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【開発中】疾風戦記フォースギア外伝・よみがえりし暗黒のカレー進捗動画 #6
現在GameMakerStudio2で制作中の2Dアクションゲーム
「疾風戦記フォースギア外伝・よみがえりし暗黒のカレー」の
進捗動画となります。
うーん、今日は真面目すぎる・・・
HSPでアクションゲーム作ってみたかった 2(11月)
■次回は1ステージ完成させてからにしたいですね。
■企画書は次回あたりに見せたいと思います。
■方向性は 即死+不死。(予定)
ライトもヘビーも楽しめる感じに仕立て上げるつもりです。
■next→sm22359085■その他の動画→ mylist/35282380
ゲーム「天才少女」制作チーム用 導入技術評価用動画
導入技術評価用
(使用素材 グラフィック:VRoid様・きまぐれアフター背景素材置き場様 BGM:音楽の卵様・ユーフルカ様 SE音とCV音:効果音ラボ)
デス3の傭兵に応募 その1
◆せっかくだからデス3の傭兵に応募! これはまだ「傭兵に雇って」っていう「自分の作品紹介動画」です ◆http://deathcrimson.info/?p=354 ◆その2→sm9282927
第10回 ue4 ぷちコン応募作品「Puchi STG」
ぷちコン参加4回目。
テーマは「ぷち」。65.8MBの小さいSTGのモトです。
BP13行ぐらいで出来ています。軽い!かんたん!わかりやすい!。
W 上
S 下
A 左
D 右
スペースキー ショット
HTML5(WASM)版(65.8MB) FireFoxかクロマで
http://mwsss.github.io/puchi10/index.html
--
みなさんニコゲーは覚えていますか?
STGのマップにそのまま敵や地形を配置していく、
とてもわかりやすいゲーム製作ツールでした。 それをUE4でやってみました。
ソースも公開予定です。
ニコニ立体でSTG用モデルを公開していたのですが、( /td18935 )
そこに置いてあるUE4のデモプロジェクトがUE4.7なので 、PuchiSTG(UE4.19)にリニューアルします。
UE4用のプロジェクト (新版 UE4.19)1.4MB
https://drive.google.com/file/d/1xFI19PJ21p8EYHam4E-nfcz0217PuIT4/view?usp=sharing
改造・再配布OKです。
百合ゲー作る9
マイリスト→mylist/5370355 HPで体験版公開中→http://sput.web.fc2.com/
作ってる同人ゲーム 進捗8
4月4日から作り始めた同人ゲームの進捗動画です。無人島を舞台にした3Dのオンラインゲームになる予定です。完成は7月4日を予定しています。今回は野生の豚を実装しました。野生の豚は真後ろから近寄らないとプレイヤーの存在に気づいて逃げてしまいます。 part9→sm7397493 part7→sm7292304 part1→sm6743519
作りかけのゲームを紹介する動画 3
日ごとに寒さが身にしみる頃となってまいりましたが、初投稿です。
体験版(注、R-18):https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ270808.html
引用元の引用元:youtu.be/yg8Rd8pgSbo
自作品マイリスト:mylist/21539284
前:sm34961407 > こ↑こ↓ > 次:sm36874534
汙金風雲2 ファイト.フオー.ゴールド2 宣伝動画
https://store.steampowered.com/app/976090/Fight_for_Gold_II/
リリース日:11月27日(それは正式にリリースされました。)
Twitter:https://twitter.com/aton_games
紹介:
退廃的なスタイルのアーケード風ベルトアクションゲーム。
大冒険に悪者またはかわいい女の子を選ぶことができる。より多くの個性的なシーン、敵、ストーリー、そしてもっと楽しい!
-ストーリー:
金の亡者、再臨!
宇宙人による略奪と人間の内戦の後、世界は混沌としていた。
シクァピー、世界でゴールドを探しており、独占しようとしている。
一方、不思議な力を持つ秘密の女の子も、ゴールドで何かを探して戦いに参加し。
唯一勝者は誰るか?
前作
(Youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=Rh6IxLQMzOo
将棋パズル「駒道」リリースしました!
漫画を書いたりゲームを作ったりしています。ウスイカです。
▼ androidユーザーの方、遊んでいただけたら幸いです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.usuika.test
アニメ「3月のライオン」「りゅうおうのおしごと」面白かったですね!今後も原作を追いかけます!!
というわけで将棋をモチーフにしたオリジナルのゲームを作りました!(まだVer0.9.1なんで作成中)
実際に周囲に遊んでもらった限りでは、将棋のルールを知ってる人も駒の動きも知らない人からも、
それなりの好評をいただいております。
mac持ってないのでiphone版のリリース予定はだいぶ先になりそうですがよろしくお願いします!
*SHIGENON さん なまこボム さん 広告ありがとうございます!
DXライブラリでアクションゲーム 拡張パック part1
(タイトルを変更しました 2018/3/5)
■ダメダメ妖精と締め切りの直接対決が実現。
■夏だ!海だ!水着だよ!
おなか描くのもいいけどスカートつけたいのもわかるよ。
■音量小さいってニコニコに言われたんだけどそうなの?
■前作:庭園めぐり→https://www.freem.ne.jp/win/game/16475
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm32470789 ←前/次→ sm32836450
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380
魔王と迷宮 PV
ハクスラ要素のある ダンジョン探索型RPG
「魔王と迷宮」のPVです。
初めてのUnityで大分苦労しましたが
何とか形になって来ました!
スマホアプリとして公開する予定でいます。
事前予約してますので興味があれば登録お願いします。
[Android]https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjI4MTE
[iOS]https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjI4MTI
BGM作成: 相葉 まことさん
【メガドライブ】弾幕避けゲー 自機から弾を撃てません【自作ゲーム】
開発中の弾を避けてアイテムを回収しスコアを競うゲーム。自機から弾を撃てません。メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。まだ開発度は50%ぐらいでタイトルも画面もゲームバランスも仮の状態です。ゲーム内のBGMはまだ無いので寂しい。mylist/47076166
百合ゲー作る10
マイペースに制作中、途中経過とか。過去回はこちらから→mylist/5370355 HPで体験版公開中です!→http://sput.web.fc2.com/ あー、1人忘れてた・・
週刊ここちゃ開発日記 1
■投稿頻度を上げて定期的に見てもらう作戦。
ついでに目標にもなって一石二鳥の構えだ。
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
DLsite:http://www.dlsite.com/home/circle/profile/=/maker_id/RG32731.html
□sm28600683 ←前(HSPでRPG 7)/次→ sm28734528
■その他の動画→ mylist/35282380
【第4回UE4ぷちコン応募作品】暗黒迷宮ダッシュツLEVEL2【mac】
ぷちコン用に作ってたのではないのですが、ちょうどテーマが反射だったので参加。
WASDで移動、左クリックで光の玉。
「次に公開する続編で、少しづつゲーム要素が追加される」
というシリーズ。
レベル7ぐらいからおもしろくなる予定。
つまんなくてもいいよという人はDLキーワード「iagree」で。
ダウンロード(mac用)
http://www1.axfc.net/u/3545282?key=iagree
第4回UE4ぷちコン
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
スマホ用の宇宙的なミニゲーム作る2
星の最期は爆発のみですね。次→sm25191542まとめ→mylist/47451677
【結月ゆかり】【弦巻マキ】自分の好きなよーにゲーム作成中~ 【Unity 2018.1.1f】
しゅみです。
ファイル → https://1drv.ms/f/s!AgHMTCLDnmY7gfJOn8poSbULV3zGcw
無し | 前 次 | まだ
MUGENマイリス:mylist/57458701
自作ゲームマイリス : mylist/62441975
開発中のゲーム映像公開
ゲームにおまけで付ける予定だったPVですが、
ニコニコ動画で公開する事にしました。
YouTubeのShioriChannelも宜しくお願いします。
(10/3誤記訂正×Chanel ○Channel)
一応補足しておくと、字幕部分以外はプレイ動画になります。
ちなみに体験談の主はマナケルです。
マジで気分が・・・。
音楽提供
DOVA-SYNDROME
URL:http://dova-s.jp/
曲:orchestral_mission
YouTubeチャンネルShioriChanel
URL:https://www.youtube.com/channel/UCg59mZxaw_CoIX9BxbwEvTA
2Dゲー製作ツール紹介2
ゲーム製作ツール「2Dジャンプアクション」を紹介いたします。ダウンロード先(http://toarutsnc.ciao.jp/sou/hp18.html)今回は、マップ移動の作り方について説明します。
[完成]Curling Wars 紹介動画[自作ゲーム]
HSPで作ったカーリング型戦闘シミュレーションです!
最初の動画から1年半…遂に完成しました!
α版からはCPUやストーンが増えて、一部エフェクトが改善されました。
2012/2追記 Ver0.94 動画より見た目が大分新しくなってます!
<前回|sm14449011|■|
■マイリストmylist/17998371
■Twitter:http://twitter.com/LogQwertity
【自作ゲーム】ビル建設運営ゲーム 進捗状況その2
このゲーム「ビル職人(仮)」は、プレイヤーがパーツを組み合わせてビルを建設しつつ運営するゲームになる予定です。
前 → sm36636773
次 → sm37009104
マイリスト → mylist/67993549
制作コミュ → co2213782
Twitter → https://twitter.com/iida_games
Discord → https://discord.gg/E5J9bGy
来年予定の自作ゲーム
来年は、3DのRPGをHSPで製作してみようと予定しております。余裕があれば講座なんかしながら作れるといいですね。
HSPでRPGを作ってゆきたい。 12
■前回はタグをつけ忘れるという失態をしてしまいました。
まあ新規さんが来ることはあまりないんですけど。
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
DLsite:http://www.dlsite.com/home/circle/profile/=/maker_id/RG32731.html
□sm29676940 ←前/次→ sm30097936
■その他の動画→ mylist/35282380
ニコニコカート製作中 Part.3
前回から15日経ちまして、今回の新機能は
●信号(透明テクスチャのビルボード)
●アイテム(取ったら回転したり)
●モーション(メタセコイアでモデリング&ボーン、MMDでモーション付け)
です。見えていないところでは
●パラメータをテキストファイルに書くことで調整中に再コンパイル不要。
●メタセコイアでのUV設定ができるようになった。
などもあります。よろしければコメントお願いします!
Part.1 -> sm13770705
Part.2 -> sm13799713
Part.4 -> sm14116620 New!
投稿動画 -> mylist/9177727
【開発中】疾風戦記フォースギア外伝・よみがえりし暗黒のカレー進捗動画 #5
GameMakerStudio2で製作中のアクションゲーム
疾風戦記フォースギア外伝・よみがえりし暗黒のカレーの
進捗動画です。
補足としてサブウェポンは撃ち放題ではなく
フォースギア2同様WPというポイントを消費して攻撃します。
ただ回復方法が未定だったり。うーん。
【UE4】 アンダーヴァーチャル ver0.04 UPDATE!
探索型シューティングレーシング アンダーヴァーチャル sm29682983
ver0.04 アップデート
アイテム取得エフェクトを綺麗に見える色に変更。でもまだ改良します。
スピードゲージ追加。
耐久力ゲージ追加。
ゲームオーバー処理追加。
壊せる壁のヒントを表示。
被写界深度で表示。
タイトル飾り付け。
謎フィールド追加。
中ボス「イソギャンタ」追加。
被写界深度のかわりにアンチエイリアスを削除。
近くのシャープネスが高くなり、遠くはボケるようになりました。
グラボ積んでいない低スペmacでも、軽いゲームです。
たぶんMacBook Air でも動くと思う。
mac版 unvr004 (90MB)
https://drive.google.com/file/d/0B7p8U0QHzfnNYUhBQ1FTcjM4T1E
http://twitter.com/mwsss
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その7
これくらいの変更でナンバー上げるのもどうかと思ったけど、「MGSDRVで演奏してみた」みたいに番外編が増えるのもどうかと思ったので、素直に上げておくことにした。
その6のコメントの中で、
「戦闘でコマンド決定後は、3みたいにターゲット上にキャラ番号が出るといいかな」
というのがあったので、実装してみた。思ったより、時間がかかった・・・。
ベホマの回復量、自分で設定していたにもかかわらず、はじめて見たときには吹いてしまったw。ドラクエじゃありえない数値だよな。FFの数値って感じがして個人的には気に入ってますw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17366672 【次】 /sm17533420
ゲーム製作実況動画 DEBUG5
音楽ファンタジーACT/ADVゲームの企画http://www.gccsap.com/projects/2のものです。なんか音楽の反応を入れてみて、これからどうやってそれを音楽的にしていくか、悩みながら遊んでいたら、ふと、音階を上げていくだけでなんか面白いことに気がついた ので、とりあえずそれだけ撮ってうpしてみました。これからさらに音楽的にしていく予定ですが、今の時点でどんな風に聞こえるか、感想をいただけると嬉しいです。
【自作ゲーム】【Unity】本格的なFPSを自作する!!Part9【ゆっくり実況】
UnityでFPSゲームを開発します。
マイリス→mylist/66314514
次→しばらく待っててね
前→sm36149410
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