
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尊の言葉。多分、この場に遊作がいたらほぼ同じことを言うでしょう。
<BGMのお話>
Ai、尊、了見、スペクターの長い会話ベントBGM『贖罪~オルゴールアレンジ~』。傘村トータさんのボカロ曲である『贖罪』を、オルゴールとストリング中心でアレンジさせていただきました。Aiちゃんの心情的にぴったりあうと思ったんです。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37098351
次話→sm37171887
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・20(第二章第十四話)【仮想続編RPG】
正しいのは誰。
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小さい葵ちゃんと高校生晃お兄ちゃんは、カナメさん描き下ろしです!ありがとうございますカナメさん!
<BGMのお話>
VSクイーン戦BGM『Justice of the queen』。意外と終盤メロが明るいのは、みんなでクイーンに立ち向かっているイメージをねじこんだせい。今回そこまで苦戦しませんでしたが、レベル上げが温いとクイーン戦は相当きついことになります。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37171887
次話→sm37243607
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・21(第二章第十五話)【仮想続編RPG】
堕ちる、堕ちる、堕ちる。
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今回と次回、奈落の欝展開です。どうぞ皆様、お覚悟を。
<BGMのお話>
逃亡イベントのBGM『RUN~ピアノアレンジ~』。ぼーかりおどPさんのRUNをピアノアレンジさせていただきました。しれっと尊が歌詞の一部を呟いてます。彼らは頑張った。とてもとても、頑張ったはずだったのです。最後の最後まで。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37171887
次話→sm37281072
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・22(第二章最終話)【仮想続編RPG】
どうか、次の世界では。
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これにて第二章、完結です。尺の都合で実質第三章冒頭と一緒の繋げてアップしてしまいました。
また一ヶ月ほどお時間を頂いたのち、第三章の更新開始させていただきますのでよろしくお願いいたします!(第三章ももうラストバトル付近を残すのみなので、そこまでお待たせすることにはならないと思います)
<BGMのお話>
最終戦付近のBGM『抱きしめた腕の中に』。実は歌詞つきボカロ曲なんですが、ボカロ調教するの私がめんどくさがってそのままにしてしまってます、申し訳ない。ちなみに最後の敵、まず間違いなく勝てないようなパラメータになってます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37243607
第三章予告編→sm37471032
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・第三章『懺悔の章』予告編【仮想続編RPG】
何故彼らは争い、破滅の道を歩まねばならなかったのか。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第二章『崩壊の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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大変長らくお待たせしました。第三章予告編アップです!
これからまた週一で更新していく予定……なのですが、来週土日に急遽二日がかりの予定が入ってしまったので、第一話の更新は少しずれ込みそうです(今のところ、一日早めて金曜日更新になる可能性が高いです)。
動画の日付と違ってしまってすみませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37281072
次話→sm37502791
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・23(第三章第一話)【仮想続編RPG】
何故希望の火は、絶望に変わり果てたのか。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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お待たせしました、第三章更新開始でございます!
うp主の予定の関係で第一話のみ金曜日更新になってしまいましたが、第二話以降は毎週土曜日更新で固定していくつもりなのでよろしくお願いいたします(時々ズレこむかもしれませんが、第三章そのものの製作は全て完了して収録するだけの状況なので、大幅に遅れが発生するようなことはないはずです……)。
イグニスの真実を追求する第三章、皆さんの解釈とは違う可能性もありますが……少しでもお楽しみいただければ幸いです。
<BGMのお話>
遊作、ロボッピ、Aiの会話シーンBGM『レイズ~オルゴールアレンジ~』。ナブナさんの名曲のオルゴールアレンジです。ナブナさんの曲が大好きなので、たくさん耳コピアレンジさせていただきました。ご存知ない方は是非原曲もどうぞ……!
第一章第一話→sm36303645
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次話→sm37543054
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・26(第三章第四話)【仮想続編RPG】
笑えていた時間もまた、確かに存在していたのだ。
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ウィンディの以前の性格なのですが、喋り方などに関しては以前と変わらぬもので設定しています。話し方から変わってたら、Ai達も初見で違和感に気づいたと思うので。
<BGMのお話>
ハノイの本拠地シーンBGM『優しい本丸』。これも元はといえば別ゲー用の曲でした。ちなみにお気づきの方もいるかもですが、藤木家のBGMもコレを採用しています。柔らかい電子系の音でまとめるってのもなかなかオツなものかなと。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37579541
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・28(第三章第六話)【仮想続編RPG】
それでも自分達は、未来を導ける。
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遊作に関する捏造が爆発してますその2。
いろんな方の解釈を参考させていただきました(今回は、特にふれれらさんの解釈を参考にしております)。ありがとうございます!
遊作の記憶喪失の原因はAiにある、はわりと本気で公式設定として有り得ると思ってるんですよね。
そして、収録後になって拾いきれていない誤字が複数あることに気づきました、すみません。特に“シミュレーション”に関しては見つけた端から直してるんですが、まだ結構残ってて申し訳ないです。
<BGMのお話>
遊作がAiに駆け寄って話すあたりから流れるのが『AIの祈り~Aiのテーマ~』。文字通り、今回のAiのために書き下ろした一曲でございます。遊作とのささやかな幸せを願う、Aiの祈るような気持ちをこめて作ってみました。あえてピアノメインで、音数を減らしてます。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37648109
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・29(第三章第七話)【仮想続編RPG】
愛と罪、哀と罰。
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ウィンディも捏造激しくてすみません!
かつての彼は結構気さくで話しやすいやつだったんじゃないかなー、と思ってるんですよね。口調とかはそんなに変わってないかんじで。
<BGMのお話>
不霊夢とウィンディの会話シーンのうち、オルゴールの方が『深海少女~オルゴールアレンジ~』。この曲も名曲なんですが、アレンジする時結構和音が取りづらいところが多くて苦戦した記憶があります。
第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・30(第三章第八話)【仮想続編RPG】
心を持った、意思を持った、その意味は、理由は。
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<以下、微ネタバレ注意>
ライトニングが何故道を踏み外したのか。何故彼の存在が世界を滅ぼすのか。
いくつかの事象から、私が導き出した答えがこれでした。
彼は、何度も何度も仁を消すチャンスがあったのに、なんだかんだ理由をつけてやってないわけです。
最後の人質作戦。何故ボーマンは“あの”タイミングで止めたのか?そしてライトニングは何故文句を言わず従ったのか?こう考えれば、筋が通ると思ったのですよ。
それはただ、愛だけでの感情ではないのでしょうけど。
<BGMのお話>
Aiとロボッピ、Playmaker、Soulburnerの会話シーンで流れる『Calling~ピアノアレンジ~』。タイトルで流している曲でもあります。やっぱりこのシリーズには欠かせません。そういえば、ロボッピメインのシーンで流してることが多いかも?偶然?
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動き出すは、苛烈な正義。
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今回は財前兄妹メイン回。
イベントの長さの関係で、少し短めになってしまってすみません(;´д`)
(動画が三十分超えると画質が落ちてしまうみたいなので……)
<BGMのお話>
財前兄妹が話すシーンで流れるのが『WILL』。元々はヘタワンさんという別ゲームに提供させていただいた曲でした。とある悪役キャラクターのイメージ曲で、不穏な印象のハープ曲になってます。これは結構、不協和音をうまく使えた例だと思ってたり。
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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・32(第三章第十話)【仮想続編RPG】
平和のための犠牲、犠牲のための平和。
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ウィンディについては、公式でも謎のまま終わった面が多かったと思います。
彼がパートナーを消したのは、ライトニングに洗脳されて無理やりやらされた結果では?と思った人も多かったはず。私も、最初はそう思っていたんですよ。
<BGMのお話>
VS不霊夢戦で流れるのが『glory~吹奏楽アレンジ~』。予告編でも使った、おなじみ公式EDの吹奏楽アレンジです。この曲も一部メロが取りづらくて苦労しました。吹奏楽アレンジをちょいちょいやるんですが、自分がトロンボーンやってたせいか、スコア書く時ついついトロンボーンにメロを任せる箇所を作りたくなっちゃう癖があります。
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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・33(第三章第十一話)【仮想続編RPG】
彼は彼の、信じる道を行くと決めた。
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不霊夢が何故、この状況でパートナーを頼ろうと思ったのか?
今回はその答えを明かしています。
<BGMのお話>
不霊夢&アクアのシーンで流れるのが『ニビョウカン~奇跡アレンジ~』。不屈の闘志、という意味で不霊夢にも合っているのではないかと思ってここで起用してみました。激しい曲が、アレンジ次第でこうも印象を変えるのは面白いなと自分で思います。
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【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・34(第三章第十二話)【仮想続編RPG】
懺悔の準備は、出来たから。
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https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
草薙さんの気持ちを、ここでしっかり掘り下げておきたかったのです。
というわけで、今回は草薙さんのターンになってます。
<BGMのお話>
草薙さんと話すシーンで流れるのが『Alive~オルゴールバージョン~』。このシリーズの主題歌であるボカロ曲『Alive』のオルゴールアレンジバージョンです。歌のFULLは今のところ、最終話のエンディングで初出しすることになりそうかな?
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37849830
次話→sm37917121
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・35(第三章第十三話)【仮想続編RPG】
許しがたい罪と、必罰。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
主コメ間違ってました、すみません!修正しました。
コピペ編集するとこういうことになるというね……!!(;´д`)
<BGMのお話>
VSライトング戦の曲が『Iの盲目』。鏡音リンのボカロオリジナル曲になっております。別のテーマで作った一曲だったはずなんですが、想像以上に歌詞がぴったり来てしまったので採用しました。少し音量小さくなっちゃってすみません。“賽子の目はいつだって1ばかりで、勝つべき者が今日も勝てずにいる”。きっと、ライトニングはずっとそこに理不尽を感じ続けていたのでしょうね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37883811
次話→sm37951110
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・36(第三章第十四話)【仮想続編RPG】
開けてしまった、パンドラの箱。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
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この回想は絶対入れておきたいと思っていたのです。
もし、あの失敗がなかったら。そんな想像は、AIだからこそしてしまうものなのではなかろうかなと。
<BGMのお話>
なんとびっくり、今回の話では紹介していない新規BGMが登場しませんでした……!そんな回もあるんですなあ。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37917121
次話→sm37984692
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・37(第三章第十五話)【仮想続編RPG】
永遠なんて何処にもないから。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
遊作も尊も、全部わかった上でそこにいるのです。
最終的な答え合わせは、第四章冒頭になりますが……もう皆様薄々気付いているのではないでしょうか、真実に。
次回。第三章、最終話です。
<BGMのお話>
了見との会話シーンの曲が『Waltz of the tragic witch』。元はこれも戦闘用BGMのようなもので、ディシディアのアルティミシアをイメージして作った曲でした。ワルツってついてるのに三拍子なだけでちっともワルツらしからぬ突っ走りピアノ曲です。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37951110
次話→sm38006790
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・38(第三章最終話)【仮想続編RPG】
出口は何処に。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第三章『懺悔の章』です。
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狙ったわけでもないのに、哀悼歌まで遊戯王お家芸の年末落下(という名の年末落命)を取り入れてしまっておりました。なぜだ。
うっかり超音痴な作者の歌声とか入ってるけど見逃してください(土下座)
これにで、第三章は終幕でございます。来週あたりに挿入歌の動画をアップする予定です。また一カ月ほどお休みを頂いた後、第四章の予告編アップからの第四章更新開始になります。何卒よろしくお願いいたします。
それでは皆様、良いお年を!
<BGMのお話>
VSリボルバー戦BGMが『モザイクロール~吹奏楽アレンジ~』。まさかのこの曲って?ところがどっこい、存外この曲の歌詞は運命の囚人コンビに合うのです。よろしければ原曲聞いてみてください。吹奏楽アレンジめっちゃ楽しかった一曲です。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm37984692
第四章予告編→sm38196324
挿入歌動画→sm38061137
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】Last turn【挿入歌】
誰か教えてください 愛とは悪なのですか?
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその挿入歌となってます。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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素晴らしきイラストはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!
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残念クオリティの作詞作曲編曲に加えて悲しすぎるうp主の音痴ボイスです。
それでもよろしければご視聴ください。
本編第一章第一話→sm36303645
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【mylist/67347666】
楽曲系マイリスはこちら。
【mylist/50077130】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・第四章『真実の章』予告編【仮想続編RPG】
絶望を超えて行け。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第四章『真実の章』の予告編です。
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
大変長らくお待たせしました。第四章予告編アップです!
第四章は、テロリストに襲撃され、崩壊したデンシティが舞台です。今まで以上にねつ造色が濃いシナリオ(かつ、顔グラもないモブではありますが台詞ありのオリジナルのテロリスト集団が登場しています)なので苦手な方はご注意ください。
二月からはまた毎週土曜日に更新予定です~!
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38006790
第四章第一話→sm38231145
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・39(第四章第一話)【仮想続編RPG】
故に、彼らは生まれた。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第四章『真実の章』です。
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うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
始りました第四章!また今日から毎週土曜日更新でお世話になります。よろしくお願いいたします!予告でバレてると思いますけど、第四章は崩壊したデンシティが舞台なのでそりゃもう思いっきりディストピアです。暗いです。あととあるキャラ(達?)が酷い目に遭います。
どうか、覚悟の上でご視聴くださいませ。
<BGMのお話>
扉の世界のBGMが『洞窟に潜むモノ』。タイトルの通り、元は洞窟ダンジョン用に作った曲でした。ダンジョン・フィールドBGMはイベント・戦闘BGMとはまた違った難しさがあるなと感じます。ラスボスダンジョンならいざしらず、音が主張しすぎると耳障りになっちゃうんですよねえ。シンプルに、ループ仕様に、コンパクトにまとめる必要があるのです。
第一章第一話→sm36303645
第四章予告編→sm38196324
次話→sm38267046
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・40(第四章第二話)【仮想続編RPG】
壊すのはあまりにもあっけなく、簡単なこと。
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祝!四十話突破!……確実に五十話行く現実に気づいて震えてます。
おかしい、こんな長編ゲームになるはずでは……。
ちなみに手元ではあとエンドロール周り整えたら完成です。デバック作業という課題は残ってるので、まだしばらく配布はできませんが(;´д`)
<BGMのお話>
壊れたデンシティのフィールドBGMが『瓦礫に咲く花』。これはこのゲームの描き下ろしBGMになります。鐘系の音色が存外汎用性高いんですよなあ。絶望感と寂寥感を、少しでも皆様にお伝えできていればいいのですが。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38231145
次話→sm38302174
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・41(第四章第三話)【仮想続編RPG】
見縊れば結局、全てはその程度。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第四章『真実の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
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素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
今回あたりから、モブテロリストがちらほらするのでご注意ください。名前も顔グラも敵グラもないですがホコグラがあります。
<BGMのお話>
アランサの使徒邂逅シーンのBGMが『悪夢の始まり』。何度も使ってる、極めて汎用性高いBGMです。実は短調系の曲ってあまり作るの得意ではないんですよ。というか、自分でもどういう理屈で作ってるのかさっぱりわからない。独学かつ感覚だけで作曲すると、理屈で説明できないことが多くなりすぎて困ります(;´д`)
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38267046
次話→sm38339454
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・42(第四章第四話)【仮想続編RPG】
目指すしかない、針の先ほどの光でも。
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今回あたりから、モブテロリストがちらほらするのでご注意ください。名前も顔グラも敵グラもないですがホコグラがあります。
<BGMのお話>
了見達とのシーンのうち、後に流れる方のBGMが『wrack and ruin』。これは第三章、Revolverとの最終決戦前に流れたものと同じです。本来はとあるキャラの戦闘BGMとして作曲したものでした。以外と会話イベントでも使えるなと思って器用。三拍子っていいですよね。
第一章第一話→sm36303645
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次話→sm38375264
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・43(第四章第五話)【仮想続編RPG】
英雄になりたかった者と、英雄になりたくなかった者。
遊戯王VRAINSの仮想続編フリーゲーム『哀-Ai-悼歌』、こちらはその第四章『真実の章』です。
(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
使用素材および、三次創作ガイドラインはこちらをご参照ください。
https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
鬼塚の心境についてもはっきりさせておきたかったので、ここで触れさせていただきました。時間軸としては二期終了後~三期開始前になります。
<BGMのお話>
尊の鬼塚&プレメとの回想シーンで流れるのが『約束の明日、明日の約束』。なんとなくお気づきかもしれませんが、実際は歌ありの楽曲です。ディシディアファイナルファンタジーの自作の二次創作小説の主題歌として私が作詞作曲したものでした。BGMとしても汎用性高いので、歌なしバージョンをよく使わせてもらうのですよね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38339454
次話→sm38412884
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【mylist/67347666】
【ゲーム系遊戯王VRAINS】哀-Ai-悼歌・44(第四章第六話)【仮想続編RPG】
努力が報われるとは限らず、善人が救われるともまた限らない。
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(※あくまでいちファンが作る仮想続編、になります。二次創作であり、
非公式であることをご承知おきください。公式画像も使用しておりません。)
素晴らしき顔グラはカナメ様にお借りしております、ありがとうございます!なおザコ敵のスライム等だけ私の手書きですorz
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https://www.pixiv.net/artworks/79212603
うp主の残念アレンジ曲・自作曲・低クオリティでも大丈夫な方。捏造設定や自己解釈でもOKという方はどうぞ(必ず第一話冒頭の注意書きをお読みになった上でご覧下さい)。なお、音量がかなり小さくなってしまったので、音量を大きめにしてご視聴ください。
しれっとゲームオーバーしまくり。
特に尊君の最終戦は、ガチでこのゲーム内でも屈指の難所の一つ。尊本人は比較的頑丈なキャラなんですが、それでも一人で三体同時に相手にするのはしんどいのです。収録時も実は四回くらいゲームオーバーしてます(一回目以降はカットしてますが(;´д`))。十分レベリングしても、倒す順番や回復などの手順を間違えると即死です。
<BGMのお話>
尊が女研究員とソルティスに襲撃されるシーンで流れるのが『襲撃、紅蓮十字軍』。これも元は別ゲーに使う予定だった曲です。なんだかんだアランサの使徒も赤を基調とした服なのであってるっちゃあってる。緊迫感のある曲は使いまわしやすくて便利ですね。
第一章第一話→sm36303645
前話→sm38375264
次話→sm38459682
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【mylist/67347666】