タグ ゲーム製作 が登録されている動画 : 1005 件中 897 - 928 件目
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プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
Solid Aether - 色彩の無い弾幕シューティングを作る【3】
たまにはこういうゲームがあってもいい……
と思ったので、鋭意制作継続中です。
9月末にリリース予定。
ゲーム本編(全4ステージ)を一通り作り、細かい部分の開発&調整に入ろうとしているところです。
純粋に弾幕だけにフォーカスするため、システムや装飾は極力そぎ落としています。
[追記] 予定通り、9/28にリリースしました!
公式サイト: https://www.fal-works.com/solid-aether-ja/
前回→ sm33253590
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タイトル: Solid Aether(ソリッドエーテル)
対応OS: Windows ※モバイル等への移植も予定
Twitter: https://twitter.com/falworks_ja
マイリスト: mylist/61586848
音素材の著作権: https://fal-works.github.io/public-files/notes/solid-aether-alpha-trailer-credit.html
[追記]
夢は立派な3LDK さん、 mill_1000(みるせん)さん、Alde402さん、あくさんさん、ジェイビットさん、ヒナリーさん、圧力鍋さん、広告ありがとうございます!!
モモさんのゲームを作る番外編(シューティングゲーム作った)
モモさんのシューティングゲームです(全一面)
モモさんのパワーでモモをぶつけたら虫でも爆発よね
ジョイスティックでもプレイできるでよ
DLはここ(DLパスワード 0000) → http://www1.axfc.net/u/3244463.zip
モモさんのゲームを作る(現在進行形) mylist/39623475
モモさんとこのコミュ>co12814
*このゲームは Shooting Game Builder(http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/)を使って作られております
このような素敵なツールを作り配布してくださいました作者様に感謝致します
ちょっと漫画描きのお誘いを受けまして年末まで休止します ごめんね。。
シューティング作りたかったんすよw その6
いつもの途中経過ですw
1面ボスの敗北シーンがとりあえず完成♪
ボスのBGMは、前回のイントロ部分がちょっと邪魔な感じがしたので排除しましたw
今度はボス戦に入る前の会話シーンを作りつつ、2面の準備を進めようかな〜
ちなみに、ステージのスタイルは
男女男女男
という順番で、5ステージ作る予定♪
使用ツール:インディゲームクリエイター(Clickteam Fusion 2.5)
シューティングゲーム制作:mylist/57515414
【自作ゲーム】リアルタイムなカードバトルゲームその8【unity制作中】
制作中のリアルタイムTCGです。仕事の繁忙に加え、作り込みが細かいこと中心になったため、1ヶ月ぶりの更新になりました。なんだかんだ面倒で後回しにしてきたミッション内容(敵デッキ、AI、報酬やボーナス条件のバランス調整など)を作りました。スッキリです。後は追加ショップ、セーブ機能と対戦モードの基礎準備をして、ベータ版を完成させたいと思います。もうちょっとだ頑張れオレ!
・最初の動画(ゲーム紹介)sm25671885
・1つ前の動画 sm25857123
・次の動画 sm26313217
▼UnityWebPlayerで試しプレイできます。ぜひ
http://unitygameuploader.jpn.org/game/3935.html
▼ゲーム内容紹介動画
sm26357360
▼Kongregateに公開しました 2015/6/6
www.kongregate.com/games/wryyyyyyyy/24sec-evolution
2ヶ月で1本のペースで1年間ゲームを作り続けた
「2ヶ月でゲームを仕上げる」という制限の元、アマチュアのゲームクリエイターが「それぞれ」ゲームを作りました。
完成したゲーム、計14本。
リスナーさんに「面白かったゲーム」として投票をしてもらえるのはどのゲーム!?
企画コミュニティはこちら
http://com.nicovideo.jp/community/co462651
【メガドライブ】 プリングルズ ゲーム【開発段階】
まだ効果音付いてません。 缶に当たらないでチップ食い続けるとコンボします。 68000側はC言語、Z80側はアセンブラで書いてます。 ※完成しました。ダウンロード出来ます。 http://68000.web.fc2.com/
【PV】よるとゆき(横スクロール2Dアクション)
左右移動・ジャンプに加え、3種類の攻撃を使い分けながら
全5ステージをプレイする横スクロール2Dアクションゲームです。
【WEBサイト】
URL:http://shnry.net/games/yoruyuki/
【ダウンロード】
フリーゲーム夢現様:https://freegame-mugen.jp/action/game_6803.html
【借り物】
BGM:「煉獄庭園」様より『賀正素材その2』http://www.rengoku-teien.com/
制作の進捗を動画にしたものも公開しておりますので、
もし興味を持たれた方がいらっしゃれば御覧ください。
【自作ゲームを作ってみんなに遊んでもらいたい PART.01】 ⇒ sm31902601
制作動画リスト ⇒ mylist/60744626
アクションRPG進捗報告+α
ただいま製作中のアクションRPG「ベルル」の製作状況報告動画です。
まだ基礎部分しかできていませんが、
自分でアイテムを生成して拠点を中心に探索し、
スキル装備でキャラを強化するボコスカアクションの予定になっています。
アクションRPG「ベルル」進捗報告 #2
→sm33195622
BGM/SPRINT
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29009635
SDL Perl でゲームっぽい何かを書いてみた 2
誰も使ってないので有名な SDL Perl を使ってゲームっぽい何かを書く動画の第2回です。使っている SDL Perl のバージョンは 2.532 です。このコードは 2.2.6以前の SDL Perl では動きません。前回に引き続き、BGM に『魔法少女まどか☆マギカED曲「Magia」を8bitっぽくしてみた』→sm13588900 をお借りしています。ぽち*ろぐ :: SDL Perl をいじってみた (2)→http://pochi.usamimi.info/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/perl/SDL_Perl_game03.htm 前回→sm14230825 次回→sm14287685 リスト→mylist/25067649
SDL Perl でゲームっぽい何かを書いてみた
誰も使ってる人がいないので有名な SDL Perl を使って、ゲームっぽい何かを書いてみました。無音声はあまりにも寂しいので BGM に『魔法少女まどか☆マギカED曲「Magia」を8bitっぽくしてみた』 sm13588900 をお借りしました。ぽち*ろぐ :: SDL Perl をいじってみた→http://pochi.usamimi.info/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/perl/SDL_Perl_game01.htm 次回→sm14261741 リスト→mylist/25067649
爆裂サンタ†スーパーマリィ ミュージックプレイヤー使用方法説明
ニュー速VIPで製作されたプレゼント爆弾を使って地面を爆破しながら下層へと降りていくゲーム「爆裂サンタ†スーパーマリィ」の付属ミュージックプレイヤー使用方法説明動画です。
フリーゲームなのでどなたでも無料でDL出来ます。
DLはこちらのサイトから http://christmasmary.web.fc2.com/
関連動画マイリストmylist/35891308
デス3の傭兵に応募 その3
◆せっかくだからデス3の傭兵に応募! これはまだ「傭兵に雇って」っていう「自分の作品紹介動画」です ◆http://deathcrimson.info/?p=354 ◆その2→sm9282927 ◆その4→
百合ゲー作る16
HP→http://sput.web.fc2.com/ 2月1日のGirlsLoveFestivalに参加します→http://www.lovefes.info/girlsindex-pc.html
ゲーム製作ツール「マイ2DジャンプアクションEX」紹介動画
近日公開予定の、ゲーム製作ツールです。動画のような、ジャンプアクションゲームを作るためのツールです。EXバージョン公開開始!→[http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513702.html?ds] 通常版はすでにベクターで公開中です。→[http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513517.html]
週刊ここちゃ開発日記 2
■だがしかし、動画再生数は増えることもなく(以下略
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
DLsite:http://www.dlsite.com/home/circle/profile/=/maker_id/RG32731.html
□sm28687337 ←前/次→ 戻ってこれなかったらしい。(2016/5/6)
■その他の動画→ mylist/35282380
【製作中ゲーム】サバイバル触手-Uberleben- 動作デモ2【作ってみた】
製作中ゲーム「サバイバル触手-Uberleben-」の動作デモ版を動画に撮ってみましたその2。
触手になり、女の子を操って生き残る、サバイバルSLGというジャンルになります。
手駒の女の子に食料を取らせたり、新たな女の子を捕獲させたりして、どんどん手駒を増やして、とにかく安定して生き延びることを目指します。
前回に引き続きリョナ注意。
シューティング作りたかったんすよw その1
本当はゲーム音楽を作りたいというのがあるんですが
作るんだったらバカゲー作ってみようかなとw
コンセプトは、女の子(主人公)を暴走させてみた。
なんちゃって処理落ちとか、音楽に昔のシューティング風と最近のEDMサウンドやロックをおりまぜてみようかなと思ってます♪
使用ツール:Clickteam Fusion 2.5
シューティングゲーム制作:mylist/57515414
完成するのかなぁ(^^;
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その3
今回はセルルックな見た目を作ってみました。
もう一つはポストマテリアルを使ったブラー処理になります。
現在マルチプレイで遊べるように調べているのですが、情報が少なくドハマりしてます。
既に5日ぐらいかかってほとんど進展が無いので息抜きに今回のようなものを作りました。
完成したらどこかで配布してだれでも遊べるようにしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
モモさんのゲームを作る その3
その0 sm22234692 たしかゲーム製作に向けて情熱を、時に熱く時に真剣に語った気がします
その1 sm22443179 メインキャラとテクスチャー作ったっけ
その2 sm22646097 マップ作りました
mylist/39623475
その4? sm23625323
Solid Aether - 色彩の無い弾幕シューティングを作る【2】
たまにはこういうゲームがあってもいい……
と思ったので、鋭意制作中です。
ようやく一面の道中とボスを作れたので、できた分をまとめてみました。
見た目もシステムも極力シンプルに、難易度は低めにしたいと考えています。
前回→ sm33036660 次回→ sm33733239
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タイトル: Solid Aether(ソリッドエーテル)
対応OS: Windows ※他、Macやモバイルも予定
開発者サイト: https://www.fal-works.com/
Twitter: https://twitter.com/falworks_ja
マイリスト: mylist/61586848
音素材の著作権: https://fal-works.github.io/public-files/notes/solid-aether-pre-alpha-trailer-2-credit.html
YouTube版: https://youtu.be/BlaNMqqUHng
[追記]
bhaskaraさん、DR3さん、Meowさん、広告ありがとうございます!
週刊ここちゃ開発日記 4
■ついに土曜日に間に合わないどころか
週刊でもなくなった今回。
これから先、どうなってしまうのか!?
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
DLsite:http://www.dlsite.com/home/circle/profile/=/maker_id/RG32731.html
□sm28793832 ←前/次→ プロモーションしたい。
■その他の動画→ mylist/35282380
[Unity Asset]昭和町モデルセットv2 動作テスト動画
開発中のステージモデル・昭和町モデルセットv2の動作確認です。
細部を調整して完成したら、UnityアセットストアとBOOTHで販売する予定です。
21/12/05更新…BOOTHで販売開始しました。
https://modevbta.booth.pm/
FANBOXとPatreonでデモを公開してます。新たな昭和町モデルを歩いて確認できます
https://btamodev.fanbox.cc/posts/2880349
https://www.patreon.com/posts/57503479
FUNSET Unity Publisher Page
https://assetstore.unity.com/publishers/26569
キャラモデルデザイン 柏ユツカ
pixiv:https://www.pixiv.net/users/639736
Twitter:https://twitter.com/ksw_ytk
第9回 ue4 ぷちコン応募作品「トワールと魔物」mac HTML5 WASM
ぷちコン参加3回目。だいぶゲームらしい物ができました!
テーマは「Loop」。何度も開始地点に戻るループです。
W ジャンプ
A 左
D 右
マウス左クリック カギで解放後、魔物A召喚
マウス右クリック カギで解放後、魔物B召喚
R リセット
mac版(84MB)
https://drive.google.com/file/d/1Bt6eo965Rw-g89dQCwImmRtsSE38Mjua
HTML5(WASM)版 FireFoxかクロマで
http://mwsss.github.io/puchi091/index.html
ゲーム制作 Part.5
開発環境:Unity 5.3.0f4
開発言語:C#
プラットフォーム:PC
プレイヤーの移動に合わせてマップを表示するテスト(3D編)
Part.4: sm27852271
Part.6: sm28194646
Unityマイリスト: mylist/48932169
Locus Solusマイリスト: mylist/55885540
公式サイト: http://kuronekosoft.com/ls/
ブログ: http://kuronekosoft.b.dlsite.net/
Twitter: https://twitter.com/takapi_h (Private)
Twitter: https://twitter.com/kuronekosoft (Official)
takapiを応援してくれると、うれしいよ!
https://ci-en.net/creator/2033/article
HSPでRPGを作ってゆきたい。 1
■新シリーズ。
ゲームが出来上がるのを眺めるのは楽しいよね。
■ルールを詳しく知りたい方向け→sm29118444
■デジゲー博でこれが遊べます(需要はあるのか)
詳細ページ→http://lakila.nekonikoban.org/events/
□sm26232881 ←前/次→ sm27653020
■その他の動画→ mylist/35282380
■ついったー→https://twitter.com/yasakasaku
個人でオンラインRPGを作り始めて、2年後。[Steamに公開予定] [第2回]
Steamに公開予定!
https://store.steampowered.com/app/1331540/_/
最新情報はツイッターで公開しております。
https://twitter.com/hometownRPG
1年前
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35374880
つくりたて(2年前)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33507936
シューティング作りたかったんすよw その8
いつもの途中経過です♪
まだ色々手直しする予定っすが、ちょいと2面に突入。
今はまだ新キャラ1人と2面BGMができた所です。
ステージは1面の背景を仮に使ってるので、いつか2面用背景を描く予定♪
次回はもっとキャラを増やすのと
1面のバランス調整と、手直し的な事やっていこうかなと♪
使用ツール:インディゲームクリエイター(Clickteam Fusion 2.5)
シューティングゲーム制作:mylist/57515414
2017.02.06:宣伝していただき、ありがとうございます!
シューティング作りたかったんすよw その5
途中経過です。
とりあえず、1面からボス戦に入る設定(今は仮)を作って
ボスのBGMと第1形態、第2形態へと移り変わるのを作ってみました。
まだ今はバランスとか全然なので、ひどい難易度になってますw
あと、最初右下にあった処理落ちしてる時に表情が変わるアイコン、邪魔だったので右上にw
ちょいと敵弾が見やすくないのでデザイン考えよっと。
宣伝してくださったかた、ありがとうございます!
使用ツール:Clickteam Fusion 2.5
シューティングゲーム制作:mylist/57515414
スマホゲーム製作日記 Part2 【Clickteam Fusion2.5】
アンドロイド向けのゲーム製作日記です。
インディゲームクリエイター Clickteam Fusion2.5で製作を進めています。
今回は直撮りなので画質が荒いです。
次回までに何かキャプチャーの方法を考えておきます。
前(sm28177490)
ブロマガ:http://ch.nicovideo.jp/alicen011
ゲーム製作用にブロマガを開設しました。細かい進捗等はこちらへ綴っていきます。