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【作った実物プレゼント!】地獄の一週間で7つゲーム制作チャレンジ!! 5日目『アスレチック』【ゲーム制作】【メイキング】
こんにちは! ゲーム創作系バ美肉天使Vtuberのアンジュリーナです!
今回も前回に引き続き、私が先輩からやらされた無茶ぶりの一つ、『一週間で7つゲーム制作』についてのお話です。
5日目に作るゲームはアスレチック!
三人称視点でキャラを自由に動かす……
ようやく最近のゲームっぽいものになりました!
動かすキャラはUNITYちゃんっていう女の子です!KAWAII
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https://www.mediafire.com/file/uhcjn56rmmc5fv5/Unity%25E3%2581%25A1%25E3%2582%2583%25E3%2582%2593%25E3%2582%25A2%25E3%2582%25B9%25E3%2583%25AC%25E3%2583%2581%25E3%2583%2583%25E3%2582%25AF.zip/file
光の表現にこだわったドット絵ゲームをつくりたい part07
1,1,2,3....フィボナッチ数列かな? いいえ投稿頻度です。
次回は5カ月ぶりにならないように頑張ります...
バグつぶしが多くて動画に出せる進捗が少ないんだよー
【作った実物プレゼント!】地獄の一週間で7つゲーム制作チャレンジ!! 4日目『テトリス』【ゲーム制作】【メイキング】
こんにちは! ゲーム創作系バ美肉天使Vtuberのアンジュリーナです!
今回も前回に引き続き、私が先輩からやらされた無茶ぶりの一つ、『一週間で7つゲーム制作』についてのお話です。
4日目に作るゲームはテトリス!
1984年にソ連で開発されて以来、2021年現在も遊ばれ続けている不朽の名作です。
シンプルながらに奥深いゲームを、果たして再現できるのか……?
是非是非覗いてみてください!
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自作ゲームが作りたい 5本目 「ウディコン投稿予定作品」ver1.0完成披露編
完成しました
当初のコンセプトは遥か彼方ですが、それなりに楽しく遊べます
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7/23 ver1.01更新 2面を中心としたバランス調整がメイン
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マイリスト:mylist/70631884
第13回ウディコン開催中!この作品は39番にエントリーされてます
他にも面白い作品が多数ありますので、この機会にぜひ参加を!
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
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【作った実物プレゼント!】地獄の一週間で7つゲーム制作チャレンジ!! 二日目『FPS』【ゲーム制作】【メイキング】
こんにちは! ゲーム創作系バ美肉天使Vtuberのアンジュリーナです!
今回は前回に引き続き、私が先輩からやらされた無茶ぶりの一つ、『一週間で7つゲーム制作』についてのお話です。
2日目に作るゲームはFPS!
前回と比べると、ものすごく難易度が上がってるように見えますが、果たして……?
今回から、音声がボイチェンからゆっくりに変わります。今までボイチェンでやってきましたが、どうしても自分の声の気持ち悪さに耐えきれなかったので……。
ゆっくりちゃんのボイスめちゃくちゃカワイイし、しょうがないね。
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Vulture -Unlimited Frontier- 07 ver1.23b
動作確認版を配布開始しました。
ニコニ広告してくださった皆様ありがとうございます!
私の2本目のゲームが体験できます。
VultureUFマイリスト
mylist/66480018
UE4製作の動作確認版は
https://freegame-mugen.jp/shooting/game_9133.html
にて配信中です。
BGM Brave!!
自作ゲームが作りたい 5本目 「ウディコン投稿予定作品」ビジュアルとかシステムまわりとか色々
少しずつ、自分で遊んでて楽しいものが出来つつある気がします
多分あと2動画くらいで完成予定です
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自作ゲームが作りたい 5本目 「ウディコン投稿予定作品」特殊弾とアニメーション編
や っ ぱ り 壁 抜 け し て る じ ゃ な い か ! ! !
ブロックを動かすと、玉が反射したあとの座標がブロック内になってしまうことがあるようですね
運動量計算みたいに、お互いの速度を使って反射後の速度を決めたりすれば解決しそうではあります
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【ゲーム制作進捗】ゲーム背景画像の苦難 #03
趣味でゲームを個人で作っています。よかったら遊んでみてください。
AppStore:
https://apps.apple.com/jp/app/id1544596585
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.takoyaking.steampuppet
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
攻撃の仕方、ユニット編成方法は無限大です。戦って戦略の幅を広げましょう。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
★ ルール
1つのメインクリスタルと2つのミニクリスタルの計3つのクリスタルがあるので、3つ全てを破壊すると3つ星が与えられ、完全勝利です。
ミニクリスタルを破壊しても、メインクリスタルを破壊できなかった時、制限時間内にメインクリスタルを破壊できなかったときは、敗北となります。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!様
https://taira-komori.jpn.org/
【無料配布有】自作フライトシューティング「パイロットアーク」ver0.1 PV
ツイッターです 最新情報はこちら
https://twitter.com/interb_
テスト版はこちらからダウンロードできます(最新版をお選びください)
https://t.co/WioSetQO8N?amp=1
オンラインRPGで建築要素を実装中
建築システムの進捗状況です。
屋根や壁、床も家具と同じ方式で建てました。
まだまだ建築ピースが少ないので、増やす予定です!
自作ゲームが作りたい 5本目 「ウディコン投稿予定作品」アイテム仮実装まで編
衝突判定とか操作周りとかの基本的なこと+アイテムカッコカリまでできました
今回は壁抜けしないはず… 多分… きっと… おそらく…
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【Unity】南国リゾート体験!モルディブの旅行ゲームを作ろう!Part5(Navigation、オクルージョンカリング)
ご視聴頂きありがとうございます。
今回は以下の4点。
・水上カフェ/レストランの追加
・フィールド修正(パラメタ調整/各種プログラミング)
・処理負荷軽減(Occlusion Culling機能)
・NPC追加(Navigation機能)
コメント返し。
全ての建物はLOD済みです。
※3:21から無音区間です。。すみません。
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自作ゲームが作りたい 5本目 「ウディコン投稿予定作品」開発はじめました編
やっとこさ開発が始まりました
動画でも触れた通り,それなりに作ってから,不都合が生じて計画し直したりしてました
事前のプランニングは大事ですね
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【ニコニコ自作ゲームフェス2021】スチームパペット - 重力タワーディフェンス
「ニコニコ自作ゲームフェス2021」参加作品です。
趣味でゲームを作っています。
AppStore:
https://apps.apple.com/jp/app/スチームパペット-タワーディフェンス/id1544596585
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.takoyaking.steampuppet
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
全てのユニットは飛行モードと地上モードがあります。
○ 地上モード:
弾丸になって壁ブロックへ発射されます。ヒットすると壁ブロックへダメージを与え、破壊することもできます。発射された弾丸は地上ユニットとして
地上を攻めていくことになります。
○ 飛行モード:
弾丸になって壁にダメージを与えることはできませんが、筋斗雲(きんとうん)に乗って好きな飛行地点から相手を攻めることができます。
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!様
https://taira-komori.jpn.org/
きりたんの2Dアクションゲーを作りたい その2
動画内で触れるの忘れていましたが、前回の動画の再生、コメント等ありがとうございます。
非常に励みになりました。
次回があるとしたらモンハンにキリがついた時に
自作ゲームが作りたい 5本目 「ウディコン投稿予定作品」とくになにもしない編
ついにゲーム画面が一切なくなったゲーム製作動画
今回は今後の方向性について
次回からは実際に色々作っていきます
トライ&エラーで少しずつ勉強中
3歩進んで2.9歩下がる感じです
今月末は諸事情でPCが使えないので,次回は少し投稿が遅れるかもです
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自作ゲームが作りたい 閑話4 「メニューと所持アイテムの表示処理実装」
一気に作ってるのでバグがこわいところ
しかも深夜テンションで組んでいたのですでにブラックボックスとなりつつある
良い子のみんなは,コード内に残すコメントはきちんと分かりやすくしよう!
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自作ゲームが作りたい 閑話3 「メッセージウィンドウとログ機能実装」
ウディタの暗黒面に挑戦します
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自作ゲームが作りたい 閑話2 「マップチップ変更処理の仕様覚書」
子犬の洞窟とすくつは割となんとかなるけれど,レシマス他一般ネフィアは難しい そんな覚書です
次回ですが,完全初期データをいじって色々遊んでいるのでまだしばらくはゲーム作りには戻らずに,細かい処理まわりを勉強予定です
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自作ゲームが作りたい 4本目「野球の拳」描画処理編その2&完成
バランス調整は置いてきた あいつはこの先の戦いについて来れない
ネタに走った作品が続いたので,次はシリアス()なやつとか作れるといいですね
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次動画までにはどこかの配信サイトでプレイできるようにする予定です
人生の貴重な1,2分を捧げていただける方はぜひに!
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自作ゲームが作りたい 4本目「野球の拳」描画処理編その1
野球拳をやらされるためだけに生まれた少女
動画作ってたら実際に色々整理できたので,おそらく次回の動画で完成すると思います
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自作ゲームが作りたい 4本目「野球の拳」基本処理編
色々と洗練されてきた感が出てきました
しかし,野球の拳… 一体どんなゲームになるんだ…
今更ながら,解説動画っぽくなってますが初心者の覚書のようなものですので,
誤った情報や回りくどい手法などを含む可能性があります
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健全な支援絵をいただきました 気になる方はtwitterのリツイート欄をチェックだ
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自作ゲームが作りたい 閑話1「照明用コモンイベント」
ゲームではないですが,こんなイベントができました という報告のようなものです
もうコモン集にありそうな内容ではありますが…
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自作ゲームが作りたい 2本目「めちゃくちゃにしないでっ だんじょんはっく! 後編
ランダムドロップ機能の実装です
ちょっとガチャ要素が加わるだけでゲームとしてのレベルが
上がったような気がしますね
色々な意見はありますが,「○○堀り」とか呼ばれるような作業ゲーは,頭からっぽになれるので結構好きです
次回は脱衣ブロック崩しっぽいものを予定してます
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自作ゲームが作りたい 2本目「めちゃくちゃにしないでっ だんじょんはっく!」前編
ランダム生成に挑戦です
前編はマップランダム生成機能の実装
後編はアイテムのランダムドロップ機能の実装を予定してます
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