タグ コナミ矩形波倶楽部 が登録されている動画 : 887 件中 129 - 160 件目
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『トライゴン』をスーパーファミコン音源でアレンジしてみた【全5曲】
開発途中でお蔵入りとなった(と言われている)SFC版『トライゴン』を再現してみました(?)。
イメージとしてはSFC版『グラディウスⅢ』を意識しました。同時発音数も同様に6ポート仕様です。(エンディングには8ch使用しています。)
5面・6面の曲が好きな人はごめんなさい…。
アーケードアーカイブスに移植されることを期待!
浮世町(ウキウキラプソディ)
昼~夕~夜~夜明け (SE有)
「EGG MUSIC RECORDS」「コナミスタイル」にて2017/5/26に「がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX~」が発売決定!
64のゴエモンのサントラもお願いします…
熱血マン(2ループ)
「EGG MUSIC RECORDS」「コナミスタイル」にて2017/5/26に「がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX~」が発売決定!
64のゴエモンのサントラもお願いします…
MSX2版メタルギア2ソリッドスネークのオープニング
1990年7月20日発売のMSX2版メタルギア2ソリッドスネークのオープニングです。SCC音源サウンドがとてもいいですよね~メタルギア同様、メタルギア2ソリッドスネークも発売日に買いましたね~
がんばれゴエモンでろでろ道中オバケてんこ盛り コナミ公式着メロfeat.w65t
携帯(ガラケー)サイトのコナミネットDXで配信されていた着信メロディーです。
もはや説明不要...なくらい聴き入ってしまいました。
[64]#0:00こまったさん #0:39ウキウキラプソディ #1:22愛ゆえに... 亀上的竜宮生活[16]#1:57[40]#3:03[64]#4:09 サンシロウ[16]#5:16[40]#6:09[64]#7:03 #7:57デカイ!デカすぎる!#8:39当社比2.2倍の難度~ガンコオヤジ~ 地底の落園[40]#9:23[64]#10:08 #10:49熱烈ホニーマン[64?] 水にも潜れます[16]#11:35[40]#12:27[64]#13:19 Burning My Soul[16]#14:10[40]#14:58[64]#15:46 #16:34 DEATHです。#17:20くそがき #18:07悪戯 #18:29やったぜ天晴れ日本晴れ #19:13オニ127% #19:48白いブラウス #20:06地図夫[16] #21:01夜霧に濡れて...
[16]#21:38こまった #22:16ウキウキ #22:59愛ゆえ #23:34デカイ! #24:15当社比2. #25:00熱烈[40?] #25:46 DEATHで #26:33くそがき #27:19やったぜ天 #28:02オニ127 #28:56夜霧に
[AC]ツインビーヤッホー! BGM集
01.(#00:00)オープニングデモ
02.(#00:32)タイトルデモ
03.(#02:00)難易度セレクト
04.(#03:03)装備セレクト
05.(#03:57)1st.
06.(#06:32)1st.ボス
07.(#08:48)ステージクリアー
08.(#08:57)2st.
09.(#11:58)2st.ボス
10.(#13:41)3st.
11.(#16:21)3st.ボス
12.(#18:19)4st.
13.(#21:16)4st.ボス
14.(#22:52)5st.
15.(#25:23)ワンダー・ワンダフル
16.(#26:53)ナンセンス大公の陰謀
17.(#27:39)シゾイド・ドール
18.(#29:33)6st.
19.(#32:03)エンディング
20.(#34:05)ランキング
21.(#35:09)ゲームオーバー
22.(#35:18)未使用・スタッフロール
[AC]出たな!!ツインビー BGM集
01.(#00:00)出たなツインビー(タイトルデモ)
02.(#00:28)メル女王からのメッセージ(スタートデモ)
03.(#01:12)風の贈り物(1.st)
04.(#03:43)雲海を越えて(2.st)
05.(#05:46)天空の要塞ラピュタ(3.st)
06.(#07:28)ワールド・オブ・ザ・モールド(4.st)
07.(#09:11)水上の行進(5.st)
08.(#10:52)イーバの神殿(6.st)
09.(#12:50)霧のむこうのパラダイス(7.st)
10.(#15:04)イーバ星人の攻撃(1,2,5,6.stボス)
11.(#16:53)来るなら来いっ(3,4.stボス)
12.(#18:13)あるがとう!ツインビー(.stクリア)
13.(#18:23)イーバの帝王脳味噌昆虫(最終ボス)
14.(#20:10)惑星メルに平和の戻る日(エンディング)
15.(#22:04)レッツ・トライ・アゲイン(ゲームオーバー)
16.(#22:13)コングラチュレイション!(ランキング)
[FC]魍魎戦記MADARA BGM集
01.(#00:00)オープニング
02.(#01:17)村
03.(#02:50)前半フィールド
04.(#04:50)神殿
05.(#06:01)廃墟の村
06.(#07:12)ダンジョン1
07.(#09:30)戦闘
08.(#10:59)勝利
09.(#11:03)レベルアップ
10.(#11:50)全滅
11.(#11:57)レインツリー
12.(#13:50)ダンジョン2
13.(#15:10)八大将軍BGM1
14.(#16:48)八大将軍BGM2
15.(#18:28)後半フィールド
16.(#20:25)道場
17.(#21:40)魔法道場
18.(#22:43)店
19.(#23:39)宿
20.(#24:32)町
21.(#26:24)ダンジョン3
22.(#27:38)ピラミッド
23.(#29:13)ググツの村
24.(#30:23)チョウリョウバッコの城
25.(#32:04)雪のステージ
26.(#33:23)エスキモー村
27.(#34:56)要塞都市
28.(#36:38)妖星デモ
29.(#37:33)妖星BGM
30.(#39:17)女王魍鬼 戦
31.(#40:57)エンディング
32.(#42:58)ジングル
[GAME BGM] STAGE5' - 悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~ (PCE)
[Title] Op.13
[Composer] あきろぴと、地獄車中村、Sanoppi、メタルユーキ
ゲーム中のサウンドモードでは「Op.13」
サントラでは「Slash」というタイトルが付けられているのですが、
間違っているのはサントラの方らしいです。
(5'に行けるのは全クリしてから=13番目のステージの曲って事で理屈が合う)
mylist/51517287
グラディウスⅢ In the wind 【Synth arrange】
急に作りたくなって打ち込んでみました。いつ聴いても良い曲です。
ゲームファンへ→音楽はAC参考にしてますが、動画はSFCです。
シンセファンへ→メロですが、1周目はSynthMaster、2周目はu-he Divaを使用してます。
原曲がFM音源なので、あえてFM音源無しで作りました。
ゲームミュージックアレンジしてます → mylist/22326709
ブログ→ http://synthsonic.net
グラディウス IIゴーファーの野望 Burning HeatをFS1R+αで演奏
グラディウス II ゴーファーの野望 1面のBurning HeatをFS1R+αで演奏しました。FS1Rを4パートで演奏させて、リズムとエフェクトは手元のDAWソフトで適当にアレンジしています。
ツインビー対戦ぱずるだま全曲集
見当たらなかったので投下。
コナミミュージック黄金期のゲームなので音楽のクオリティーは非常に高いです。
とても22年も前のゲームとは思えない。
ざっくりとではありますが、コメントの投稿者コメントの欄から各曲に飛べます。
一部ループしてない曲がありますが、元々そういう仕様です。
自分が上げたゲーム音楽動画 mylist/56075673
コナミ・チェッカーフラッグにiRacingリプレイを合わせてみた
自分で繰り返し再生する用に、コナミの業務用トップビューレースゲーム「チェッカーフラッグ」のBGMにiRacingの動画を合わせてみました。あれ、画像は現在レベルなのに見劣り(聴き劣り?)しないBGMって凄くね?
ちなみに他のiRacing動画を見ると素晴らしいコントローラ環境の方が多いですが、中の人はXBOXコントローラ使ってます。微妙なハンドリングに気を遣う必要がありますが必要十分なレベルでは走れるようです。
動画の尺が足りないことに気付いて急遽90年代のF1を自作スキンで再現することに…「ペイント終わったけどセッティングしてないから!あくまで収録走行だから他の人に迷惑かけないで!」と祈って出たシーンがオーバーテイク有りのカッコいいショットになって感動しました。某レーサーが憑いたのか?
【デザエモン】デザエモン+で悪魔城伝説のAQUARIUSを演奏してみた。
PSのデザエモン+で悪魔城伝説のAQUARIUSを演奏しました。デザエモンファンサイトにて公開中のツインビーワイワイワールド収録曲です。画像はツインビーステージ。他にも月風魔伝ステージや魔城伝説ステージもあります。ツインビーワイワイワールドBGM集→sm27741139
【デザエモン】デザエモン+でXEXEXのBreezeを演奏してみた。
古川もとあきさんの名曲、XEXEXのBreezeをPS1のデザエモン+で演奏してみました。他のコナミBGM集→sm27741139
【デザエモン】グラディウスⅡのBurningheatをデザエモンで演奏してみた。
古川もとあきさんの名曲、グラディウスⅡのステージ1のBGM「Burningheat」をプレイステーションのデザエモン+で演奏しました。サンプルリズムを使えないので試行錯誤しましたが、聴いていただけると幸いです。どうも録音機材が悪いのか多少の音飛びがあります。申し訳ない。他のコナミBGM集→sm27741139
【デザエモン】コナミのレトロゲーのBGMをデザエモン+で演奏してみた。
デザエモン+でコナミのレトロゲーのBGMを演奏しました。曲目は、タイトル画面:バブルシステムモーニングミュージック、ステージ1:ツインビー、ステージ2:魔城伝説、ステージ3:謎の壁、ステージ4:月風魔伝です。ステージ3のボス曲は、キングコング2のボス曲です。ゲームオーバーのBGMはツインビーとグラディウスのコラボ。ゲーム画面は実際にデザエモン+で作成中のコナミワイワイワールドシューティングです。音割れ、音飛びもありますが、良かったらご覧ください。
グラディウスアレンジ 原曲と比較
こんな曲をこうアレンジするよ! 拙作レトロゲームアレンジの原曲との比較です。
曲順と曲名ミス指摘ありがとうございます。
2曲目がThe Position Lightで3曲目がGive My Heart to Youです。
アレンジのみのクロスフェードデモはこちら↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27460289
購入希望者はブログに記載してあるメールアドレスからご連絡をお願いいたします。在庫切れにつき、通常のCD-Rによる再販のみです。
http://eki-docomokirai.hatenablog.com/
五百七十三歩のマーチ(クロスフェードデモ)
コナミの音楽はフュージョンじゃない!マーチだ!
ライフフォースの「Combat」から始まったコナミマーチ伝説!
コナミのゲーム音楽からマーチ風の曲を選んでアレンジしました。
新曲は次回作への布石としてフル編成の吹奏楽アレンジに初挑戦!
ASIA LUNARのゲームレジェンド23新作です
・ゲーム探偵団で委託販売中です http://www.game-tanteidan.com/eshopdo/refer/refer.php?view_id=198020254000
・作品詳細 http://asialunar.info/works/#asia-0039
マイリスト:ゲーム mylist/53980851 アニメ mylist/53980681 Mac音家・ボカロ・ボイロ mylist/53980736
えき アレンジデモ用クロスフェード音源2015年10月版
2015年のアレンジデモ曲。グラディウスアレンジ系です。
・「ゴーファーの野望エピソード2」(コナミ1989年)
・「沙羅曼蛇」(コナミ1986年)
から8曲抜粋です。
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購入希望者はブログに記載してあるメールアドレスからご連絡をお願いいたします。在庫切れにつき、通常のCD-Rによる再販のみです。他の方々の同シリーズアレンジ楽曲が同梱されています。
http://eki-docomokirai.hatenablog.com/
【アレンジ】 シスター・ビス丸のテーマ~ゴエモン3
SFC版「ゴエモン3」より、悪役ビスマルのテーマ曲のバイオリン独奏風アレンジ。
当時、ゆき姫の次にプレイしたのが3だったのですが、ゆき姫からずいぶんと雰囲気が変わって、コミカル色とSF色が押し出されるようになった作風になんとなく馴染めずに途中でプレイを止めてしまい、それ以降、ゴエモンシリーズに触れることなくきてしまったのですが、オープニングにおけるこの曲とシスター・ビスまるの強烈なビジュアルだけは鮮明に焼きついてまして(笑)「なんやこのエビス丸もどきみたいなキモいの・・・」と、当時は得体の知れない不気味さを感じてたなあ・・・。
>このBGMが好きだった~ ありがとうございます!私も何気にこの曲大好きです(笑)
DS『ときめきメモリアルGS』より「プロローグ」【耳コピー】
2007年3月15日 コナミから発売の恋愛シミュレーション。正式名称は『ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love』で、思い出の絵本の場面で流れる曲です。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
グラディウス III - In The Wind
学生当時、シューティングゲームの代名詞でした・・・
またコナミ矩形波のBGMが最高!!
なかでもこの《In The Wind》は序盤BGMでありながら定番じゃないかな???
それほど気に入ってます!
mylist/51587394 mylist/52624117
【100分間耐久】 パワプロ10 サクセス・マイライフ試合曲
パワプロシリーズで、数多くある試合曲の中で一番好きです。
※画質を極限まで落とし、音質は極力落とさずに調整
【100分間耐久】 パワプロ13 サクセス BattleLife (修正)
以前に作ってはあったんですけど、再度作り直しました。
多分マシになっているはず。
須神絵久ちゃんって、ホント可愛いよね!
※画質を極限まで落とし、音質は極力落とさずに調整
【FC】[完全版] 悪魔城伝説 全曲集(実機)
「ラスボス最終形態BGM」を追加しました。旧版→sm23255646
■追加BGMはVRC6(実機録音)+FC内蔵音源(エミュ録音)の構成です(以下理由)
サウンドテストに無い為プレイしながら録音しますが、レーザーの音が入ってしまいます。(=矩形波1+2+ノイズの3音)よって、内蔵音源のボリュームを絞りVRC6のみを録音、後からVietuaNSF(エミュ)で録音した内蔵音源パートをミックスしました
・公式の曲名が無い為、順当と思われる曲名にしました
■BGMは全て新規録音
・ローパスフィルタ実装後のFCで録音(高音の尖った感じが軽減)。内蔵/拡張音源 の音量バランスは双方の音が聞き取れるよう調整
■ED全4種類の動画、画像少々を追加
【音質】MP3 44100Hz 16bit 256Kbps ABR Mono
他ゲーム音楽mylist/37262188
【30分耐久】魍魎戦記MADARA~フィールド曲~【化マ氏アレンジver.】
編曲者:化マ氏(user/6049549)
コナミのファミコンRPG版『魍魎戦記マダラ』
タタラ死亡後フィールド曲のアレンジ⇒(nm26066280)30分耐久です。
化マ氏はロックマンシリーズアレンジで有名ですが、そのほかにも素晴らしいアレンジをされています。原曲を損なわない編曲は見事です。是非上のユーザーページから聴いてみてください!!
曲使用を快く承諾してくださった化マ氏に感謝します。
イラストはCDジャケットより。後エコノミー回避になっています。
悪魔城伝説 全曲集 リンク
sm6922917のノイズ音量修正と謎のステレオ感廃止の再収録版
高画質版はこちら
http://www.youtube.com/user/grad1u53
#00:01 Prelude
#01:44 Epitaph
#02:35 Prayer
#02:46 Beginning
#04:36 Boss Fight
#06:07 Boss Clear
#06:14 Destiny
#06:52 Clockwork
#08:26 Mad Forest
#10:05 Anxiety
#12:18 Rising
#14:07 Stream
#15:31 Dead Beat
#17:10 Nightmare
#18:48 Encounter
#19:22 Aquarius
#20:45 Demon Seed
#22:17 Dejavu
#23:25 Riddle
#24:59 Pressure
#25:37 Overture
#27:41 Big Battle 1
#29:03 Big Battle 2
#30:15 All Clear
#30:25 Evergreen
#31:32 Flash Back
#32:44 Game Over
#32:55 Big Battle 2